用 AI 做的遊戲 · 人工精選 · 2026 年 10 月更新
用 做的遊戲
GPT 到底能做出什麼遊戲:這裡收錄了用 GPT-6 Astra、GPT-5.5 寫程式碼的遊戲。也有用 OpenAI 的程式設計代理 Codex 做的遊戲,以及邊玩邊呼叫 GPT 的遊戲。
用 GPT 做的全部遊戲
PaperRoute
@builtbysketch2026 年 9 月 8 日 · 原作:《Paperboy》一款 Paperboy 風格的送報遊戲:腳踏車會自己往前騎,你在兩側人行道之間控制方向,信箱亮起時丟出報紙,一路閃避狗和車輛,撐完一週七天。漏送的訂戶會退訂,所以連續送達很重要。作者表示開發共記錄了約 39 小時、歷時 11 天;第一次載入約需 20 秒,也支援觸控操作。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra
- 3D Blender、Meshy
- 美術 ChatGPT
類型休閒發布日期2026 年 9 月 8 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術遊戲介紹
一款 Paperboy 風格的送報遊戲:腳踏車會自己往前騎,你在兩側人行道之間控制方向,信箱亮起時丟出報紙,一路閃避狗和車輛,撐完一週七天。漏送的訂戶會退訂,所以連續送達很重要。作者表示開發共記錄了約 39 小時、歷時 11 天;第一次載入約需 20 秒,也支援觸控操作。
製作方式
- 程式碼GPT-6 AstraX 發布貼文和開發紀錄
- 美術ChatGPT(概念圖)開發紀錄(X 文章):交給 Meshy 前的概念圖用 ChatGPT 製作
- 3DBlender, MeshyBlender: 開發紀錄(X 文章):透過 Astra 以腳本操作 Blender 製作模型Meshy: 開發紀錄(X 文章):角色網格來自 Meshy
- 製作時間11 天的 commit 紀錄中,計時約 39 小時(作者自述)
- 製作成本以 API 價格換算約 2,175 美元(作者自述)
- 非 AI 部分概念和需求說明由作者提供,每張算圖都經作者檢查;作者表示點子不是來自模型
利益揭露
作者表示,開發統計是用 DevClocked 記錄的,這是作者自己開發的產品。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 同人遊戲
- 改編自《Paperboy》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 12 日
- 開發紀錄(X 文章) ↗ · 2026 年 9 月 12 日
- 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
Zork · The Great Underground Empire
@emollick2026 年 9 月 5 日 · 原作:《Zork I》把 Zork I 的尋寶冒險濃縮改編成第一人稱 3D 版:探索白色房子和地底世界,解開原作謎題,對付巨魔和盜賊,找回 19 件寶物。每個場景都附有 Zork 原作文字。支援 WebGL 2 的電腦、手機和平板都能執行。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra

Zork · The Great Underground Empire
又名 Zork in 3D
原作:《Zork I》(非官方)
以第一人稱探索白色房子和地底洞穴,解開 Zork I 謎題、與敵人交手的 3D 冒險遊戲。
作者:Ethan Mollick遊戲介紹
把 Zork I 的尋寶冒險濃縮改編成第一人稱 3D 版:探索白色房子和地底世界,解開原作謎題,對付巨魔和盜賊,找回 19 件寶物。每個場景都附有 Zork 原作文字。支援 WebGL 2 的電腦、手機和平板都能執行。
用 GPT-6 Astra 把 Zork I 重製成第一人稱 3D 冒險遊戲,保留原作謎題,手機也能玩。
製作方式
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《Zork I》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 5 日
- GitHub 儲存庫 ↗ · 2026 年 9 月 5 日
WenWare
@underpaid_mom2026 年 4 月 26 日每一回合都會把你丟進某個歷史瞬間的 360° 全景畫面;你要在世界地圖上標出地點、在時間軸上選出年份,接著揭曉答案並附上參考文章。模式包括單人、每日路線、1v1 積分賽和派對玩法。經典模式不用帳號;每日路線和 Atlas 需要登入,付費方案只涵蓋自製全景圖的功能。
製作方式- 程式碼 GPT
- 工具 Codex
- 美術 GPT Image 2
類型解謎發布日期2026 年 4 月 26 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術遊戲介紹
每一回合都會把你丟進某個歷史瞬間的 360° 全景畫面;你要在世界地圖上標出地點、在時間軸上選出年份,接著揭曉答案並附上參考文章。模式包括單人、每日路線、1v1 積分賽和派對玩法。經典模式不用帳號;每日路線和 Atlas 需要登入,付費方案只涵蓋自製全景圖的功能。
從 AI 生成的歷史全景圖猜出地點和年代,Vibe Jam 2026 遊玩人數最多的遊戲。
製作方式
- 程式碼GPT(經由 Codex)由 Codex 推斷模型家族;作者寫的是「codex 5.5」,未對應到特定模型版本
- 程式開發工具CodexVibe Jam 2026 參賽頁面;X 發布貼文寫的是「codex 5.5」
- 美術GPT Image 2X 發布貼文,2026 年 4 月 26 日(歷史全景圖)
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 參賽頁面;X 發布貼文
得獎與迴響
Vibe Jam 2026 第三名,並獲 Most Played 獎
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 4 月 26 日
- Vibe Jam 2026 參賽頁面(games.json) ↗ · 2026 年 4 月 26 日
- 關於頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 玩法說明頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
無為修仙傳
SteamProgrammer Xiaohui (程序员小灰)2026 年 9 月 1 日一款以選單操作為主、水墨仙俠風格的放置遊戲。你的修士會在野外、險地和有 Boss 鎮守的禁地自動戰鬥,你則負責打理裝備、功法、坊市,以及釣魚、煉丹、煉器、製符等八種副業;每次突破大境界都需要一顆由 Boss 看守的丹藥。角色會老去,壽元耗盡就會轉世,並用業力換取永久的資質提升。離線時進度也會繼續累積。僅支援 Windows,只能用滑鼠操作,介面為簡體中文;兩款付費 DLC 加入了宗門、夥伴和靈獸。
製作方式- 程式碼 GPT
- 工具 Codex
- 美術 GPT-image-2
- 音訊 天工 AI 音樂
遊玩平台電腦 · Steam製作時間約 1 個月價格付費
無為修仙傳
又名 Wuwei Cultivation · 无为修仙传
攀登九大境界、擊敗 Boss 奪取突破丹藥、轉世後變得更強的放置修仙遊戲。
作者:Programmer Xiaohui (程序员小灰)類型角色扮演發布日期2026 年 9 月 1 日遊玩平台電腦 · Steam價格付費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款以選單操作為主、水墨仙俠風格的放置遊戲。你的修士會在野外、險地和有 Boss 鎮守的禁地自動戰鬥,你則負責打理裝備、功法、坊市,以及釣魚、煉丹、煉器、製符等八種副業;每次突破大境界都需要一顆由 Boss 看守的丹藥。角色會老去,壽元耗盡就會轉世,並用業力換取永久的資質提升。離線時進度也會繼續累積。僅支援 Windows,只能用滑鼠操作,介面為簡體中文;兩款付費 DLC 加入了宗門、夥伴和靈獸。
製作方式
- 程式碼GPT(經由 Codex)Codex 執行的是 OpenAI 的 GPT 模型;作者沒有說明這款遊戲用的是哪個模型版本
- 程式開發工具Codex文章,2026 年 9 月 25 日:「遊戲相關的策劃文案與代碼是用Codex實現的」;X 貼文,2026 年 10 月 19 日:「開發工具:codex」
- 美術GPT-image-2文章,2026 年 9 月 25 日:「美工素材是用GPT-image-2畫的」
- 音訊天工 AI 音樂文章,2026 年 9 月 25 日:「音樂是用天工music生成的」;他為了背景音樂付費加入天工 AI 會員
- 製作時間從零到上架再加上兩款 DLC,約花了一個半月(作者自述)
- 製作成本ChatGPT Pro 5x 約人民幣 700 元,另加天工 AI 會員每月人民幣 46 元起(作者自述)
- 非 AI 部分遊戲方向由作者親自決定,每個版本都自己試玩,並依 QQ 群裡的玩家回饋每天更新 2–3 次(作者自述)。Steam 揭露:所有 AI 生成內容皆經開發者審核與調整。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 付費
- 付費遊戲。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Steam 頁面(AI 揭露) ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 作者文章:他怎麼做 AI 遊戲(搜狐轉載) ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- 作者文章:上架 Steam 30 天(搜狐轉載) ↗ · 2026 年 10 月 5 日
- X 貼文:營收更新,開發工具為 Codex ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 開發日誌 ↗
Fanto's Mega-Mart
Vibe Jam@e_c_t_o2026 年 5 月 1 日一款以鬧鬼超市為舞台的高速購物車競速遊戲,在程序化生成的賣場裡進行計時賽、和錄下來的幽靈紀錄比賽,或參加線上比賽。它原本是 Vibe Jam 2026 的參賽作品,2026 年 9 月 30 日移到 Wavedash,並加入更多模式和每月排行榜。可自由選擇是否註冊免費的 Wavedash 帳號。
製作方式- 程式碼 GPT
- 工具 Codex
類型運動與競速發布日期2026 年 5 月 1 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款以鬧鬼超市為舞台的高速購物車競速遊戲,在程序化生成的賣場裡進行計時賽、和錄下來的幽靈紀錄比賽,或參加線上比賽。它原本是 Vibe Jam 2026 的參賽作品,2026 年 9 月 30 日移到 Wavedash,並加入更多模式和每月排行榜。可自由選擇是否註冊免費的 Wavedash 帳號。
製作方式
- 程式碼GPT(經由 Codex)從使用 Codex 推斷出模型系列;未註明具體模型
- 程式開發工具CodexVibe Jam 2026 參賽頁面
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 參賽頁面
得獎與迴響
Vibe Jam 2026 第 2 名
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Vibe Jam 2026 參賽頁面(games.json) ↗ · 2026 年 5 月 1 日
- Wavedash 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 作者的 X 貼文,附原本 Game Jam 版本的連結 ↗ · 2026 年 5 月 1 日
STORM RACE
@BubuStd2026 年 9 月 6 日 · 原作:《爆走兄弟》一款四驅車競速遊戲,有四台賽車、可以看爆炸圖的車庫,以及一條路況會在乾地、下雨和暴風雨之間切換的工坊賽道。你要操控轉向、加速並穩住車身,跑完三圈、每圈約 35 秒的短程賽。只有一條賽道,建議在電腦上用鍵盤玩。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra
試玩版
類型運動與競速發布日期2026 年 9 月 6 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款四驅車競速遊戲,有四台賽車、可以看爆炸圖的車庫,以及一條路況會在乾地、下雨和暴風雨之間切換的工坊賽道。你要操控轉向、加速並穩住車身,跑完三圈、每圈約 35 秒的短程賽。只有一條賽道,建議在電腦上用鍵盤玩。
製作方式
- 程式碼GPT-6 AstraX 發布貼文;建置頁面頂部也寫著 GPT-6 Astra
- 引擎Three.jsX 發布貼文(「stack: Three.js」)
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
u/NIVERSE — Orbital Duel
@hayashimon12026 年 9 月 5 日從裝甲、近戰和遠程性能各不相同的四台機甲中選一台,在霓虹競技場裡和對手機體進行多回合對戰。你可以推進衝刺、鎖定目標、發射追蹤飛彈和電漿連射,並在交鋒空檔搶奪空投補給。只支援鍵盤和滑鼠;第一次載入需要幾秒鐘。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra
試玩版
u/NIVERSE — Orbital Duel
又名 Universe Duel
在軌道競技場衝刺、發射追蹤飛彈、用雷射光劍近身斬擊的一對一機甲對戰遊戲。
作者:Hayashimon類型動作發布日期2026 年 9 月 5 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
從裝甲、近戰和遠程性能各不相同的四台機甲中選一台,在霓虹競技場裡和對手機體進行多回合對戰。你可以推進衝刺、鎖定目標、發射追蹤飛彈和電漿連射,並在交鋒空檔搶奪空投補給。只支援鍵盤和滑鼠;第一次載入需要幾秒鐘。
製作方式
- 程式碼GPT-6 AstraX 發布貼文(日文)
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
猹殺
oil-oil2026 年 1 月 · 原作:《狼人殺》完整的一場狼人殺:你坐其中一個位子,其他玩家全由電腦操控,每位都有自己的個性和隱藏身分,也記得先前所有的發言和投票。可扮演村民、狼人、預言家、女巫、獵人、守衛等角色;另有觀戰模式和可選的語音播放。開始遊玩前需要先登入。
製作方式- 遊戲內 AI DeepSeek V4.1 Flash、Gemini 3.5 Flash Lite
- 音訊 MiniMax TTS
AI2U:與你直到世界盡頭
SteamAlterStaff Inc.2026 年 8 月 12 日以密室逃脫為主軸的故事:一個深情卻危險的囚禁者把你鎖在屋裡,你得一邊解開場景中的謎題,一邊說服對方放你走。每個角色都會對你的言行做出反應,不同的應對方式會在多張地圖中走向不同結局。需要網路連線;支援 Windows 與 macOS。
製作方式- 遊戲內 AI Azure OpenAI Service、Gemini LLM
- 音訊 MiniMax TTS
遊玩平台電腦 · Steam價格付費
AI2U:與你直到世界盡頭
又名 AI2U: With You 'Til The End · AI2U:与你直到世界尽头
被病嬌貓娘關在家裡,靠聊天、討好和解謎逃出去,或乾脆決定留下來的密室逃脫遊戲。
作者:AlterStaff Inc.類型冒險發布日期2026 年 8 月 12 日遊玩平台電腦 · Steam價格付費AI 用途音訊、玩法遊戲介紹
以密室逃脫為主軸的故事:一個深情卻危險的囚禁者把你鎖在屋裡,你得一邊解開場景中的謎題,一邊說服對方放你走。每個角色都會對你的言行做出反應,不同的應對方式會在多張地圖中走向不同結局。需要網路連線;支援 Windows 與 macOS。
製作方式
- 遊戲內 AIAzure OpenAI Service, Gemini LLMSteam 頁面上的第三方 AI 服務說明
- 音訊MiniMax TTSSteam 頁面上的第三方 AI 服務說明
- 非 AI 部分視覺美術、劇情設計、音樂和世界觀皆由人類團隊製作;開發商表示所有美術素材都不是 AI 生成(Steam AI 使用揭露)。
標籤
- AI 原生
- 遊玩時 AI 在遊戲裡即時運作,拿掉 AI,遊戲就玩不下去。
- 付費
- 付費遊戲。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Steam 頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 維基百科條目 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Pendekar
@masterofnone2026 年 10 月 7 日一款以馬來西亞東海岸為舞台、點擊地面移動的懷舊線上 RPG:修練馬來武術 silat 與射箭,釣魚、烹飪、伐木、採礦、鍛造,十項技能越用等級越高。從停泊島出發,打造一艘馬來木船(perahu)航向瓜拉勿述,再沿著海岸公路往瓜拉登嘉樓前進,攻破掠奪者的營地,途中會在島上和鎮上遇到其他玩家。這是幾乎天天更新的免費 Beta 版,用電腦或手機瀏覽器就能玩,但開始前必須先用 Google 帳號登入。介面為英文並夾雜馬來語詞彙,也能切換成馬來語。
製作方式- 程式碼 Claude、GPT
- 工具 Codex
- 3D Claude Opus 5.5
Tidebloom Rally
@superalesha2026 年 9 月 15 日一款色彩繽紛的卡丁車競速遊戲,賽道是一條架在海面上空的空中車道。從四位珊瑚礁車手中選一位,六台車同場跑三圈,按 Shift 甩尾,按 Space 使用道具。這是作者以同一份遊戲企劃、為了比較不同配置而做的四個版本之一,所以只有一條賽道的單場比賽,而不是完整的盃賽。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra
試玩版
Tidebloom Rally
又名 Tidebloom Rally — The Sunken Sky Cup
在漂浮的珊瑚礁島嶼間競速,挑選車手、甩尾加速、發射道具跑完三圈的卡丁車遊戲。
作者:Alexey Fateev遊戲介紹
一款色彩繽紛的卡丁車競速遊戲,賽道是一條架在海面上空的空中車道。從四位珊瑚礁車手中選一位,六台車同場跑三圈,按 Shift 甩尾,按 Space 使用道具。這是作者以同一份遊戲企劃、為了比較不同配置而做的四個版本之一,所以只有一條賽道的單場比賽,而不是完整的盃賽。
製作方式
- 程式碼GPT-6 Astra作者儲存庫中的 game.json;X 發布貼文
- 引擎Three.js作者儲存庫中 game.json 的標籤
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 15 日
- 作者儲存庫的中繼資料(game.json) ↗ · 2026 年 9 月 15 日
- 影片 ↗
神探夏洛克:暗夜追蹤者
SteamGamercury2026 年 8 月 21 日 · 原作:《福爾摩斯》你扮演福爾摩斯,來到維多利亞時代的達特穆爾,調查和巴斯克維爾家族詛咒有關的離奇死亡。遊戲沒有對話選項:你可以和每個角色自由交談,他們會記得你說過的話、會說謊,被逼急了也可能露出破綻。開發商表示,遊戲目前為搶先體驗,大部分內容已經到位,結局還沒推出。僅支援 Windows;商店頁面標示有應用程式內購買。
製作方式- 遊戲內 AI Gemini、GPT
遊玩平台電腦 · Steam價格付費Hit & Run in the Browser
@CtrlAltDwayne2026 年 9 月 7 日 · 原作:《辛普森家庭 Hit & Run》用 Three.js 在瀏覽器上重製的《辛普森家庭 Hit & Run》,使用從 PS2 光碟轉換而來的素材和任務腳本,而不是模擬器。你可以開車、奔跑、二段跳、砸箱子,在七個關卡中遊玩劇情任務、獎勵任務和競速賽。作者表示目前還不是 1:1 移植,完整的破關測試仍在進行中。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra

Hit & Run in the Browser
又名 The Simpsons: Hit & Run — Browser Recreation
原作:《辛普森家庭 Hit & Run》(非官方)
在春田市開車或徒步四處跑,挑戰 2003 年辛普森家庭遊戲中的劇情任務、競速和賭注賽的瀏覽器重製版。
作者:Dwayne遊戲介紹
用 Three.js 在瀏覽器上重製的《辛普森家庭 Hit & Run》,使用從 PS2 光碟轉換而來的素材和任務腳本,而不是模擬器。你可以開車、奔跑、二段跳、砸箱子,在七個關卡中遊玩劇情任務、獎勵任務和競速賽。作者表示目前還不是 1:1 移植,完整的破關測試仍在進行中。
製作方式
- 程式碼GPT-6 AstraX 發布貼文
- 引擎Three.jsX 發布貼文和 README
- 非 AI 部分幾何模型、材質貼圖、動畫、對白、過場動畫和任務腳本都從 PS2 原版遊戲轉換而來(README)
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《辛普森家庭 Hit & Run》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 7 日
- GitHub README ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 開發日誌 ↗
DUST FRONT
@mustafaakin2026 年 9 月 9 日一款單人即時戰略遊戲:從六個陣營中選一個、四個戰場中選一個,建立基地、搶佔據點,指揮地面和空中部隊對抗電腦對手。內含新手教學、難度設定和本機存檔。作者將它標示為電腦版 Beta;需要支援 3D 繪圖的電腦瀏覽器。
製作方式- 程式碼 GPT-6 Astra
- 3D Blender
- 美術 OpenAI 圖像生成
- 音訊 Kokoro-82M、ACE-Step 1.5
試玩版
類型策略發布日期2026 年 9 月 9 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款單人即時戰略遊戲:從六個陣營中選一個、四個戰場中選一個,建立基地、搶佔據點,指揮地面和空中部隊對抗電腦對手。內含新手教學、難度設定和本機存檔。作者將它標示為電腦版 Beta;需要支援 3D 繪圖的電腦瀏覽器。
製作方式
- 程式碼GPT-6 AstraX 發布貼文(原文寫作「ChatGPT Astra」)
- 美術OpenAI 圖像生成遊戲製作名單頁面:HUD 圖示圖集
- 3DBlender(經由 Blender MCP)X 發布貼文
- 音訊Kokoro-82M, ACE-Step 1.5Kokoro-82M: 遊戲製作名單頁面:合成的無線電語音ACE-Step 1.5: 遊戲製作名單頁面:音樂
- 引擎Three.js遊戲製作名單頁面
- 非 AI 部分步槍和連發射擊音效取自 CC0 的 Free Firearm Sound Library 並經過修改;CC0 的 Poly Haven 材質貼圖(遊戲製作名單)
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 9 日
- 遊戲製作名單頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 影片 ↗
Suck Up!
SteamProxima2025 年 10 月 1 日你是住在寧靜小鎮上的吸血鬼,挨家挨戶敲門,透過麥克風和居民對話;他們會對你的語氣和說詞做出反應,換上合適的變裝更容易讓謊話過關。額外模式包括饒舌對決和情人節派對,你也可以透過 Steam 工作坊製作並分享角色。需要麥克風和網路連線;僅限 Windows。
製作方式- 遊戲內 AI ChatGPT from OpenAI
遊玩平台電腦 · Steam價格付費
類型冒險發布日期2025 年 10 月 1 日遊玩平台電腦 · Steam價格付費AI 用途玩法遊戲介紹
你是住在寧靜小鎮上的吸血鬼,挨家挨戶敲門,透過麥克風和居民對話;他們會對你的語氣和說詞做出反應,換上合適的變裝更容易讓謊話過關。額外模式包括饒舌對決和情人節派對,你也可以透過 Steam 工作坊製作並分享角色。需要麥克風和網路連線;僅限 Windows。
製作方式
- 遊戲內 AIChatGPT from OpenAISteam 頁面上的第三方 AI 服務說明
標籤
- AI 原生
- 遊玩時 AI 在遊戲裡即時運作,拿掉 AI,遊戲就玩不下去。
- 付費
- 付費遊戲。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Steam 頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 官方網站 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- Know Your Meme 條目 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026 年 4 月一款療癒系盆栽模擬遊戲:選一棵樹,例如杜松、楓樹、松樹或杜鵑,隨著它成長澆水、修剪,並用金屬線蟠紮枝條,每個樹種對照顧方式的反應都不一樣。逐步引導的教學會帶你完成第一棵樹。
製作方式- 程式碼 GPT-5.5、Claude Opus 4.7
- 工具 Codex
- 音訊 Suno
試玩版
類型模擬發布日期2026 年 4 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、音訊遊戲介紹
一款療癒系盆栽模擬遊戲:選一棵樹,例如杜松、楓樹、松樹或杜鵑,隨著它成長澆水、修剪,並用金屬線蟠紮枝條,每個樹種對照顧方式的反應都不一樣。逐步引導的教學會帶你完成第一棵樹。
製作方式
- 程式碼GPT-5.5, Claude Opus 4.7Vibe Jam 2026 參賽頁面列出「Codex, GPT 5.5, Opus 4.7, Suno」,未說明各自分工
- 程式開發工具CodexVibe Jam 2026 參賽頁面
- 音訊SunoVibe Jam 2026 參賽頁面
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 參賽頁面
得獎與迴響
Vibe Jam 2026 Most Zen 獎
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Vibe Jam 2026 參賽頁面(games.json) ↗ · 2026 年 4 月 30 日
- 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Almost Surgery
Vibe Jam@RagimMusakaev2026 年 5 月一款黑色喜劇:失業的男人走投無路,幹起了地下密醫。你在手術台、辦公桌和攝影機視角之間切換,按住滑鼠切開,每完成一件血腥的差事就能賺到錢。開頭有一段簡短的劇情,以 Godot 製作,在瀏覽器上就能玩;需要滑鼠和鍵盤。
製作方式- 程式碼 GPT
- 工具 Codex
試玩版
類型模擬發布日期2026 年 5 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款黑色喜劇:失業的男人走投無路,幹起了地下密醫。你在手術台、辦公桌和攝影機視角之間切換,按住滑鼠切開,每完成一件血腥的差事就能賺到錢。開頭有一段簡短的劇情,以 Godot 製作,在瀏覽器上就能玩;需要滑鼠和鍵盤。
製作方式
- 程式碼GPT(經由 Codex)模型系列由 Codex 推斷;未說明模型版本
- 程式開發工具CodexVibe Jam 2026 報名表
- 引擎GodotVibe Jam 2026 報名表
得獎與迴響
Vibe Jam 2026 Most Cursed 獎
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Vibe Jam 2026 參賽作品 ↗ · 2026 年 5 月 1 日
- Vibe Jam 2026 得獎名單 ↗ · 2026 年 5 月
OpenMMO
@appledelhi2026 年 7 月 20 日一款持續運作的線上 RPG,舞台是 32 公里的程序生成世界,有河流、道路、日夜循環、多層樓的玩家住宅,以及在伺服器端結算的龍與地下城(D&D)式戰鬥。AI 代理可以用和人類相同的協定與規則,以玩家身分加入。需要用 Google 帳號登入,目前是仍在積極開發中的早期版本。
製作方式- 程式碼 Claude Sonnet 4.6、Claude Fable 5、Claude Opus 5
- 工具 Claude Code
- 3D Meshy、Tripo
- 美術 ChatGPT 圖像生成、Nano Banana
- 音訊 Suno、Google Flow Music
茫室
itch.ioBlasin (Team Woll)2026 年 6 月一款緊張刺激的俯視角射擊遊戲:敵人被光照到時無敵,所以你得放置感測器、追蹤它們的動向,趕在它們逼近前朝暗處開火。作者表示全程約 40 分鐘。可以在 itch.io 上用瀏覽器直接玩,也可以下載 Windows、macOS 或 Android 版;支援鍵盤滑鼠或手把。
製作方式- 程式碼 Cursor Composer
- 工具 Cursor
- 音訊 ElevenLabs
遊玩平台瀏覽器製作時間約 100 小時價格免費
類型動作發布日期2026 年 6 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、音訊遊戲介紹
一款緊張刺激的俯視角射擊遊戲:敵人被光照到時無敵,所以你得放置感測器、追蹤它們的動向,趕在它們逼近前朝暗處開火。作者表示全程約 40 分鐘。可以在 itch.io 上用瀏覽器直接玩,也可以下載 Windows、macOS 或 Android 版;支援鍵盤滑鼠或手把。
製作方式
- 程式碼Cursor Composer(fast)少數派開發回顧:Game Jam 期間 Composer fast 占了超過 62% 的 token;未註明版本
- 程式開發工具Cursor, Codexitch 頁面署名「Code: Cursor + Codex」及 Game Jam 說明
- 音訊ElevenLabsitch Game Jam 說明:所有音樂和音效都以 ElevenLabs 生成
- 其他 AIAI 翻譯(未說明工具), GPT Image 2, Unity MCPAI 翻譯(未說明工具): itch Game Jam 說明:遊戲內翻譯由 AI 產出,再經人工校對GPT Image 2: 少數派開發回顧:用來產生美術需求清單,而非最終美術Unity MCP: 少數派開發回顧:讓 AI 代理能更新素材、讀取主控台記錄並執行 Play 模式冒煙測試
- 引擎Unityitch 頁面:「Made with Unity」
- 製作時間21 天 Game Jam,約 100 小時(作者自述)
- 非 AI 部分美術和關卡設計為手工製作(Frank);AI 翻譯由 YangMann 校對。
得獎與迴響
BOOOM Game Jam 2026 參賽作品
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- itch.io 頁面(製作名單、Game Jam 說明、AI 使用聲明) ↗ · 2026 年 6 月
- 少數派(sspai)開發回顧 ↗ · 2026 年 6 月 12 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
TECHNICAL DEBT
itch.ioOblongOolong (Cult Of Communication)2026 年 8 月一款諷刺風格的資源管理遊戲,畫面是一台開朗歡樂的仿古家用電腦:在債務步步進逼之際買菜、遵守對家人的承諾、賣掉雜物,並累積紅利點數換一趟海灘旅行。第一次破產是刻意設計、必定會發生的,並會解鎖永久保留的教訓。以滑鼠或觸控操作;內容涉及經濟困境與喪親。
製作方式- 程式碼 GPT
- 工具 Codex
- 美術 OpenAI 圖像生成
- 音訊 Suno、ElevenLabs
遊玩平台瀏覽器價格免費
TECHNICAL DEBT
在一台仿復古電腦上,靠信用額度、紅利點數和轉賣二手物撐起被資遣家庭的黑色喜劇遊戲。
作者:OblongOolong (Cult Of Communication)類型模擬發布日期2026 年 8 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款諷刺風格的資源管理遊戲,畫面是一台開朗歡樂的仿古家用電腦:在債務步步進逼之際買菜、遵守對家人的承諾、賣掉雜物,並累積紅利點數換一趟海灘旅行。第一次破產是刻意設計、必定會發生的,並會解鎖永久保留的教訓。以滑鼠或觸控操作;內容涉及經濟困境與喪親。
製作方式
- 程式碼GPT(經由 Codex)由使用 Codex 推斷模型系列;未註明模型版本
- 程式開發工具Codexitch.io 上的 AI 使用聲明和製作名單
- 美術OpenAI 圖像生成itch.io AI 使用聲明:封面、膠囊圖和插圖
- 音訊Suno, ElevenLabsSuno: itch.io AI 使用聲明:音樂和一段簡短的語音音效ElevenLabs: itch.io AI 使用聲明:音效素材來源,經手工編輯
- 非 AI 部分設計方向、編輯、音訊編輯和最終決定由 OblongOolong 負責;音效在 Bitwig Studio 中手工編輯
得獎與迴響
AI Browser Game Jam 4 總排名第 3 名
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- itch.io 頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- AI Browser Game Jam 4 結果 ↗ · 2026 年 8 月
Three.js Quake
mrdoob2026 年 1 月 · 原作:《雷神之鎚》id Software《雷神之鎚》的瀏覽器移植版,可以玩共享軟體版的第一章。約 19 MB 的共享軟體版資料檔隨附在內,首次啟動時載入,所以第一次讀取可能要等一下。程式碼採用 GPL 授權;若自行架設,可以換上完整版資料檔,玩到後續內容。
製作方式- 程式碼 Claude、Claude Opus 4.5、Claude Opus 4.6
- 工具 Codex
群俠傳:倖存者
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026 年 8 月 11 日一款武俠題材的類倖存者動作 Roguelite:武功會依你設定的順序自動施放,你負責走位閃避、撿取戰利品,並在 20 波敵人之間重新調整武功組合。目前在 Steam 上免費搶先體驗,僅支援 Windows,語言只有簡體中文。
製作方式- 程式碼 GPT、Claude
- 工具 Codex
- 美術 GPT-IMAGE-2、Nano Banana
- 音訊 Suno、ElevenLabs
遊玩平台電腦 · Steam價格免費
群俠傳:倖存者
又名 Wuxia Survivors · 群侠传:幸存者
排好自動施放的武功、撐過 20 波敵人、讓流派像滾雪球般越滾越強的武俠類倖存者遊戲。
作者:Nenly (Nenly Studio)類型動作發布日期2026 年 8 月 11 日遊玩平台電腦 · Steam價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款武俠題材的類倖存者動作 Roguelite:武功會依你設定的順序自動施放,你負責走位閃避、撿取戰利品,並在 20 波敵人之間重新調整武功組合。目前在 Steam 上免費搶先體驗,僅支援 Windows,語言只有簡體中文。
製作方式
- 程式碼GPT(經由 Codex), Claude(經由 Claude Code)GPT(經由 Codex): 模型系列由 Codex 推斷;未說明模型版本Claude(經由 Claude Code): 模型系列由 Claude Code 推斷;未說明模型版本
- 程式開發工具Codex, Claude CodeSteam 頁面「開發者的話」:「Codex and Claude Code wrote the code」
- 美術GPT-IMAGE-2, Nano BananaSteam 頁面:角色、場景和 UI
- 音訊Suno, ElevenLabsSuno: Steam 頁面:配樂ElevenLabs: Steam 頁面:配音和音效
- 影片SeedanceSteam 頁面:動畫
- 引擎Godot第三方資訊工具鏈由留言區網友挖出,經「什麼值得買」(SMZDM)轉述;作者本人未說明
- 製作時間2026 年 4 月第一次打開遊戲引擎,2026 年 8 月上線(作者自述)
- 非 AI 部分遊戲設計、數值平衡、手感調整和數百次試玩測試都由作者完成;AI 美術經過人工挑選和調整(作者自述)。
得獎與迴響
B 站(嗶哩嗶哩)AI 創作大賽參賽作品
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Steam 頁面(AI 內容揭露與開發者的話) ↗ · 2026 年 8 月 11 日
- B 站開發日誌影片 ↗ · 2026 年 8 月 3 日
- B 站三週回顧 ↗ · 2026 年 9 月 7 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
作者們怎麼說
- PaperRoute 的作者說,這款遊戲在 11 天裡記錄的工時約 39 小時,程式碼由 GPT-6 Astra 撰寫,模型用 Blender 製作。來源:x.com ↗
- Mustafa Akın 說 DUST FRONT 是在 ChatGPT 裡用 Astra 大約 40 個提示詞做出來的,素材由 Blender MCP 生成,目前是電腦版的測試版。來源:x.com ↗
- Ethan Mollick 說,他讓 GPT-6 Astra 把 Zork 改成 3D 動作冒險遊戲,角色和場景都由它用 Three.js 打造;遊戲註明採用了 MIT 授權的 Zork I 原始碼。來源:x.com ↗
- Dwayne 說,《辛普森家庭 Hit & Run》的逆向工程和 Three.js 重製都由 GPT-6 Astra 完成,素材則來自從 PS2 光碟轉換的資源。來源:x.com ↗
- WenWare 的作者說遊戲用 Codex 和 gpt-image 2 製作,玩家探索的 360° 歷史場景都由 gpt-image 2 生成。來源:x.com ↗
- Blasin 介紹了透過 Unity MCP 跑的「編譯—修正」循環:每次改動後,代理會重新整理資產、讀取主控台的錯誤並修正,再進入 Play 模式做冒煙測試,直到不再出錯。截止前一天,Codex 還做了效能分析。來源:sspai.com ↗
關於這些遊戲
這裡的 3D 遊戲大多出自 GPT-6 Astra,其中很多是在致敬大家小時候玩過的遊戲:Paperboy 風格的送報遊戲、第一人稱的 Zork、四驅車競速,以及在瀏覽器裡重製的《辛普森家庭 Hit & Run》。PaperRoute 的作者統計花了 11 天、約 39 小時;DUST FRONT 的作者說用了大約 40 個提示詞。
其餘的用 OpenAI 的程式設計代理 Codex 製作。Codex 執行的是 OpenAI 的 GPT 模型,所以就算作者沒說版本,用 Codex 做的遊戲也算作 GPT 製作。Fanto's Mega-Mart、WenWare 等多款是 Vibe Jam 2026 的得獎作品,BLINDSIDE 則在 Unity 裡用 Codex 和 Cursor 做了約 100 小時。還有幾款遊戲在你玩的時候即時呼叫 GPT:《Suck Up!》用它來扮演你要說服開門的村民。
用到的 GPT 模型
常搭配使用
其他模型
常見問題
大家用 GPT 做出了哪些遊戲?
大多是 3D 網頁遊戲:送報遊戲、第一人稱 Zork、四驅車競速、機甲對決、卡丁車、現代戰爭即時戰略,以及重製的 2003 年辛普森遊戲。也有用 Codex 做的 Game Jam 作品:鬧鬼超市裡的購物車競速、穿越時空猜謎、盆栽遊戲,以及在黑暗中交火的射擊遊戲。AI2U 和《Suck Up!》用 GPT 驅動和你對話的角色。
為什麼 Codex 做的遊戲也在這個頁面?
Codex 是 OpenAI 的程式設計代理,執行的是 OpenAI 的 GPT 模型。作者只說用了 Codex、沒說具體模型時,遊戲算作 GPT 製作,卡片上標為「GPT(經由 Codex)」。
用 GPT 做一款遊戲要多久?
PaperRoute 的作者統計花了 11 天、約 39 小時;DUST FRONT 的作者說用了大約 40 個提示詞。BLINDSIDE 在一場為期 21 天的 Game Jam 裡做了約 100 小時,好幾款 Codex 遊戲則是為了為期一個月的 Vibe Jam 2026 而做。
大家會搭配 GPT 用哪些工具?
主要是 Codex。3D 模型常用 Blender(DUST FRONT 透過 Blender MCP 操控它),很多 3D 遊戲以 Three.js 打造。BLINDSIDE 在 Unity 裡用 Codex 和 Cursor 製作,WenWare 的 360° 場景出自 gpt-image 2。
這些遊戲可以免費玩嗎?
大多可以在瀏覽器裡免費玩。AI2U、《Suck Up!》和《Detective Sherlock: Shadow Stalker》是 Steam 上的付費遊戲,《Wuxia Survivors》可在 Steam 免費下載,OpenMMO 和 Wolfcha 需要登入。部分 3D 遊戲需要有鍵盤的電腦。
怎麼知道一款遊戲是用 GPT 做的?
作者在發布貼文、README、Game Jam 報名表或 Steam 的 AI 使用說明裡親口說過,或者能在公開的程式碼裡看到,例如 Codex 的設定檔。每款遊戲都附有來源連結。作者只說「Astra」時,我們會照原話註明。




