用 AI 做的遊戲 · 人工精選 · 2026 年 10 月更新
用 做的遊戲
Claude 到底能做出什麼遊戲:這裡收錄了用 Opus 5.5、Sonnet 5.5 等 做的遊戲。大多數可以在瀏覽器裡直接玩。
用 Claude 做的全部遊戲
小王子:星辰之旅
@Saccc_c2026 年 10 月 13 日 · 原作:《小王子》一款以星球為單位重述《小王子》的 3D 故事遊戲:一張手繪旅程地圖依章節排列各個星球,旅程從小行星 B-612 出發,每顆星球都是一個可以探索的場景。需要支援 WebGPU 的瀏覽器,第一次載入的資料量較大。免費、免註冊,支援八種語言。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 3D Tripo、Blender
Tidewater
@dangreenheck2026 年 9 月 24 日可以在碼頭、海灘或自己的船上拋竿,盯著釣線張力條和每條魚拉鋸,把漁獲拿到魚攤賣掉,再買更好的釣具和船隻零件。需要支援 WebGPU 的瀏覽器和效能足夠的顯示卡,第一次載入要編譯幾百個著色器,可能要等一分鐘以上。使用鍵盤和滑鼠操作。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
試玩版
遊戲介紹
可以在碼頭、海灘或自己的船上拋竿,盯著釣線張力條和每條魚拉鋸,把漁獲拿到魚攤賣掉,再買更好的釣具和船隻零件。需要支援 WebGPU 的瀏覽器和效能足夠的顯示卡,第一次載入要編譯幾百個著色器,可能要等一分鐘以上。使用鍵盤和滑鼠操作。
作者表示由 Claude Opus 5.5 在約八小時內做出來的海島釣魚遊戲。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 發布貼文,2026 年 9 月 23 日;全部 48 次 commit 都帶有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 署名
- 引擎自製 WebGPU 渲染器README:以 WebGPU 和 WGSL 搭配自製的小型引擎運作,沒有使用框架
- 製作時間第一版約 8 小時(作者自述)
- 製作成本token 花費約 1874 美元(作者自述)
- 非 AI 部分美術和音訊並非 AI 生成:Poly Haven 的 CC0 掃描素材、Microsoft Rocketbox 角色、Freesound 上的 CC0 錄音
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- X 發布貼文(海岸展示、花費和時間) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- X 貼文:釣魚遊戲更新 ↗ · 2026 年 9 月 24 日
- GitHub 儲存庫和 README ↗ · 2026 年 9 月 25 日
Legends of Future Past
jonradoff2026 年 4 月 · 原作:《Legends of Future Past(1992 年)》一款多人文字冒險遊戲(MUD),舞台是 Shattered Realms of Andor,有八個種族、五大魔法流派、製作系統和兩千多個房間。1992 年的原版引擎早已失傳,原作者根據留存下來的腳本、說明書和一份 1996 年的遊戲紀錄重建了這款遊戲。需要註冊帳號(電子郵件或 Google)才能玩。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 4.6、Claude Sonnet 4.6
- 工具 Claude Code

Legends of Future Past
原作:《Legends of Future Past(1992 年)》
與其他玩家一起探索 2000 個房間的奇幻世界,重獲新生的 1992 年文字 MUD 遊戲。
作者:Jon Radoff遊戲介紹
一款多人文字冒險遊戲(MUD),舞台是 Shattered Realms of Andor,有八個種族、五大魔法流派、製作系統和兩千多個房間。1992 年的原版引擎早已失傳,原作者根據留存下來的腳本、說明書和一份 1996 年的遊戲紀錄重建了這款遊戲。需要註冊帳號(電子郵件或 Google)才能玩。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 4.6, Claude Sonnet 4.6Claude Opus 4.6: commit 署名 · 118 次 commit 中的 113 次Claude Sonnet 4.6: commit 署名 · 118 次 commit 中的 5 次
- 程式開發工具Claude CodeREADME 和部落格文章;儲存庫中有 CLAUDE.md
- 製作時間一個週末(作者自述)
- 非 AI 部分世界內容是作者與原版遊戲管理員(GM)在 1990 年代撰寫的原始遊戲腳本
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 需登入
- 需要帳號才能玩。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- GitHub 儲存庫和 README ↗ · 2026 年 4 月 3 日
- 作者部落格文章:Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI ↗ · 2026 年 4 月 5 日
- 開發日誌 ↗
Battle Drones
@simonw2026 年 10 月 20 日一款《終極動員令》風格的即時戰略遊戲,戰場是 3D 的。你用採集車開採廢料,蓋工廠、停機坪和砲塔,再把坦克、飛行器、機器人步兵小隊和巨型步行機甲 Goliath 派進戰爭迷霧,去摧毀敵方總部。模式包括對上六種個性 AI 的遭遇戰、生存波次模式 Last Stand、共八個任務的 Ops 戰役、Daily Op,以及可以觀戰的 AI 對 AI 對戰;地圖共六張,分布在五種地形環境中,另有隨機地圖產生器。兩名玩家可以透過邀請連結或 QR code 線上對戰,也可以試試實驗性玩法:讓兩台靠在一起的裝置透過聲音連線對戰。遊戲在瀏覽器上執行,支援電腦(滑鼠和鍵盤)與手機(觸控),免登入。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5、Claude Fable 5
- 工具 Claude Code
- 3D Claude Opus 5.5 撰寫的程序化 Three.…
- 美術 OpenAI gpt-image-2.5,由 Claude…
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫

遊戲介紹
一款《終極動員令》風格的即時戰略遊戲,戰場是 3D 的。你用採集車開採廢料,蓋工廠、停機坪和砲塔,再把坦克、飛行器、機器人步兵小隊和巨型步行機甲 Goliath 派進戰爭迷霧,去摧毀敵方總部。模式包括對上六種個性 AI 的遭遇戰、生存波次模式 Last Stand、共八個任務的 Ops 戰役、Daily Op,以及可以觀戰的 AI 對 AI 對戰;地圖共六張,分布在五種地形環境中,另有隨機地圖產生器。兩名玩家可以透過邀請連結或 QR code 線上對戰,也可以試試實驗性玩法:讓兩台靠在一起的裝置透過聲音連線對戰。遊戲在瀏覽器上執行,支援電腦(滑鼠和鍵盤)與手機(觸控),免登入。
Simon Willison 的瀏覽器即時戰略遊戲;據他表示,Claude Code 自己跑了 1000 多場測試對戰後,一夜之間把它重做了一遍。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5, Claude Fable 5(7 月的最初版本)Claude Opus 5.5: X 上的發布貼文,2026 年 10 月 20 日:「I built a Command & Conquer style RTS called Battle Drones, mainly using Claude Opus 5.5」;334 個 commit 中有 247 個帶有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5(2026 年 10 月 22 日確認)Claude Fable 5(7 月的最初版本): 開發日誌,2026 年 10 月 20 日:「I started out with Claude Fable 5 back in July」;10 月製作 v3 時改用 Opus 5.5。有 28 個 commit 帶有 Co-Authored-By: Claude Fable 5
- 程式開發工具Claude Code(Claude Code for web,Ultracode 模式)開發日誌,2026 年 10 月 20 日:「321 commits by coding agents, mainly Claude Code」;「Make it a LOT more fun」那一輪用的是 Claude Code for web 的 Ultracode 模式。每個 commit 都附上對應 Claude Code 工作階段的連結
- 美術OpenAI gpt-image-2.5(地形、選單美術、圖示),由 Claude 撰寫提示詞開發日誌,2026 年 10 月 20 日:他把自己的 API 金鑰交給 Claude,請它「Render new graphics using the latest OpenAI GPT image API」;README 和 ART.md 寫明是 gpt-image-2.5-sunburst,選單上標示「Art generated with OpenAI gpt-image-2.5」
- 3DClaude Opus 5.5 撰寫的程序化 Three.js 模型開發日誌,2026 年 10 月 20 日:「The new 3D models were entirely constructed by Claude in TypeScript code.」
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫開發日誌,2026 年 10 月 20 日:「Opus 5.5 can write music! There are no audio files in this project」;配樂隨地圖改變,戰鬥開打時逐漸激昂
- 引擎Three.js(TypeScript、Vite)開發日誌:v5 的提示詞是「Port this game to three.js」;v1 到 v4 用的是 Phaser 2D,作者說他過了好幾個版本才發現
- 製作時間2026 年 7 月開始製作,歷經 12 個主要版本和 AI 代理的 321 次 commit,於 10 月 20 日推出(作者自述)
- 非 AI 部分提示詞和部分設計規則(Archipelago 群島地圖、Goliath 機甲)由作者撰寫,試玩也由他負責;他說自己幾乎沒有檢查程式碼,而且所用的 TypeScript 他也幾乎沒寫過。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- 作者的開發日誌:製作過程,附提示詞和對話紀錄 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- GitHub 儲存庫、README 和 commit 紀錄 ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- 遊玩頁面 ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
3AM Stories
@nenin2026 年 10 月 20 日一款第一人稱類比恐怖(analog horror)遊戲,場景是凌晨三點的 103.7 FM 錄音室。聽眾打電話進來講鬼故事,你不是選對話選項,而是按住空白鍵,對著麥克風開口回答;收聽人數和即時聊天室會隨你說的話起反應,冷場則要付出代價。一晚約 12 分鐘,可以重複遊玩。遊戲可在電腦瀏覽器(Chrome 或 Edge)上免費玩,支援泰文和英文,需要麥克風(建議戴耳機),而且電台只在你當地時間晚上 8 點到早上 6 點之間播出。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美術 GPT
- 音訊 Gemini
試玩版
類型冒險發布日期2026 年 10 月 20 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款第一人稱類比恐怖(analog horror)遊戲,場景是凌晨三點的 103.7 FM 錄音室。聽眾打電話進來講鬼故事,你不是選對話選項,而是按住空白鍵,對著麥克風開口回答;收聽人數和即時聊天室會隨你說的話起反應,冷場則要付出代價。一晚約 12 分鐘,可以重複遊玩。遊戲可在電腦瀏覽器(Chrome 或 Edge)上免費玩,支援泰文和英文,需要麥克風(建議戴耳機),而且電台只在你當地時間晚上 8 點到早上 6 點之間播出。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 貼文,2026 年 10 月 20 日:「Claude Opus 5.5 in Claude Code: most of the code」
- 程式開發工具Claude Code同一則 X 貼文,2026 年 10 月 20 日:「Claude Opus 5.5 in Claude Code: most of the code」
- 美術GPT(標誌、橫幅和主視覺)X 貼文,2026 年 10 月 20 日:「GPT: images, tools, deploys」。媒體資料包:「The logo, banner and key art were made with AI image tools; all screenshots are captured from the game itself.」
- 音訊Gemini(來電者語音,事先錄製)X 貼文,2026 年 10 月 20 日:「Gemini: voices」。媒體資料包表示來電者用的是「the game's AI-generated voice」,預告片裡的 DJ 則是開發者本人的聲音
- 製作時間獨自製作,約 83 小時(作者自述);其中約 63 小時是他親自投入設計、試玩、調校、檢視成果和製作內容的時間(開發日誌)
- 非 AI 部分音效「drone6.wav」由 phantastonia 製作(freesound.org,CC BY 4.0);其他音效來自 Freesound(CC0);字型為 Kanit(SIL Open Font License)
利益揭露
標題畫面顯示本遊戲由 Extend Games 贊助。
得獎與迴響
泰國遊戲新聞帳號 Sheap Gamer 在 X 上報導,2026 年 10 月 21 日
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 貼文:製作經過 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- 媒體資料包(基本資料、製作名單和 AI 使用說明) ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- YouTube 開發日誌 #1 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Sheap Gamer 在 X 上的新聞貼文(泰文) ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
Momiji Lake
@icreatelife2026 年 10 月 21 日一款短小、平靜的日文漢字學習遊戲,場景是金黃夕照下的山中湖泊,楓葉和銀杏葉不斷飄落到水面上。湖上漂浮著十個詞,每個都在它所指的事物旁邊,例如鳥居上方的「鳥居」、寶塔旁的「寺」、群山旁的「山」;划船靠近就能收集,並看到它的假名讀音和英文意思。十個詞全部收集後,還能繼續在湖上自由漫遊。用上下方向鍵划船、左右方向鍵轉向,拖曳可環顧四周,滾動滑鼠滾輪可縮放;手機上有螢幕虛擬按鍵。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
類型休閒發布日期2026 年 10 月 21 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款短小、平靜的日文漢字學習遊戲,場景是金黃夕照下的山中湖泊,楓葉和銀杏葉不斷飄落到水面上。湖上漂浮著十個詞,每個都在它所指的事物旁邊,例如鳥居上方的「鳥居」、寶塔旁的「寺」、群山旁的「山」;划船靠近就能收集,並看到它的假名讀音和英文意思。十個詞全部收集後,還能繼續在湖上自由漫遊。用上下方向鍵划船、左右方向鍵轉向,拖曳可環顧四周,滾動滑鼠滾輪可縮放;手機上有螢幕虛擬按鍵。
製作方式
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 作者附上遊戲連結的回覆 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 遊玩頁面 ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- 影片 ↗
80億分之1
@jins__earth2026 年 10 月 5 日一款在瀏覽器裡免費玩的人生模擬遊戲。出生的國家依真實出生人數抽出(印度約 6 人中 1 人,台灣 996 人中 1 人),性別和家境也一併決定。之後人生會依那個國家的平均壽命、收入、教育和健康數據一年一年往下走。每年你可以選擇重心,決定升學、工作、戀愛、出國或就醫,但選擇只會改變機率。同一秒出生的另外四個嬰兒會在旁邊一起長大,到了 5、15、30、50、70 歲,時間會停下來問你一個問題。一生大約 30 分鐘到 1.5 小時。免註冊、沒有廣告,適合 15 歲以上玩家。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude 聊天
- 美術 用 Claude 寫的程式碼繪製的像素畫
- 音訊 用 Claude 寫的程式碼合成的音樂
Komiya in the Interrogation Room
@YujiHorii2026 年 10 月 11 日一款短篇推理遊戲:從晚上 9 點到律師 11 點抵達為止,你有 20 步行動可以偵訊小宮。他是一名 72 歲的前鎖匠,涉嫌從當鋪保險箱裡拿走一幅掛軸。你可以詢問他的不在場證明、他和店主的關係、他以前用的工具、掛軸以及他的經濟狀況,再把五項證據分別對上與之矛盾的供詞,逐一拆穿謊言。謊言被拆穿會讓他越來越動搖;你也可以逼問、請他喝杯茶、沉默等待或虛張聲勢,但只要他的反感累積到 100,他就會拒絕開口。拆穿四個謊言、動搖程度又夠高時,丟出關鍵提問就能讓他認罪,並拿到 S、A 或 B 評價。遊戲在瀏覽器中以點擊或觸控操作,採用專為手機設計的直式版面,遊玩時間約 5 到 10 分鐘,僅支援日文。
製作方式- 程式碼 Claude
- 工具 Claude Artifacts

Komiya in the Interrogation Room
又名 取調室の小宮 · Interrogation Room Komiya
偵訊一名年邁的前鎖匠,用證據拆穿他的謊言,趕在律師抵達前取得自白的推理遊戲。
作者:Yuji Horii類型冒險發布日期2026 年 10 月 11 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款短篇推理遊戲:從晚上 9 點到律師 11 點抵達為止,你有 20 步行動可以偵訊小宮。他是一名 72 歲的前鎖匠,涉嫌從當鋪保險箱裡拿走一幅掛軸。你可以詢問他的不在場證明、他和店主的關係、他以前用的工具、掛軸以及他的經濟狀況,再把五項證據分別對上與之矛盾的供詞,逐一拆穿謊言。謊言被拆穿會讓他越來越動搖;你也可以逼問、請他喝杯茶、沉默等待或虛張聲勢,但只要他的反感累積到 100,他就會拒絕開口。拆穿四個謊言、動搖程度又夠高時,丟出關鍵提問就能讓他認罪,並拿到 S、A 或 B 評價。遊戲在瀏覽器中以點擊或觸控操作,採用專為手機設計的直式版面,遊玩時間約 5 到 10 分鐘,僅支援日文。
《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二表示,他沒畫圖也沒寫程式,靠 AI 大約 30 分鐘就做出這款偵訊遊戲。
製作方式
- 程式碼Claude(未說明版本)以 claude.ai Artifact 的形式發布,而 Artifact 是由 Claude 產生的;作者的貼文只寫了「AI」,沒有提到模型。媒體報導(Creative Bloq 引述 CNA、Kotaku、Inven Global)也說是 Claude
- 程式開發工具Claude Artifacts遊戲以公開 Artifact 的形式在 claude.ai/artifact/… 上執行;貼文的連結預覽卡顯示「claude.ai」(2026 年 10 月 21 日確認)
- 美術未公開頁面內嵌了一張小宮坐在偵訊桌前的照片風格圖片。貼文表示有了 AI,「絵を描けなくても」(不會畫畫也行)也能做出來;未說明使用的工具
- 引擎HTML 與 JavaScript單一頁面,只有 HTML、CSS 和一小段腳本,沒有使用引擎或 canvas;外部只載入 Google Fonts(2026 年 10 月 21 日確認)
- 製作時間約 30 分鐘(作者自述)
得獎與迴響
Kotaku、Video Games Chronicle、Nintendo Life、Inven Global 和 Denfaminicogamer 報導,2026 年 10 月 11–12 日
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 11 日
- Denfaminicogamer 報導(日文) ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- Video Games Chronicle 報導 ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- Inven Global 報導 ↗ · 2026 年 10 月 11 日
- 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
請出示你的 IP
ctnyanya2026 年 10 月 18 日 · 原作:《請出示文件》一款《請出示文件》風格的證件審查遊戲。你是 UTC+8 檢查站的邊境審查官 Claude:逐一叫旅客上前,把護照和裝置卡拖到桌上,依照當天的規定比對 IP、所在地、時區、語言和付款資訊,蓋下核准或拒絕的章;有人露出破綻時,可以出題考考對方或直接拘留。六天裡會陸續加入新規定和新工具(帳號卡、照得出背景程式的 X 光機、俚語快速通關道),還有每日報紙、要養活的家人,以及兩種結局,全程約 30 分鐘。在瀏覽器上就能玩,第一個畫面可選中文或英文;電腦用滑鼠拖曳證件,手機則橫拿用手指拖曳。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美術 程序化生成,程式碼用 Claude Code 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼用 Claude Code 撰寫

請出示你的 IP
又名 IP, PLEASE · 请出示你的 IP
原作:《請出示文件》(非官方)
在像素風邊境檢查亭坐鎮六天、專抓「假美國人」的證件審查遊戲。
作者:ctnyanya遊戲介紹
一款《請出示文件》風格的證件審查遊戲。你是 UTC+8 檢查站的邊境審查官 Claude:逐一叫旅客上前,把護照和裝置卡拖到桌上,依照當天的規定比對 IP、所在地、時區、語言和付款資訊,蓋下核准或拒絕的章;有人露出破綻時,可以出題考考對方或直接拘留。六天裡會陸續加入新規定和新工具(帳號卡、照得出背景程式的 X 光機、俚語快速通關道),還有每日報紙、要養活的家人,以及兩種結局,全程約 30 分鐘。在瀏覽器上就能玩,第一個畫面可選中文或英文;電腦用滑鼠拖曳證件,手機則橫拿用手指拖曳。
諷刺 Claude 鎖區的《請出示文件》風格遊戲,美術、音樂和程式碼全都用 Claude Code 製作。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5Commit 尾註 · 6 個 commit 中有 4 個帶有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5(4 個都是作者的程式碼 commit,2026 年 10 月 18–20 日);另外兩個是一次合併,以及一位貢獻者的單行文字修正
- 程式開發工具Claude CodeREADME(2026 年 10 月 20 日):「All art, music and sound effects are generated by code written with Claude Code.」嗶哩嗶哩影片(10 月 18 日):「讓 Claude 把它做成了能玩的網頁遊戲」
- 美術程序化生成,程式碼用 Claude Code 撰寫README:「All art, music and sound effects are generated by code written with Claude Code」;tools/pp 裡的 Python 腳本把像素角色和場景繪製進 assets.js,相關 commit 都帶有 Co-Authored-By Claude Opus 5.5
- 音訊程序化生成,程式碼用 Claude Code 撰寫README:音樂與音效由 Claude Code 撰寫的程式碼生成;sfx.js 即時合成所有聲音(沒有音訊檔),相關 commit 都帶有 Co-Authored-By Claude Opus 5.5
- 引擎HTML5 Canvas(原生 JavaScript)靜態網頁,只有一個 640x360 的 canvas 和一般腳本檔;不使用引擎,也沒有外部請求
- 非 AI 部分像素字型為 TakWolf 製作的縫合像素字型(Fusion Pixel Font,SIL Open Font License 1.1)
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《請出示文件》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- GitHub 儲存庫、README 與 commit 紀錄 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 作者的嗶哩嗶哩影片:遊戲版 ↗ · 2026 年 10 月 18 日
- 作者的嗶哩嗶哩影片:原本的動畫短片 ↗ · 2026 年 10 月 18 日
- 遊玩頁面 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 影片 ↗
Roadster: Launch Night
@edwinarbus2026 年 10 月 19 日一款以新款 Tesla Roadster 發表會為背景的夜間特技駕駛遊戲。開場是仿汽車儀表板風格的選單,有車輛的 X 光全像投影、音樂播放器和設定畫面;按下 Start 就會來到大型照明燈打亮的測試場。在這裡你可以駕駛、加速衝刺、用推進器升空、空翻、橫滾和甩尾,穿越 The Gap、The Arch 和多座跳台等特技區,挑戰計時的 0–60 起步加速道,並和電腦車手一起在排行榜上比拚連擊分數。用瀏覽器直接玩,免登入,支援鍵盤、手把和觸控操作。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 美術 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
類型運動與競速發布日期2026 年 10 月 19 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款以新款 Tesla Roadster 發表會為背景的夜間特技駕駛遊戲。開場是仿汽車儀表板風格的選單,有車輛的 X 光全像投影、音樂播放器和設定畫面;按下 Start 就會來到大型照明燈打亮的測試場。在這裡你可以駕駛、加速衝刺、用推進器升空、空翻、橫滾和甩尾,穿越 The Gap、The Arch 和多座跳台等特技區,挑戰計時的 0–60 起步加速道,並和電腦車手一起在排行榜上比拚連擊分數。用瀏覽器直接玩,免登入,支援鍵盤、手把和觸控操作。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 發布貼文,2026 年 10 月 19 日:「Over the weekend I made a Tesla Roadster game with Opus 5.5.」
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫Artifact 中沒有任何模型、圖片或音訊檔案:Roadster、Cybercab、Cybertruck、Model 3、Model Y 和 Semi 都是用程式碼模組(js/car、js/vehicles)建構的,測試場和特效也一樣(2026 年 10 月 21 日確認)
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫音樂和車輛音效都由程式碼合成(js/music、js/audio);遊戲內播放清單的歌曲是帶有節奏、調性和種子值的程式碼物件,掛名的是虛構的藝人名稱(2026 年 10 月 21 日確認)
- 引擎Three.js r169這個 Artifact 的 336 個 JS 與 CSS 模組中打包了 vendor/three-r169,內含 three.module.js 和 SMAA 後處理(2026 年 10 月 21 日確認)
- 製作時間一個週末(作者自述)
利益揭露
作者是 Anthropic 負責 Claude 的產品與社群溝通主管(Head of Product & Community Comms,依其 X 個人簡介)。遊戲以 Claude Artifact 的形式放在 claude.ai 上,展示的正是 Anthropic 的 Claude Opus 5.5。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 遊玩頁面(Claude Artifact) ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 影片 ↗
Arkenfall
@LexnLin2026 年 9 月 23 日一款開放世界動作遊戲,舞台是散布著村莊、沼澤、懸崖和海蝕柱的山谷。你可以用輕攻擊、重攻擊、閃避、格擋和鎖定與怪物戰鬥,修補三個 Frayed Knot(磨損的繩結),再前往 Heart Knot。遊戲有可快速移動的傳送石、裝備和背包、商人,進度會存在瀏覽器裡。需要 WebGL 2,支援鍵盤滑鼠、PlayStation 與 Xbox 手把,以及觸控操作。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
類型動作發布日期2026 年 9 月 23 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款開放世界動作遊戲,舞台是散布著村莊、沼澤、懸崖和海蝕柱的山谷。你可以用輕攻擊、重攻擊、閃避、格擋和鎖定與怪物戰鬥,修補三個 Frayed Knot(磨損的繩結),再前往 Heart Knot。遊戲有可快速移動的傳送石、裝備和背包、商人,進度會存在瀏覽器裡。需要 WebGL 2,支援鍵盤滑鼠、PlayStation 與 Xbox 手把,以及觸控操作。
作者表示完全由 Claude Opus 5.5 以程式碼打造的長柄刀開放世界冒險。
製作方式
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- X 貼文:第五次提示詞更新 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 遊玩頁面 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 影片 ↗
Voltane
RedditMacXou2026 年 10 月 4 日一款駕駛小型遙控車的 3D 賽車遊戲,共有 11 個關卡,從郊區街道到保齡球館、閣樓和玩具博物館。內容包括對上鄰居小孩、共 94 場賽事的生涯模式,以及計時賽、自由駕駛、最多 8 人的線上比賽和同一台電腦上的雙人分割畫面。遊戲在電腦和手機瀏覽器上執行,支援鍵盤、手把或觸控操作。需要註冊免費帳號才能玩。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 3D Tripo、Blender
- 美術 OpenAI Image 2.5
- 音訊 ElevenLabs、Suno
類型運動與競速發布日期2026 年 10 月 4 日遊玩平台瀏覽器價格免費 · 需登入AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款駕駛小型遙控車的 3D 賽車遊戲,共有 11 個關卡,從郊區街道到保齡球館、閣樓和玩具博物館。內容包括對上鄰居小孩、共 94 場賽事的生涯模式,以及計時賽、自由駕駛、最多 8 人的線上比賽和同一台電腦上的雙人分割畫面。遊戲在電腦和手機瀏覽器上執行,支援鍵盤、手把或觸控操作。需要註冊免費帳號才能玩。
據作者表示,這款遙控車賽車遊戲是 Claude Opus 5.5 在不到一個月內做出來的。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5Reddit 貼文標題,2026 年 10 月 17 日;原 PO 同日留言:「Claude for the code」
- 美術OpenAI Image 2.5原 PO 在 Reddit 的留言,2026 年 10 月 17 日:「We generated the cars ideas with Image 2.5 from OpenAI」;用於車輛概念設計和美術方向
- 3DTripo, Blender(經由 MCP,由 Claude Opus 操作)Tripo: 原 PO 在 Reddit 的留言,2026 年 10 月 17 日:「Tripo3d was used for the car models」;透過 API 使用 TripoBlender(經由 MCP,由 Claude Opus 操作): 原 PO 在 Reddit 的多則留言,2026 年 10 月 17 日:Opus「using Blender through MCP」修飾模型;「Blender is simply used through its official MCP」
- 音訊ElevenLabs, SunoElevenLabs: 原 PO 在 Reddit 的留言,2026 年 10 月 17 日:「The sounds are generated with ElevenLabs.」Suno: 原 PO 在 Reddit 的留言,2026 年 10 月 17 日:「The music with Suno.」
- 引擎Three.js原 PO 在 Reddit 的留言,2026 年 10 月 17 日:「Voltane runs on ThreeJS.」法律聲明頁面也列出了 three.js 和 Rapier 物理函式庫
- 製作時間不到一個月;大約從 2026 年 9 月 20 日開始製作(作者自述)
- 非 AI 部分部分材質貼圖是來自 Poly Haven 和 ambientCG 的開放授權掃描素材(法律聲明頁面)
作者預告
Beta 測試期間推出 Windows、iOS 和 Android 下載版 未兌現
可自製賽道和車輛的工作坊功能 未兌現
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 需登入
- 需要帳號才能玩。
來源
- 作者在 Reddit r/aigamedev 的貼文 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲官網(英文) ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 更新日誌(法文):自 2026 年 10 月 4 日以來更新 92 次 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 法律聲明(法文):發行方、three.js、Rapier、Poly Haven ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- 開發日誌 ↗
Pokémon Survivors
@pedrobarretto_2026 年 10 月 13 日 · 原作:《寶可夢》一款《吸血鬼倖存者》風格的 Roguelite:你在地圖上走動,寶可夢會自動攻擊;在野生寶可夢大軍中撐過 15 分鐘,期間學招式、裝備攜帶物品、在單局中進化,接著挑戰超夢,之後還能進入無盡模式繼續玩。共有 82 隻寶可夢:來自各地區的 27 隻初始寶可夢,加上 55 隻從蛋孵出來的。電腦和手機瀏覽器都能直接玩,不用下載;帳號為選用,只用於排行榜、禮物和雲端存檔。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code

Pokémon Survivors
原作:《寶可夢》(非官方)
選一隻初始寶可夢,在野生寶可夢大軍中撐過 15 分鐘、途中進化、最後打倒超夢的類倖存者遊戲。
作者:Pedro Barretto遊戲介紹
一款《吸血鬼倖存者》風格的 Roguelite:你在地圖上走動,寶可夢會自動攻擊;在野生寶可夢大軍中撐過 15 分鐘,期間學招式、裝備攜帶物品、在單局中進化,接著挑戰超夢,之後還能進入無盡模式繼續玩。共有 82 隻寶可夢:來自各地區的 27 隻初始寶可夢,加上 55 隻從蛋孵出來的。電腦和手機瀏覽器都能直接玩,不用下載;帳號為選用,只用於排行榜、禮物和雲端存檔。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.52026 年 10 月 13–19 日的 444 次 commit 中,有 311 次帶有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5
- 程式開發工具Claude Code儲存庫根目錄有 CLAUDE.md 專案檔
- 引擎HTML5 Canvas(TypeScript、Vite)package.json 中沒有遊戲引擎;以 2D canvas 繪製畫面
- 非 AI 部分寶可夢的精靈圖和頭像來自 PMD SpriteCollab(CC BY-NC 4.0),已在 CREDITS.md 中標註
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《寶可夢》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 貼文:新 UI 更新 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- GitHub 儲存庫、README 和 commit 紀錄 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 遊戲網站 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
Wildbrush
@dannylimanseta2026 年 9 月 27 日一款以巨大畫筆當武器的開放世界冒險遊戲:紅色能點燃草地和木頭,藍色把水凍成冰,黃色讓任何表面都能彈跳,綠色則長出可攀爬的藤蔓。你可以探索一座島嶼和一片浮空群島,破解解謎地城,深入地下洞窟,點亮四顆水晶後就能騎著畫筆在空中飛行,還要挑戰一隻巨大頭目。僅限電腦,可用鍵盤滑鼠或手把操作;第一次載入要等一段時間,免費且免登入。建議開著聲音玩。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美術 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
類型動作發布日期2026 年 9 月 27 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款以巨大畫筆當武器的開放世界冒險遊戲:紅色能點燃草地和木頭,藍色把水凍成冰,黃色讓任何表面都能彈跳,綠色則長出可攀爬的藤蔓。你可以探索一座島嶼和一片浮空群島,破解解謎地城,深入地下洞窟,點亮四顆水晶後就能騎著畫筆在空中飛行,還要挑戰一隻巨大頭目。僅限電腦,可用鍵盤滑鼠或手把操作;第一次載入要等一段時間,免費且免登入。建議開著聲音玩。
作者表示,這款畫筆開放世界冒險是 Claude Opus 5.5 依照他兒子們的點子,在一個星期六內做出來的。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 發布貼文,2026 年 9 月 27 日:他的兒子們說出想要什麼,「and I prompt it into Opus 5.5 to build it」。同日回覆(https://x.com/DannyLimanseta/status/2104276135748292689):「yup its pure coded by Opus 5.5」
- 程式開發工具Claude Code作者在 X 上的回覆,2026 年 9 月 27 日,被問到用了什麼 harness 時:「Its just plain vanilla claude code with no additional harness or skills or mods for this game」
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫作者在 X 上的回覆,2026 年 9 月 27 日,被問到世界和角色是寫程式做的還是用 Blender 做的:「yup its pure coded by Opus 5.5」
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫作者在 X 上的回覆,2026 年 9 月 27 日,被問到有沒有用 Blender、Unity 或 Three.js:「Nope for this game I just asked Opus 5.5 to do all of it」。他也承認從聲音就聽得出來(「the sfx and music is pretty bad」)
- 引擎Three.js作者在 X 上的回覆,2026 年 9 月 27 日,回答「what engine is this in?」:「ThreeJS!」;目前上線的打包檔內含 three.core(revision 186)、WebGLRenderer 和 Rapier 3D 物理引擎(WASM)
- 製作時間一個星期六(作者自述)
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 發布貼文(實機影片、功能列表、遊玩連結) ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:引擎是 ThreeJS ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:純原版 Claude Code ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:程式碼全由 Opus 5.5 撰寫 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:工作流程(仿薩爾達的提示詞,最多 6 個代理) ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:全部交給 Opus 5.5 處理 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:有玩家打倒了頭目(「first person to defeat the boss outside of my boys」) ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 遊戲頁面(標題畫面、three.js 打包檔) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 影片 ↗
INKWAVE
@JaydenDavisNC2026 年 9 月 25 日 · 原作:《斯普拉遁》一款玩法類似《斯普拉遁》的 4v4 塗地射擊遊戲:在場地上噴灑墨水,潛進自己顏色的墨水裡游動並補充墨量,在時間結束前塗得比對方隊伍更多。你可以挑戰三種難度的電腦玩家,也可以在合作模式 Boss Battle(目前仍標示為 beta)中聯手對抗一隻巨大寄居蟹,或是用 5 碼的房間代碼開私人房間,最多 8 人同樂,空位會由電腦玩家補上。遊戲在電腦瀏覽器上執行,支援鍵盤滑鼠或手把;不支援觸控操作,顯示卡效能好一點會比較順。免費、免登入,僅有英文版。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 美術 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫

INKWAVE
又名 Turf Riot · INKWAVE: Turf Riot
原作:《斯普拉遁》(非官方)
在 4v4 塗地戰中噴墨搶地盤、潛進自己的顏色裡游動並擊倒對手,可和電腦玩家對戰或與好友連線的射擊遊戲。
作者:Jayden Davis遊戲介紹
一款玩法類似《斯普拉遁》的 4v4 塗地射擊遊戲:在場地上噴灑墨水,潛進自己顏色的墨水裡游動並補充墨量,在時間結束前塗得比對方隊伍更多。你可以挑戰三種難度的電腦玩家,也可以在合作模式 Boss Battle(目前仍標示為 beta)中聯手對抗一隻巨大寄居蟹,或是用 5 碼的房間代碼開私人房間,最多 8 人同樂,空位會由電腦玩家補上。遊戲在電腦瀏覽器上執行,支援鍵盤滑鼠或手把;不支援觸控操作,顯示卡效能好一點會比較順。免費、免登入,僅有英文版。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 上的發布貼文,2026 年 9 月 25 日:「The full Splatoon Game made by Claude Opus 5.5 from scratch」;9 月 26 日作品集貼文:「All built with Claude Opus 5.5」;9 月 23 日的預告貼文表示只用了一個提示詞
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫遊戲內製作名單:魷魚小子(squidkids)、武器、場地和墨水全部由程式碼生成;README(作者的儲存庫,2026 年 9 月)表示角色、動畫、材質貼圖和道具都是程序化生成,除了兩款字型之外沒有下載任何素材
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫遊戲內製作名單:音樂和聲音全部由程式碼生成;作者的 README(9 月 26 日):音效和音樂全部由程式碼生成
- 引擎Three.js r186X 上的 3.0 版貼文,2026 年 9 月 26 日:「Powered by @threejs」;版本號取自作者 README 的徽章及隨附的 three.js(REVISION 186)
- 製作時間兩天做到 3.0 版(作者自述);多人模式於 9 月 27 日推出。
- 非 AI 部分僅字型:Titan One 和 Rubik(SIL Open Font License)。其餘全部由程式碼生成(README、遊戲內製作名單)。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《斯普拉遁》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 上的發布貼文(第一個可遊玩版本) ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- X 貼文:遊戲影片和遊玩連結 ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- X 上的預告貼文(「ONE PROMPT」) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- 作者在 X 上的回覆:只用了一個提示詞 ↗ · 2026 年 9 月 24 日
- X 貼文:3.0 版,兩天完成,採用 three.js ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 貼文:作品集,全部用 Claude Opus 5.5 製作 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 貼文:pages.dev 上的新遊玩連結 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 貼文:在 GitHub 上開源 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 貼文:多人模式與 Boss Battle 上線 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- X 貼文:Vibe Coding 長征告一段落,儲存庫已更新 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回覆:一天 ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- 作者在 X 上的回覆:2 天 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- 作者 GitHub 儲存庫的 Wayback 快照 ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- 作者 MIT 授權儲存庫的原始碼鏡像(第三方),固定在作者的最後一次 commit ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲頁面(製作名單、three.js r186、中繼 URL) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
Ballpoint Gambit
@kevin_t_ngo2026 年 9 月 30 日畫在紙上的西洋棋:棋盤、小怪物造型的棋子和頁邊空白都是會動、會反應的原子筆塗鴉,被威脅的棋子還會一臉緊張。你和電腦對弈,強度分五級,從半睡半醒、會白白送掉棋子的對手到火力全開的對手都有;支援悔棋、提示和完整規則,包括入堡、吃過路兵、升變和和局。免費、免登入;需要支援 WebGL 2 的瀏覽器,可用滑鼠、觸控或鍵盤操作,第一次載入要下載大量美術素材。
製作方式- 程式碼 Claude Sonnet 5.5
類型策略發布日期2026 年 9 月 30 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
畫在紙上的西洋棋:棋盤、小怪物造型的棋子和頁邊空白都是會動、會反應的原子筆塗鴉,被威脅的棋子還會一臉緊張。你和電腦對弈,強度分五級,從半睡半醒、會白白送掉棋子的對手到火力全開的對手都有;支援悔棋、提示和完整規則,包括入堡、吃過路兵、升變和和局。免費、免登入;需要支援 WebGL 2 的瀏覽器,可用滑鼠、觸控或鍵盤操作,第一次載入要下載大量美術素材。
畫成紙上原子筆塗鴉的西洋棋遊戲,作者表示只用 Claude Sonnet 5.5 就做出來了。
製作方式
- 程式碼Claude Sonnet 5.5X 發布貼文,2026 年 9 月 30 日:「Chess, but it looks like doodles on paper. Made with Claude Sonnet 5.5.」
- 美術原子筆塗鴉風美術(未說明作者)作者從未說明棋盤和棋子是誰畫的;在已讀過的回覆中,有兩則詢問此事的留言沒有得到回答。遊戲載入的是預先烘焙的精靈圖集(約 40 MB 的 PNG),手寫字(lettering)清單中則提到一支烘焙腳本 art/lettering/bake.mjs
- 引擎Three.js r186正式版打包檔(Vite 建置)在 canvas 上標註「three.js r186」,缺少 WebGL 2 時會顯示訊息並停止執行
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 發布貼文(實機影片,用 Claude Sonnet 5.5 製作) ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 作者在 X 的回覆:遊玩連結 ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 作者在 X 的回覆:只用了 Sonnet 5.5 ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 遊戲頁面(three.js r186 打包、電腦對手、五級難度) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Kengo Works,作者的工作室網站 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 影片 ↗
League of Spawn
@Izkimar2026 年 9 月 26 日一款第三人稱 5v5 MOBA:用 WASD 移動,所有技能都靠滑鼠瞄準,能翻滾閃避、二段跳躲過技能;補刀小兵賺金幣、清野怪營地、推進三條兵線,最後摧毀敵方核心。遊戲共有 24 名英雄和三張戰場地圖,其中 Dragonscrest 這張地圖要把龍魂運到祭壇,召喚 Dragon Knight。空位會由電腦玩家補上,一個人也能玩;開自訂房間則能和朋友一起對戰。在電腦瀏覽器上用鍵盤和滑鼠免費遊玩,免登入;記得開啟硬體加速,顯示卡效能好一點會更順。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 製作平台 Spawn
- 3D Blender
- 美術 AI 生成的 2D 概念圖和角色設定圖
- 音訊 經由 Spawn 代理生成的 AI 語音
類型策略發布日期2026 年 9 月 26 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款第三人稱 5v5 MOBA:用 WASD 移動,所有技能都靠滑鼠瞄準,能翻滾閃避、二段跳躲過技能;補刀小兵賺金幣、清野怪營地、推進三條兵線,最後摧毀敵方核心。遊戲共有 24 名英雄和三張戰場地圖,其中 Dragonscrest 這張地圖要把龍魂運到祭壇,召喚 Dragon Knight。空位會由電腦玩家補上,一個人也能玩;開自訂房間則能和朋友一起對戰。在電腦瀏覽器上用鍵盤和滑鼠免費遊玩,免登入;記得開啟硬體加速,顯示卡效能好一點會更順。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5作者 2026 年 10 月 15 日在 X 被問到是否只用 Claude Code 搭配 Opus 5.5 時回覆:「I built it using @spawn as the harness + engine with Opus 5.5 as the model that powers their agent.」Spawn 的常見問題寫明,旗下 AI 代理 Savi 預設使用 Claude Opus 5.5
- 製作平台Spawn作者 2026 年 10 月 15 日在 X 回覆:建立角色建模、骨架綁定和動畫的流程經過大量反覆調整,「but it's all done inside of spawn」。Spawn 頁面註明,這款遊戲是 @izkimar 與 Savi 對話做出來的
- 美術AI 生成的 2D 概念圖和角色設定圖(未說明工具)作者 2026 年 9 月 29 日在 X 談素材製作流程:讓 AI 代理先定下美術風格,「with 2D concept art first, then get them to generate full-fledged character sheets from diff angles」,再到 Blender 建模
- 3DBlender(由 Spawn 代理操作)作者 2026 年 10 月 1 日在 X 被問到模型怎麼做時回覆:「Got the agent to build them in blender. Went through a lot of iteration with generating 2D art refs first though.」
- 音訊經由 Spawn 代理生成的 AI 語音(未說明工具)作者 2026 年 10 月 15 日在 X 被問到語音怎麼生成時回覆:「Talking with the agent in @spawn and giving her voice ref examples」
- 引擎Spawn 引擎作者 2026 年 10 月 1 日在 X 回覆:「It built it on @spawn a custom game game engine for AI and web games.」版本 6.0.0 取自 Spawn 遊戲頁面上的發布中繼資料(10 月 17 日)
- 製作時間第一版約 3 天;10 月初 Riot 提出異議後,改用原創英雄花 2 到 3 天重做,之後幾乎每天更新(作者自述)
- 製作成本0 美元,Spawn 的 AI 可免費使用(作者自述)
作者預告
加入新手教學 未兌現
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 平台製作
- 在遊戲製作平台上完成的作品。
來源
- X 發布貼文:「Yo Opus, build me League of Legends in 3rd person」(初版) ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- 作者在 X 的回覆:第一版的遊玩連結 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 貼文:Opus 5.5 用 LoL、Dota 和 HotS 的英雄做出第三人稱 MOBA ↗ · 2026 年 9 月 28 日
- 作者在 X 的回覆:AI 代理根據 2D 美術參考圖在 Blender 裡建模 ↗ · 2026 年 10 月 1 日
- X 貼文:Riot 提出 DMCA 檢舉後遊戲下架,正改用原創角色重做 ↗ · 2026 年 10 月 5 日
- X 貼文:移除 Riot 的 IP 後重做完成(54.4 萬次瀏覽) ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- X 貼文:我和 Opus 花 4 小時做出自己的英雄 ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- 作者在 X 的回覆:所有程式碼都由 AI 生成 ↗ · 2026 年 10 月 10 日
- X 貼文:重做滿一週,3 張戰場地圖、24 名英雄、Dragonscrest ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 作者在 X 的回覆:以 Spawn 作為 harness(執行框架)和引擎,模型用 Opus 5.5 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 作者在 X 的回覆:玩家人數成長前,先由電腦玩家補滿對局 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- Spawn 遊戲頁面(遊玩次數、評價、更新日誌、作者回覆) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Spawn 首頁常見問題(Savi 預設使用 Claude Opus 5.5) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 影片 ↗
Suikin
@KanaWorks_AI2026 年 10 月 17 日與其說是有目標的遊戲,不如說是一件音樂玩具。在夜晚庭園的池塘上輕點或拖曳,或是彈奏鍵盤上的幾排按鍵,每次觸碰都會落下一點光,並以日本五聲音階發出聲響:左邊低、右邊高,上排高一個八度。你可以切換音階、聆聽範例曲或讓它自動演奏,還能錄下一段樂曲,以連結或 WAV 檔分享。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
類型休閒發布日期2026 年 10 月 17 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
與其說是有目標的遊戲,不如說是一件音樂玩具。在夜晚庭園的池塘上輕點或拖曳,或是彈奏鍵盤上的幾排按鍵,每次觸碰都會落下一點光,並以日本五聲音階發出聲響:左邊低、右邊高,上排高一個八度。你可以切換音階、聆聽範例曲或讓它自動演奏,還能錄下一段樂曲,以連結或 WAV 檔分享。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 上的發布貼文,2026 年 10 月 17 日:「Claude Opus 5.5 × Three.js」
- 引擎Three.jsX 上的發布貼文,2026 年 10 月 17 日
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
鵜鶘騎單車
riba25342026 年 9 月 23 日一款輕鬆的 3D 騎車遊戲:戴著安全帽、圍著圍巾的鵜鶘騎著腳踏車,在日夜交替的濱海公路上前進,你要切換車道抓魚、跳躍、解鎖成就。模型、材質貼圖和音樂全都由程式碼生成。介面只有中文;畫面上有觸控按鈕。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美術 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
試玩版
遊戲介紹
一款輕鬆的 3D 騎車遊戲:戴著安全帽、圍著圍巾的鵜鶘騎著腳踏車,在日夜交替的濱海公路上前進,你要切換車道抓魚、跳躍、解鎖成就。模型、材質貼圖和音樂全都由程式碼生成。介面只有中文;畫面上有觸控按鈕。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5README:一句話提示詞,單次 Claude Code 對話,1M 上下文,xhigh 推理強度;README 表示完全沒有手動改過程式碼
- 程式開發工具Claude CodeREADME:在 Claude Code(CLI)中生成
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫README:所有模型、材質貼圖和動畫都由程式碼生成;沒有圖片或音訊檔案
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫README:音效和音樂由程式碼在瀏覽器中合成
- 引擎Three.js r186README 徽章與建置說明
- 製作時間一則提示詞,一次對話(作者自述)
- 非 AI 部分沒有任何手工製作的素材;作者表示完全沒有手動改過程式碼。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- GitHub README(附原始提示詞) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
Teleoperator
@mindblown_ai2026 年 10 月 2 日駕駛 Waymo 風格的自駕計程車或超跑,穿梭在以 OpenStreetMap 資料重建的舊金山:停在發光的路緣接送乘客,挑戰測速照相和甩尾區,被警察追緝,或把方向盤交給自動駕駛模式。需要支援 WebGPU 的瀏覽器(較新版的 Chrome 或 Edge、Safari 26,或 Windows 版 Firefox),手機橫拿也能玩。遊戲免費,可用訪客身分駕駛;最多 8 人的線上房間、存檔到帳號,以及用 AI 生成車輛和車身包膜,則需要登入 mindblown。
製作方式- 程式碼 Claude
- 工具 Claude Code
- 3D 混元 3D、Blender
- 美術 OpenAI gpt-image
- 音訊 ElevenLabs
類型動作發布日期2026 年 10 月 2 日遊玩平台瀏覽器 · WebGPU價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
駕駛 Waymo 風格的自駕計程車或超跑,穿梭在以 OpenStreetMap 資料重建的舊金山:停在發光的路緣接送乘客,挑戰測速照相和甩尾區,被警察追緝,或把方向盤交給自動駕駛模式。需要支援 WebGPU 的瀏覽器(較新版的 Chrome 或 Edge、Safari 26,或 Windows 版 Firefox),手機橫拿也能玩。遊戲免費,可用訪客身分駕駛;最多 8 人的線上房間、存檔到帳號,以及用 AI 生成車輛和車身包膜,則需要登入 mindblown。
製作方式
- 程式碼Claude(經由 Claude Code)模型系列由 Claude Code 推斷(遊戲內致謝名單)。10 月 2 日的發布貼文寫著「built with fable 5.5 + threejs」,但並沒有名為 Fable 5.5 的已發布 Claude 模型,因此不記錄版本
- 程式開發工具Claude Code遊戲內致謝名單「Made by」欄位:「Built with Claude Code」,註明與 Anthropic 的 Claude Code 一起撰寫(2026 年 10 月 17 日查閱)
- 製作平台mindblownX 貼文,2026 年 10 月 14 日:以 mindblown 的 AI 代理、OpenStreetMap 資料、Blender 和 AI 生成的 3D 模型製作(未註明模型)
- 美術OpenAI gpt-image(未說明版本)遊戲內致謝名單:建築外牆、地面、植被、地標、廣告看板與壁畫的材質貼圖以 OpenAI gpt-image 生成(直接使用及透過 fal.ai);部分車輛模型的參考視圖也是
- 3D混元 3D(fal.ai), Blender混元 3D(fal.ai): 遊戲內致謝名單:路上車流、路邊停放車輛、公車與纜車以 fal.ai 上的 Hunyuan3D 生成;Cybercab 與 Roadster 的網格也是Blender: 遊戲內致謝名單:建模與烘焙;Cybertruck 與 Corvette 以 Blender 腳本製作(非 AI 工具)。10 月 14 日的 X 貼文也有提到
- 音訊ElevenLabs遊戲內致謝名單:城市環境音、音效、語音、殘響和電台音樂以 ElevenLabs 生成
- 引擎Three.js r186, WebGPU 渲染器Three.js r186: 上線版的 app.js 為 canvas 標上「three.js r186」;遊戲內致謝名單稱 three.js 是渲染器的基礎;10 月 2 日的貼文也提到 threejsWebGPU 渲染器: 遊戲頁面:「Real-time WebGPU」;上線版程式碼會請求 WebGPU 介面卡、使用 WGSL 著色器,找不到時會顯示「This game needs WebGPU」並停止執行
- 非 AI 部分地圖來自 OpenStreetMap,地形來自 USGS 3DEP,行道樹來自 DataSF;Ferrari 458 模型經由 three.js 官方範例取自 Sketchfab;Cybertruck 與 Corvette 依公開尺寸並參考 Wikimedia Commons 照片,在 Blender 中以腳本建模(遊戲內致謝名單)。警笛、引擎與直升機錄音來自 Freesound(CC0);引擎、輪胎與路面音效由 APEX Heat City 提供共用;使用 Twemoji 與 OFL 字型(遊戲內致謝名單)。
利益揭露
Teleoperator 由它所運行的 AI 遊戲製作平台 mindblown 自行製作與發行,相關貼文也都出自該平台的官方帳號。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 上的發布貼文(九曲花街行駛片段,以 fable 5.5 + threejs 製作) ↗ · 2026 年 10 月 2 日
- X 貼文:fable 一次就做出 L5 自動駕駛 ↗ · 2026 年 10 月 7 日
- X 貼文:功能列表,完全在 mindblown 上以 Vibe Coding 完成 ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- X 貼文:全部用 AI 製作,一週 2.2 萬名玩家 ↗ · 2026 年 10 月 13 日
- X 貼文:完全 Vibe Coding,警察追緝 ↗ · 2026 年 10 月 14 日
- X 貼文:多人模式,以 mindblown 的 AI 代理製作 ↗ · 2026 年 10 月 14 日
- mindblown 上的遊戲頁面(標示 Made by Mindblown、10 月 2 日發布、遊玩次數) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲內致謝名單(Claude Code、素材工具、地圖資料) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- mindblown 服務條款(營運方 Snark AI, Inc.) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
A Game About Capybaras Delivering Food
Vibe Jam@leocooout2026 年 4 月在遊戲裡的手機上接單,到小超商拿貨,再背著一疊搖搖晃晃的餐點,騎車穿越 PS1 風格的城市。可以自己玩,也能和其他玩家線上同樂。作者表示,大概能玩上 5–10 分鐘不膩。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 4.7
- 工具 Claude Code
- 3D Tripo
- 美術 GPT Image 2、Grok
- 音訊 Suno、ElevenLabs
試玩版
A Game About Capybaras Delivering Food
騎機車穿梭水豚城市,趕在疊得高高的外送餐點倒下前送達的外送遊戲。
作者:Leo類型休閒發布日期2026 年 4 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
在遊戲裡的手機上接單,到小超商拿貨,再背著一疊搖搖晃晃的餐點,騎車穿越 PS1 風格的城市。可以自己玩,也能和其他玩家線上同樂。作者表示,大概能玩上 5–10 分鐘不膩。
拿下 Vibe Jam 2026 冠軍,作者還公開了背後完整的 Claude Code 工作流程。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 4.7Medium 開發心得文,2026 年 7 月 9 日(「Claude Code (Opus 4.7)」)
- 程式開發工具Claude CodeMedium 開發心得文;Vibe Jam 2026 參賽頁面也有提到
- 美術GPT Image 2, GrokGPT Image 2: Medium 開發心得文:材質貼圖和插畫Grok: Medium 開發心得文:材質貼圖、插畫和角色概念設計
- 3DTripoMedium 開發心得文;Vibe Jam 2026 參賽頁面也有提到
- 音訊Suno, ElevenLabsMedium 開發心得文:音樂和音效;Vibe Jam 2026 參賽頁面也有提到
- 其他 AIChatGPT(Game Jam 縮圖), Claude Code 的 game-creator 技能ChatGPT(Game Jam 縮圖): Medium 開發心得文:Vibe Jam 網站用的縮圖Claude Code 的 game-creator 技能: Medium 開發心得文:搭配規劃模式(plan mode)使用的 Three.js skill
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 參賽頁面
- 製作時間約 15 天(作者自述)
- 非 AI 部分據作者表示,提示詞、試玩、手感調校和過場運鏡的攝影機擺位都是手動完成
得獎與迴響
Vibe Jam 2026 第一名
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- 作者在 Medium 上的開發心得文 ↗ · 2026 年 7 月 9 日
- Vibe Jam 2026 參賽頁面(games.json) ↗ · 2026 年 4 月 29 日
- X 上的得獎公告(levelsio) ↗ · 2026 年 6 月 18 日
- 開發日誌 ↗
Riposte: Frontline
RedditInevitable_Salad_1282026 年 9 月 28 日一款現代軍事射擊遊戲,有自訂兵種、武器配件和迷彩,還有無人偵察機(UAV)、空襲、支援直升機等連殺獎勵;8 張地圖從布列塔尼的漁港到漂浮的空島都有。和電腦對戰的單人模式不需要帳號;最多 8 人的線上公開或私人房間、成長系統和排行榜,則需要用使用者名稱和密碼註冊免費帳號。電腦、手機和平板的瀏覽器都能免費玩,可以安裝成應用程式,支援觸控和控制器;按下 Steam Deck 按鈕還能把網頁版加入 Steam。支援英文和法文。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code

Riposte: Frontline
又名 Claude of Duty: Ghost Protocol
在八張地圖上打團隊死鬥、個人混戰或佔領模式,可以對戰電腦,也能最多 8 人連線的 FPS 遊戲。
作者:Inevitable_Salad_128類型動作發布日期2026 年 9 月 28 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款現代軍事射擊遊戲,有自訂兵種、武器配件和迷彩,還有無人偵察機(UAV)、空襲、支援直升機等連殺獎勵;8 張地圖從布列塔尼的漁港到漂浮的空島都有。和電腦對戰的單人模式不需要帳號;最多 8 人的線上公開或私人房間、成長系統和排行榜,則需要用使用者名稱和密碼註冊免費帳號。電腦、手機和平板的瀏覽器都能免費玩,可以安裝成應用程式,支援觸控和控制器;按下 Steam Deck 按鈕還能把網頁版加入 Steam。支援英文和法文。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5Reddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:「When Opus 5.5 came out, I wanted to see what it can do in one shot. Then I kept iterating on that first result」
- 程式開發工具Claude Code同一篇貼文:「almost everything is code written by Claude Code, with three.js, like weapons and maps who are made in code」
- 引擎Three.js r147正式版打包檔開頭為「three.js 0.147.0」,由專案的 tools/vendor.py 將 npm 套件中的檔案串接而成(2026 年 10 月 17 日查閱)
- 製作時間幾週(作者自述)
- 非 AI 部分材質和天空來自 Poly Haven 與 ambientCG,HDRI 光照透過 @pmndrs/assets 取自 Poly Haven,全部為 CC0 授權(主選單製作名單)。武器音效和地圖環境音是實際錄音,士兵動畫為動態捕捉,皆未註明來源(更新日誌 v3.0.0、v3.2.1、v4.0.0)。
利益揭露
新上傳的大頭貼在儲存前,會由 Claude(Anthropic)依照遊戲規則審核(遊戲內隱私權政策)。這是遊玩期間的內容審核,與遊戲的製作方式無關。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Reddit 貼文:用 Claude Code 以 Vibe Coding 做成,起點是 Opus 5.5 一次生成(one-shot)的結果 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 遊戲網站(標題、Steam Deck 與平台清單、CC0 素材標示、隱私權政策) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲內更新日誌:9 月 28 日推出 v1.0.0,9 月 29 日改名為 Claude of Duty: Ghost Protocol,10 月 10 日改名為 Riposte: Frontline ↗ · 2026 年 10 月 16 日
猹殺
oil-oil2026 年 1 月 · 原作:《狼人殺》完整的一場狼人殺:你坐其中一個位子,其他玩家全由電腦操控,每位都有自己的個性和隱藏身分,也記得先前所有的發言和投票。可扮演村民、狼人、預言家、女巫、獵人、守衛等角色;另有觀戰模式和可選的語音播放。開始遊玩前需要先登入。
製作方式- 遊戲內 AI DeepSeek V4.1 Flash、Gemini 3.5 Flash Lite
- 音訊 MiniMax TTS
像素上海:弄堂電台
@ring_hyacinth2026 年 9 月 23 日一款篇幅不長的像素風劇情遊戲:你扮演 Xiaoman,在上海的弄堂裡度過一天,點擊場景、轉動奶奶的收音機調頻,收集在地的聲音與回憶。每句台詞都有上海話配音,文字可選中文或英文,建議戴耳機遊玩。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Cursor
- 美術 Nano Banana Pro
- 音訊 Seedance 2.5、程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
試玩版
像素上海:弄堂電台
又名 Pixel Shanghai: Lane Radio · 像素上海:弄堂电台
在像素風的上海度過一天,轉動老收音機、收集街坊鄰居故事的劇情遊戲。
作者:Hyacinth & Simon遊戲介紹
一款篇幅不長的像素風劇情遊戲:你扮演 Xiaoman,在上海的弄堂裡度過一天,點擊場景、轉動奶奶的收音機調頻,收集在地的聲音與回憶。每句台詞都有上海話配音,文字可選中文或英文,建議戴耳機遊玩。
由 Claude Opus 5.5 把一部像素動畫短片改編成遊戲,每句台詞都有上海話配音。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5發布貼文:請 Opus 5.5 把短片改成像素遊戲,第一版是「one shot」一次生成
- 程式開發工具Cursorcommit 署名(commit trailer) · 與遊戲相關的 15 次 commit 中有 4 次,包括第一次
- 美術Nano Banana Pro發布貼文:角色和地圖由 Opus 呼叫 Nano Banana Pro 生成
- 音訊Seedance 2.5, 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫Seedance 2.5: 作者儲存庫中的 commit 訊息:「Seedance 2.5 voice acting for all 190 lines」(2026 年 9 月 25 日)程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫: 發布貼文:音樂和音效由 Opus 撰寫,在網頁中即時合成
- 非 AI 部分場景美術取自作者們先前自製短片中的像素動畫。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- 網站儲存庫(遊戲位於 /pixel-shanghai) ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Ink & Lore
@higashin9004072026 年 12 月 推出正式版從文具守護者中挑兩位,深入一本未完成繪本裡的 99 層地城;戰鬥採回合制,卡牌一旦打出就永遠消失,同時還要提升等級,強化劍、盾和書籤。Steam 上的免費試玩版可以玩到第一本書第 10 層的頭目,以及第二本書的第 16 層,一輪約 1–2 小時。正式版預計 2026 年 12 月推出,價格尚未公布。支援 Windows 和 macOS;文字有英文、日文、簡體中文和韓文。
製作方式- 程式碼 Claude
- 工具 Claude Code
- 美術 生成式 AI
遊玩平台電腦 · Steam價格免費試玩版試玩版
Ink & Lore
又名 インク・アンド・ロア
率領兩位文具守護者一路深入 99 層繪本,卡牌打出就永遠消失的卡牌戰鬥遊戲。
作者:Shintaro Higashi (ひがしん)類型策略正式版2026 年 12 月(預計)試玩版已推出2026 年 9 月 8 日遊玩平台電腦 · Steam價格免費試玩版AI 用途程式碼、美術遊戲介紹
從文具守護者中挑兩位,深入一本未完成繪本裡的 99 層地城;戰鬥採回合制,卡牌一旦打出就永遠消失,同時還要提升等級,強化劍、盾和書籤。Steam 上的免費試玩版可以玩到第一本書第 10 層的頭目,以及第二本書的第 16 層,一輪約 1–2 小時。正式版預計 2026 年 12 月推出,價格尚未公布。支援 Windows 和 macOS;文字有英文、日文、簡體中文和韓文。
製作方式
- 程式碼Claude作者 2026 年 8 月 23 日在 X 發文,當時正在收尾試玩版:「claudeが賢すぎで、コード面で介入することはなくなりました!」(Claude 太聰明了,程式碼方面我已經不用再插手)
- 程式開發工具Claude CodeYouTube 影片,2026 年 6 月 11 日,談 Ink & Lore 的開發:「Claude Code と ChatGPT を使ってゲーム開発を進めてみました」
- 美術生成式 AI(未說明工具)Steam AI 使用揭露:部分美術作品與圖像素材由 AI 生成,由開發者指導與挑選。YouTube 影片,2026 年 10 月 3 日:「キャラクターの立ち絵も、カードの挿絵も、コードも、AIをふんだんに使って作っています」
- 製作時間2026 年 6 月上旬開始開發;正式版預計 2026 年 12 月推出(作者自述)
- 非 AI 部分遊戲設計與企劃、UI 和試玩測試由作者負責(Steam 揭露資訊;2026 年 8 月 15 日 YouTube 影片:UI 沒辦法交給 AI)。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Steam 商店頁面(AI 使用揭露,正式版預計 2026 年 12 月推出) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 作者在 X 的回覆:程式碼由 Claude 撰寫 ↗ · 2026 年 8 月 23 日
- YouTube:用 Claude Code 和 ChatGPT 開發 Ink & Lore ↗ · 2026 年 6 月 11 日
- 作者在 X 的回覆:試玩版完成,多虧了「Claude神」 ↗ · 2026 年 8 月 26 日
- X 貼文:免費試玩版上線 ↗ · 2026 年 9 月 8 日
- YouTube:美術和程式碼都用 AI 製作 ↗ · 2026 年 10 月 3 日
- YouTube 開發日誌:用 AI 做遊戲的 74 天 ↗ · 2026 年 8 月 15 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
Peekle
Redditjohnumbaugh2026 年 9 月 1 日一款每日記憶遊戲:每天一張新圖片,在畫面上停留 20 秒後消失。你可以寫下記得的所有細節,由 AI 對照圖片內容清單判定;也可以改玩比較簡單的五題選擇題。兩種玩法最多都能拿到五顆星,連續天數和平均成績會存在瀏覽器裡。每天只能玩一次,免費,免註冊帳號,僅支援英文。
製作方式- 程式碼 Claude
- 工具 Claude Code
- 遊戲內 AI Claude Haiku
- 美術 OpenAI gpt-image-1、gpt-image-…
類型解謎發布日期2026 年 9 月 1 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術遊戲介紹
一款每日記憶遊戲:每天一張新圖片,在畫面上停留 20 秒後消失。你可以寫下記得的所有細節,由 AI 對照圖片內容清單判定;也可以改玩比較簡單的五題選擇題。兩種玩法最多都能拿到五顆星,連續天數和平均成績會存在瀏覽器裡。每天只能玩一次,免費,免註冊帳號,僅支援英文。
製作方式
- 程式碼Claude(經由 Claude Code)模型系列由 Claude Code 推斷;未說明寫程式所用的模型版本
- 程式開發工具Claude CodeReddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:「Peekle.io is a daily game, build with Claude code」
- 遊戲內 AIClaude Haiku同一則貼文:「Claude Haiku 5 for grading descriptions against the corpus of facts for freetext mode」(原文如此;目前沒有已知的 Haiku 5 版本,因此只記錄模型系列)
- 美術OpenAI gpt-image-1、gpt-image-1-mini 和 gpt-image-2同一則貼文:先以低成本生成圖片,檢查後再送進更高品質的處理流程;上線圖片中的 C2PA 資料顯示為 gpt-image-2
- 其他 AIClaude Opus 5.5, Claude Opus 5Claude Opus 5.5: 同一則貼文:「Claude Opus 5.5 and custom Python tooling for image prompt generation」Claude Opus 5: 同一則貼文:由 Claude Opus 5 撰寫圖片描述、拆解成一條條事實,並擬出測驗題目
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Reddit 貼文:用 Claude Code 製作,以及各步驟背後的模型 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 遊戲頁面(首頁文字、模式、五題小測驗) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 隱私權頁面:沒有帳號,自由作答由 Claude 模型評分,小測驗不使用 AI ↗ · 2026 年 9 月 29 日
- 題目 API:第一道公開的題目(2026 年 9 月 1 日) ↗ · 2026 年 9 月 1 日
- 附 C2PA 中繼資料的題目圖片(gpt-image-2) ↗ · 2026 年 9 月 28 日
- 附 C2PA 中繼資料的題目圖片(gpt-image 2.0 之前的版本) ↗ · 2026 年 9 月 10 日
趙雲 — Voxel Musou
@BubuStd2026 年 9 月 24 日 · 原作:《真・三國無雙》一款體素風格、類《真・三國無雙》的割草動作遊戲:選擇趙雲、關羽等武將,用連段、蓄力攻擊和清場的無雙技在敵陣中殺出一條路。目前已有四章劇情、附評等的試煉關卡,文字可選中文或英文。可用鍵盤滑鼠或手把操作,建議使用桌機等級的顯示卡。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5

趙雲 — Voxel Musou
又名 Voxel Musou · Voxel Musou — Zhao Yun
原作:《真・三國無雙》(非官方)
化身三國英雄,以連段、閃避和無雙技砍倒數百名體素士兵的無雙動作遊戲。
作者:BubuAi (Bubu Studio)遊戲介紹
一款體素風格、類《真・三國無雙》的割草動作遊戲:選擇趙雲、關羽等武將,用連段、蓄力攻擊和清場的無雙技在敵陣中殺出一條路。目前已有四章劇情、附評等的試煉關卡,文字可選中文或英文。可用鍵盤滑鼠或手把操作,建議使用桌機等級的顯示卡。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5發布貼文表示是「with Opus 5.5 ultracode」做的
- 引擎Three.js r186README:Three.js r186、原生 ES 模組、無建置步驟
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《真・三國無雙》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 24 日
- Bubu Studio 遊戲頁面(「Made with Claude Opus 5.5 ultracode」) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- GitHub README ↗ · 2026 年 10 月 3 日
- 影片 ↗
Pendekar
@masterofnone2026 年 10 月 7 日一款以馬來西亞東海岸為舞台、點擊地面移動的懷舊線上 RPG:修練馬來武術 silat 與射箭,釣魚、烹飪、伐木、採礦、鍛造,十項技能越用等級越高。從停泊島出發,打造一艘馬來木船(perahu)航向瓜拉勿述,再沿著海岸公路往瓜拉登嘉樓前進,攻破掠奪者的營地,途中會在島上和鎮上遇到其他玩家。這是幾乎天天更新的免費 Beta 版,用電腦或手機瀏覽器就能玩,但開始前必須先用 Google 帳號登入。介面為英文並夾雜馬來語詞彙,也能切換成馬來語。
製作方式- 程式碼 Claude、GPT
- 工具 Codex
- 3D Claude Opus 5.5
試玩版
類型角色扮演發布日期2026 年 10 月 7 日遊玩平台瀏覽器價格免費 · 需登入AI 用途程式碼、美術遊戲介紹
一款以馬來西亞東海岸為舞台、點擊地面移動的懷舊線上 RPG:修練馬來武術 silat 與射箭,釣魚、烹飪、伐木、採礦、鍛造,十項技能越用等級越高。從停泊島出發,打造一艘馬來木船(perahu)航向瓜拉勿述,再沿著海岸公路往瓜拉登嘉樓前進,攻破掠奪者的營地,途中會在島上和鎮上遇到其他玩家。這是幾乎天天更新的免費 Beta 版,用電腦或手機瀏覽器就能玩,但開始前必須先用 Google 帳號登入。介面為英文並夾雜馬來語詞彙,也能切換成馬來語。
製作方式
- 程式碼Claude(未說明版本), GPT(經由 Codex)Claude(未說明版本): X 貼文,2026 年 10 月 11 日:「All 『Vibe-Coded』 with Claude and Codex」。沒有說明「Claude」指的是模型還是 Claude Code;各處都沒有寫版本GPT(經由 Codex): 由 Codex 推斷模型家族;未註明模型版本
- 程式開發工具Codex開發日誌「How it is built」一節(2026 年 10 月 17 日查閱):「Pendekar is designed by one player and built with Claude and Codex, in a running conversation.」
- 3DClaude Opus 5.5(經由 Blender MCP)作者 2026 年 10 月 8 日在 X 上回答 3D 素材和角色怎麼做:「Blender MCP , via Claude Opus 5.5!」
- 其他 AIBlender MCP同一則 10 月 8 日的 X 回覆:「Blender MCP , via Claude Opus 5.5!」
- 引擎Three.js r128開發日誌:「It runs in the browser, with three.js drawing its 3D world.」;/play/ 頁面從 cdnjs 載入 three.js r128
- 製作時間從第一個版本(2026 年 10 月 6 日)到三個可玩章節約一週(作者自述,開發日誌)
- 非 AI 部分海岸線和州界來自 Natural Earth(公眾領域);一個樹木模型出自 Quaternius(CC0,經 Poly Pizza 取得),轉檔後用於遊戲。遊戲設計由作者本人負責(開發日誌:「designed by one player」)。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 需登入
- 需要帳號才能玩。
來源
- X 上的第一則貼文(實機影片、第一個遊玩連結) ↗ · 2026 年 10 月 7 日
- 作者在 X 上的回覆:3D 是透過 Claude Opus 5.5 使用 Blender MCP 製作 ↗ · 2026 年 10 月 8 日
- 作者在 X 上的回覆:存檔目前存在本機,Google 登入即將推出 ↗ · 2026 年 10 月 8 日
- 作者在 X 上的回覆:現在可以登入了 ↗ · 2026 年 10 月 9 日
- X 貼文:全部用 Claude 和 Codex 以 Vibe Coding 完成 ↗ · 2026 年 10 月 11 日
- X 貼文:第 5 天,374 名玩家 ↗ · 2026 年 10 月 13 日
- 作者在 X 上的回覆:玩家人數(註冊 361 人、角色 305 個) ↗ · 2026 年 10 月 13 日
- X 貼文:48 小時內更新 10 次 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 開發日誌(製作方式、10 月 6 日以來的各個版本) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲網站(特色、Google 登入、常見問題) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
Aestra: The Last Wish
@M__Houser2026 年 9 月 28 日一款在共享線上世界進行的即時像素動作 RPG:選擇職業、分配天賦點數,在鬧鬼的森林、冰封的山峰和火山地帶解任務,攻略每個區域的地城以及更難的英雄模式,再挑戰三個團隊副本,途中還能和其他玩家交易、組隊。死亡是永久的,只有稀有的 Ember of Rebirth 能讓倒下的英雄復活。可在電腦或手機瀏覽器上遊玩,以訪客身分免費玩,存檔會保存在該瀏覽器中。八個職業免費;另外三個職業(Death Metal Bard、Shadowblade、Skybreaker)各需 100 枚 Tesana 幣,以作者公布的 Bard 價格換算約 1 美元,並且需要登入 Tesana。目前只有英文。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 製作平台 Tesana
類型角色扮演發布日期2026 年 9 月 28 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款在共享線上世界進行的即時像素動作 RPG:選擇職業、分配天賦點數,在鬧鬼的森林、冰封的山峰和火山地帶解任務,攻略每個區域的地城以及更難的英雄模式,再挑戰三個團隊副本,途中還能和其他玩家交易、組隊。死亡是永久的,只有稀有的 Ember of Rebirth 能讓倒下的英雄復活。可在電腦或手機瀏覽器上遊玩,以訪客身分免費玩,存檔會保存在該瀏覽器中。八個職業免費;另外三個職業(Death Metal Bard、Shadowblade、Skybreaker)各需 100 枚 Tesana 幣,以作者公布的 Bard 價格換算約 1 美元,並且需要登入 Tesana。目前只有英文。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 貼文,2026 年 10 月 9 日:「Almost a full week of vibecoding with Claude Opus 5.5 on Tesana.」;10 月 15 日的貼文(https://x.com/M__Houser/status/2110750857528803516)再次表示:「Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI」
- 製作平台TesanaX 貼文,2026 年 10 月 15 日:「Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI」;遊戲由帳號 houser 在 Tesana 上發布
- 引擎Phaser 3.90.0遊戲建置版本預先載入 _app/phaser-C71JNjGr.js(VERSION "3.90.0");Tesana 建置中繼資料的 gameType 為「2d_modern」,target 為「web」(2026 年 10 月 17 日確認)
- 製作時間約一週:第一個版本花一個週末做出,之後又花了 3 到 4 天(作者自述)
- 製作成本總計約 1400 美元,其中第一個版本約 100 美元(作者自述)
作者預告
中文版、德文版和日文版 未兌現
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 平台製作
- 在遊戲製作平台上完成的作品。
來源
- X 貼文:在 Tesana 上用 Claude Opus 5.5 Vibe Coding,一個週末做出第一個版本,1 美元職業 ↗ · 2026 年 10 月 9 日
- X 貼文:1.67 萬名玩家,花費約 1400 美元,9 個職業,3 個團隊副本 ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- X 貼文:完全不會寫程式就辭掉工作,用 Claude Opus 5.5 和 Tesana 製作 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- Tesana 商店頁面(上線日期、玩家數、更新日誌、作者回覆) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Tesana 商店 API(上線與發布日期、商店道具、作者帳號) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- play.tesana.ai 上的遊戲建置版本(Phaser 3.90.0) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 影片 ↗
運輸船 · 穿越火線 3D
riba25342026 年 9 月 23 日 · 原作:《穿越火線》一款網頁 FPS,重現《穿越火線》的運輸船地圖,具備後座力、電腦玩家隊伍、擊殺訊息和程序化生成的槍聲。介面只有中文,也支援觸控操作。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美術 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
試玩版
運輸船 · 穿越火線 3D
又名 CrossFire: Transport Ship 3D · 运输船 · 穿越火线 3D
原作:《穿越火線》(非官方)
在重現《穿越火線》經典地圖運輸船的場景中,與電腦玩家進行團隊死鬥的射擊遊戲。
作者:riba2534遊戲介紹
一款網頁 FPS,重現《穿越火線》的運輸船地圖,具備後座力、電腦玩家隊伍、擊殺訊息和程序化生成的槍聲。介面只有中文,也支援觸控操作。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5README:一句話提示詞、單一 Claude Code 工作階段、1M 上下文、effort 設為 xhigh;README 表示沒有手動修改任何程式碼
- 程式開發工具Claude CodeREADME:以 Claude Code(CLI)生成
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫README:所有模型、材質貼圖和動畫都由程式碼生成;沒有圖片或音訊檔案
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫README:音效和音樂由程式碼在瀏覽器中合成
- 引擎Three.js r186README 徽章和建置說明
- 製作時間一個提示詞、一次工作階段(作者自述)
- 非 AI 部分沒有手工製作的素材;作者表示沒有手動修改任何程式碼。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《穿越火線》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- GitHub README(附原始提示詞) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
Vreisa Temple Graveyard
RedditTC Poole (TCPoole)2026 年 10 月一個位在 3D 墓園裡的多人萬聖節聚會空間,墓園出自作者的奇幻世界 Funkatron:雕一顆南瓜燈擺在院子裡,每位來訪的人都看得到;放下專屬於你的一塊墓碑,獻上鮮花、蠟燭和玉米糖,讀讀墓誌銘,騎騎掃帚,在 Hollow Lane 認領一棟房子,再和在場的其他人聊聊天。玩家雕刻和擺放的東西都會留下來;與其說是挑戰,它更像一個閒晃聚會的地方,沒有目標,也沒有分數。在瀏覽器免費遊玩,免登入(可選擇用 Google 登入);用鍵盤滑鼠操作體驗最好,另有給手機和舊筆電用的輕量版 Potato Mode。
製作方式- 程式碼 Claude
- 3D Meshy

Vreisa Temple Graveyard
和其他玩家在共享的月夜墓園裡雕南瓜、立墓碑、騎掃帚四處閒晃的萬聖節多人社交遊戲。
作者:TC Poole (TCPoole)類型休閒發布日期2026 年 10 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術遊戲介紹
一個位在 3D 墓園裡的多人萬聖節聚會空間,墓園出自作者的奇幻世界 Funkatron:雕一顆南瓜燈擺在院子裡,每位來訪的人都看得到;放下專屬於你的一塊墓碑,獻上鮮花、蠟燭和玉米糖,讀讀墓誌銘,騎騎掃帚,在 Hollow Lane 認領一棟房子,再和在場的其他人聊聊天。玩家雕刻和擺放的東西都會留下來;與其說是挑戰,它更像一個閒晃聚會的地方,沒有目標,也沒有分數。在瀏覽器免費遊玩,免登入(可選擇用 Google 登入);用鍵盤滑鼠操作體驗最好,另有給手機和舊筆電用的輕量版 Potato Mode。
製作方式
- 程式碼ClaudeReddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:「Pretty much everything else came from me talking to Claude」;「since 5.5 out, it's been a beast with optimization, shaders」(未寫明是哪個模型系列)
- 3DMeshyReddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:「I made the 3D assets using Meshy」(遊戲檔案中的 63 個模型有 5 個以 Meshy 命名)
- 引擎Three.js r160遊戲檔案中的 import map 從 jsDelivr 載入 three@0.160.0(WebGL 渲染器、CSS3DRenderer、光暈後製效果);共享狀態使用 Firebase Realtime Database
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Reddit 貼文:透過和 Claude 對話製作,3D 素材來自 Meshy ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- tcpoole.com 上的遊戲頁面(以 iframe 嵌入遊戲檔案) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲檔案(歡迎卡片、選單、Claude 調校筆記、Meshy 模型、three.js r160) ↗ · 2026 年 10 月 8 日
- WordPress 頁面紀錄:2026 年 6 月 27 日發布,2026 年 10 月 8 日修改 ↗ · 2026 年 6 月 27 日
- Wayback 快照:2026 年 10 月 6 日南瓜版建置 V2-8 已上線 ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- tcpoole.com About 頁面(TC Poole,在 Kick、Twitch 和 YouTube 直播) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- tcpoole.com Contact 頁面(世界觀設計者,Funkatron 地圖繪製者) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
Frontline Zero
RedditHyun Seo (556 Games)2026 年 10 月以俄烏戰爭為背景的經典基地建設型 RTS:從城鎮、工業和石油取得收入,再以烏克蘭或俄羅斯一方部署 FPV 無人機、干擾器、火砲、裝甲部隊、防空部隊和飛機,與 AI 進行 1v1 或 2v2 對戰。六張地圖都以真實戰役命名,例如霍斯托梅爾、馬立波和巴赫姆特。遭遇戰和教學關卡免費,不需要帳號。線上對戰須以 Google 帳號或電子郵件登入,每天可免費玩 5 場,每月 3 美元或一次買斷 10 美元則不限場數。需在電腦瀏覽器上用鍵盤和滑鼠遊玩;選單為英文,單位語音為烏克蘭語或俄語。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5、Claude Fable 5.1
- 工具 Claude Code
- 3D Tripo
- 美術 Google Gemini
- 音訊 Suno、ElevenLabs

Frontline Zero
選擇烏克蘭或俄羅斯陣營,在六張取材自真實戰役的地圖上建立基地、打一場無人機時代戰爭的即時戰略遊戲。
作者:Hyun Seo (556 Games)類型策略發布日期2026 年 10 月遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
以俄烏戰爭為背景的經典基地建設型 RTS:從城鎮、工業和石油取得收入,再以烏克蘭或俄羅斯一方部署 FPV 無人機、干擾器、火砲、裝甲部隊、防空部隊和飛機,與 AI 進行 1v1 或 2v2 對戰。六張地圖都以真實戰役命名,例如霍斯托梅爾、馬立波和巴赫姆特。遭遇戰和教學關卡免費,不需要帳號。線上對戰須以 Google 帳號或電子郵件登入,每天可免費玩 5 場,每月 3 美元或一次買斷 10 美元則不限場數。需在電腦瀏覽器上用鍵盤和滑鼠遊玩;選單為英文,單位語音為烏克蘭語或俄語。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5, Claude Fable 5.1Claude Opus 5.5: Reddit 貼文,2026 年 10 月 17 日:「Opus 5.5 was used for most of the code + artwork」Claude Fable 5.1: 同一則貼文:「Fable 5.1 was used briefly for network code」
- 程式開發工具Claude Code遊戲內 Credits / Tools Used(主選單 > Credits,2026 年 10 月 17 日查看):「Claude Code for coding」
- 美術Google Gemini(未說明圖像模型)遊戲內 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):「Google Gemini for various 『painted』 imagery」(選單和 About 頁面的繪畫風插圖、OG 圖片)
- 3DTripo遊戲內 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):「Tripo3D AI for 3D models」
- 音訊Suno, ElevenLabsSuno: 遊戲內 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):「Suno for music」ElevenLabs: 遊戲內 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):「ElevenLabs for voices」。遊戲內附的 rules/voices.json 也為 103 個單位逐一指定了 ElevenLabs 語音和模型(eleven_v4),共 1854 句台詞
- 引擎自製 TypeScript 引擎(webrts)遊戲內附的 importmap 將「@webrts/engine」對應到 ./engine/index.js(模擬、尋路、lockstep 同步網路程式碼、電腦 AI);渲染器以 Canvas 2D 或 WebGL2 後端(engine/render/glctx.js)繪製;程式碼註解引用了 .ts 原始檔
- 製作時間截至 10 月 17 日發 Reddit 貼文時共七天(作者自述)
- 非 AI 部分音效取自 Pixabay、Re-sound 的 WARZONE SFX 音效包和 ITHappy Studios 的 Military Sound FX Pack(依遊戲內製作名單);圖示為 Tabler Icons(MIT),字型採用 OFL 授權;滑鼠游標由遊戲本身的腳本繪製。
作者預告
每年提撥 10% 的利潤,透過 UNITED24 捐作平民人道援助,並公開金額 未兌現
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Reddit 貼文:第一款遊戲,第 7 天,大部分程式碼由 Opus 5.5 撰寫 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲頁面:遊戲內的 Credits / Tools Used 和 Note from the Maker ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- About 頁面(地圖、價格、10% 捐作人道援助) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 使用條款(帳號、真實背景相關條款),2026 年 10 月 15 日生效 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 遊戲內附的語音資料(每個單位對應的 ElevenLabs 語音) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 遊戲內附的製作名單模組(neo/about.js) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
Murim's Last Hope: David
itch.ioEchoPlayroom2026 年 10 月 9 日一款搞笑風格的短篇武俠砍殺動作遊戲:來自未來的倖存者 David 還穿著夾克和牛仔褲,必須在十分鐘內殺上雲霧繚繞的山頭,突破五個滿是雜兵和小頭目的區域,直搗飄在空中的女教主和她的石巨人。戰鬥有 4 段連段、劍技、挑空、完美格擋和電影式處決,另有教學關卡、首次破關後開放的選關,以及打倒 Boss 後的自由探索。在 itch.io 上用瀏覽器就能玩,最適合在電腦上用鍵盤和滑鼠操作,手機橫拿也能用觸控操作。免費,支援英文和韓文。
製作方式- 程式碼 Claude
- 工具 Claude Code
- 3D Meshy
- 音訊 ElevenLabs
遊玩平台瀏覽器製作時間約 1 週價格免費
Murim's Last Hope: David
又名 정파의 마지막 희망 : 데이비드 · The Last Hope of the Righteous Sect: David · STORMBLADE
扮演穿牛仔褲、學過功夫的時空旅人,十分鐘內一路殺上血教山中要塞的武俠動作遊戲。
作者:EchoPlayroom類型動作發布日期2026 年 10 月 9 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款搞笑風格的短篇武俠砍殺動作遊戲:來自未來的倖存者 David 還穿著夾克和牛仔褲,必須在十分鐘內殺上雲霧繚繞的山頭,突破五個滿是雜兵和小頭目的區域,直搗飄在空中的女教主和她的石巨人。戰鬥有 4 段連段、劍技、挑空、完美格擋和電影式處決,另有教學關卡、首次破關後開放的選關,以及打倒 Boss 後的自由探索。在 itch.io 上用瀏覽器就能玩,最適合在電腦上用鍵盤和滑鼠操作,手機橫拿也能用觸控操作。免費,支援英文和韓文。
製作方式
- 程式碼Claude(經由 Claude Code)模型系列由 Claude Code 推斷;未說明模型版本
- 程式開發工具Claude CodeReddit 貼文,2026 年 10 月 17 日:「I directed, Claude Code wrote it, about 40,000 lines of JavaScript on three.js」,並在 git worktree 中平行執行多個代理,搭配 850 個自動化測試
- 3DMeshyitch 頁面致謝名單:「3D models: Meshy (AI-generated)」
- 音訊ElevenLabsitch 頁面致謝名單:「Sound effects & music: ElevenLabs (AI-generated)」;頁面列出 148 個音效和 10 首音樂
- 其他 AIAI 文字(未說明工具)itch 的 AI 使用聲明列出了 Text(文字);未說明是哪些文字、用了什麼工具
- 引擎Three.js r186itch 頁面致謝名單:「Rendering: three.js (MIT)」;上線版程式包為 canvas 標上「three.js r186」,並使用 WebGLRenderer(2026 年 10 月 17 日確認)
- 製作時間2026 年 10 月,約一週,10 月 5 日開工(作者自述)
- 非 AI 部分角色動畫來自 UAL2 動畫庫(CC0),字型來自 Google Fonts(itch 頁面致謝名單)。作者表示依照試玩回饋一輪又一輪地修改設計。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Reddit 貼文:製作過程(Claude Code、Meshy、ElevenLabs) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- itch.io 頁面(製作過程、致謝名單、AI 使用聲明) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- itch 開發日誌:發布貼文(10 月 5 日開工,先推出韓文版,10 月 9 日推出英文版) ↗ · 2026 年 10 月 9 日
- 作者部落格:連續 20 天做遊戲,第 1 篇(程式碼由 AI 撰寫) ↗ · 2026 年 8 月 30 日
- 作者網站的遊戲頁面(STORMBLADE,已推出) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 開發日誌 ↗
Cursed Clash
@WoahWurdz2026 年 9 月 22 日 · 原作:《咒術迴戰、航海王、鬼滅之刃》一款在 Roblox 上玩、玩法類似《任天堂明星大亂鬥》的平台格鬥遊戲,共有六名動漫角色:《咒術迴戰》的虎杖悠仁、五條悟和兩面宿儺,《航海王》的魯夫和索隆,以及《鬼滅之刃》的炭治郎,每個角色都有四招必殺技和一招大絕。先替對手累積傷害,再把他們打飛出咒靈滿布的澀谷競技場邊界;最後一個還有殘機的角色獲勝。房主可以設定電腦對手的數量、等級和殘機數,每台伺服器最多容納四名玩家。遊戲免費,但需要 Roblox 帳號。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
遊玩平台Roblox製作時間約 3 小時價格免費 · 需登入試玩版
Cursed Clash
原作:《咒術迴戰、航海王、鬼滅之刃》
讓五條悟、魯夫、炭治郎等動漫角色在咒靈橫行的澀谷舞台上互相擊飛的大亂鬥風格的格鬥遊戲。
作者:hiraeth類型動作發布日期2026 年 9 月 22 日遊玩平台Roblox價格免費 · 需登入AI 用途程式碼遊戲介紹
一款在 Roblox 上玩、玩法類似《任天堂明星大亂鬥》的平台格鬥遊戲,共有六名動漫角色:《咒術迴戰》的虎杖悠仁、五條悟和兩面宿儺,《航海王》的魯夫和索隆,以及《鬼滅之刃》的炭治郎,每個角色都有四招必殺技和一招大絕。先替對手累積傷害,再把他們打飛出咒靈滿布的澀谷競技場邊界;最後一個還有殘機的角色獲勝。房主可以設定電腦對手的數量、等級和殘機數,每台伺服器最多容納四名玩家。遊戲免費,但需要 Roblox 帳號。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5X 發布貼文,2026 年 9 月 22 日:「Claude Opus 5.5 just ONE SHOTTED this Roblox Anime Super Smash Bros Game」。同日回覆:「still going with the one shot too no follow up prompts」。被問到用的是哪個推理強度(reasoning effort)時,他回答「Ultracode」(這是作者自己的說法,僅在此處保留)
- 其他 AIRoblox Studio MCP serverX 上的回覆,2026 年 9 月 22 日,有人問「Are you using the built in MCP servers to connect?」,他回答:「I used the one Roblox Studio provides.」;未說明連接的是哪個 AI 代理用戶端
- 引擎Roblox Studio作者 2026 年 9 月 22 日在 X 上公開的提示詞,結尾是「you should already be in roblox studio u can start」;遊戲已在 Roblox 上架
- 製作時間發文時約 3 小時,之後一次到位(one-shot)的流程仍持續進行(作者自述)
- 非 AI 部分模型、動畫和特效來自 Roblox 的 Toolbox(社群素材),並非 AI 生成:作者表示自己「ended up using everything from the toolbox」,也從沒開過 Blender。他的提示詞還要求 AI 代理從 Toolbox 取用 hitbox(判定框)戰鬥邏輯和移動機制,因此部分遊戲腳本可能是社群寫的程式碼。
作者預告
公開一次到位版本的最終成果 未兌現
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 需登入
- 需要帳號才能玩。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- X 發布貼文(影片) ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回覆:遊戲已公開(Roblox 分享連結) ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回覆:完整提示詞 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回覆:使用 Roblox Studio 內建的 MCP 伺服器 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回覆:只用 Toolbox、沒用 Blender、沒有追加提示詞(螢幕錄影) ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回覆:花了 3 小時 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者的 X 貼文:一次到位的流程還沒跑完 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者的 X 貼文:伺服器已修好,每台伺服器 4 名玩家 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者的 X 貼文:已將最新更新推送到遊戲 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- Roblox 遊戲頁面(擁有者、建立與更新日期) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 影片 ↗
Robot Shooter
RedditKodblue2026 年 10 月 15 日一款第一人稱 Roguelite 射擊遊戲:一路突破機器人據守的房間,每清完一間就從三張天賦卡中挑一張,接著決定要繼續深入賺更多廢料,還是撤離把廢料存起來,因為一旦陣亡,身上帶的東西會全部失去。存下的廢料可以在 Workshop 購買 36 種永久升級。每一輪包含三個區域、11 個房間和三隻 Boss,可用武器有三種。遊戲在 itch.io 免費下載(自訂價格),僅限 Windows,需要支援 Vulkan 1.1 的顯示卡;目前只支援鍵盤滑鼠,語言為英文,也還沒有音樂。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
類型動作發布日期2026 年 10 月 15 日遊玩平台下載價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款第一人稱 Roguelite 射擊遊戲:一路突破機器人據守的房間,每清完一間就從三張天賦卡中挑一張,接著決定要繼續深入賺更多廢料,還是撤離把廢料存起來,因為一旦陣亡,身上帶的東西會全部失去。存下的廢料可以在 Workshop 購買 36 種永久升級。每一輪包含三個區域、11 個房間和三隻 Boss,可用武器有三種。遊戲在 itch.io 免費下載(自訂價格),僅限 Windows,需要支援 Vulkan 1.1 的顯示卡;目前只支援鍵盤滑鼠,語言為英文,也還沒有音樂。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5Reddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:「The repo is now about 53,000 lines of C#, and 134 of its 145 commits are co-authored by Opus 5.5」(儲存庫未公開)
- 程式開發工具Claude Code同一則貼文:「Three weeks ago I asked Claude Code to port it to Godot 4.7 with C#」
- 引擎Godot 4.7 (C#)Reddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:從 three.js 移植「to Godot 4.7 with C#」;itch 頁面:「Made with Godot」
- 製作時間約三週(作者自述)
- 非 AI 部分模型、材質貼圖和音效來自 Quaternius、Poly Haven 和 Kenney(CC0);詳見下載檔中的 CREDITS.txt。目前還沒有音樂。
作者預告
推出約兩週後的下次更新會加入音樂,之後再加入衝刺、獎牌、菁英機器人和手把支援 未兌現
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Reddit 貼文:以 Claude Code 製作,145 次 commit 中有 134 次由 Opus 5.5 共同掛名 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- itch.io 頁面(說明、AI 使用聲明、開發狀態、平台) ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- itch 開發日誌:Robot Shooter 正式推出 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- X 上的發布貼文 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 開發日誌 ↗
- 影片 ↗
Impossible Journey
itch.ioBefuddleBug2026 年 10 月 16 日一款在 rollstead 上展開的第一人稱生存遊戲。rollstead 是一座架在四個巨大車輪上的高聳木造堡壘,靠燃燒熱能晶石的蒸汽引擎驅動。你得讓鍋爐不缺燃料也不缺水,獵捕並烹煮有毒的野生動物,在甲板上蓋房間、工作台和集水器,撐過沙塵暴和乾雷暴,一路朝遠方的城市前進;沿途刻下的路標和城市檔案,會訴說第一批拓荒者後來的遭遇。在 itch.io 上用電腦瀏覽器遊玩,以鍵盤和滑鼠操作,免費,狀態標示為 In development(開發中)。
製作方式- 程式碼 Claude Opus
遊玩平台瀏覽器價格免費
Impossible Journey
又名 Impossible Journey Machine
替緩慢前進的蒸汽木造堡壘不斷補給晶石和水,橫越無盡平原的第一人稱生存遊戲。
作者:BefuddleBug類型模擬發布日期2026 年 10 月 16 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款在 rollstead 上展開的第一人稱生存遊戲。rollstead 是一座架在四個巨大車輪上的高聳木造堡壘,靠燃燒熱能晶石的蒸汽引擎驅動。你得讓鍋爐不缺燃料也不缺水,獵捕並烹煮有毒的野生動物,在甲板上蓋房間、工作台和集水器,撐過沙塵暴和乾雷暴,一路朝遠方的城市前進;沿途刻下的路標和城市檔案,會訴說第一批拓荒者後來的遭遇。在 itch.io 上用電腦瀏覽器遊玩,以鍵盤和滑鼠操作,免費,狀態標示為 In development(開發中)。
製作方式
- 程式碼Claude Opus(未說明版本)Reddit 貼文,2026 年 10 月 16 日:「Opus made everything work, and now I have my game」
- 引擎Three.js r186上線版本載入未打包的 ES 模組,其中 js/lib/three.core.js 匯出 REVISION '186'(WebGL),另有 three.js 後製處理外掛(2026 年 10 月 17 日確認)
- 非 AI 部分完全沒有素材檔案:材質貼圖、音效和旅途音樂都由程式碼生成(textures.js 寫著「Procedural PBR texture sets」;audio.js 寫著「No sound files: every noise is synthesized」;music.js 為合成配樂)。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- Reddit 貼文:構想了二十年的遊戲點子,「Opus made work」 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- itch.io 頁面(AI 使用聲明、狀態、發布日期) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 上線的 HTML5 版本(遊戲說明文字、three.js r186) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 作者的 itch 個人頁面(約 40 款網頁遊戲) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
fly.pieter.com
@levelsio2025 年 2 月 22 日一款線上飛行模擬遊戲:選好飛機後起飛,在共享世界裡和其他玩家一起飛,或來場空中纏鬥。基本機型免費,F-16 等少數機型需付費升級,頁面上還販售遊戲內廣告版位。加入前會先進行一次簡短的 Cloudflare 驗證。
製作方式- 程式碼 Claude 3.5 Sonnet、Grok 3
- 工具 Cursor

fly.pieter.com
又名 Fly Pieter · Pieter.com Flight Simulator
從海濱小鎮起飛,和其他玩家一起飛行或展開空戰的免費多人飛行模擬遊戲。
作者:Pieter Levels類型模擬發布日期2025 年 2 月 22 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼遊戲介紹
一款線上飛行模擬遊戲:選好飛機後起飛,在共享世界裡和其他玩家一起飛,或來場空中纏鬥。基本機型免費,F-16 等少數機型需付費升級,頁面上還販售遊戲內廣告版位。加入前會先進行一次簡短的 Cloudflare 驗證。
製作方式
- 程式碼Claude 3.5 Sonnet, Grok 3Claude 3.5 Sonnet: 2025 年 2 月 24 日順帶提到:出現重複函式「probably due to context window limits of Sonnet 3.5」Grok 3: 2025 年 2 月 25 日:「Made a WebSocket server from scratch in Python with Grok 3」(多人連線伺服器)
- 程式開發工具Cursor發布貼文(「100% with Cursor」)及頁面署名「by @levelsio + Cursor + ThreeJS」
- 其他 AIChatGPT2025 年 2 月 24 日:用來找出程式碼中重複的函式
- 引擎Three.js頁面署名「by @levelsio + Cursor + ThreeJS」
- 製作時間第一個版本約 3 小時(作者自述)
得獎與迴響
2025 年初 Vibe Coding 遊戲的代表作;404 Media 曾報導;促成了 Vibe Jam
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2025 年 2 月 22 日
- 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- X 貼文(Sonnet 3.5、ChatGPT) ↗ · 2025 年 2 月 24 日
- X 貼文(Grok 3 伺服器) ↗ · 2025 年 2 月 25 日
- Decrypt 報導 ↗ · 2025 年 2 月 26 日
飛車 3D · QQ飛車同人還原
riba25342026 年 9 月 23 日 · 原作:《QQ飛車》一款 3D 甩尾賽車遊戲,照搬《QQ飛車》的預設按鍵與加速系統:按住 Shift 甩尾、累積氮氣,在四條仿原作風格的賽道上串接小噴和雙噴。介面只有中文,並為觸控提供螢幕按鈕。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美術 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
- 音訊 程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫
試玩版
飛車 3D · QQ飛車同人還原
又名 QQ Speed 3D · 飞车 3D · QQ飞车同人还原
原作:《QQ飛車》(非官方)
在四條仿照《QQ飛車》經典賽道打造的地圖上甩尾、集氮氣、串接加速的卡丁車賽車遊戲。
作者:riba2534遊戲介紹
一款 3D 甩尾賽車遊戲,照搬《QQ飛車》的預設按鍵與加速系統:按住 Shift 甩尾、累積氮氣,在四條仿原作風格的賽道上串接小噴和雙噴。介面只有中文,並為觸控提供螢幕按鈕。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5README:一句話提示詞、單一 Claude Code 工作階段、1M 上下文、effort 設為 xhigh;README 表示沒有手動修改任何程式碼
- 程式開發工具Claude CodeREADME:以 Claude Code(CLI)生成
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫README:所有模型、材質貼圖和動畫都由程式碼生成;沒有圖片或音訊檔案
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫README:音效和音樂由程式碼在瀏覽器中合成
- 引擎Three.js r186README 徽章和建置說明
- 製作時間一個提示詞、一次工作階段(作者自述)
- 非 AI 部分沒有手工製作的素材;作者表示沒有手動修改任何程式碼。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《QQ飛車》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- GitHub README(附原始提示詞) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026 年 4 月一款療癒系盆栽模擬遊戲:選一棵樹,例如杜松、楓樹、松樹或杜鵑,隨著它成長澆水、修剪,並用金屬線蟠紮枝條,每個樹種對照顧方式的反應都不一樣。逐步引導的教學會帶你完成第一棵樹。
製作方式- 程式碼 GPT-5.5、Claude Opus 4.7
- 工具 Codex
- 音訊 Suno
Claude of Duty
@mattshumer_2026 年 7 月 25 日 · 原作:《決勝時刻》一款以市集街道為舞台的網頁第一人稱射擊遊戲,所有材質、網格、動畫和聲音都由程式碼生成,不使用任何素材檔案。可玩的版本是 PlayDrop 維護的改編版,以作者開源的原版為基礎,加入敵人波次、可破壞的場景物件,以及觸控和控制器支援。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5
試玩版
遊戲介紹
一款以市集街道為舞台的網頁第一人稱射擊遊戲,所有材質、網格、動畫和聲音都由程式碼生成,不使用任何素材檔案。可玩的版本是 PlayDrop 維護的改編版,以作者開源的原版為基礎,加入敵人波次、可破壞的場景物件,以及觸控和控制器支援。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5X 發布貼文,2026 年 7 月 25 日
- 引擎Three.jsREADME:Three.js r180 和 WebGL2
- 非 AI 部分唯一一段初始提示詞由作者撰寫,並公開在儲存庫中
利益揭露
PlayDrop 表示,線上版本是它根據作者原版自行改編的版本,新增的敵人波次、物件和操作方式都屬於 PlayDrop 的分支。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《決勝時刻》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 7 月 25 日
- X 貼文:提示詞和程式碼 ↗ · 2026 年 7 月 26 日
- GitHub 儲存庫和 README ↗ · 2026 年 7 月 25 日
- PlayDrop 遊戲頁面 ↗ · 2026 年 8 月 29 日
長風
jbang20042026 年 9 月 26 日一名劍客的旅程,途經金黃草原、煙雨竹林和掛滿燈籠的水鄉小鎮,每章最後都有一場頭目戰。戰鬥包含輕重攻擊連段、格擋與完美彈反、閃避、破架勢和劍氣。第一次載入時會顯示約 30 秒安靜的標題畫面;有獨立顯示卡會更順暢,手機上則提供觸控操作。
製作方式- 程式碼 Claude Opus 5.5、Claude Sonnet 5.5
- 工具 Claude Code
- 3D Tripo
試玩版
遊戲介紹
一名劍客的旅程,途經金黃草原、煙雨竹林和掛滿燈籠的水鄉小鎮,每章最後都有一場頭目戰。戰鬥包含輕重攻擊連段、格擋與完美彈反、閃避、破架勢和劍氣。第一次載入時會顯示約 30 秒安靜的標題畫面;有獨立顯示卡會更順暢,手機上則提供觸控操作。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5Claude Opus 5.5: README;9 次 commit 中有 7 次帶有共同作者(co-author)署名Claude Sonnet 5.5: commit 署名,9 次 commit 中的 1 次
- 程式開發工具Claude CodeREADME
- 3DTripoREADME:角色模型與動畫
- 引擎Three.jsREADME
- 製作時間第一版約 28 小時,其中 19 小時是 AI 代理執行時間(作者自述)
- 非 AI 部分角色動作主要是 Adobe Mixamo 的動態捕捉,再以程式碼重新套用到角色上;材質和模型來自 Poly Haven 的 CC0 素材;所有音訊都由程式碼合成,沒有音訊檔案(README)
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- GitHub README ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- 開發日誌 ↗
OpenMMO
@appledelhi2026 年 7 月 20 日一款持續運作的線上 RPG,舞台是 32 公里的程序生成世界,有河流、道路、日夜循環、多層樓的玩家住宅,以及在伺服器端結算的龍與地下城(D&D)式戰鬥。AI 代理可以用和人類相同的協定與規則,以玩家身分加入。需要用 Google 帳號登入,目前是仍在積極開發中的早期版本。
製作方式- 程式碼 Claude Sonnet 4.6、Claude Fable 5、Claude Opus 5
- 工具 Claude Code
- 3D Meshy、Tripo
- 美術 ChatGPT 圖像生成、Nano Banana
- 音訊 Suno、Google Flow Music
試玩版
遊戲介紹
一款持續運作的線上 RPG,舞台是 32 公里的程序生成世界,有河流、道路、日夜循環、多層樓的玩家住宅,以及在伺服器端結算的龍與地下城(D&D)式戰鬥。AI 代理可以用和人類相同的協定與規則,以玩家身分加入。需要用 Google 帳號登入,目前是仍在積極開發中的早期版本。
製作方式
- 程式碼Claude Sonnet 4.6, Claude Fable 5, Claude Opus 5, Claude Opus 4.6, Claude Opus 4.8, Claude Opus 5.5Claude Sonnet 4.6: Commit 署名(trailer) · 2706 次 commit 中有 470 次Claude Fable 5: Commit 署名(trailer) · 2706 次 commit 中有 418 次Claude Opus 5: Commit 署名(trailer) · 2706 次 commit 中有 215 次Claude Opus 4.6: Commit 署名(trailer) · 2706 次 commit 中有 199 次Claude Opus 4.8: Commit 署名(trailer) · 2706 次 commit 中有 105 次Claude Opus 5.5: Commit 署名(trailer) · 2706 次 commit 中有 58 次
- 程式開發工具Claude Code, Codex, Gemini CLIClaude Code: 儲存庫中的設定檔:.claude/(agents、commands、skills)和 CLAUDE.mdCodex: 儲存庫中的設定檔:.codex/ 和 AGENTS.md(沒有 Codex 的 commit 署名)Gemini CLI: 儲存庫中的設定檔:.gemini/ 和 GEMINI.md(沒有 Gemini 的 commit 署名)
- 美術ChatGPT 圖像生成, Nano BananaChatGPT 圖像生成: 素材說明文件:許多道具、角色和圖示的概念美術與材質貼圖Nano Banana: 素材說明文件:角色姿勢參考圖
- 3DMeshy, TripoMeshy: 素材說明文件:3D 模型與 PBR 材質貼圖Tripo: 素材說明文件:部分角色部件
- 音訊Suno, Google Flow Music, ElevenLabsSuno: README:約 50 首背景音樂以 Suno 和 Google Flow Music 製作Google Flow Music: README:背景音樂ElevenLabs: 素材說明文件:音效以 ElevenLabs 生成
- 非 AI 部分世界地形為程序生成;部分 3D 素材來自 Poly Haven、Sketchfab 和 Kenney(作者的素材說明文件)。
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 需登入
- 需要帳號才能玩。
- 開源
- 原始碼已公開。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 7 月 20 日
- GitHub README ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 儲存庫中的素材來源說明文件 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 開發日誌 ↗
Three.js Quake
mrdoob2026 年 1 月 · 原作:《雷神之鎚》id Software《雷神之鎚》的瀏覽器移植版,可以玩共享軟體版的第一章。約 19 MB 的共享軟體版資料檔隨附在內,首次啟動時載入,所以第一次讀取可能要等一下。程式碼採用 GPL 授權;若自行架設,可以換上完整版資料檔,玩到後續內容。
製作方式- 程式碼 Claude、Claude Opus 4.5、Claude Opus 4.6
- 工具 Codex

遊戲介紹
id Software《雷神之鎚》的瀏覽器移植版,可以玩共享軟體版的第一章。約 19 MB 的共享軟體版資料檔隨附在內,首次啟動時載入,所以第一次讀取可能要等一下。程式碼採用 GPL 授權;若自行架設,可以換上完整版資料檔,玩到後續內容。
製作方式
- 程式碼Claude(未說明版本), Claude Opus 4.5, Claude Opus 4.6Claude(未說明版本): README 署名「Three.js port by @mrdoob with @claude」;開發日誌貼文「Okay Claude, can you help me port Quake to Three.js?」Claude Opus 4.5: Commit 尾註 · 303 個 commit 中有 134 個(2026 年 1–2 月)Claude Opus 4.6: Commit 尾註 · 303 個 commit 中有 74 個(2026 年 2 月)
- 程式開發工具CodexCommit 尾註 · 303 個 commit 中有 4 個(2026 年 2 月 19 日)
- 引擎Three.jsREADME:「A port of Quake to Three.js」
- 非 AI 部分遊戲設計、關卡和素材皆來自 id Software 的初代《雷神之鎚》;內含共享軟體版資料檔(第一章)。
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 開源
- 原始碼已公開。
- 同人遊戲
- 改編自《雷神之鎚》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- GitHub README ↗ · 2026 年 1 月 27 日
- X 上的開發日誌貼文 ↗ · 2026 年 1 月 24 日
- 開發日誌 ↗
The Great Taxi Assignment
Vibe Jam@TomasBencko2025 年 3 月 31 日一款頗有《俠盜獵車手:罪惡城市》味道的小型 3D 計程車遊戲:在霓虹閃爍的 80 年代城市裡載客,把乘客送到目的地,車輛操控採物理模擬,還有遊戲內電台。這是為 Vibe Jam 2025 製作的小品 Jam 作品。僅支援鍵盤操作,並未針對手機設計。
製作方式- 程式碼 Claude Sonnet
- 工具 Cursor
- 美術 GPT-4o 圖像生成
- 音訊 Suno、ElevenLabs
試玩版
The Great Taxi Assignment
又名 Great Taxi Assignment: Vibe City
在陽光燦爛的 80 年代風城市開計程車、聽著復古電台載客的駕駛遊戲。
作者:Tomáš Bencko類型休閒發布日期2025 年 3 月 31 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款頗有《俠盜獵車手:罪惡城市》味道的小型 3D 計程車遊戲:在霓虹閃爍的 80 年代城市裡載客,把乘客送到目的地,車輛操控採物理模擬,還有遊戲內電台。這是為 Vibe Jam 2025 製作的小品 Jam 作品。僅支援鍵盤操作,並未針對手機設計。
製作方式
- 程式碼Claude Sonnet(未說明版本)開發日誌只提到「Anthropic Sonnet models」,未註明版本
- 程式開發工具Cursor開發日誌:「since Cursor AI and Anthropic Sonnet models... building weekend projects has never been easier」(屬於泛論,出現在介紹這款遊戲的段落中)
- 美術GPT-4o 圖像生成(ChatGPT)開發日誌:看板美術和上面的笑話點子由 ChatGPT 生成
- 音訊Suno, ElevenLabsSuno: 開發日誌:遊戲內電台的音樂ElevenLabs: 開發日誌:音效
- 引擎Three.js開發日誌:以 Three.js 渲染,Cannon-es 物理引擎,用 Vite 打包
- 製作時間2 週內約 65 小時(作者自述)
- 製作成本AI 服務費用約 72 歐元(作者自述)
- 非 AI 部分城市地圖以 Adobe Illustrator 手繪,再於 Three.js 編輯器中擺放配置。
得獎與迴響
Vibe Jam 2025 第 1 名
標籤
- 試玩版
- 可以玩,但還不是完整遊戲:可能是片段、原型、技術展示或 Game Jam 版本。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
來源
- 作者的開發日誌 ↗ · 2025 年 4 月 20 日
- Vibe Jam 2025 得獎名單公布文 ↗ · 2025 年 4 月 23 日
- Vibe Jam games.json 條目 ↗ · 2025 年 3 月 31 日
- 開發日誌 ↗
Meet Claude
SteamFarniente Lab2026 年 3 月 13 日一位室友搬進你家的空房間,開始幫你處理工作、朋友,以及所有你一直拖著沒做的事;你的選擇決定要讓他插手到什麼程度。作者表示遊戲時間約 1–2 小時,有多重結局,沒有戰鬥。Steam 版僅支援 Windows;作者也在自己的網站上提供免費的網頁版。
製作方式- 程式碼 Claude
- 美術 生成式 AI
- 音訊 生成式 AI
遊玩平台電腦 · Steam價格免費
類型冒險發布日期2026 年 3 月 13 日遊玩平台電腦 · Steam價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一位室友搬進你家的空房間,開始幫你處理工作、朋友,以及所有你一直拖著沒做的事;你的選擇決定要讓他插手到什麼程度。作者表示遊戲時間約 1–2 小時,有多重結局,沒有戰鬥。Steam 版僅支援 Windows;作者也在自己的網站上提供免費的網頁版。
製作方式
- 程式碼Claude(未說明版本)Steam AI 揭露:文字、程式碼、美術、音樂和部署都以生成式 AI 完成,「primarily Claude by Anthropic」
- 美術生成式 AI(未說明工具)Steam AI 揭露:美術以生成式 AI 製作;未註明具體工具
- 音訊生成式 AI(未說明工具)Steam AI 揭露:音樂以生成式 AI 製作;未註明具體工具
- 其他 AIClaude(劇本寫作)Steam AI 揭露:文字由 AI 生成,主要使用 Claude
標籤
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 下載
- 無法在瀏覽器裡玩,需要安裝(Steam、Roblox、itch、應用程式商店或安裝檔)。
來源
- Steam 頁面(AI 揭露) ↗ · 2026 年 3 月 13 日
- 開發者網站 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 開發者網站上的網頁版 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
群俠傳:倖存者
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026 年 8 月 11 日一款武俠題材的類倖存者動作 Roguelite:武功會依你設定的順序自動施放,你負責走位閃避、撿取戰利品,並在 20 波敵人之間重新調整武功組合。目前在 Steam 上免費搶先體驗,僅支援 Windows,語言只有簡體中文。
製作方式- 程式碼 GPT、Claude
- 工具 Codex
- 美術 GPT-IMAGE-2、Nano Banana
- 音訊 Suno、ElevenLabs
遊玩平台電腦 · Steam價格免費
已下線的遊戲
保留下來,讓你了解它曾經是什麼樣子。按鈕會連到原始碼、封存副本或發布貼文。
- 已下線
Fallout: New York
原作:《異塵餘生》(非官方)
以濃縮版曼哈頓為舞台,有任務、對話樹、V.A.T.S. 和 Pip-Boy 的《異塵餘生》風格 RPG。
作者:Chris First類型角色扮演發布日期2026 年 9 月 28 日遊玩平台瀏覽器價格免費AI 用途程式碼、美術、音訊遊戲介紹
一款粉絲自製的網頁 RPG,背景是末日後的紐約,作者表示遊戲有任務、分支對話、V.A.T.S. 瞄準系統和實際能用的 Pip-Boy。已應 Bethesda 要求下架,目前無法遊玩;連結指向發布貼文。
製作方式
- 程式碼Claude Opus 5.5發布貼文:「a full Fallout game you play in your browser, built with Claude Opus 5.5」
- 美術程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫發布貼文:沒有任何材質貼圖檔;所有建築、武器和臉孔都由程式碼生成
- 音訊程序化生成,程式碼由 Claude Opus 5.5 撰寫發布貼文:沒有任何音效檔;所有聲音都由程式碼生成
- 製作時間約 5 天(作者自述)
標籤
- 已下線
- 這款遊戲的連結已失效。我們保留了這個條目,讓你了解它曾經是什麼樣子。
- AI 寫程式碼
- 作者表示大部分程式碼由 AI 撰寫,或是為要求使用 AI 的 Game Jam 製作。
- 同人遊戲
- 改編自《異塵餘生》的非官方作品,與原作權利方無關。
來源
- X 發布貼文 ↗ · 2026 年 9 月 28 日
- X 上的製作過程串文 ↗ · 2026 年 9 月 29 日
- fallout.nyc 上的下架公告 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 開發日誌 ↗
作者們怎麼說
- 堀井雄二說,當年做《港口小鎮連續殺人事件》時,劇本、美術和程式都是他一個人完成的;而現在有了 AI,一個人只要下指令,就能做出像樣的遊戲。《Komiya in the Interrogation Room》只花了大約 30 分鐘。來源:x.com ↗
- Sac 說《小王子:星辰之旅》做了 16 天,由 Opus 5.5 搭配 Tripo 和 Blender,把故事裡的每顆星球都變成了可以探索的 3D 場景。來源:x.com ↗
- riba2534 說這三款遊戲都是在一次 Claude Code 工作階段裡用一句提示詞做出來的,沒有手動改過一行程式碼,遊戲裡的模型、材質貼圖和聲音全部由程式碼生成。來源:github.com ↗
- riba2534 的 README 提到,模型會在無頭瀏覽器裡自己測試建置結果,替鵜鶘遊戲跑了 320 秒的穩定性測試,還讓子代理審查程式碼,找出的 12 個問題隨後都已修正。來源:github.com ↗
- Hyacinth 說遊戲的起點是自己一年前做的像素動畫短片。場景沿用了那部動畫,角色和地圖由 Opus 呼叫 Nano Banana Pro 生成,音樂和音效則在瀏覽器裡即時合成。來源:x.com ↗
- Jon Radoff 說原版引擎的原始碼已經遺失,他靠保存下來的腳本檔案、一份 1998 年的 GM 腳本指南和一段 1996 年的遊戲紀錄,用 Claude Code 在一個週末裡重建了《Legends of Future Past》。來源:github.com ↗
- Radoff 說 Claude Code 透過閱讀舊文件和真實的腳本檔案,摸清了這款遊戲沒有文件說明的腳本語言;有一次它讀錯了一條生怪規則,世界裡一下子冒出了 3000 多隻怪物。來源:github.com ↗
關於這些遊戲
這個頁面上做出最多遊戲的模型是 Opus 5.5。2026 年 9 月推出後短短幾週,作者們就用它做出了約 8 小時完成的海島釣魚遊戲、做了 16 天的《小王子》劇情遊戲、一款武俠劍鬥遊戲,以及體素風格的《真・三國無雙》。riba2534 還各用一句話做了三款:鵜鶘騎腳踏車,以及致敬《穿越火線》和《QQ飛車》的作品。
知名製作人也在嘗試。《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二用 Claude 的 Artifact 發布了短篇推理遊戲《Komiya in the Interrogation Room》(審訊室裡的小宮),玩家要用證據拆穿嫌犯的謊言。他說這款遊戲只花了 30 分鐘左右。
一些規模更大的專案用的是更早的 Claude 模型。Jon Radoff 用 Claude Code 在一個週末裡復活了他本人 1992 年創作的線上文字遊戲《Legends of Future Past》。OpenMMO 是一個人做的網頁 MMORPG,程式碼裡能看到六種不同的 Claude 模型。2025 年 2 月推出的多人飛行模擬 fly.pieter.com 是在 Cursor 裡用 Claude 3.5 Sonnet 和 Grok 3 做的。有公開工具的作者大多用 Claude Code,少數用 Cursor。
用到的 Claude 模型
常搭配使用
其他模型
常見問題
大家用 Claude 做出了哪些遊戲?
大多是網頁遊戲,其中不少是 3D:海島釣魚、以《小王子》為藍本的劇情遊戲、武俠劍鬥、多人飛行模擬,以及致敬《真・三國無雙》《穿越火線》《QQ飛車》《決勝時刻》《雷神之鎚》的同人作品。也有規模更大的專案,例如復原的 1992 年線上文字遊戲和一款網頁 MMORPG,還有《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二的短篇推理遊戲,以及 Steam 上的劇情遊戲《Meet Claude》。
作者們用哪些 Claude 模型做遊戲?
這個頁面上做出最多遊戲的是 Opus 5.5,幾乎都出自它 2026 年 9 月推出後的幾週內。其他作者提到的還有 Sonnet 5.5、Fable 5.1、Fable 5、Opus 5、Opus 4.8、Opus 4.7、Opus 4.6、Opus 4.5、Sonnet 4.6、Claude Haiku,以及 fly.pieter.com 用的 Claude 3.5 Sonnet。只要作者說明了模型,或在程式碼裡看得到,每款遊戲都會標出具體模型。
用 Claude 做一款遊戲要多久?
從 30 分鐘左右到幾週不等。堀井雄二說《Komiya in the Interrogation Room》花了大約 30 分鐘,riba2534 說三款遊戲各自只用一次工作階段、一句話就做成了。據 AI Frontier Post 報導,Tidewater 用了約 8 小時,token 花費約 1874 美元。依各自作者的說法,《Legends of Future Past》用一個週末復活,水豚送貨遊戲做了約 15 天,《小王子:星辰之旅》做了 16 天。
大家會搭配 Claude 用哪些工具?
最常見的是 Claude Code。Pixel Shanghai、fly.pieter.com 和 The Great Taxi Assignment 是在 Cursor 裡做的。美術方面,Sac 用 Tripo 和 Blender 做了《小王子》的 3D 星球,Hyacinth 說 Pixel Shanghai 的角色和地圖是 Opus 呼叫 Nano Banana Pro 畫的。riba2534 的遊戲則完全不用圖片和音訊檔案。
這些遊戲可以免費玩嗎?
可以,目前還在線上的遊戲都免費。大多數在瀏覽器裡直接開啟就能玩。《Legends of Future Past》、OpenMMO、Wolfcha、Voltane 和 Pendekar 需要先登入;還有幾款需要下載:Steam 上的《Meet Claude》《Wuxia Survivors》和《Ink & Lore》試玩版、Windows 版 Robot Shooter,以及 Roblox 上的 Cursed Clash。很多 3D 遊戲是以鍵盤滑鼠操作來設計的。
怎麼知道一款遊戲是用 Claude 做的?
作者在發布貼文、README、Game Jam 報名表或 Steam 的 AI 使用說明裡親口說過,或者能在公開的程式碼裡看到,例如 Claude Code 的設定檔、寫著模型名稱的 commit 紀錄。每款遊戲都附有來源連結。只有第三方報導的遊戲,不會放進這個頁面。




