AI로 만든 게임 · 직접 엄선 · 2026년 10월 업데이트
로 만든 게임
Claude로 실제로 만들 수 있는 게임을 모았습니다. 사용된 모델: Opus 5.5, Sonnet 5.5 등. 대부분 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
Claude로 만든 게임 전체
The Little Prince: Among the Stars
@Saccc_c2026년 10월 13일 · 원작: 어린 왕자‘어린 왕자’의 이야기를 행성 하나씩 따라가며 다시 풀어낸 3D 스토리 게임입니다. 손으로 그린 여행 지도에 챕터별 행성이 놓여 있고, 여정은 소행성 B-612에서 시작합니다. 각 행성은 직접 둘러볼 수 있는 하나의 장면입니다. WebGPU를 지원하는 브라우저가 필요하고 첫 로딩 용량이 큽니다. 무료이고 가입이 필요 없으며 8개 언어를 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 3D Tripo, Blender
Tidewater
@dangreenheck2026년 9월 24일부두나 해변, 내 보트에서 낚싯대를 던지고, 줄 장력 게이지를 보며 물고기와 한 마리씩 힘겨루기를 합니다. 잡은 물고기는 생선 가판대에서 팔고, 더 좋은 낚시 채비와 보트 부품을 삽니다. WebGPU를 지원하는 브라우저와 성능이 충분한 GPU가 필요하며, 첫 로딩 때 셰이더 수백 개를 컴파일하느라 1분 이상 걸릴 수 있습니다. 조작은 키보드와 마우스로 합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
데모
게임 소개
부두나 해변, 내 보트에서 낚싯대를 던지고, 줄 장력 게이지를 보며 물고기와 한 마리씩 힘겨루기를 합니다. 잡은 물고기는 생선 가판대에서 팔고, 더 좋은 낚시 채비와 보트 부품을 삽니다. WebGPU를 지원하는 브라우저와 성능이 충분한 GPU가 필요하며, 첫 로딩 때 셰이더 수백 개를 컴파일하느라 1분 이상 걸릴 수 있습니다. 조작은 키보드와 마우스로 합니다.
제작자에 따르면 Claude Opus 5.5가 약 8시간 만에 만든 섬 낚시 게임입니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 출시 게시물, 2026년 9월 23일; 커밋 48개 전부에 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 트레일러
- 엔진자체 WebGPU 렌더러README: 프레임워크 없이 자체 제작한 작은 엔진으로 WebGPU와 WGSL에서 작동
- 제작 기간첫 버전까지 약 8시간(제작자 설명)
- 제작 비용토큰 비용 약 1,874달러(제작자 설명)
- AI 외 작업그래픽과 사운드는 AI 생성이 아님: Poly Haven의 CC0 스캔 소재, Microsoft Rocketbox 캐릭터, Freesound의 CC0 녹음
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- X 출시 게시물(해안 데모, 비용과 제작 시간) ↗ · 2026년 9월 23일
- X 게시물: 낚시 게임 업데이트 ↗ · 2026년 9월 24일
- GitHub 저장소와 README ↗ · 2026년 9월 25일
Legends of Future Past
jonradoff2026년 4월 · 원작: Legends of Future Past(1992)Shattered Realms of Andor를 무대로 한 멀티플레이 텍스트 어드벤처(MUD)입니다. 8개 종족과 5개 마법 계열, 크래프팅, 2,000개가 넘는 방으로 이루어져 있습니다. 1992년의 엔진은 사라졌지만, 원작자가 남아 있던 스크립트와 매뉴얼, 1996년의 플레이 로그를 바탕으로 게임을 다시 만들었습니다. 플레이하려면 계정(이메일 또는 Google)이 필요합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 4.6, Claude Sonnet 4.6
- 도구 Claude Code

Legends of Future Past
원작: Legends of Future Past(1992)
되살아난 1992년 텍스트 머드(MUD)에서 다른 플레이어와 함께 방 2,000개 규모의 판타지 세계를 탐험하는 게임.
제작: Jon Radoff게임 소개
Shattered Realms of Andor를 무대로 한 멀티플레이 텍스트 어드벤처(MUD)입니다. 8개 종족과 5개 마법 계열, 크래프팅, 2,000개가 넘는 방으로 이루어져 있습니다. 1992년의 엔진은 사라졌지만, 원작자가 남아 있던 스크립트와 매뉴얼, 1996년의 플레이 로그를 바탕으로 게임을 다시 만들었습니다. 플레이하려면 계정(이메일 또는 Google)이 필요합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 4.6, Claude Sonnet 4.6Claude Opus 4.6: 커밋 트레일러 · 커밋 118개 중 113개Claude Sonnet 4.6: 커밋 트레일러 · 커밋 118개 중 5개
- 코딩 도구Claude CodeREADME와 블로그 글; 저장소에 CLAUDE.md 있음
- 제작 기간주말 동안(제작자 설명)
- AI 외 작업월드 콘텐츠는 제작자와 당시 게임 마스터들이 1990년대에 쓴 원래 게임 스크립트
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 로그인 필요
- 플레이하려면 계정이 필요합니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- GitHub 저장소와 README ↗ · 2026년 4월 3일
- 제작자 블로그 글: Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI ↗ · 2026년 4월 5일
- 개발 로그 ↗
Battle Drones
@simonw2026년 10월 20일커맨드 앤 컨커 스타일의 실시간 전략 게임으로, 무대는 3D 전장입니다. 하베스터로 고철을 캐고, 공장, 비행 패드, 포탑을 세우고, 탱크, 항공기, 로봇 보병 분대, 거대한 보행 메카 Goliath를 전장의 안개 속으로 보내 적 본부를 무너뜨립니다. 모드는 성격이 6가지인 AI와 싸우는 스커미시, 생존 웨이브 모드 Last Stand, 미션 8개로 된 Ops 캠페인, Daily Op, 그리고 AI끼리 싸우는 모습을 지켜보는 AI 대 AI 대전이 있으며, 바이옴 5종에 걸친 맵 6개와 랜덤 맵 생성기도 있습니다. 두 사람이 초대 링크나 QR 코드로 온라인 대전을 할 수 있고, 실험적인 기능으로 가까이 있는 기기 두 대를 소리로 연결해 대전할 수도 있습니다. 브라우저에서 실행되며 PC(마우스와 키보드)와 휴대폰(터치)을 지원하고, 로그인은 필요 없습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5, Claude Fable 5
- 도구 Claude Code
- 3D Claude Opus 5.5가 작성한 절차적 Thre…
- 그래픽 OpenAI gpt-image-2.5, 프롬프트는 C…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…

Battle Drones
고철을 캐고 기지를 세운 뒤 탱크, 드론, 로봇 분대, 거대 메카를 보내 적 본부를 박살 내는 실시간 전략 게임.
제작: Simon Willison게임 소개
커맨드 앤 컨커 스타일의 실시간 전략 게임으로, 무대는 3D 전장입니다. 하베스터로 고철을 캐고, 공장, 비행 패드, 포탑을 세우고, 탱크, 항공기, 로봇 보병 분대, 거대한 보행 메카 Goliath를 전장의 안개 속으로 보내 적 본부를 무너뜨립니다. 모드는 성격이 6가지인 AI와 싸우는 스커미시, 생존 웨이브 모드 Last Stand, 미션 8개로 된 Ops 캠페인, Daily Op, 그리고 AI끼리 싸우는 모습을 지켜보는 AI 대 AI 대전이 있으며, 바이옴 5종에 걸친 맵 6개와 랜덤 맵 생성기도 있습니다. 두 사람이 초대 링크나 QR 코드로 온라인 대전을 할 수 있고, 실험적인 기능으로 가까이 있는 기기 두 대를 소리로 연결해 대전할 수도 있습니다. 브라우저에서 실행되며 PC(마우스와 키보드)와 휴대폰(터치)을 지원하고, 로그인은 필요 없습니다.
Simon Willison의 브라우저 RTS로, 본인에 따르면 Claude Code가 1,000판이 넘는 자체 테스트 대전을 거쳐 하룻밤 사이에 다시 만들었습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5, Claude Fable 5(7월 초기 버전)Claude Opus 5.5: X 출시 게시물(2026년 10월 20일): “I built a Command & Conquer style RTS called Battle Drones, mainly using Claude Opus 5.5”; 커밋 334개 중 247개에 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 표기(2026년 10월 22일 확인)Claude Fable 5(7월 초기 버전): 개발 일지(2026년 10월 20일): “I started out with Claude Fable 5 back in July”; 10월 v3부터 Opus 5.5로 전환. 커밋 28개에 Co-Authored-By: Claude Fable 5 표기
- 코딩 도구Claude Code(Claude Code for web, Ultracode 모드)개발 일지(2026년 10월 20일): “321 commits by coding agents, mainly Claude Code”; “Make it a LOT more fun” 작업에는 Claude Code for web의 Ultracode 모드를 사용. 커밋마다 해당 Claude Code 세션 링크 첨부
- 그래픽OpenAI gpt-image-2.5(지형, 메뉴 아트, 아이콘), 프롬프트는 Claude가 작성개발 일지(2026년 10월 20일): 제작자가 자신의 API 키를 주고 Claude에게 “Render new graphics using the latest OpenAI GPT image API”라고 지시; README와 ART.md에 gpt-image-2.5-sunburst 명시, 메뉴에 “Art generated with OpenAI gpt-image-2.5” 표기
- 3DClaude Opus 5.5가 작성한 절차적 Three.js 모델개발 일지(2026년 10월 20일): “The new 3D models were entirely constructed by Claude in TypeScript code.”
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성개발 일지(2026년 10월 20일): “Opus 5.5 can write music! There are no audio files in this project”; 사운드트랙은 맵마다 달라지고 전투가 시작되면 고조됨
- 엔진Three.js(TypeScript, Vite)개발 일지: v5 프롬프트 “Port this game to three.js”; v1~v4는 Phaser 2D였는데, 제작자는 몇 버전이 지나서야 이를 알아차렸다고 밝힘
- 제작 기간2026년 7월에 시작해 메이저 버전 12개와 코딩 에이전트 커밋 321개를 거쳐 10월 20일 출시(제작자 설명)
- AI 외 작업프롬프트와 일부 디자인 규칙(Archipelago 섬 맵, Goliath 메카)은 제작자가 작성했고, 테스트 플레이도 직접 했습니다. 코드는 거의 검토하지 않았으며, 사용 언어인 TypeScript도 거의 써 본 적이 없다고 합니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 20일
- 제작자 개발 일지: 제작 과정, 프롬프트와 대화 기록 포함 ↗ · 2026년 10월 20일
- GitHub 저장소, README와 커밋 ↗ · 2026년 10월 22일
- 플레이 페이지 ↗ · 2026년 10월 22일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
3AM Stories
@nenin2026년 10월 20일새벽 3시, 103.7 FM 스튜디오를 배경으로 한 1인칭 아날로그 호러 게임입니다. 청취자들이 괴담을 들려주려고 전화를 걸어오는데, 대화 선택지를 고르는 대신 스페이스바를 누른 채 마이크에 대고 직접 소리 내어 대답합니다. 청취자 수와 실시간 채팅이 내가 하는 말에 반응하고, 방송이 침묵하면 불이익이 있습니다. 하룻밤은 약 12분이며 다시 플레이할 수 있습니다. PC 브라우저(Chrome 또는 Edge)에서 무료로 플레이할 수 있고, 언어는 태국어와 영어입니다. 마이크가 필요하며(헤드폰 권장), 방송국은 현지 시간으로 오후 8시부터 오전 6시까지만 방송합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code
- 그래픽 GPT
- 사운드 Gemini
데모
3AM Stories
다른 이름 เรื่องเล่าตีสาม
새벽 3시 괴담 라디오 방송을 진행하며, 실제 마이크로 청취자의 전화에 직접 소리 내어 답하는 공포 게임.
제작: Nenin장르어드벤처출시2026년 10월 20일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
새벽 3시, 103.7 FM 스튜디오를 배경으로 한 1인칭 아날로그 호러 게임입니다. 청취자들이 괴담을 들려주려고 전화를 걸어오는데, 대화 선택지를 고르는 대신 스페이스바를 누른 채 마이크에 대고 직접 소리 내어 대답합니다. 청취자 수와 실시간 채팅이 내가 하는 말에 반응하고, 방송이 침묵하면 불이익이 있습니다. 하룻밤은 약 12분이며 다시 플레이할 수 있습니다. PC 브라우저(Chrome 또는 Edge)에서 무료로 플레이할 수 있고, 언어는 태국어와 영어입니다. 마이크가 필요하며(헤드폰 권장), 방송국은 현지 시간으로 오후 8시부터 오전 6시까지만 방송합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 게시물(2026년 10월 20일): “Claude Opus 5.5 in Claude Code: most of the code”
- 코딩 도구Claude Code같은 X 게시물(2026년 10월 20일): “Claude Opus 5.5 in Claude Code: most of the code”
- 그래픽GPT(로고, 배너, 키 아트)X 게시물(2026년 10월 20일): “GPT: images, tools, deploys”. 프레스 키트: “The logo, banner and key art were made with AI image tools; all screenshots are captured from the game itself.”
- 사운드Gemini(전화 건 사람의 목소리, 사전 녹음)X 게시물(2026년 10월 20일): “Gemini: voices”. 프레스 키트에 따르면 전화 상대는 “the game's AI-generated voice”이고, 트레일러 속 DJ는 개발자 본인의 목소리
- 제작 기간혼자서 약 83시간(제작자 설명); 그중 약 63시간은 디자인, 테스트 플레이, 조정, 결과 검토, 콘텐츠 작업에 직접 들인 시간(개발 일지)
- AI 외 작업효과음 “drone6.wav”는 phantastonia 작품(freesound.org, CC BY 4.0); 그 밖의 효과음은 Freesound(CC0); 폰트는 Kanit(SIL Open Font License)
고지 사항
타이틀 화면에 Extend Games가 이 게임을 후원한다고 표시되어 있습니다.
수상·반응
태국 게임 뉴스 계정 Sheap Gamer가 X에서 소개(2026년 10월 21일)
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 게시물: 제작 과정 ↗ · 2026년 10월 20일
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 20일
- 프레스 키트(기본 정보, 크레딧, AI 사용) ↗ · 2026년 10월 22일
- YouTube 개발 일지 #1 ↗ · 2026년 10월 17일
- Sheap Gamer의 X 뉴스 게시물(태국어) ↗ · 2026년 10월 21일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
Momiji Lake
@icreatelife2026년 10월 21일해 질 녘 황금빛으로 물든 산속 호수를 배경으로, 단풍잎과 은행잎이 수면 위로 흩날리는 짧고 차분한 한자 학습 게임입니다. 호수 위에는 단어 10개가 각각 그 뜻에 해당하는 사물 옆에 떠 있습니다. 예를 들어 도리이 위에는 鳥居(신사 입구의 문), 탑 옆에는 寺(절), 언덕 옆에는 山(산)이 있습니다. 배를 저어 다가가면 가나 읽기, 영어 뜻과 함께 단어를 모을 수 있습니다. 10개를 모두 모은 뒤에도 호수를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 위아래 방향키로 노를 젓고 좌우 방향키로 방향을 바꾸며, 드래그로 주위를 둘러보고 스크롤로 확대·축소합니다. 휴대폰에서는 화면의 가상 패드를 씁니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5

Momiji Lake
다른 이름 紅葉の湖
일본의 가을 호수에서 작은 배를 저으며, 가리키는 사물 위에 떠 있는 한자 10개를 모으는 게임.
제작: Kris Kashtanova장르캐주얼출시2026년 10월 21일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
해 질 녘 황금빛으로 물든 산속 호수를 배경으로, 단풍잎과 은행잎이 수면 위로 흩날리는 짧고 차분한 한자 학습 게임입니다. 호수 위에는 단어 10개가 각각 그 뜻에 해당하는 사물 옆에 떠 있습니다. 예를 들어 도리이 위에는 鳥居(신사 입구의 문), 탑 옆에는 寺(절), 언덕 옆에는 山(산)이 있습니다. 배를 저어 다가가면 가나 읽기, 영어 뜻과 함께 단어를 모을 수 있습니다. 10개를 모두 모은 뒤에도 호수를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 위아래 방향키로 노를 젓고 좌우 방향키로 방향을 바꾸며, 드래그로 주위를 둘러보고 스크롤로 확대·축소합니다. 휴대폰에서는 화면의 가상 패드를 씁니다.
제작 방식
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 21일
- 게임 링크를 올린 제작자의 답글 ↗ · 2026년 10월 21일
- 플레이 페이지 ↗ · 2026년 10월 22일
- 영상 ↗
80억 분의 1
@jins__earth2026년 10월 5일브라우저에서 무료로 즐기는 인생 시뮬레이션입니다. 태어날 나라는 실제 출생 분포대로 뽑히고(인도는 약 6명 중 1명, 한국은 558명 중 1명), 성별과 집안 형편도 함께 정해집니다. 이후 그 나라의 기대수명, 소득, 교육, 건강 통계에 따라 한 해씩 삶이 흘러갑니다. 해마다 어디에 힘쓸지 고르고 진학, 일, 연애, 해외 이주, 치료를 결정하지만, 선택이 바꾸는 것은 확률뿐입니다. 같은 1초에 태어난 아기 네 명의 삶이 곁에서 함께 흐르고, 5·15·30·50·70세에는 시간이 멈춰 질문을 하나 던집니다. 한 번의 인생은 약 30분~1시간 30분이 걸립니다. 가입도 광고도 없으며, 15세 이상을 대상으로 합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude 채팅
- 그래픽 Claude로 작성한 코드가 그리는 픽셀 아트
- 사운드 Claude로 작성한 코드가 합성하는 음악
Komiya in the Interrogation Room
@YujiHorii2026년 10월 11일짧은 추리 게임입니다. 전당포 금고에서 족자를 가져간 혐의를 받는 72세 전직 열쇠공 고미야를, 오후 9시부터 변호사가 도착하는 오후 11시까지 20턴 동안 취조합니다. 알리바이, 가게 주인과의 관계, 예전에 쓰던 공구, 족자, 돈 문제를 캐묻고, 증거 5개를 하나씩 그 증거와 모순되는 진술에 들이밀어 거짓말을 무너뜨립니다. 거짓말이 무너질 때마다 고미야의 동요가 커집니다. 그 밖에 다그치기, 차 권하기, 말없이 기다리기, 블러핑 같은 방법도 쓸 수 있으며, 반감이 100에 이르면 고미야는 입을 다뭅니다. 거짓말 4개를 무너뜨리고 동요가 충분히 높아진 상태에서 결정적인 질문을 던지면 자백을 받아 낼 수 있고, 자백은 S, A, B 등급으로 평가됩니다. 브라우저에서 탭이나 클릭으로 플레이하며, 휴대폰에 맞춘 세로 화면 레이아웃입니다. 플레이 시간은 약 5~10분이고, 일본어만 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 도구 Claude Artifacts

Komiya in the Interrogation Room
다른 이름 取調室の小宮 · Interrogation Room Komiya
전직 열쇠공 노인을 취조하고 증거로 거짓말을 무너뜨려, 변호사가 도착하기 전에 자백을 받아 내는 추리 게임.
제작: Yuji Horii장르어드벤처출시2026년 10월 11일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
짧은 추리 게임입니다. 전당포 금고에서 족자를 가져간 혐의를 받는 72세 전직 열쇠공 고미야를, 오후 9시부터 변호사가 도착하는 오후 11시까지 20턴 동안 취조합니다. 알리바이, 가게 주인과의 관계, 예전에 쓰던 공구, 족자, 돈 문제를 캐묻고, 증거 5개를 하나씩 그 증거와 모순되는 진술에 들이밀어 거짓말을 무너뜨립니다. 거짓말이 무너질 때마다 고미야의 동요가 커집니다. 그 밖에 다그치기, 차 권하기, 말없이 기다리기, 블러핑 같은 방법도 쓸 수 있으며, 반감이 100에 이르면 고미야는 입을 다뭅니다. 거짓말 4개를 무너뜨리고 동요가 충분히 높아진 상태에서 결정적인 질문을 던지면 자백을 받아 낼 수 있고, 자백은 S, A, B 등급으로 평가됩니다. 브라우저에서 탭이나 클릭으로 플레이하며, 휴대폰에 맞춘 세로 화면 레이아웃입니다. 플레이 시간은 약 5~10분이고, 일본어만 지원합니다.
드래곤 퀘스트의 창시자 호리이 유지가 그림도 코딩도 없이 AI로 약 30분 만에 만들었다고 밝힌 취조 게임입니다.
제작 방식
- 코드Claude(버전 비공개)Claude가 만드는 claude.ai Artifact로 공개; 제작자 게시물에는 “AI”라고만 있고 모델명은 언급 없음. 보도(Creative Bloq(CNA 경유), Kotaku, Inven Global)도 Claude로 소개
- 코딩 도구Claude Artifacts게임은 claude.ai/artifact/…의 공개 Artifact로 실행; 게시물 링크 카드에 “claude.ai” 표시(2026년 10월 21일 확인)
- 그래픽비공개취조실 책상 앞에 앉은 고미야의 사진풍 이미지 1장이 페이지에 삽입되어 있음. 게시물에서는 AI 덕분에 “絵を描けなくても”(그림을 못 그려도) 만들 수 있었다고 언급; 도구명 언급 없음
- 엔진HTML·JavaScriptHTML, CSS와 짧은 스크립트로 된 1페이지 구성, 엔진·canvas 미사용; Google Fonts만 사용(2026년 10월 21일 확인)
- 제작 기간약 30분(제작자 설명)
수상·반응
Kotaku, Video Games Chronicle, Nintendo Life, Inven Global, 덴파미니코게이머 보도(2026년 10월 11~12일)
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 11일
- 덴파미니코게이머 기사(일본어) ↗ · 2026년 10월 12일
- Video Games Chronicle 기사 ↗ · 2026년 10월 12일
- Inven Global 기사 ↗ · 2026년 10월 11일
- 플레이 페이지 ↗ · 2026년 10월 21일
IP, PLEASE
ctnyanya2026년 10월 18일 · 원작: Papers, PleasePapers, Please 스타일의 서류 심사 게임입니다. 플레이어는 UTC+8 검문소의 국경 심사관 Claude가 되어 여행자를 한 명씩 불러 여권과 기기 카드를 책상으로 끌어다 놓고, IP, 위치, 시간대, 언어, 결제 정보를 그날의 규칙과 대조한 뒤 승인 또는 거부 도장을 찍습니다. 누군가 허점을 드러내면 퀴즈를 내거나 구금할 수 있습니다. 6일에 걸쳐 새로운 규칙과 도구(계정 카드, 백그라운드 프로세스를 비추는 X선, 슬랭 패스트트랙)가 추가되고, 매일 나오는 신문과 먹여 살려야 할 가족도 있으며, 약 30분 분량에 엔딩은 2개입니다. 브라우저에서 플레이하며 첫 화면에서 중국어나 영어를 고를 수 있습니다. PC에서는 마우스로, 휴대폰에서는 가로로 들고 손가락으로 서류를 드래그합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code
- 그래픽 Claude Code로 작성한 코드로 절차적 생성
- 사운드 Claude Code로 작성한 코드로 절차적 생성

IP, PLEASE
다른 이름 请出示你的 IP
원작: Papers, Please (비공식)
도트 그래픽으로 그린 국경 검문소에서 6일 동안 서류를 검사하며 미국인 행세를 하는 여행자를 가려내는 입국 심사 게임.
제작: ctnyanya게임 소개
Papers, Please 스타일의 서류 심사 게임입니다. 플레이어는 UTC+8 검문소의 국경 심사관 Claude가 되어 여행자를 한 명씩 불러 여권과 기기 카드를 책상으로 끌어다 놓고, IP, 위치, 시간대, 언어, 결제 정보를 그날의 규칙과 대조한 뒤 승인 또는 거부 도장을 찍습니다. 누군가 허점을 드러내면 퀴즈를 내거나 구금할 수 있습니다. 6일에 걸쳐 새로운 규칙과 도구(계정 카드, 백그라운드 프로세스를 비추는 X선, 슬랭 패스트트랙)가 추가되고, 매일 나오는 신문과 먹여 살려야 할 가족도 있으며, 약 30분 분량에 엔딩은 2개입니다. 브라우저에서 플레이하며 첫 화면에서 중국어나 영어를 고를 수 있습니다. PC에서는 마우스로, 휴대폰에서는 가로로 들고 손가락으로 서류를 드래그합니다.
Claude의 지역 제한을 풍자한 Papers, Please 스타일 게임입니다. 그래픽, 음악, 코드 모두 Claude Code로 만들었습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5커밋 트레일러 · 커밋 6개 중 4개에 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 표기(4개 모두 제작자의 코드 커밋, 2026년 10월 18~20일); 나머지 2개는 병합 커밋과 기여자의 한 줄 텍스트 수정
- 코딩 도구Claude CodeREADME(2026년 10월 20일): “All art, music and sound effects are generated by code written with Claude Code.” Bilibili 영상(10월 18일): “让 Claude 把它做成了能玩的网页游戏”(Claude에게 플레이할 수 있는 웹 게임으로 만들게 했다)
- 그래픽Claude Code로 작성한 코드로 절차적 생성README: “All art, music and sound effects are generated by code written with Claude Code”; tools/pp의 Python 스크립트가 도트 캐릭터와 장면을 assets.js에 그려 넣으며, 해당 커밋에는 Co-Authored-By Claude Opus 5.5 표기
- 사운드Claude Code로 작성한 코드로 절차적 생성README: 음악과 효과음은 Claude Code로 작성한 코드로 생성; sfx.js가 모든 소리를 실시간으로 합성(오디오 파일 없음)하며, 해당 커밋에는 Co-Authored-By Claude Opus 5.5 표기
- 엔진HTML5 Canvas(순수 JavaScript)640x360 canvas와 일반 스크립트 파일로 된 정적 페이지; 엔진이나 외부 요청 없음
- AI 외 작업픽셀 폰트: TakWolf의 Fusion Pixel Font(SIL Open Font License 1.1)
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘Papers, Please’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- GitHub 저장소, README와 커밋 ↗ · 2026년 10월 21일
- 제작자 Bilibili 영상: 게임 버전 ↗ · 2026년 10월 18일
- 제작자 Bilibili 영상: 원작 단편 애니메이션 ↗ · 2026년 10월 18일
- 플레이 페이지 ↗ · 2026년 10월 21일
- 영상 ↗
Roadster: Launch Night
@edwinarbus2026년 10월 19일신형 Tesla Roadster 공개 행사를 배경으로 한 야간 스턴트 드라이빙 게임입니다. 처음에는 자동차 대시보드처럼 꾸민 메뉴가 열리고, 차량의 X선 홀로그램, 음악 플레이어, 설정 화면이 있습니다. 시작을 누르면 투광등이 밝힌 테스트장으로 들어갑니다. 여기서 달리고, 부스트를 쓰고, 스러스터로 떠오르고, 플립과 배럴 롤, 파워슬라이드를 하며 The Gap, The Arch와 여러 점프대 같은 스턴트 구역을 지나갑니다. 시간을 재는 0-60 가속 구간을 달리고, 봇 드라이버들과 나란히 랭킹에 오르며 콤보 점수를 쌓습니다. 로그인 없이 브라우저에서 플레이할 수 있으며 키보드, 게임패드, 터치 조작을 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 그래픽 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…

Roadster: Launch Night
투광등이 비추는 테스트장에서 신형 Roadster를 몰며 점프대 도약, 플립, 스러스터 점프를 이어 가 점수를 쌓는 게임.
제작: Edwin Arbus장르스포츠·레이싱출시2026년 10월 19일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
신형 Tesla Roadster 공개 행사를 배경으로 한 야간 스턴트 드라이빙 게임입니다. 처음에는 자동차 대시보드처럼 꾸민 메뉴가 열리고, 차량의 X선 홀로그램, 음악 플레이어, 설정 화면이 있습니다. 시작을 누르면 투광등이 밝힌 테스트장으로 들어갑니다. 여기서 달리고, 부스트를 쓰고, 스러스터로 떠오르고, 플립과 배럴 롤, 파워슬라이드를 하며 The Gap, The Arch와 여러 점프대 같은 스턴트 구역을 지나갑니다. 시간을 재는 0-60 가속 구간을 달리고, 봇 드라이버들과 나란히 랭킹에 오르며 콤보 점수를 쌓습니다. 로그인 없이 브라우저에서 플레이할 수 있으며 키보드, 게임패드, 터치 조작을 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 출시 게시물(2026년 10월 19일): “Over the weekend I made a Tesla Roadster game with Opus 5.5.”
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성아티팩트에는 3D 모델, 이미지, 오디오 파일이 없습니다. Roadster, Cybercab, Cybertruck, Model 3, Model Y, Semi는 각각 코드 모듈(js/car, js/vehicles)로 만들어졌고, 테스트장과 이펙트도 마찬가지입니다(2026년 10월 21일 확인).
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성음악과 자동차 소리는 코드로 합성합니다(js/music, js/audio). 게임 속 플레이리스트의 곡은 템포, 키, 시드 값을 가진 코드 객체이며, 가상의 아티스트 이름으로 올라가 있습니다(2026년 10월 21일 확인).
- 엔진Three.js r169아티팩트에 들어 있는 JS·CSS 모듈 336개 가운데 vendor/three-r169(three.module.js와 SMAA 패스)가 포함되어 있습니다(2026년 10월 21일 확인).
- 제작 기간주말 동안(제작자 설명)
고지 사항
제작자는 Anthropic에서 Claude의 Head of Product & Community Comms를 맡고 있습니다(본인 X 프로필 기준). 이 게임은 claude.ai에 Claude 아티팩트로 공개되어 있으며, Anthropic의 Claude Opus 5.5를 선보이는 역할도 합니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 19일
- 플레이 페이지(Claude 아티팩트) ↗ · 2026년 10월 21일
- 영상 ↗
Arkenfall
@LexnLin2026년 9월 23일마을과 늪지, 절벽, 시스택이 자리한 골짜기를 무대로 한 오픈 월드 액션 게임입니다. 약공격과 강공격, 회피, 패링, 록온으로 크리처와 싸우며 Frayed Knot(해진 매듭) 3개를 수선한 뒤 Heart Knot으로 향합니다. 빠른 이동용 웨이스톤, 장비와 가방, 상인이 있고, 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. WebGL 2가 필요하며 키보드와 마우스, PlayStation·Xbox 컨트롤러, 터치 조작을 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5

Arkenfall
글레이브를 들고 실로 엮인 오픈 월드를 누비며 해진 매듭을 수선하고, Unravelled와 싸우고, Loomspire에 오르는 액션 어드벤처.
제작: Leon Lin장르액션출시2026년 9월 23일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
마을과 늪지, 절벽, 시스택이 자리한 골짜기를 무대로 한 오픈 월드 액션 게임입니다. 약공격과 강공격, 회피, 패링, 록온으로 크리처와 싸우며 Frayed Knot(해진 매듭) 3개를 수선한 뒤 Heart Knot으로 향합니다. 빠른 이동용 웨이스톤, 장비와 가방, 상인이 있고, 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. WebGL 2가 필요하며 키보드와 마우스, PlayStation·Xbox 컨트롤러, 터치 조작을 지원합니다.
제작자에 따르면 Claude Opus 5.5가 전부 코드로 만든, 글레이브를 휘두르는 오픈 월드 어드벤처입니다.
제작 방식
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 23일
- X 게시물: 다섯 번째 프롬프트 업데이트 ↗ · 2026년 10월 16일
- 플레이 페이지 ↗ · 2026년 10월 19일
- 영상 ↗
Voltane
RedditMacXou2026년 10월 4일작은 RC카로 달리는 3D 레이싱 게임으로, 교외 거리부터 볼링장, 다락방, 장난감 박물관까지 레벨 11개를 담았습니다. 동네 아이들과 겨루는 이벤트 94개로 구성된 캠페인, 타임 트라이얼, 자유 주행, 최대 8명이 참가하는 온라인 레이스, PC 한 대로 즐기는 2인 화면 분할 플레이가 준비되어 있습니다. PC와 휴대폰 브라우저에서 실행되며, 키보드, 게임패드, 터치로 조작할 수 있습니다. 플레이하려면 무료 계정이 필요합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 3D Tripo, Blender
- 그래픽 OpenAI Image 2.5
- 사운드 ElevenLabs, Suno
장르스포츠·레이싱출시2026년 10월 4일플레이 환경브라우저가격무료 · 로그인 필요AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
작은 RC카로 달리는 3D 레이싱 게임으로, 교외 거리부터 볼링장, 다락방, 장난감 박물관까지 레벨 11개를 담았습니다. 동네 아이들과 겨루는 이벤트 94개로 구성된 캠페인, 타임 트라이얼, 자유 주행, 최대 8명이 참가하는 온라인 레이스, PC 한 대로 즐기는 2인 화면 분할 플레이가 준비되어 있습니다. PC와 휴대폰 브라우저에서 실행되며, 키보드, 게임패드, 터치로 조작할 수 있습니다. 플레이하려면 무료 계정이 필요합니다.
제작자에 따르면 Claude Opus 5.5가 한 달도 안 걸려 만든 RC카 레이싱 게임입니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5Reddit 게시물 제목(2026년 10월 17일); 같은 날 작성자 댓글: “Claude for the code”
- 그래픽OpenAI Image 2.5Reddit 작성자 댓글(2026년 10월 17일): “We generated the cars ideas with Image 2.5 from OpenAI”; 자동차 콘셉트와 아트 디렉션에 사용
- 3DTripo, Blender(MCP 경유, Claude Opus가 조작)Tripo: Reddit 작성자 댓글(2026년 10월 17일): “Tripo3d was used for the car models”; Tripo는 API로 사용Blender(MCP 경유, Claude Opus가 조작): Reddit 작성자 댓글(2026년 10월 17일): Opus가 “using Blender through MCP” 방식으로 모델을 다듬음; “Blender is simply used through its official MCP”
- 사운드ElevenLabs, SunoElevenLabs: Reddit 작성자 댓글(2026년 10월 17일): “The sounds are generated with ElevenLabs.”Suno: Reddit 작성자 댓글(2026년 10월 17일): “The music with Suno.”
- 엔진Three.jsReddit 작성자 댓글(2026년 10월 17일): “Voltane runs on ThreeJS.” 법적 고지 페이지에도 three.js와 물리 라이브러리 Rapier 기재
- 제작 기간한 달 미만; 2026년 9월 20일경 작업 시작(제작자 설명)
- AI 외 작업일부 텍스처는 Poly Haven과 ambientCG의 오픈 라이선스 스캔 에셋(법적 고지 페이지)
제작자 예고
베타 기간 중 Windows, iOS, Android용 다운로드 버전 출시 미이행
트랙과 자동차를 직접 만들 수 있는 워크숍 미이행
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 로그인 필요
- 플레이하려면 계정이 필요합니다.
출처
- 제작자의 Reddit r/aigamedev 게시물 ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임 사이트(영어) ↗ · 2026년 10월 19일
- 변경 내역(프랑스어): 2026년 10월 4일 이후 업데이트 92회 ↗ · 2026년 10월 19일
- 법적 고지(프랑스어): 운영자, three.js, Rapier, Poly Haven ↗ · 2026년 10월 6일
- 개발 로그 ↗
Pokémon Survivors
@pedrobarretto_2026년 10월 13일 · 원작: 포켓몬스터뱀서라이크(뱀파이어 서바이버류) 로그라이트입니다. 맵을 돌아다니는 동안 포켓몬이 자동으로 공격하며, 15분 동안 야생 포켓몬 무리를 버티면서 기술을 배우고, 지닌 물건을 장착하고, 플레이 도중 진화합니다. 그다음 뮤츠와 맞붙고, 이후에는 엔드리스 모드로 계속할 수 있습니다. 모든 지방에서 고른 스타팅 포켓몬 27마리에 알에서 부화하는 55마리를 더해 총 82마리가 등장합니다. PC와 휴대폰 브라우저에서 다운로드 없이 플레이할 수 있으며, 계정은 선택 사항으로 리더보드, 선물, 클라우드 세이브에만 쓰입니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code

Pokémon Survivors
원작: 포켓몬스터 (비공식)
스타팅 포켓몬을 골라 15분 동안 야생 포켓몬 무리를 버티고, 도중에 진화하며 뮤츠까지 쓰러뜨리는 뱀서라이크 게임.
제작: Pedro Barretto게임 소개
뱀서라이크(뱀파이어 서바이버류) 로그라이트입니다. 맵을 돌아다니는 동안 포켓몬이 자동으로 공격하며, 15분 동안 야생 포켓몬 무리를 버티면서 기술을 배우고, 지닌 물건을 장착하고, 플레이 도중 진화합니다. 그다음 뮤츠와 맞붙고, 이후에는 엔드리스 모드로 계속할 수 있습니다. 모든 지방에서 고른 스타팅 포켓몬 27마리에 알에서 부화하는 55마리를 더해 총 82마리가 등장합니다. PC와 휴대폰 브라우저에서 다운로드 없이 플레이할 수 있으며, 계정은 선택 사항으로 리더보드, 선물, 클라우드 세이브에만 쓰입니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.52026년 10월 13~19일, 커밋 444개 중 311개에 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 표기
- 코딩 도구Claude Code저장소 루트에 CLAUDE.md 프로젝트 파일
- 엔진HTML5 Canvas(TypeScript, Vite)package.json에 게임 엔진 없음; 2D 캔버스로 렌더링
- AI 외 작업포켓몬 스프라이트와 포트레이트는 PMD SpriteCollab(CC BY-NC 4.0) 소재로, CREDITS.md에 출처 표기
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘포켓몬스터’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 게시물: 새 UI 업데이트 ↗ · 2026년 10월 17일
- GitHub 저장소, README, 커밋 ↗ · 2026년 10월 19일
- 게임 사이트 ↗ · 2026년 10월 19일
Wildbrush
@dannylimanseta2026년 9월 27일무기가 거대한 붓인 오픈 월드 어드벤처입니다. 빨간색은 풀과 나무에 불을 붙이고, 파란색은 물을 얼려 얼음으로 바꾸며, 노란색은 어떤 표면이든 통통 튀게 만들고, 초록색은 타고 오를 수 있는 덩굴을 자라게 합니다. 섬 하나와 하늘에 떠 있는 부유섬 무리를 탐험하고, 퍼즐 던전을 풀고, 지하 동굴을 누빕니다. 크리스털 4개를 밝히면 붓을 타고 하늘을 날 수 있게 되고, 거대한 보스와도 맞섭니다. PC 전용이며 키보드와 마우스 또는 게임패드로 플레이합니다. 첫 로딩에는 시간이 좀 걸립니다. 무료이며 로그인이 필요 없습니다. 사운드를 켜고 플레이하는 것을 추천합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code
- 그래픽 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…

Wildbrush
거대한 붓으로 불, 얼음, 튕김, 덩굴 효과를 칠하며 오픈 월드를 탐험하고 던전을 깬 뒤 보스까지 쓰러뜨리는 어드벤처.
제작: Danny Limanseta장르액션출시2026년 9월 27일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
무기가 거대한 붓인 오픈 월드 어드벤처입니다. 빨간색은 풀과 나무에 불을 붙이고, 파란색은 물을 얼려 얼음으로 바꾸며, 노란색은 어떤 표면이든 통통 튀게 만들고, 초록색은 타고 오를 수 있는 덩굴을 자라게 합니다. 섬 하나와 하늘에 떠 있는 부유섬 무리를 탐험하고, 퍼즐 던전을 풀고, 지하 동굴을 누빕니다. 크리스털 4개를 밝히면 붓을 타고 하늘을 날 수 있게 되고, 거대한 보스와도 맞섭니다. PC 전용이며 키보드와 마우스 또는 게임패드로 플레이합니다. 첫 로딩에는 시간이 좀 걸립니다. 무료이며 로그인이 필요 없습니다. 사운드를 켜고 플레이하는 것을 추천합니다.
제작자에 따르면 아들들의 아이디어를 바탕으로 Claude Opus 5.5가 토요일 하루 만에 만든, 붓 하나로 누비는 오픈 월드 어드벤처입니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 출시 게시물(2026년 9월 27일): 아들들이 원하는 것을 말하면 “and I prompt it into Opus 5.5 to build it”. 같은 날 답글(https://x.com/DannyLimanseta/status/2104276135748292689): “yup its pure coded by Opus 5.5”
- 코딩 도구Claude Code제작자 X 답글(2026년 9월 27일, 어떤 하네스를 썼느냐는 질문에): “Its just plain vanilla claude code with no additional harness or skills or mods for this game”
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성제작자 X 답글(2026년 9월 27일, 월드와 캐릭터를 코드로 만들었는지 Blender로 만들었는지 묻는 질문에): “yup its pure coded by Opus 5.5”
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성제작자 X 답글(2026년 9월 27일, Blender, Unity, Three.js 중 무엇을 썼느냐는 질문에): “Nope for this game I just asked Opus 5.5 to do all of it”. 사운드에서 티가 난다는 말에도 동의(“the sfx and music is pretty bad”)
- 엔진Three.js제작자 X 답글(2026년 9월 27일, “what engine is this in?”이라는 질문에): “ThreeJS!”; 배포된 번들에는 three.core(revision 186)와 WebGLRenderer, Rapier 3D 물리 엔진(WASM)이 포함됨
- 제작 기간토요일 하루(제작자 설명)
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물(플레이 영상, 기능 목록, 플레이 링크) ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 엔진은 ThreeJS ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 별도 설정 없는 기본 Claude Code ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 코드는 전부 Opus 5.5가 작성 ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 작업 방식(젤다풍 프롬프트, 에이전트 최대 6개) ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 전부 Opus 5.5에게 맡김 ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 한 플레이어가 보스 격파(“first person to defeat the boss outside of my boys”) ↗ · 2026년 9월 27일
- 게임 페이지(타이틀 화면, three.js 번들) ↗ · 2026년 10월 17일
- 영상 ↗
INKWAVE
@JaydenDavisNC2026년 9월 25일 · 원작: 스플래툰스플래툰 스타일의 4대4 영역 배틀 슈팅 게임입니다. 스테이지에 잉크를 뿌리고, 내 색 잉크 속으로 잠수해 헤엄치며 잉크를 보충하면서, 제한 시간 안에 상대 팀보다 더 넓게 칠하는 것이 목표입니다. 난이도 3단계의 봇과 대전하거나, 협동 모드 Boss Battle(아직 베타 표기)에서 거대한 소라게에 함께 맞서거나, 5자리 코드로 비공개 방을 열어 최대 8명이 함께 플레이할 수 있습니다. 빈자리는 봇이 채웁니다. PC 브라우저에서 키보드와 마우스 또는 게임패드로 플레이합니다. 터치 조작은 지원하지 않으며, 어느 정도 성능을 갖춘 GPU가 있으면 쾌적합니다. 무료이고 로그인이 필요 없으며, 영어만 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 그래픽 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…

INKWAVE
다른 이름 Turf Riot · INKWAVE: Turf Riot
원작: 스플래툰 (비공식)
스테이지를 잉크로 칠하고 내 색 잉크 속을 헤엄치며 상대를 쓰러뜨리는 4대4 영역 배틀. 봇과도, 친구와 온라인으로도 플레이 가능.
제작: Jayden Davis게임 소개
스플래툰 스타일의 4대4 영역 배틀 슈팅 게임입니다. 스테이지에 잉크를 뿌리고, 내 색 잉크 속으로 잠수해 헤엄치며 잉크를 보충하면서, 제한 시간 안에 상대 팀보다 더 넓게 칠하는 것이 목표입니다. 난이도 3단계의 봇과 대전하거나, 협동 모드 Boss Battle(아직 베타 표기)에서 거대한 소라게에 함께 맞서거나, 5자리 코드로 비공개 방을 열어 최대 8명이 함께 플레이할 수 있습니다. 빈자리는 봇이 채웁니다. PC 브라우저에서 키보드와 마우스 또는 게임패드로 플레이합니다. 터치 조작은 지원하지 않으며, 어느 정도 성능을 갖춘 GPU가 있으면 쾌적합니다. 무료이고 로그인이 필요 없으며, 영어만 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 출시 게시물(2026년 9월 25일): “The full Splatoon Game made by Claude Opus 5.5 from scratch”; 9월 26일 갤러리 게시물: “All built with Claude Opus 5.5”; 9월 23일 티저에서는 프롬프트 하나라고 언급
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성게임 내 크레디트: 오징어 키즈, 무기, 스테이지, 잉크 모두 코드로 생성; README(제작자 저장소, 2026년 9월)에 따르면 캐릭터, 애니메이션, 텍스처, 소품은 절차적 생성이며 폰트 2종 외에는 내려받은 에셋 없음
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성게임 내 크레디트: 음악과 사운드 모두 코드로 생성; 제작자 README(9월 26일): 효과음과 음악 모두 코드로 생성
- 엔진Three.js r186버전 3.0 X 게시물(2026년 9월 26일): “Powered by @threejs”; 버전은 제작자 README 배지와 함께 배포된 three.js(REVISION 186) 기준
- 제작 기간버전 3.0까지 2일(제작자 설명); 멀티플레이는 9월 27일 추가
- AI 외 작업폰트만 해당: Titan One과 Rubik(SIL Open Font License). 나머지는 모두 코드로 생성됩니다(README, 게임 내 크레디트).
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘스플래툰’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물(첫 플레이 가능 빌드) ↗ · 2026년 9월 25일
- X 게시물: 게임플레이 영상과 플레이 링크 ↗ · 2026년 9월 25일
- X 티저 게시물(“ONE PROMPT”) ↗ · 2026년 9월 23일
- 제작자 X 답글: 프롬프트 하나로 제작 ↗ · 2026년 9월 24일
- X 게시물: 버전 3.0, 2일 만에 제작, three.js 기반 ↗ · 2026년 9월 26일
- X 게시물: 갤러리, 모두 Claude Opus 5.5로 제작 ↗ · 2026년 9월 26일
- X 게시물: pages.dev의 새 플레이 링크 ↗ · 2026년 9월 26일
- X 게시물: GitHub에 오픈 소스로 공개 ↗ · 2026년 9월 26일
- X 게시물: 멀티플레이와 Boss Battle 출시 ↗ · 2026년 9월 27일
- X 게시물: 바이브 코딩 대장정 마무리, 저장소 업데이트 ↗ · 2026년 9월 27일
- 제작자 X 답글: 하루 ↗ · 2026년 9월 25일
- 제작자 X 답글: 2일 ↗ · 2026년 9월 26일
- 제작자 GitHub 저장소의 Wayback 스냅샷 ↗ · 2026년 10월 6일
- 제작자의 MIT 라이선스 저장소 소스 미러(제3자), 제작자의 마지막 커밋 기준으로 고정 ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임 페이지(크레디트, three.js r186, 릴레이 URL) ↗ · 2026년 10월 17일
Ballpoint Gambit
@kevin_t_ngo2026년 9월 30일종이 위에서 두는 체스입니다. 체스판도, 작은 생물 모양의 기물도, 여백도 모두 볼펜 낙서로 그려져 있는데, 이 낙서들이 움직이고 반응하며 공격받는 기물은 초조한 표정을 짓습니다. 컴퓨터 난이도는 5단계로, 반쯤 졸면서 기물을 허무하게 내주는 상대부터 전력을 다하는 상대까지 고를 수 있습니다. 무르기와 힌트를 지원하고, 캐슬링, 앙파상, 프로모션, 무승부까지 정식 규칙을 모두 갖췄습니다. 무료이며 로그인 없이 플레이할 수 있습니다. WebGL 2를 지원하는 브라우저가 필요하고, 마우스, 터치, 키보드로 조작할 수 있으며, 처음 불러올 때 그림 파일을 많이 내려받습니다.
제작 방식- 코드 Claude Sonnet 5.5
장르전략출시2026년 9월 30일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
종이 위에서 두는 체스입니다. 체스판도, 작은 생물 모양의 기물도, 여백도 모두 볼펜 낙서로 그려져 있는데, 이 낙서들이 움직이고 반응하며 공격받는 기물은 초조한 표정을 짓습니다. 컴퓨터 난이도는 5단계로, 반쯤 졸면서 기물을 허무하게 내주는 상대부터 전력을 다하는 상대까지 고를 수 있습니다. 무르기와 힌트를 지원하고, 캐슬링, 앙파상, 프로모션, 무승부까지 정식 규칙을 모두 갖췄습니다. 무료이며 로그인 없이 플레이할 수 있습니다. WebGL 2를 지원하는 브라우저가 필요하고, 마우스, 터치, 키보드로 조작할 수 있으며, 처음 불러올 때 그림 파일을 많이 내려받습니다.
제작자가 Claude Sonnet 5.5 하나로 만들었다고 밝힌, 종이 위 볼펜 낙서로 그린 체스 게임입니다.
제작 방식
- 코드Claude Sonnet 5.5X 출시 게시물(2026년 9월 30일): “Chess, but it looks like doodles on paper. Made with Claude Sonnet 5.5.”
- 그래픽볼펜 낙서풍 그림(작가 비공개)체스판과 기물을 누가 그렸는지 제작자는 한 번도 밝히지 않았고, 이를 물은 답글 2개에도 확인한 범위에서는 답이 없었습니다. 게임은 미리 베이크한 스프라이트 아틀라스(PNG 약 40MB)를 불러오며, 레터링 매니페스트에는 베이크 스크립트 art/lettering/bake.mjs가 적혀 있습니다.
- 엔진Three.js r186배포된 번들(Vite 빌드)은 canvas에 “three.js r186” 태그를 달고, WebGL 2가 없으면 메시지를 띄우고 멈춥니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물(플레이 영상, Claude Sonnet 5.5로 제작) ↗ · 2026년 9월 30일
- 제작자의 X 답글: 플레이 링크 ↗ · 2026년 9월 30일
- 제작자의 X 답글: Sonnet 5.5만으로 제작 ↗ · 2026년 9월 30일
- 게임 페이지(three.js r186 번들, 컴퓨터 대전, 난이도 5단계) ↗ · 2026년 10월 17일
- 제작자의 스튜디오 Kengo Works 사이트 ↗ · 2026년 10월 17일
- 영상 ↗
League of Spawn
@Izkimar2026년 9월 26일3인칭 5대5 MOBA입니다. WASD로 이동하고 모든 스킬을 마우스로 조준하며, 구르기와 더블 점프로 적의 스킬을 피합니다. 미니언 막타로 골드를 벌고, 정글 캠프를 정리하고, 세 라인을 밀어 적의 코어를 파괴합니다. 영웅은 24명, 전장은 3개이며, 그중 Dragonscrest에서는 각 팀이 드래곤 소울을 제단으로 옮겨 Dragon Knight를 소환합니다. 빈자리는 봇이 채우므로 혼자서도 플레이할 수 있고, 커스텀 로비를 열면 친구들과 함께 즐길 수도 있습니다. PC 브라우저에서 키보드와 마우스로 무료로 플레이할 수 있으며 로그인은 필요 없습니다. 어느 정도 성능의 GPU가 있으면 쾌적하므로 하드웨어 가속을 켜 두는 것이 좋습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 제작 플랫폼 Spawn
- 3D Blender
- 그래픽 AI로 생성한 2D 콘셉트 아트와 캐릭터 시트
- 사운드 Spawn 에이전트를 거친 AI 음성
장르전략출시2026년 9월 26일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
3인칭 5대5 MOBA입니다. WASD로 이동하고 모든 스킬을 마우스로 조준하며, 구르기와 더블 점프로 적의 스킬을 피합니다. 미니언 막타로 골드를 벌고, 정글 캠프를 정리하고, 세 라인을 밀어 적의 코어를 파괴합니다. 영웅은 24명, 전장은 3개이며, 그중 Dragonscrest에서는 각 팀이 드래곤 소울을 제단으로 옮겨 Dragon Knight를 소환합니다. 빈자리는 봇이 채우므로 혼자서도 플레이할 수 있고, 커스텀 로비를 열면 친구들과 함께 즐길 수도 있습니다. PC 브라우저에서 키보드와 마우스로 무료로 플레이할 수 있으며 로그인은 필요 없습니다. 어느 정도 성능의 GPU가 있으면 쾌적하므로 하드웨어 가속을 켜 두는 것이 좋습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5제작자는 2026년 10월 15일 X 답글에서 Claude Code와 Opus 5.5만 썼느냐는 질문에 “I built it using @spawn as the harness + engine with Opus 5.5 as the model that powers their agent.”라고 답했습니다. Spawn FAQ에 따르면 Spawn의 에이전트 Savi는 기본으로 Claude Opus 5.5를 사용합니다.
- 제작 플랫폼Spawn제작자는 2026년 10월 15일 X 답글에서 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션 파이프라인을 갖추기까지 시행착오가 많았다며 “but it's all done inside of spawn”이라고 설명했습니다. Spawn 페이지에는 @izkimar가 Savi와 대화하며 만들었다고 나와 있습니다.
- 그래픽AI로 생성한 2D 콘셉트 아트와 캐릭터 시트(도구명 비공개)제작자는 2026년 9월 29일 X 답글에서 에셋 작업 과정을 이렇게 설명했습니다. 에이전트에게 “with 2D concept art first, then get them to generate full-fledged character sheets from diff angles” 방식으로 아트 스타일을 정하게 한 뒤, Blender에서 모델을 만듭니다.
- 3DBlender(Spawn 에이전트가 조작)제작자는 2026년 10월 1일 X 답글에서 모델을 어떻게 만들었느냐는 질문에 “Got the agent to build them in blender. Went through a lot of iteration with generating 2D art refs first though.”라고 답했습니다.
- 사운드Spawn 에이전트를 거친 AI 음성(도구명 비공개)제작자는 2026년 10월 15일 X 답글에서 목소리를 어떻게 생성했느냐는 질문에 “Talking with the agent in @spawn and giving her voice ref examples”라고 답했습니다.
- 엔진Spawn 엔진제작자의 X 답글(2026년 10월 1일): “It built it on @spawn a custom game game engine for AI and web games.” 버전 6.0.0은 Spawn 게임 페이지에 있는 게시 메타데이터(10월 17일) 기준입니다.
- 제작 기간첫 버전 약 3일; 10월 초 Riot의 이의 제기 이후 오리지널 영웅으로 2~3일 만에 재제작, 그 뒤로 거의 매일 업데이트(제작자 설명)
- 제작 비용0달러, Spawn의 AI를 무료로 사용(제작자 설명)
제작자 예고
튜토리얼 추가 미이행
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 플랫폼 제작
- 게임 제작 플랫폼에서 만든 작품입니다.
출처
- X 출시 게시물: “Yo Opus, build me League of Legends in 3rd person”(원래 빌드) ↗ · 2026년 9월 26일
- 제작자의 X 답글: 첫 빌드 플레이 링크 ↗ · 2026년 9월 26일
- X 게시물: Opus 5.5가 LoL, Dota, HotS 영웅으로 만든 3인칭 MOBA ↗ · 2026년 9월 28일
- 제작자의 X 답글: 에이전트가 2D 아트 레퍼런스를 바탕으로 Blender에서 모델 제작 ↗ · 2026년 10월 1일
- X 게시물: Riot의 DMCA 신고로 게임 중단, 오리지널 캐릭터로 다시 제작 중 ↗ · 2026년 10월 5일
- X 게시물: Riot IP 없이 다시 제작(조회수 54만 4,000회) ↗ · 2026년 10월 6일
- X 게시물: Opus와 함께 4시간 만에 오리지널 영웅 제작 ↗ · 2026년 10월 6일
- 제작자의 X 답글: 코드는 전부 AI가 생성 ↗ · 2026년 10월 10일
- X 게시물: 재제작 1주일, 전장 3개, 영웅 24명, Dragonscrest ↗ · 2026년 10월 15일
- 제작자의 X 답글: 하네스와 엔진은 Spawn, 모델은 Opus 5.5 ↗ · 2026년 10월 15일
- 제작자의 X 답글: 플레이어가 늘어날 때까지 봇으로 매치를 채움 ↗ · 2026년 10월 15일
- Spawn 게임 페이지(플레이 수, 리뷰, 업데이트 기록, 제작자 답글) ↗ · 2026년 10월 17일
- Spawn 홈페이지 FAQ(Savi는 기본으로 Claude Opus 5.5 사용) ↗ · 2026년 10월 17일
- 영상 ↗
Suikin
@KanaWorks_AI2026년 10월 17일목표가 있는 게임이라기보다는 음악 장난감에 가깝습니다. 밤 정원의 연못을 탭하거나 드래그하거나 키보드 자판 줄을 누르면, 그때마다 빛이 떨어지며 일본 펜타토닉(5음) 음계로 소리가 울립니다. 왼쪽은 낮은 음, 오른쪽은 높은 음이고, 위쪽 줄은 한 옥타브 위 음을 냅니다. 음계를 바꾸거나 예시 곡을 듣거나 자동 연주를 켤 수 있으며, 연주를 녹음해 링크나 WAV 파일로 공유할 수 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5

Suikin
다른 이름 水琴
달빛 비치는 정원 연못을 탭해 빛의 음표를 떨어뜨리고, 일본 5음 음계로 연주한 곡을 공유하는 음악 장난감.
제작: KANA (Tokyo AI Visuals)장르캐주얼출시2026년 10월 17일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
목표가 있는 게임이라기보다는 음악 장난감에 가깝습니다. 밤 정원의 연못을 탭하거나 드래그하거나 키보드 자판 줄을 누르면, 그때마다 빛이 떨어지며 일본 펜타토닉(5음) 음계로 소리가 울립니다. 왼쪽은 낮은 음, 오른쪽은 높은 음이고, 위쪽 줄은 한 옥타브 위 음을 냅니다. 음계를 바꾸거나 예시 곡을 듣거나 자동 연주를 켤 수 있으며, 연주를 녹음해 링크나 WAV 파일로 공유할 수 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 출시 게시물(2026년 10월 17일): “Claude Opus 5.5 × Three.js”
- 엔진Three.jsX 출시 게시물(2026년 10월 17일)
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 17일
- 플레이 페이지 ↗ · 2026년 10월 19일
Pelican on a Bike
riba25342026년 9월 23일느긋하게 즐기는 3D 라이딩 게임입니다. 헬멧과 스카프를 두른 펠리컨이 낮과 밤이 바뀌는 바닷가 도로를 자전거로 달리고, 플레이어는 차선을 바꿔 물고기를 잡고, 점프하고, 업적을 해금합니다. 모델, 텍스처, 음악은 모두 코드로 생성했습니다. 인터페이스는 중국어만 지원하며, 화면 터치 버튼도 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code
- 그래픽 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
데모
Pelican on a Bike
다른 이름 鹈鹕骑单车
헬멧 쓴 펠리컨이 되어 해 질 녘부터 밤까지 해안 도로를 자전거로 달리며 차선을 바꿔 물고기를 잡는 게임.
제작: riba2534게임 소개
느긋하게 즐기는 3D 라이딩 게임입니다. 헬멧과 스카프를 두른 펠리컨이 낮과 밤이 바뀌는 바닷가 도로를 자전거로 달리고, 플레이어는 차선을 바꿔 물고기를 잡고, 점프하고, 업적을 해금합니다. 모델, 텍스처, 음악은 모두 코드로 생성했습니다. 인터페이스는 중국어만 지원하며, 화면 터치 버튼도 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5README: 한 문장 프롬프트, Claude Code 단일 세션, 1M 컨텍스트, effort xhigh; 코드를 손으로 수정하지 않았다고 README에 명시
- 코딩 도구Claude CodeREADME: Claude Code(CLI)로 생성
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성README: 모든 모델, 텍스처, 애니메이션을 코드로 생성; 이미지·오디오 파일 없음
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성README: 효과음과 음악을 브라우저에서 코드로 합성
- 엔진Three.js r186README 배지와 빌드 메모
- 제작 기간프롬프트 한 번, 세션 하나(제작자 설명)
- AI 외 작업손으로 만든 에셋 없음; 제작자에 따르면 코드도 손으로 고치지 않음.
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- GitHub README(원본 프롬프트 포함) ↗ · 2026년 9월 23일
Teleoperator
@mindblown_ai2026년 10월 2일OpenStreetMap 데이터로 재현한 샌프란시스코를 Waymo 스타일의 로보택시나 슈퍼카로 달립니다. 빛나는 연석 앞에 차를 세워 승객을 태우고 내려 주거나, 스피드 트랩과 드리프트 존에 도전하거나, 경찰에게 쫓기거나, 운전대를 자율 주행 모드에 맡길 수 있습니다. WebGPU를 지원하는 브라우저(최신 Chrome 또는 Edge, Safari 26, Windows용 Firefox)가 필요하며, 휴대폰을 가로로 들고 플레이할 수도 있습니다. 무료이고 게스트로도 운전할 수 있지만, 최대 8명이 함께 달리는 온라인 방, 계정 저장, AI로 차량과 랩핑을 생성하는 기능을 쓰려면 mindblown 로그인이 필요합니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 도구 Claude Code
- 3D Hunyuan3D, Blender
- 그래픽 OpenAI gpt-image
- 사운드 ElevenLabs

Teleoperator
자유롭게 달릴 수 있는 샌프란시스코에서 로보택시로 승객을 태우고, 슈퍼카로 레이스를 펼치고, 경찰 추격을 따돌리는 드라이빙 게임.
제작: mindblown games장르액션출시2026년 10월 2일플레이 환경브라우저 · WebGPU가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
OpenStreetMap 데이터로 재현한 샌프란시스코를 Waymo 스타일의 로보택시나 슈퍼카로 달립니다. 빛나는 연석 앞에 차를 세워 승객을 태우고 내려 주거나, 스피드 트랩과 드리프트 존에 도전하거나, 경찰에게 쫓기거나, 운전대를 자율 주행 모드에 맡길 수 있습니다. WebGPU를 지원하는 브라우저(최신 Chrome 또는 Edge, Safari 26, Windows용 Firefox)가 필요하며, 휴대폰을 가로로 들고 플레이할 수도 있습니다. 무료이고 게스트로도 운전할 수 있지만, 최대 8명이 함께 달리는 온라인 방, 계정 저장, AI로 차량과 랩핑을 생성하는 기능을 쓰려면 mindblown 로그인이 필요합니다.
제작 방식
- 코드Claude(Claude Code 경유)모델 계열은 Claude Code 사용으로 추정(게임 내 크레디트). 10월 2일 출시 게시물에는 “built with fable 5.5 + threejs”라고 되어 있지만, Fable 5.5라는 이름으로 출시된 Claude 모델은 없어 버전은 기록하지 않음
- 코딩 도구Claude Code게임 내 크레디트 “Made by” 항목: “Built with Claude Code”, Anthropic의 Claude Code와 함께 작성했다는 설명(2026년 10월 17일 확인)
- 제작 플랫폼mindblownX 게시물(2026년 10월 14일): mindblown의 AI 에이전트, OpenStreetMap 데이터, Blender, AI로 생성한 3D 모델로 제작(모델명은 밝히지 않음)
- 그래픽OpenAI gpt-image(버전 비공개)게임 내 크레디트: 건물 외벽, 지면, 초목, 랜드마크, 광고판, 벽화 텍스처를 OpenAI gpt-image로 생성(직접 및 fal.ai 경유); 일부 차량 모델의 참고용 뷰도 생성
- 3DHunyuan3D(fal.ai), BlenderHunyuan3D(fal.ai): 게임 내 크레디트: 도로 위 차량, 주차된 차량, 버스, 케이블카를 fal.ai의 Hunyuan3D로 생성; Cybercab과 Roadster 메시도 마찬가지Blender: 게임 내 크레디트: 모델링과 베이킹; Cybertruck과 Corvette는 Blender에서 스크립트로 제작(AI가 아닌 도구). 10월 14일 X 게시물에서도 언급
- 사운드ElevenLabs게임 내 크레디트: 도시 환경음, 효과음, 음성, 리버브, 라디오 음악을 ElevenLabs로 생성
- 엔진Three.js r186, WebGPU 렌더러Three.js r186: 배포된 app.js가 canvas에 “three.js r186” 태그를 붙임; 게임 내 크레디트는 three.js를 렌더러의 기반으로 소개; 10월 2일 게시물에도 threejs 언급WebGPU 렌더러: 게임 페이지: “Real-time WebGPU”; 배포된 코드는 WebGPU 어댑터를 요청하고 WGSL 셰이더를 쓰며, 어댑터를 찾지 못하면 “This game needs WebGPU”를 띄우고 멈춤
- AI 외 작업지도는 OpenStreetMap, 지형은 USGS 3DEP, 가로수는 DataSF 데이터; Ferrari 458 모델은 three.js 예제를 거쳐 가져온 Sketchfab 모델; Cybertruck과 Corvette는 공개된 제원과 Wikimedia Commons 참고 사진을 바탕으로 Blender에서 스크립트로 제작(게임 내 크레디트). 사이렌, 엔진, 헬리콥터 녹음은 Freesound(CC0); 엔진, 타이어, 노면 소리는 APEX Heat City에서 공유받음; Twemoji와 OFL 폰트 사용(게임 내 크레디트).
고지 사항
Teleoperator는 이 게임이 돌아가는 AI 게임 제작 플랫폼 mindblown이 직접 만들고 공개한 게임이며, 게임 관련 게시물도 플랫폼 자체 계정에서 올린 것입니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물(롬바드 스트리트 주행, fable 5.5 + threejs로 제작) ↗ · 2026년 10월 2일
- X 게시물: fable이 L5 자율 주행을 한 번에 구현 ↗ · 2026년 10월 7일
- X 게시물: 기능 목록, mindblown에서 전부 바이브 코딩 ↗ · 2026년 10월 12일
- X 게시물: 전부 AI로 제작, 일주일 만에 플레이어 2만 2,000명 ↗ · 2026년 10월 13일
- X 게시물: 전부 바이브 코딩, 경찰 추격전 ↗ · 2026년 10월 14일
- X 게시물: 멀티플레이, mindblown의 AI 에이전트로 제작 ↗ · 2026년 10월 14일
- mindblown 게임 페이지(Made by Mindblown 표기, 10월 2일 공개, 플레이 수) ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임 내 크레디트(Claude Code, 에셋 제작 도구, 지도 데이터) ↗ · 2026년 10월 17일
- mindblown 이용약관(운영사 Snark AI, Inc.) ↗ · 2026년 10월 17일
A Game About Capybaras Delivering Food
Vibe Jam@leocooout2026년 4월게임 속 휴대폰으로 주문을 받고 미니마트에서 물건을 챙긴 다음, 흔들거리는 음식 탑을 등에 지고 PS1풍 도시를 스쿠터로 달립니다. 혼자서도, 온라인으로 다른 사람들과 함께도 플레이할 수 있습니다. 제작자는 약 5~10분 동안 즐기기 좋은 분량이라고 설명합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 4.7
- 도구 Claude Code
- 3D Tripo
- 그래픽 GPT Image 2, Grok
- 사운드 Suno, ElevenLabs
데모
A Game About Capybaras Delivering Food
카피바라들의 도시를 스쿠터로 누비며, 높이 쌓은 음식 주문을 무너지기 전에 배달하는 게임.
제작: Leo장르캐주얼출시2026년 4월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
게임 속 휴대폰으로 주문을 받고 미니마트에서 물건을 챙긴 다음, 흔들거리는 음식 탑을 등에 지고 PS1풍 도시를 스쿠터로 달립니다. 혼자서도, 온라인으로 다른 사람들과 함께도 플레이할 수 있습니다. 제작자는 약 5~10분 동안 즐기기 좋은 분량이라고 설명합니다.
Vibe Jam 2026에서 우승한 게임으로, 제작자가 개발에 쓴 Claude Code 워크플로를 통째로 공개했습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 4.7Medium 글, 2026년 7월 9일(“Claude Code (Opus 4.7)”)
- 코딩 도구Claude CodeMedium 글; Vibe Jam 2026 출품작에도 기재
- 그래픽GPT Image 2, GrokGPT Image 2: Medium 글: 텍스처와 일러스트Grok: Medium 글: 텍스처, 일러스트, 캐릭터 콘셉트
- 3DTripoMedium 글; Vibe Jam 2026 출품작에도 기재
- 사운드Suno, ElevenLabsMedium 글: 음악과 효과음; Vibe Jam 2026 출품작에도 기재
- 기타 AIChatGPT(게임잼 썸네일), Claude Code용 game-creator 스킬ChatGPT(게임잼 썸네일): Medium 글: Vibe Jam 사이트용 썸네일Claude Code용 game-creator 스킬: Medium 글: 플랜 모드와 함께 쓴 Three.js 스킬
- 엔진Three.jsVibe Jam 2026 출품작
- 제작 기간약 15일(제작자 설명)
- AI 외 작업프롬프트 작성, 테스트 플레이, 조작감 다듬기, 시네마틱 카메라 배치는 수작업(제작자 설명)
수상·반응
Vibe Jam 2026 — 1위
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- 제작자의 Medium 글 ↗ · 2026년 7월 9일
- Vibe Jam 2026 출품작(games.json) ↗ · 2026년 4월 29일
- X 우승작 발표(levelsio) ↗ · 2026년 6월 18일
- 개발 로그 ↗
Riposte: Frontline
RedditInevitable_Salad_1282026년 9월 28일커스텀 클래스, 총기 부착물과 위장, UAV·공습·지원 헬기 같은 킬스트릭, 그리고 브르타뉴의 어촌 항구부터 하늘에 떠 있는 섬까지 맵 8개를 갖춘 현대전 슈팅 게임입니다. 봇과 겨루는 솔로 매치는 계정 없이 할 수 있고, 최대 8명이 참여하는 온라인 공개·비공개 로비, 성장 요소, 랭킹을 이용하려면 아이디와 비밀번호로 만드는 무료 계정이 필요합니다. PC, 휴대폰, 태블릿 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고, 앱으로 설치할 수 있으며, 터치와 컨트롤러를 지원합니다. Steam Deck 버튼을 누르면 웹 버전을 Steam에 추가할 수 있습니다. 영어와 프랑스어를 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code

Riposte: Frontline
다른 이름 Claude of Duty: Ghost Protocol
맵 8개에서 봇을 상대로, 또는 최대 8명이 함께 팀 데스매치, 개인전, 점령전을 벌이는 FPS.
제작: Inevitable_Salad_128장르액션출시2026년 9월 28일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
커스텀 클래스, 총기 부착물과 위장, UAV·공습·지원 헬기 같은 킬스트릭, 그리고 브르타뉴의 어촌 항구부터 하늘에 떠 있는 섬까지 맵 8개를 갖춘 현대전 슈팅 게임입니다. 봇과 겨루는 솔로 매치는 계정 없이 할 수 있고, 최대 8명이 참여하는 온라인 공개·비공개 로비, 성장 요소, 랭킹을 이용하려면 아이디와 비밀번호로 만드는 무료 계정이 필요합니다. PC, 휴대폰, 태블릿 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고, 앱으로 설치할 수 있으며, 터치와 컨트롤러를 지원합니다. Steam Deck 버튼을 누르면 웹 버전을 Steam에 추가할 수 있습니다. 영어와 프랑스어를 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5Reddit 게시물(2026년 10월 16일): “When Opus 5.5 came out, I wanted to see what it can do in one shot. Then I kept iterating on that first result”
- 코딩 도구Claude Code같은 게시물: “almost everything is code written by Claude Code, with three.js, like weapons and maps who are made in code”
- 엔진Three.js r147배포된 번들은 “three.js 0.147.0”이라는 표기로 시작하며, npm 패키지의 파일을 프로젝트의 tools/vendor.py로 합친 것입니다(2026년 10월 17일 확인).
- 제작 기간몇 주(제작자 설명)
- AI 외 작업텍스처와 하늘은 Poly Haven과 ambientCG, HDRI 조명은 @pmndrs/assets를 통한 Poly Haven 소재이며 모두 CC0입니다(메인 메뉴 크레딧). 총기 효과음과 맵 환경음은 녹음, 병사 애니메이션은 모션 캡처이며 출처는 밝히지 않았습니다(업데이트 기록 v3.0.0, v3.2.1, v4.0.0).
고지 사항
새 프로필 사진은 저장되기 전에 Claude(Anthropic)가 게임 규칙에 맞는지 검사합니다(게임 내 개인정보 처리방침). 이는 플레이 중에 이뤄지는 모더레이션이며, 게임 제작에 쓰인 것이 아닙니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
Wolfcha
oil-oil2026년 1월 · 원작: 늑대인간 게임늑대인간 게임 한 판을 처음부터 끝까지 온전히 즐길 수 있는 작품입니다. 플레이어는 한 자리를 맡고, 나머지 플레이어는 모두 컴퓨터가 조종합니다. 각자 고유한 성격과 숨겨진 역할이 있고, 그동안 오간 발언과 투표 내용을 기억합니다. 마을 주민, 늑대인간, 예언자, 마녀, 사냥꾼, 수호자 등으로 플레이할 수 있으며, 관전 모드와 음성 재생 옵션도 있습니다. 플레이하려면 먼저 로그인해야 합니다.
제작 방식- 게임 속 AI DeepSeek V4.1 Flash, Gemini 3.5 Flash Lite
- 사운드 MiniMax TTS
Pixel Shanghai: Lane Radio
@ring_hyacinth2026년 9월 23일짧은 픽셀 아트(도트) 스토리 게임입니다. 샤오만(Xiaoman)이 되어 상하이 골목에서 하루를 보내며, 장면을 탭하고 할머니의 라디오 주파수를 맞춰 동네 사람들의 목소리와 추억을 모읍니다. 모든 대사에 상하이어 음성이 들어가 있고, 텍스트는 중국어나 영어로 볼 수 있으며, 헤드폰 착용을 권장합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Cursor
- 그래픽 Nano Banana Pro
- 사운드 Seedance 2.5, Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
데모
Pixel Shanghai: Lane Radio
다른 이름 像素上海:弄堂电台
픽셀 아트로 그린 상하이에서 하루를 보내며, 낡은 라디오 주파수를 맞춰 이웃들의 이야기를 모으는 스토리 게임.
제작: Hyacinth & Simon게임 소개
짧은 픽셀 아트(도트) 스토리 게임입니다. 샤오만(Xiaoman)이 되어 상하이 골목에서 하루를 보내며, 장면을 탭하고 할머니의 라디오 주파수를 맞춰 동네 사람들의 목소리와 추억을 모읍니다. 모든 대사에 상하이어 음성이 들어가 있고, 텍스트는 중국어나 영어로 볼 수 있으며, 헤드폰 착용을 권장합니다.
픽셀 아트 단편 영화를 Claude Opus 5.5가 게임으로 옮겼습니다. 모든 대사에 상하이어 음성이 들어가 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5출시 게시물: Opus 5.5에게 단편 영화를 픽셀 게임으로 만들어 달라고 요청; 첫 버전은 “one shot”으로 완성
- 코딩 도구Cursor커밋 트레일러 · 게임 관련 커밋 15개 중 첫 커밋을 포함한 4개
- 그래픽Nano Banana Pro출시 게시물: 캐릭터와 맵은 Opus가 Nano Banana Pro를 호출해 생성
- 사운드Seedance 2.5, Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성Seedance 2.5: 제작자 저장소의 커밋 메시지: “Seedance 2.5 voice acting for all 190 lines”(2026년 9월 25일)Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성: 출시 게시물: 음악과 효과음은 Opus가 페이지 안에서 실시간으로 합성
- AI 외 작업장면 그래픽은 제작자들이 앞서 만든 단편 영화의 픽셀 애니메이션입니다.
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 23일
- 사이트 저장소(게임은 /pixel-shanghai 폴더) ↗ · 2026년 10월 15일
Ink & Lore
@higashin9004072026년 12월 정식 출시문구 수호자 중 둘을 골라 미완성 그림책 속 99층 던전을 내려갑니다. 전투는 턴제이고, 카드는 한 번 내면 다시 돌아오지 않습니다. 레벨을 올리면서 검, 방패, 책갈피를 강화해 나갑니다. Steam 무료 데모에서는 첫 번째 책의 10층 보스까지, 두 번째 책은 16층까지 플레이할 수 있으며, 1회 플레이에 1~2시간 정도 걸립니다. 정식판은 2026년 12월 출시 예정이며 가격은 아직 발표되지 않았습니다. Windows와 macOS용이며, 텍스트는 영어, 일본어, 중국어 간체, 한국어를 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 도구 Claude Code
- 그래픽 생성형 AI
플레이 환경PC · Steam가격무료 데모데모
Ink & Lore
다른 이름 インク・アンド・ロア
문구 수호자 둘을 이끌고 99층짜리 그림책 속을 내려가며, 한 번 쓰면 사라지는 카드로 싸우는 카드 배틀 게임.
제작: Shintaro Higashi (ひがしん)장르전략정식 출시2026년 12월(예정)데모 공개2026년 9월 8일플레이 환경PC · Steam가격무료 데모AI 활용코드, 그래픽게임 소개
문구 수호자 중 둘을 골라 미완성 그림책 속 99층 던전을 내려갑니다. 전투는 턴제이고, 카드는 한 번 내면 다시 돌아오지 않습니다. 레벨을 올리면서 검, 방패, 책갈피를 강화해 나갑니다. Steam 무료 데모에서는 첫 번째 책의 10층 보스까지, 두 번째 책은 16층까지 플레이할 수 있으며, 1회 플레이에 1~2시간 정도 걸립니다. 정식판은 2026년 12월 출시 예정이며 가격은 아직 발표되지 않았습니다. Windows와 macOS용이며, 텍스트는 영어, 일본어, 중국어 간체, 한국어를 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude제작자의 X 게시물(2026년 8월 23일, 데모 마무리 중): “claudeが賢すぎで、コード面で介入することはなくなりました!”(Claude가 너무 똑똑해서 이제 코드에는 손댈 일이 없어졌다는 뜻)
- 코딩 도구Claude CodeYouTube(2026년 6월 11일, Ink & Lore 개발에 대해): “Claude Code と ChatGPT を使ってゲーム開発を進めてみました”(Claude Code와 ChatGPT로 게임 개발을 진행해 봤다는 뜻)
- 그래픽생성형 AI(도구명 비공개)Steam AI 사용 공개: 일부 아트워크와 이미지 소재는 AI로 생성하며, 개발자가 방향을 잡고 선별합니다. YouTube(2026년 10월 3일): “キャラクターの立ち絵も、カードの挿絵も、コードも、AIをふんだんに使って作っています”(캐릭터 스탠딩 일러스트도, 카드 삽화도, 코드도 AI를 듬뿍 활용해 만들고 있다는 뜻)
- 제작 기간2026년 6월 초부터 개발 중; 정식판은 2026년 12월 출시 예정(제작자 설명)
- AI 외 작업게임 디자인과 기획, UI, 플레이 테스트는 제작자가 직접 담당(Steam 공개 항목; 2026년 8월 15일 YouTube: UI는 AI에 맡길 수 없었다는 설명).
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Steam 상점 페이지(AI 사용 공개, 정식 출시 2026년 12월 예정) ↗ · 2026년 10월 17일
- 제작자의 X 답글: 코드는 Claude가 작성 ↗ · 2026년 8월 23일
- YouTube: Claude Code와 ChatGPT로 Ink & Lore 개발 ↗ · 2026년 6월 11일
- 제작자의 X 답글: “Claude神”(Claude 신) 덕분에 데모 완성 ↗ · 2026년 8월 26일
- X 게시물: 무료 데모 공개 ↗ · 2026년 9월 8일
- YouTube: 그래픽과 코드를 AI로 제작 ↗ · 2026년 10월 3일
- YouTube 개발 로그: AI로 게임을 만든 74일 ↗ · 2026년 8월 15일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
Peekle
Redditjohnumbaugh2026년 9월 1일매일 하는 기억력 게임입니다. 하루에 한 장씩 새 그림이 나와 20초 동안 화면에 떠 있다가 사라집니다. 기억나는 세부 사항을 모두 적으면 AI가 그림 속 요소 목록과 대조해 판정하고, 더 쉬운 5문항 객관식 퀴즈를 고를 수도 있습니다. 어느 쪽이든 최대 별 5개를 받을 수 있으며, 연속 기록과 평균은 브라우저에 저장됩니다. 하루 한 번 플레이할 수 있고, 무료에 계정도 필요 없으며, 영어만 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 도구 Claude Code
- 게임 속 AI Claude Haiku
- 그래픽 OpenAI gpt-image-1, gpt-image…
장르퍼즐출시2026년 9월 1일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽게임 소개
매일 하는 기억력 게임입니다. 하루에 한 장씩 새 그림이 나와 20초 동안 화면에 떠 있다가 사라집니다. 기억나는 세부 사항을 모두 적으면 AI가 그림 속 요소 목록과 대조해 판정하고, 더 쉬운 5문항 객관식 퀴즈를 고를 수도 있습니다. 어느 쪽이든 최대 별 5개를 받을 수 있으며, 연속 기록과 평균은 브라우저에 저장됩니다. 하루 한 번 플레이할 수 있고, 무료에 계정도 필요 없으며, 영어만 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude(Claude Code 경유)모델 계열은 Claude Code 사용으로 추정; 코드 작성에 쓴 모델 버전은 밝히지 않음
- 코딩 도구Claude CodeReddit 게시물(2026년 10월 16일): “Peekle.io is a daily game, build with Claude code”
- 게임 속 AIClaude Haiku같은 게시물: “Claude Haiku 5 for grading descriptions against the corpus of facts for freetext mode”(원문 그대로; Haiku 5 출시는 확인되지 않아 모델 계열만 기록)
- 그래픽OpenAI gpt-image-1, gpt-image-1-mini, gpt-image-2같은 게시물: 먼저 저렴하게 이미지를 생성해 검토한 뒤 고품질 처리로 넘김; 실제 게임에 쓰인 이미지의 C2PA 데이터에는 gpt-image-2로 기록
- 기타 AIClaude Opus 5.5, Claude Opus 5Claude Opus 5.5: 같은 게시물: “Claude Opus 5.5 and custom Python tooling for image prompt generation”Claude Opus 5: 같은 게시물: Claude Opus 5가 이미지 설명을 쓰고, 이를 사실 단위로 나누고, 퀴즈 문제 초안을 작성
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Reddit 게시물: Claude Code로 제작, 단계별로 쓴 모델 ↗ · 2026년 10월 16일
- 게임 페이지(소개 문구, 모드, 5문항 퀴즈) ↗ · 2026년 10월 17일
- 개인정보 처리방침 페이지: 계정 없음, 자유 서술 답변은 Claude 모델이 채점, 퀴즈에는 AI 미사용 ↗ · 2026년 9월 29일
- 퍼즐 API: 처음 공개된 퍼즐(2026년 9월 1일) ↗ · 2026년 9월 1일
- C2PA 메타데이터가 들어 있는 퍼즐 이미지(gpt-image-2) ↗ · 2026년 9월 28일
- C2PA 메타데이터가 들어 있는 퍼즐 이미지(2.0 이전 gpt-image) ↗ · 2026년 9월 10일
Voxel Musou
@BubuStd2026년 9월 24일 · 원작: 진·삼국무쌍복셀 아트로 만든 ‘진·삼국무쌍’ 스타일의 액션 게임입니다. 조운이나 관우 같은 무장을 골라 연속 콤보, 차지 공격, 화면 속 적을 쓸어버리는 무쌍난무로 대군을 베어 넘깁니다. 현재 4장 구성의 스토리와 랭크가 매겨지는 시련 모드가 있고, 텍스트는 중국어나 영어를 고를 수 있습니다. 키보드와 마우스 또는 게임패드로 플레이하며, 데스크톱 PC급 GPU를 권장합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5

Voxel Musou
다른 이름 Voxel Musou — Zhao Yun · 趙雲 — Voxel Musou
원작: 진·삼국무쌍 (비공식)
삼국지 영웅이 되어 콤보, 회피, 무쌍난무로 수백 명의 복셀 병사를 베어 넘기는 액션 게임.
제작: BubuAi (Bubu Studio)게임 소개
복셀 아트로 만든 ‘진·삼국무쌍’ 스타일의 액션 게임입니다. 조운이나 관우 같은 무장을 골라 연속 콤보, 차지 공격, 화면 속 적을 쓸어버리는 무쌍난무로 대군을 베어 넘깁니다. 현재 4장 구성의 스토리와 랭크가 매겨지는 시련 모드가 있고, 텍스트는 중국어나 영어를 고를 수 있습니다. 키보드와 마우스 또는 게임패드로 플레이하며, 데스크톱 PC급 GPU를 권장합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5출시 게시물: “with Opus 5.5 ultracode” 제작
- 엔진Three.js r186README: Three.js r186, 순수 ES 모듈, 빌드 과정 없음
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘진·삼국무쌍’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 24일
- Bubu Studio 게임 페이지(“Made with Claude Opus 5.5 ultracode”) ↗ · 2026년 10월 17일
- GitHub README ↗ · 2026년 10월 3일
- 영상 ↗
Pendekar
@masterofnone2026년 10월 7일말레이시아 동해안을 무대로 한, 클릭으로 이동하는 올드스쿨 온라인 RPG입니다. 실랏과 궁술 수련, 낚시, 요리, 벌목, 채광, 대장일을 하며, 스킬 10개는 쓸수록 레벨이 오릅니다. 페르헨티안 제도에서 시작해 배(perahu)를 만들어 쿠알라베숫으로 건너간 뒤, 해안 도로를 따라 쿠알라트렝가누 쪽으로 나아가며 약탈자들의 거점을 무너뜨립니다. 섬과 마을에서는 다른 플레이어도 만날 수 있습니다. 거의 매일 내용이 늘어나는 무료 베타 버전으로 PC나 휴대폰 브라우저에서 돌아가지만, 먼저 Google 로그인을 해야 플레이할 수 있습니다. 영어에 말레이어 용어를 섞어 쓰며, 말레이어로도 바꿀 수 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude, GPT
- 도구 Codex
- 3D Claude Opus 5.5
데모
Pendekar
다른 이름 Pendekar, A Hero's Journey
말레이시아 트렝가누 해안에서 실랏을 익히고, 낚시와 요리, 배 만들기를 즐기는 무료 올드스쿨 MMORPG.
제작: Danial장르RPG출시2026년 10월 7일플레이 환경브라우저가격무료 · 로그인 필요AI 활용코드, 그래픽게임 소개
말레이시아 동해안을 무대로 한, 클릭으로 이동하는 올드스쿨 온라인 RPG입니다. 실랏과 궁술 수련, 낚시, 요리, 벌목, 채광, 대장일을 하며, 스킬 10개는 쓸수록 레벨이 오릅니다. 페르헨티안 제도에서 시작해 배(perahu)를 만들어 쿠알라베숫으로 건너간 뒤, 해안 도로를 따라 쿠알라트렝가누 쪽으로 나아가며 약탈자들의 거점을 무너뜨립니다. 섬과 마을에서는 다른 플레이어도 만날 수 있습니다. 거의 매일 내용이 늘어나는 무료 베타 버전으로 PC나 휴대폰 브라우저에서 돌아가지만, 먼저 Google 로그인을 해야 플레이할 수 있습니다. 영어에 말레이어 용어를 섞어 쓰며, 말레이어로도 바꿀 수 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude(버전 비공개), GPT(Codex 경유)Claude(버전 비공개): X 게시물, 2026년 10월 11일: “All ‘Vibe-Coded’ with Claude and Codex”. 여기서 ‘Claude’가 모델인지 Claude Code인지는 밝히지 않음; 버전 표기는 어디에도 없음GPT(Codex 경유): Codex로 미루어 본 모델 계열; 모델 버전은 밝히지 않음
- 코딩 도구Codex개발 일지의 “How it is built” 항목(2026년 10월 17일 확인): “Pendekar is designed by one player and built with Claude and Codex, in a running conversation.”
- 3DClaude Opus 5.5(Blender MCP 경유)3D 에셋과 캐릭터를 어떻게 만들었느냐는 질문에 대한 제작자 X 답글, 2026년 10월 8일: “Blender MCP , via Claude Opus 5.5!”
- 기타 AIBlender MCP같은 10월 8일 X 답글: “Blender MCP , via Claude Opus 5.5!”
- 엔진Three.js r128개발 일지: “It runs in the browser, with three.js drawing its 3D world.” /play/ 페이지는 cdnjs에서 three.js r128을 불러옴
- 제작 기간첫 빌드(2026년 10월 6일)부터 플레이 가능한 챕터 3개까지 약 1주일(제작자 설명, 개발 일지)
- AI 외 작업해안선과 주 경계는 Natural Earth 데이터(퍼블릭 도메인); 나무 모델 1개는 Quaternius 작품(CC0, Poly Pizza 경유)을 게임용으로 변환. 게임 디자인은 제작자 본인(개발 일지: “designed by one player”).
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 로그인 필요
- 플레이하려면 계정이 필요합니다.
출처
- X 첫 게시물(플레이 영상, 첫 플레이 링크) ↗ · 2026년 10월 7일
- 제작자 X 답글: 3D는 Claude Opus 5.5를 통한 Blender MCP로 제작 ↗ · 2026년 10월 8일
- 제작자 X 답글: 세이브는 당분간 로컬 저장, Google 로그인 추가 예정 ↗ · 2026년 10월 8일
- 제작자 X 답글: 이제 로그인 가능 ↗ · 2026년 10월 9일
- X 게시물: 전부 Claude와 Codex로 바이브 코딩 ↗ · 2026년 10월 11일
- X 게시물: 5일 차 플레이어 374명 ↗ · 2026년 10월 13일
- 제작자 X 답글: 플레이어 수(가입 361명, 캐릭터 305개) ↗ · 2026년 10월 13일
- X 게시물: 48시간 동안 업데이트 10회 ↗ · 2026년 10월 16일
- 개발 일지(제작 방식, 10월 6일 이후 버전) ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임 사이트(특징, Google 로그인, FAQ) ↗ · 2026년 10월 17일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
Aestra: The Last Wish
@M__Houser2026년 9월 28일모든 플레이어가 하나의 온라인 세계를 공유하는 실시간 도트 그래픽 액션 RPG입니다. 직업을 고르고 특성 포인트를 분배한 뒤, 유령이 출몰하는 숲과 얼어붙은 산봉우리, 화산 지대를 누비며 퀘스트를 수행합니다. 지역마다 있는 던전과 더 어려운 영웅 난이도를 클리어하고 나면 레이드 3개에 도전하며, 그 과정에서 다른 플레이어와 거래하거나 파티를 맺을 수 있습니다. 죽음은 영구적이어서, 쓰러진 영웅을 되살릴 수 있는 것은 희귀 아이템 Ember of Rebirth뿐입니다. PC 또는 모바일 브라우저에서 실행되며 게스트로 무료 플레이할 수 있고, 저장 데이터는 해당 브라우저에 보관됩니다. 직업 8개는 무료이고, 나머지 3개(Death Metal Bard, Shadowblade, Skybreaker)는 가격이 각각 Tesana 코인 100개(제작자가 밝힌 Bard 가격 기준 약 1달러)이고 Tesana 로그인이 필요합니다. 현재는 영어만 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 제작 플랫폼 Tesana

Aestra: The Last Wish
다른 플레이어와 함께 던전과 레이드를 돌며 영웅을 레벨 100까지 키우고, 죽으면 그 영웅을 영영 잃는 온라인 RPG.
제작: Mike Houser장르RPG출시2026년 9월 28일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
모든 플레이어가 하나의 온라인 세계를 공유하는 실시간 도트 그래픽 액션 RPG입니다. 직업을 고르고 특성 포인트를 분배한 뒤, 유령이 출몰하는 숲과 얼어붙은 산봉우리, 화산 지대를 누비며 퀘스트를 수행합니다. 지역마다 있는 던전과 더 어려운 영웅 난이도를 클리어하고 나면 레이드 3개에 도전하며, 그 과정에서 다른 플레이어와 거래하거나 파티를 맺을 수 있습니다. 죽음은 영구적이어서, 쓰러진 영웅을 되살릴 수 있는 것은 희귀 아이템 Ember of Rebirth뿐입니다. PC 또는 모바일 브라우저에서 실행되며 게스트로 무료 플레이할 수 있고, 저장 데이터는 해당 브라우저에 보관됩니다. 직업 8개는 무료이고, 나머지 3개(Death Metal Bard, Shadowblade, Skybreaker)는 가격이 각각 Tesana 코인 100개(제작자가 밝힌 Bard 가격 기준 약 1달러)이고 Tesana 로그인이 필요합니다. 현재는 영어만 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 게시물(2026년 10월 9일): “Almost a full week of vibecoding with Claude Opus 5.5 on Tesana.” 10월 15일(https://x.com/M__Houser/status/2110750857528803516)에도 다시 언급: “Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI”
- 제작 플랫폼TesanaX 게시물(2026년 10월 15일): “Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI”; 게임은 Tesana에서 houser 계정으로 공개
- 엔진Phaser 3.90.0공개 빌드가 _app/phaser-C71JNjGr.js(VERSION "3.90.0")를 미리 로드; Tesana 빌드 메타데이터는 gameType '2d_modern', target 'web'(2026년 10월 17일 확인)
- 제작 기간약 1주일: 주말 동안 첫 버전, 이후 3~4일 추가(제작자 설명)
- 제작 비용총 약 1,400달러, 첫 버전은 약 100달러(제작자 설명)
제작자 예고
중국어, 독일어, 일본어 버전 미이행
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 플랫폼 제작
- 게임 제작 플랫폼에서 만든 작품입니다.
출처
- X 게시물: Tesana에서 Claude Opus 5.5로 바이브 코딩해 주말 동안 첫 버전 제작, 1달러 직업 ↗ · 2026년 10월 9일
- X 게시물: 플레이어 1만 6,700명, 비용 약 1,400달러, 직업 9개, 레이드 3개 ↗ · 2026년 10월 12일
- X 게시물: 코딩을 전혀 모르는 채로 회사를 그만두고 Claude Opus 5.5와 Tesana로 제작 ↗ · 2026년 10월 15일
- Tesana 스토어 페이지(출시일, 플레이어 수, 업데이트 노트, 제작자 답글) ↗ · 2026년 10월 17일
- Tesana 스토어 API(출시일과 공개일, 상점 아이템, 제작자 계정) ↗ · 2026년 10월 17일
- play.tesana.ai의 게임 빌드(Phaser 3.90.0) ↗ · 2026년 10월 17일
- 영상 ↗
CrossFire: Transport Ship 3D
riba25342026년 9월 23일 · 원작: 크로스파이어크로스파이어의 수송선(Transport Ship) 맵을 다시 만든 브라우저 FPS입니다. 반동, 봇 팀, 킬 로그, 절차적으로 생성한 총소리를 갖췄습니다. 인터페이스는 중국어만 지원하며, 터치 조작도 들어 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code
- 그래픽 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
데모
CrossFire: Transport Ship 3D
다른 이름 运输船 · 穿越火线 3D
원작: 크로스파이어 (비공식)
크로스파이어의 대표 맵 수송선(Transport Ship)을 재현한 무대에서 봇과 겨루는 팀 데스매치.
제작: riba2534게임 소개
크로스파이어의 수송선(Transport Ship) 맵을 다시 만든 브라우저 FPS입니다. 반동, 봇 팀, 킬 로그, 절차적으로 생성한 총소리를 갖췄습니다. 인터페이스는 중국어만 지원하며, 터치 조작도 들어 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5README: 한 문장짜리 프롬프트, Claude Code 단일 세션, 1M 컨텍스트, effort xhigh; 코드를 손으로 수정하지 않았다고 README에 명시
- 코딩 도구Claude CodeREADME: Claude Code(CLI)로 생성
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성README: 모델, 텍스처, 애니메이션 모두 코드로 생성; 이미지·오디오 파일 없음
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성README: 효과음과 음악은 브라우저에서 코드로 합성
- 엔진Three.js r186README 배지와 빌드 메모
- 제작 기간프롬프트 하나, 세션 한 번(제작자 설명)
- AI 외 작업직접 만든 에셋 없음; 제작자에 따르면 코드도 손으로 수정한 부분이 전혀 없습니다.
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘크로스파이어’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- GitHub README(원본 프롬프트 포함) ↗ · 2026년 9월 23일
Vreisa Temple Graveyard
RedditTC Poole (TCPoole)2026년 10월제작자의 판타지 세계관 Funkatron에 나오는 3D 묘지에서 여럿이 함께 어울리는 할로윈 놀이터입니다. 잭오랜턴을 조각해 마당에 두면 찾아오는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 자기 묘비를 하나 세우거나 꽃과 양초, 캔디콘을 놓아둘 수 있고, 묘비명을 읽거나 빗자루를 타고, Hollow Lane에 집을 한 채 마련하거나 그 자리에 있는 사람들과 채팅할 수도 있습니다. 플레이어가 조각하고 놓아둔 것은 그대로 남습니다. 목표나 점수가 없어 도전하는 게임이라기보다 함께 모여 노는 공간에 가깝습니다. 브라우저에서 로그인 없이 무료로 플레이할 수 있습니다(Google 로그인은 선택). 키보드와 마우스가 가장 편하며, 휴대폰과 오래된 노트북을 위한 가벼운 Potato Mode도 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 3D Meshy

Vreisa Temple Graveyard
다른 플레이어들과 공유하는 달밤의 묘지에서 호박을 조각하고 묘비를 세우며 빗자루를 타고 돌아다니는 할로윈 놀이터.
제작: TC Poole (TCPoole)장르캐주얼출시2026년 10월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽게임 소개
제작자의 판타지 세계관 Funkatron에 나오는 3D 묘지에서 여럿이 함께 어울리는 할로윈 놀이터입니다. 잭오랜턴을 조각해 마당에 두면 찾아오는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 자기 묘비를 하나 세우거나 꽃과 양초, 캔디콘을 놓아둘 수 있고, 묘비명을 읽거나 빗자루를 타고, Hollow Lane에 집을 한 채 마련하거나 그 자리에 있는 사람들과 채팅할 수도 있습니다. 플레이어가 조각하고 놓아둔 것은 그대로 남습니다. 목표나 점수가 없어 도전하는 게임이라기보다 함께 모여 노는 공간에 가깝습니다. 브라우저에서 로그인 없이 무료로 플레이할 수 있습니다(Google 로그인은 선택). 키보드와 마우스가 가장 편하며, 휴대폰과 오래된 노트북을 위한 가벼운 Potato Mode도 있습니다.
제작 방식
- 코드ClaudeReddit 게시물(2026년 10월 16일): “Pretty much everything else came from me talking to Claude”; “since 5.5 out, it's been a beast with optimization, shaders”(모델 계열 미기재)
- 3DMeshyReddit 게시물(2026년 10월 16일): “I made the 3D assets using Meshy”(게임 파일에 든 모델 63개 중 5개가 이름에 Meshy 포함)
- 엔진Three.js r160게임 파일의 import map이 jsDelivr에서 three@0.160.0을 불러옴(WebGL 렌더러, CSS3DRenderer, 블룸 후처리); 공유 상태는 Firebase Realtime Database로 관리
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Reddit 게시물: Claude와 대화하며 제작, 3D 에셋은 Meshy ↗ · 2026년 10월 16일
- tcpoole.com의 게임 페이지(게임 파일을 iframe으로 삽입) ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임 파일(환영 카드, 메뉴, Claude 튜닝 메모, Meshy 모델, three.js r160) ↗ · 2026년 10월 8일
- WordPress 페이지 기록: 2026년 6월 27일 게시, 2026년 10월 8일 수정 ↗ · 2026년 6월 27일
- Wayback 스냅샷: 2026년 10월 6일 기준 호박 버전 빌드 V2-8 공개 중 ↗ · 2026년 10월 6일
- tcpoole.com About 페이지(TC Poole, Kick·Twitch·YouTube 라이브 방송) ↗ · 2026년 10월 17일
- tcpoole.com Contact 페이지(세계관 설계자, Funkatron 지도 제작자) ↗ · 2026년 10월 17일
Frontline Zero
RedditHyun Seo (556 Games)2026년 10월러시아-우크라이나 전쟁을 배경으로 한 정통 기지 건설형 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 마을과 산업 시설, 석유에서 수입을 얻은 뒤 우크라이나 또는 러시아 진영을 맡아 FPV 드론, 재머, 포병, 기갑, 방공, 항공기를 배치합니다. AI를 상대로 1대1 또는 2대2로 싸우며, 맵은 호스토멜, 마리우폴, 바흐무트 등 실제 전투의 이름을 딴 6개입니다. 스커미시와 튜토리얼은 무료이고 계정이 필요 없습니다. 온라인 플레이는 Google 또는 이메일 로그인이 필요하며, 하루 5판까지 무료이고 월 3달러 또는 10달러 1회 결제로 무제한 이용할 수 있습니다. PC 브라우저에서 키보드와 마우스로 플레이하며, 메뉴는 영어이고 유닛 음성은 우크라이나어 또는 러시아어입니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5, Claude Fable 5.1
- 도구 Claude Code
- 3D Tripo
- 그래픽 Google Gemini
- 사운드 Suno, ElevenLabs

Frontline Zero
우크라이나나 러시아 진영을 골라 실제 전투에서 따온 맵 6개에서 기지를 짓고 드론 시대의 전쟁을 치르는 실시간 전략(RTS) 게임.
제작: Hyun Seo (556 Games)장르전략출시2026년 10월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
러시아-우크라이나 전쟁을 배경으로 한 정통 기지 건설형 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 마을과 산업 시설, 석유에서 수입을 얻은 뒤 우크라이나 또는 러시아 진영을 맡아 FPV 드론, 재머, 포병, 기갑, 방공, 항공기를 배치합니다. AI를 상대로 1대1 또는 2대2로 싸우며, 맵은 호스토멜, 마리우폴, 바흐무트 등 실제 전투의 이름을 딴 6개입니다. 스커미시와 튜토리얼은 무료이고 계정이 필요 없습니다. 온라인 플레이는 Google 또는 이메일 로그인이 필요하며, 하루 5판까지 무료이고 월 3달러 또는 10달러 1회 결제로 무제한 이용할 수 있습니다. PC 브라우저에서 키보드와 마우스로 플레이하며, 메뉴는 영어이고 유닛 음성은 우크라이나어 또는 러시아어입니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5, Claude Fable 5.1Claude Opus 5.5: Reddit 게시물(2026년 10월 17일): “Opus 5.5 was used for most of the code + artwork”Claude Fable 5.1: 같은 게시물: “Fable 5.1 was used briefly for network code”
- 코딩 도구Claude Code게임 내 Credits / Tools Used(메인 메뉴 > Credits, 2026년 10월 17일 확인): “Claude Code for coding”
- 그래픽Google Gemini(이미지 모델명 비공개)게임 내 Credits(2026년 10월 17일 확인): “Google Gemini for various ‘painted’ imagery”(메뉴와 About 페이지의 회화풍 그림, OG 이미지)
- 3DTripo게임 내 Credits(2026년 10월 17일 확인): “Tripo3D AI for 3D models”
- 사운드Suno, ElevenLabsSuno: 게임 내 Credits(2026년 10월 17일 확인): “Suno for music”ElevenLabs: 게임 내 Credits(2026년 10월 17일 확인): “ElevenLabs for voices”. 게임에 포함된 rules/voices.json에도 유닛 103개 각각의 ElevenLabs 음성과 모델(eleven_v4)이 지정됨(음성 대사 총 1,854개)
- 엔진자체 TypeScript 엔진(webrts)게임에 포함된 importmap이 '@webrts/engine'을 ./engine/index.js(시뮬레이션, 경로 탐색, 록스텝 넷코드, 봇 AI)에 매핑; 렌더러는 Canvas 2D 또는 WebGL2 백엔드(engine/render/glctx.js)로 렌더링; 주석은 .ts 소스를 가리킴
- 제작 기간10월 17일 Reddit 게시물 기준 7일(제작자 설명)
- AI 외 작업효과음: Pixabay, Re-sound의 WARZONE SFX 팩, ITHappy Studios의 Military Sound FX Pack(게임 내 크레디트); 아이콘·폰트: Tabler Icons(MIT)와 OFL 라이선스 폰트; 마우스 커서: 게임 자체 스크립트로 직접 그린 것.
제작자 예고
매년 수익의 10%를 UNITED24를 통해 민간인 대상 인도적 지원에 기부하고 그 금액을 공개 미이행
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Reddit 게시물: 첫 게임, 7일 차, 코드 대부분은 Opus 5.5 ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임 페이지: 게임 내 Credits / Tools Used와 Note from the Maker ↗ · 2026년 10월 17일
- About 페이지(맵, 요금, 인도적 지원 10%) ↗ · 2026년 10월 17일
- 이용약관(계정, 실제 배경 관련 조항), 2026년 10월 15일 발효 ↗ · 2026년 10월 15일
- 게임에 포함된 음성 데이터(유닛별 ElevenLabs 음성) ↗ · 2026년 10월 17일
- 게임에 포함된 크레디트 모듈(neo/about.js) ↗ · 2026년 10월 17일
Murim's Last Hope: David
itch.ioEchoPlayroom2026년 10월 9일짧고 코믹한 무협 핵앤슬래시입니다. 재킷에 청바지 차림 그대로인 미래의 생존자 David가 10분 안에 안개 낀 산을 치고 올라가야 합니다. 잡병 무리와 대장들이 버티는 다섯 구역을 지나면 허공에 뜬 여교주와 돌 골렘들이 기다립니다. 전투에는 4연타 콤보, 검술, 띄우기, 퍼펙트 패링, 시네마틱 처형 연출이 있고, 튜토리얼, 1회 클리어 후 스테이지 선택, 보스 처치 후 자유 탐험도 갖췄습니다. itch.io에서 브라우저로 플레이하며 PC에서 키보드와 마우스로 하는 것이 가장 좋지만, 휴대폰을 가로로 들고 터치 조작으로도 즐길 수 있습니다. 무료이며 영어와 한국어를 지원합니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 도구 Claude Code
- 3D Meshy
- 사운드 ElevenLabs
플레이 환경브라우저제작 기간약 1주가격무료
Murim's Last Hope: David
다른 이름 정파의 마지막 희망 : 데이비드 · The Last Hope of the Righteous Sect: David · STORMBLADE
쿵후를 익힌 청바지 차림의 시간 여행자가 되어 10분 안에 혈교의 산중 요새를 돌파하는 무협 핵앤슬래시.
제작: EchoPlayroom장르액션출시2026년 10월 9일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
짧고 코믹한 무협 핵앤슬래시입니다. 재킷에 청바지 차림 그대로인 미래의 생존자 David가 10분 안에 안개 낀 산을 치고 올라가야 합니다. 잡병 무리와 대장들이 버티는 다섯 구역을 지나면 허공에 뜬 여교주와 돌 골렘들이 기다립니다. 전투에는 4연타 콤보, 검술, 띄우기, 퍼펙트 패링, 시네마틱 처형 연출이 있고, 튜토리얼, 1회 클리어 후 스테이지 선택, 보스 처치 후 자유 탐험도 갖췄습니다. itch.io에서 브라우저로 플레이하며 PC에서 키보드와 마우스로 하는 것이 가장 좋지만, 휴대폰을 가로로 들고 터치 조작으로도 즐길 수 있습니다. 무료이며 영어와 한국어를 지원합니다.
제작 방식
- 코드Claude(Claude Code 경유)모델 계열은 Claude Code 사용으로 추정; 모델 버전은 밝히지 않음
- 코딩 도구Claude CodeReddit 게시물(2026년 10월 17일): “I directed, Claude Code wrote it, about 40,000 lines of JavaScript on three.js”, git worktree를 활용한 에이전트 병렬 작업과 자동 테스트 850개도 언급
- 3DMeshyitch 페이지 크레디트: “3D models: Meshy (AI-generated)”
- 사운드ElevenLabsitch 페이지 크레디트: “Sound effects & music: ElevenLabs (AI-generated)”; 페이지 기준 효과음 148개, 음악 10곡
- 기타 AIAI 텍스트(도구명 비공개)itch AI 사용 공개 항목에 Text 표기; 어떤 텍스트에 어떤 도구를 썼는지는 밝히지 않음
- 엔진Three.js r186itch 페이지 크레디트: “Rendering: three.js (MIT)”; 배포된 번들이 canvas에 “three.js r186” 태그를 붙이고 WebGLRenderer를 사용(2026년 10월 17일 확인)
- 제작 기간2026년 10월 중 약 1주일, 10월 5일 제작 시작(제작자 설명)
- AI 외 작업캐릭터 애니메이션은 UAL2 라이브러리(CC0), 폰트는 Google Fonts(itch 크레디트). 디자인은 플레이테스트 피드백을 반영해 여러 차례 수정(제작자 설명).
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Reddit 게시물: 제작 과정(Claude Code, Meshy, ElevenLabs) ↗ · 2026년 10월 17일
- itch.io 페이지(제작 과정, 크레디트, AI 사용 공개) ↗ · 2026년 10월 17일
- itch 개발 로그: 출시 글(10월 5일 시작, 한국어 버전 먼저 공개, 영어 버전은 10월 9일) ↗ · 2026년 10월 9일
- 제작자 블로그: 게임을 만든 20일, 1부(코드는 AI가 작성) ↗ · 2026년 8월 30일
- 제작자 사이트의 게임 페이지(STORMBLADE, 출시 완료) ↗ · 2026년 10월 17일
- 개발 로그 ↗
Cursed Clash
@WoahWurdz2026년 9월 22일 · 원작: 주술회전, 원피스, 귀멸의 칼날Roblox에서 즐기는 스매시브라더스풍 플랫폼 대전 게임으로, 애니메이션 파이터 6명이 등장합니다. ‘주술회전’의 유지·고죠·스쿠나, ‘원피스’의 루피·조로, ‘귀멸의 칼날’의 탄지로가 저마다 필살기 4개와 궁극기 하나를 들고 나옵니다. 대미지를 쌓은 뒤 주령이 들끓는 시부야 아레나에서 상대를 장외 라인 너머로 날려 보내고, 마지막까지 스톡이 남은 파이터가 승리합니다. 호스트가 CPU 파이터 수와 레벨, 스톡 수를 정하며, 서버 하나에 최대 4명까지 들어갈 수 있습니다. 무료이지만 Roblox 계정이 필요합니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
플레이 환경Roblox제작 기간약 3시간가격무료 · 로그인 필요데모
Cursed Clash
원작: 주술회전, 원피스, 귀멸의 칼날
저주받은 시부야 스테이지에서 고죠, 루피, 탄지로 등 애니메이션 파이터를 장외로 날려 버리는 스매시브라더스풍 대전 액션 게임.
제작: hiraeth장르액션출시2026년 9월 22일플레이 환경Roblox가격무료 · 로그인 필요AI 활용코드게임 소개
Roblox에서 즐기는 스매시브라더스풍 플랫폼 대전 게임으로, 애니메이션 파이터 6명이 등장합니다. ‘주술회전’의 유지·고죠·스쿠나, ‘원피스’의 루피·조로, ‘귀멸의 칼날’의 탄지로가 저마다 필살기 4개와 궁극기 하나를 들고 나옵니다. 대미지를 쌓은 뒤 주령이 들끓는 시부야 아레나에서 상대를 장외 라인 너머로 날려 보내고, 마지막까지 스톡이 남은 파이터가 승리합니다. 호스트가 CPU 파이터 수와 레벨, 스톡 수를 정하며, 서버 하나에 최대 4명까지 들어갈 수 있습니다. 무료이지만 Roblox 계정이 필요합니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5X 출시 게시물, 2026년 9월 22일: “Claude Opus 5.5 just ONE SHOTTED this Roblox Anime Super Smash Bros Game”. 같은 날 답글: “still going with the one shot too no follow up prompts”. 추론 강도(reasoning effort)를 묻는 질문에는 “Ultracode”라고 답함(제작자 본인의 표현으로, 여기에만 남김)
- 기타 AIRoblox Studio MCP serverX 답글, 2026년 9월 22일. “Are you using the built in MCP servers to connect?”라는 질문에 “I used the one Roblox Studio provides.”라고 답함. 연결한 에이전트 클라이언트는 밝히지 않음
- 엔진Roblox Studio제작자가 2026년 9월 22일 X에 올린 프롬프트는 “you should already be in roblox studio u can start”로 끝남; 게임은 Roblox에 공개되어 있음
- 제작 기간게시 시점 기준 약 3시간, 원샷 실행은 그 후에도 계속 진행 중(제작자 설명)
- AI 외 작업모델, 애니메이션, 이펙트는 AI가 아니라 Roblox Toolbox(커뮤니티 에셋)에서 가져왔습니다. 제작자는 “ended up using everything from the toolbox”라고 밝혔고, Blender는 한 번도 열지 않았다고 합니다. 프롬프트에서도 히트박스 전투 로직과 이동 처리를 Toolbox에서 가져오라고 에이전트에게 지시했기 때문에, 게임플레이 스크립트 일부는 커뮤니티 코드일 수 있습니다.
제작자 예고
원샷으로 만든 완성 결과물 공개 미이행
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 로그인 필요
- 플레이하려면 계정이 필요합니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- X 출시 게시물(영상) ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 답글: 게임 공개(Roblox 공유 링크) ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 답글: 프롬프트 전문 ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 답글: Roblox Studio 자체 MCP 서버 사용 ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 답글: Toolbox만 사용, Blender 미사용, 추가 프롬프트 없음(화면 녹화) ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 답글: 3시간 소요 ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 게시물: 원샷 실행이 아직 끝나지 않음 ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 게시물: 서버 수정, 서버당 4명 ↗ · 2026년 9월 22일
- 제작자 X 게시물: 최신 업데이트를 게임에 반영 ↗ · 2026년 9월 22일
- Roblox 게임 페이지(소유자, 생성일과 업데이트일) ↗ · 2026년 10월 17일
- 영상 ↗
Robot Shooter
RedditKodblue2026년 10월 15일1인칭 로그라이트 슈팅(FPS)입니다. 로봇이 점거한 방을 하나씩 돌파하고, 방을 넘길 때마다 퍼크 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 죽으면 가지고 있던 것을 모두 잃기 때문에, 스크랩을 더 모으려고 계속 나아갈지 탈출해서 확보할지 정해야 합니다. 확보한 스크랩으로는 Workshop의 영구 업그레이드 36종을 살 수 있으며, 한 번의 런은 섹터 3개, 방 11개, 보스 3마리로 구성되고 무기는 3종입니다. itch.io에서 무료로 내려받는 Windows용 게임(원하는 금액 지불 가능)이며, Vulkan 1.1을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. 현재는 키보드와 마우스만 지원하고, 언어는 영어이며, 음악은 아직 없습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code

Robot Shooter
로봇이 점거한 방을 정리한 뒤 계속 전진할지, 탈출해 스크랩을 챙길지 골라 영구 업그레이드를 쌓는 로그라이트 FPS.
제작: Kodblue장르액션출시2026년 10월 15일플레이 환경다운로드가격무료AI 활용코드게임 소개
1인칭 로그라이트 슈팅(FPS)입니다. 로봇이 점거한 방을 하나씩 돌파하고, 방을 넘길 때마다 퍼크 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 죽으면 가지고 있던 것을 모두 잃기 때문에, 스크랩을 더 모으려고 계속 나아갈지 탈출해서 확보할지 정해야 합니다. 확보한 스크랩으로는 Workshop의 영구 업그레이드 36종을 살 수 있으며, 한 번의 런은 섹터 3개, 방 11개, 보스 3마리로 구성되고 무기는 3종입니다. itch.io에서 무료로 내려받는 Windows용 게임(원하는 금액 지불 가능)이며, Vulkan 1.1을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. 현재는 키보드와 마우스만 지원하고, 언어는 영어이며, 음악은 아직 없습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5Reddit 게시물(2026년 10월 16일): “The repo is now about 53,000 lines of C#, and 134 of its 145 commits are co-authored by Opus 5.5”(저장소 비공개)
- 코딩 도구Claude Code같은 게시물: “Three weeks ago I asked Claude Code to port it to Godot 4.7 with C#”
- 엔진Godot 4.7 (C#)Reddit 게시물(2026년 10월 16일): three.js 버전에서 이식(“to Godot 4.7 with C#”); itch 페이지: “Made with Godot”
- 제작 기간약 3주(제작자 설명)
- AI 외 작업모델, 텍스처, 사운드는 Quaternius, Poly Haven, Kenney의 에셋(CC0); 다운로드 파일의 CREDITS.txt 참고. 음악은 아직 없음.
제작자 예고
출시 약 2주 뒤 다음 업데이트에서 음악 추가, 이후 대시, 메달, 엘리트 로봇, 게임패드 지원 추가 미이행
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Reddit 게시물: Claude Code로 제작, 커밋 145개 중 134개가 Opus 5.5 공동 작성 ↗ · 2026년 10월 16일
- itch.io 페이지(소개, AI 사용 공개, 개발 상태, 플랫폼) ↗ · 2026년 10월 15일
- itch 개발 로그: Robot Shooter 출시 ↗ · 2026년 10월 15일
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 10월 15일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
Impossible Journey
itch.ioBefuddleBug2026년 10월 16일롤스테드에 올라타 여행하는 1인칭 생존 게임입니다. 롤스테드는 거대한 바퀴 4개 위에 우뚝 솟은 나무 덩어리로, 열 크리스털을 태우는 증기 기관으로 움직입니다. 보일러에 연료와 물을 계속 채우고, 독이 있는 야생 동물을 사냥해 요리하고, 갑판 위에 방과 작업대, 집수 장치를 짓고, 먼지 폭풍과 마른번개를 견디며 먼 도시를 향해 나아갑니다. 그 사이 글이 새겨진 표지와 도시의 기록 보관소가 최초의 정착민들이 어떻게 되었는지 들려줍니다. itch.io에서 PC 브라우저로 키보드와 마우스를 써서 플레이하며, 무료이고 상태는 In development(개발 중)로 표시되어 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus
플레이 환경브라우저가격무료
Impossible Journey
다른 이름 Impossible Journey Machine
끝없는 평원을 건너며 느릿느릿 굴러가는 증기 동력 목조 롤스테드에 크리스털과 물을 계속 채워 넣는 생존 게임.
제작: BefuddleBug장르시뮬레이션출시2026년 10월 16일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
롤스테드에 올라타 여행하는 1인칭 생존 게임입니다. 롤스테드는 거대한 바퀴 4개 위에 우뚝 솟은 나무 덩어리로, 열 크리스털을 태우는 증기 기관으로 움직입니다. 보일러에 연료와 물을 계속 채우고, 독이 있는 야생 동물을 사냥해 요리하고, 갑판 위에 방과 작업대, 집수 장치를 짓고, 먼지 폭풍과 마른번개를 견디며 먼 도시를 향해 나아갑니다. 그 사이 글이 새겨진 표지와 도시의 기록 보관소가 최초의 정착민들이 어떻게 되었는지 들려줍니다. itch.io에서 PC 브라우저로 키보드와 마우스를 써서 플레이하며, 무료이고 상태는 In development(개발 중)로 표시되어 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus(버전 비공개)Reddit 게시물(2026년 10월 16일): “Opus made everything work, and now I have my game”
- 엔진Three.js r186배포된 빌드는 번들링하지 않은 ES 모듈을 불러오며, js/lib/three.core.js가 REVISION “186”(WebGL)을 내보내고 three.js 후처리 애드온도 불러옴(2026년 10월 17일 확인)
- AI 외 작업에셋 파일이 전혀 없음: 텍스처, 효과음, 여행 BGM 모두 코드로 생성(textures.js “Procedural PBR texture sets”; audio.js “No sound files: every noise is synthesized”; music.js는 합성으로 만든 곡).
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Reddit 게시물: 20년 동안 품어 온 게임 아이디어를 Opus가 실현(“Opus made work”) ↗ · 2026년 10월 16일
- itch.io 페이지(AI 사용 공개, 상태, 공개일) ↗ · 2026년 10월 17일
- 배포된 HTML5 빌드(How to Play 설명, three.js r186) ↗ · 2026년 10월 17일
- 제작자 itch 프로필(브라우저 게임 약 40개) ↗ · 2026년 10월 17일
fly.pieter.com
@levelsio2025년 2월 22일비행기를 골라 이륙한 뒤 모두가 함께하는 월드에서 다른 플레이어와 함께 날거나 공중전(도그파이트)을 벌이는 온라인 비행 시뮬레이션입니다. 기본 비행기는 무료이고, F-16 등 일부 기체는 유료 업그레이드이며, 페이지에서는 게임 속 광고 공간도 판매합니다. 입장하기 전에 Cloudflare의 간단한 확인 절차를 거칩니다.
제작 방식- 코드 Claude 3.5 Sonnet, Grok 3
- 도구 Cursor

fly.pieter.com
다른 이름 Fly Pieter · Pieter.com Flight Simulator
바닷가 마을 위로 이륙해 다른 플레이어와 함께 날거나 공중전을 벌이는 무료 멀티플레이 비행 시뮬레이션.
제작: Pieter Levels장르시뮬레이션출시2025년 2월 22일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
비행기를 골라 이륙한 뒤 모두가 함께하는 월드에서 다른 플레이어와 함께 날거나 공중전(도그파이트)을 벌이는 온라인 비행 시뮬레이션입니다. 기본 비행기는 무료이고, F-16 등 일부 기체는 유료 업그레이드이며, 페이지에서는 게임 속 광고 공간도 판매합니다. 입장하기 전에 Cloudflare의 간단한 확인 절차를 거칩니다.
제작 방식
- 코드Claude 3.5 Sonnet, Grok 3Claude 3.5 Sonnet: 지나가듯 언급(2025년 2월 24일): 중복 함수는 “probably due to context window limits of Sonnet 3.5”Grok 3: 2025년 2월 25일: “Made a WebSocket server from scratch in Python with Grok 3”(멀티플레이 서버)
- 코딩 도구Cursor출시 게시물(“100% with Cursor”)과 페이지 크레디트 “by @levelsio + Cursor + ThreeJS”
- 기타 AIChatGPT2025년 2월 24일: 코드 속 중복 함수를 찾는 데 사용
- 엔진Three.js페이지 크레디트 “by @levelsio + Cursor + ThreeJS”
- 제작 기간첫 버전 약 3시간(제작자 설명)
수상·반응
2025년 초 바이브 코딩 게임의 이정표가 된 작품; 404 Media 보도; Vibe Jam 탄생의 계기
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2025년 2월 22일
- 게임 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- X 게시물(Sonnet 3.5, ChatGPT) ↗ · 2025년 2월 24일
- X 게시물(Grok 3 서버) ↗ · 2025년 2월 25일
- Decrypt 기사 ↗ · 2025년 2월 26일
QQ Speed 3D
riba25342026년 9월 23일 · 원작: QQ SpeedQQ Speed의 기본 키 배치와 부스트 시스템을 그대로 옮긴 3D 드리프트 레이싱 게임입니다. Shift를 누른 채 드리프트하고, 니트로를 모으고, 미니 부스트와 더블 부스트를 이어 가며 원작 스타일의 트랙 4개를 달립니다. 인터페이스는 중국어만 지원하며, 터치용 화면 버튼이 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5
- 도구 Claude Code
- 그래픽 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
- 사운드 Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적…
데모
QQ Speed 3D
다른 이름 飞车 3D · QQ飞车同人还原
원작: QQ Speed (비공식)
QQ Speed의 대표 트랙을 본뜬 4개 코스에서 드리프트와 니트로, 부스트 콤보를 이어 가는 카트 레이싱 게임.
제작: riba2534게임 소개
QQ Speed의 기본 키 배치와 부스트 시스템을 그대로 옮긴 3D 드리프트 레이싱 게임입니다. Shift를 누른 채 드리프트하고, 니트로를 모으고, 미니 부스트와 더블 부스트를 이어 가며 원작 스타일의 트랙 4개를 달립니다. 인터페이스는 중국어만 지원하며, 터치용 화면 버튼이 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5README: 한 문장짜리 프롬프트, Claude Code 단일 세션, 1M 컨텍스트, effort xhigh; 코드를 손으로 수정하지 않았다고 README에 명시
- 코딩 도구Claude CodeREADME: Claude Code(CLI)로 생성
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성README: 모델, 텍스처, 애니메이션 모두 코드로 생성; 이미지·오디오 파일 없음
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성README: 효과음과 음악은 브라우저에서 코드로 합성
- 엔진Three.js r186README 배지와 빌드 메모
- 제작 기간프롬프트 하나, 세션 한 번(제작자 설명)
- AI 외 작업직접 만든 에셋 없음; 제작자에 따르면 코드도 손으로 수정한 부분이 전혀 없습니다.
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘QQ Speed’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- GitHub README(원본 프롬프트 포함) ↗ · 2026년 9월 23일
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026년 4월느긋하게 즐기는 분재 시뮬레이션입니다. 향나무, 단풍나무, 소나무, 철쭉 같은 나무를 골라, 자라는 모습에 맞춰 물을 주고 가지를 치고 철사걸이로 가지를 잡아 줍니다. 수종마다 손질에 반응하는 방식이 다릅니다. 첫 나무는 단계별 튜토리얼이 차근차근 안내합니다.
제작 방식- 코드 GPT-5.5, Claude Opus 4.7
- 도구 Codex
- 사운드 Suno
Claude of Duty
@mattshumer_2026년 7월 25일 · 원작: 콜 오브 듀티시장 거리를 무대로 한 브라우저 1인칭 슈팅(FPS) 게임으로, 텍스처, 메시, 애니메이션, 사운드를 모두 에셋 파일 없이 코드로 생성합니다. 플레이할 수 있는 것은 제작자가 오픈 소스로 공개한 원작을 PlayDrop이 수정해 관리하는 버전으로, 적 웨이브, 부서지는 오브젝트, 터치·컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5
데모
Claude of Duty
원작: 콜 오브 듀티 (비공식)
웨이브로 몰려오는 병사들로부터 시장 거리를 지키는, 모든 것을 코드로 그려 낸 1인칭 슈팅(FPS) 게임.
제작: Matt Shumer게임 소개
시장 거리를 무대로 한 브라우저 1인칭 슈팅(FPS) 게임으로, 텍스처, 메시, 애니메이션, 사운드를 모두 에셋 파일 없이 코드로 생성합니다. 플레이할 수 있는 것은 제작자가 오픈 소스로 공개한 원작을 PlayDrop이 수정해 관리하는 버전으로, 적 웨이브, 부서지는 오브젝트, 터치·컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5X 출시 게시물(2026년 7월 25일)
- 엔진Three.jsREADME: Three.js r180, WebGL2
- AI 외 작업출발점이 된 단 하나의 프롬프트는 제작자가 직접 작성, 저장소에 공개
고지 사항
PlayDrop에 따르면 서비스 중인 버전은 제작자의 원작을 PlayDrop이 자체적으로 수정한 것이며, 추가된 웨이브, 오브젝트, 조작 기능은 PlayDrop의 포크에 속합니다.
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘콜 오브 듀티’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 7월 25일
- X 게시물: 프롬프트와 코드 ↗ · 2026년 7월 26일
- GitHub 저장소와 README ↗ · 2026년 7월 25일
- PlayDrop 게임 페이지 ↗ · 2026년 8월 29일
Long Wind
jbang20042026년 9월 26일한 검객이 황금빛 초원, 비에 젖은 대나무 숲, 등불이 밝혀진 수로 마을을 여행하는 이야기로, 각 장의 끝에는 보스전이 기다립니다. 전투에는 약공격·강공격 콤보, 막기와 퍼펙트 패링, 회피, 체간 붕괴, 검기가 있습니다. 처음 불러올 때 약 30초 동안 조용한 타이틀 화면이 표시됩니다. 외장 그래픽카드가 있으면 쾌적하며, 휴대폰에서는 터치로 조작할 수 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5
- 도구 Claude Code
- 3D Tripo
데모
게임 소개
한 검객이 황금빛 초원, 비에 젖은 대나무 숲, 등불이 밝혀진 수로 마을을 여행하는 이야기로, 각 장의 끝에는 보스전이 기다립니다. 전투에는 약공격·강공격 콤보, 막기와 퍼펙트 패링, 회피, 체간 붕괴, 검기가 있습니다. 처음 불러올 때 약 30초 동안 조용한 타이틀 화면이 표시됩니다. 외장 그래픽카드가 있으면 쾌적하며, 휴대폰에서는 터치로 조작할 수 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5Claude Opus 5.5: README; 커밋 9개 중 7개에도 공동 작성자(co-author) 트레일러Claude Sonnet 5.5: 커밋 트레일러, 커밋 9개 중 1개
- 코딩 도구Claude CodeREADME
- 3DTripoREADME: 캐릭터 모델과 애니메이션
- 엔진Three.jsREADME
- 제작 기간첫 버전까지 약 28시간, 그중 19시간은 에이전트 작업 시간(제작자 설명)
- AI 외 작업캐릭터 모션: 대부분 Adobe Mixamo 모션 캡처를 코드로 리타기팅; 텍스처와 모델: Poly Haven의 CC0 소재; 사운드: 모두 코드로 합성, 오디오 파일 미사용(README)
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- GitHub README ↗ · 2026년 9월 26일
- 개발 로그 ↗
OpenMMO
@appledelhi2026년 7월 20일강과 도로, 낮밤 순환, 여러 층짜리 플레이어 하우징, 서버에서 처리하는 D&D식 전투를 갖춘 32km 규모의 절차적 생성 월드에서 펼쳐지는 지속형 온라인 RPG입니다. AI 에이전트도 사람과 같은 프로토콜과 규칙에 따라 플레이어로 참여할 수 있습니다. Google 계정으로 로그인하며, 활발히 개발 중인 초기 빌드입니다.
제작 방식- 코드 Claude Sonnet 4.6, Claude Fable 5, Claude Opus 5
- 도구 Claude Code
- 3D Meshy, Tripo
- 그래픽 ChatGPT 이미지 생성, Nano Banana
- 사운드 Suno, Google Flow Music
데모
OpenMMO
다른 이름 Open MMORPG
광활한 절차적 생성 월드에서 집을 짓고 주사위로 전투를 벌이는, 봇도 참여할 수 있는 브라우저 MMORPG.
제작: Jake Song게임 소개
강과 도로, 낮밤 순환, 여러 층짜리 플레이어 하우징, 서버에서 처리하는 D&D식 전투를 갖춘 32km 규모의 절차적 생성 월드에서 펼쳐지는 지속형 온라인 RPG입니다. AI 에이전트도 사람과 같은 프로토콜과 규칙에 따라 플레이어로 참여할 수 있습니다. Google 계정으로 로그인하며, 활발히 개발 중인 초기 빌드입니다.
제작 방식
- 코드Claude Sonnet 4.6, Claude Fable 5, Claude Opus 5, Claude Opus 4.6, Claude Opus 4.8, Claude Opus 5.5Claude Sonnet 4.6: 커밋 트레일러 · 전체 2,706개 커밋 중 470개Claude Fable 5: 커밋 트레일러 · 전체 2,706개 커밋 중 418개Claude Opus 5: 커밋 트레일러 · 전체 2,706개 커밋 중 215개Claude Opus 4.6: 커밋 트레일러 · 전체 2,706개 커밋 중 199개Claude Opus 4.8: 커밋 트레일러 · 전체 2,706개 커밋 중 105개Claude Opus 5.5: 커밋 트레일러 · 전체 2,706개 커밋 중 58개
- 코딩 도구Claude Code, Codex, Gemini CLIClaude Code: 저장소 내 설정 파일: .claude/(agents, commands, skills)와 CLAUDE.mdCodex: 저장소 내 설정 파일: .codex/와 AGENTS.md(Codex 커밋 트레일러는 없음)Gemini CLI: 저장소 내 설정 파일: .gemini/와 GEMINI.md(Gemini 커밋 트레일러는 없음)
- 그래픽ChatGPT 이미지 생성, Nano BananaChatGPT 이미지 생성: 에셋 문서: 다수의 프롭, 캐릭터, 아이콘의 콘셉트 아트와 텍스처Nano Banana: 에셋 문서: 캐릭터 포즈 시트
- 3DMeshy, TripoMeshy: 에셋 문서: 3D 모델과 PBR 텍스처Tripo: 에셋 문서: 일부 캐릭터 파츠
- 사운드Suno, Google Flow Music, ElevenLabsSuno: README: Suno와 Google Flow Music으로 만든 배경 음악 약 50곡Google Flow Music: README: 배경 음악ElevenLabs: 에셋 문서: ElevenLabs로 생성한 효과음
- AI 외 작업월드 지형은 절차적 생성; 일부 3D 에셋은 Poly Haven, Sketchfab, Kenney에서 가져옴(제작자의 에셋 문서).
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 로그인 필요
- 플레이하려면 계정이 필요합니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 7월 20일
- GitHub README ↗ · 2026년 10월 15일
- 저장소 내 에셋 출처 문서 ↗ · 2026년 10월 15일
- 개발 로그 ↗
Three.js Quake
mrdoob2026년 1월 · 원작: Quakeid Software의 Quake를 브라우저로 이식한 작품으로, 셰어웨어판 첫 번째 에피소드를 플레이할 수 있습니다. 약 19MB 크기의 셰어웨어 데이터 파일이 함께 들어 있어 처음 실행할 때 불러오므로, 첫 로딩에 시간이 걸릴 수 있습니다. 코드는 GPL 라이선스이며, 직접 실행하는 경우 정식판 데이터 파일로 바꾸면 나머지 부분도 플레이할 수 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude, Claude Opus 4.5, Claude Opus 4.6
- 도구 Codex

Three.js Quake
원작: Quake (비공식)
오리지널 Quake의 첫 번째 에피소드를 Three.js로 웹 브라우저에 옮긴 이식판.
제작: Mr.doob게임 소개
id Software의 Quake를 브라우저로 이식한 작품으로, 셰어웨어판 첫 번째 에피소드를 플레이할 수 있습니다. 약 19MB 크기의 셰어웨어 데이터 파일이 함께 들어 있어 처음 실행할 때 불러오므로, 첫 로딩에 시간이 걸릴 수 있습니다. 코드는 GPL 라이선스이며, 직접 실행하는 경우 정식판 데이터 파일로 바꾸면 나머지 부분도 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
- 코드Claude(버전 비공개), Claude Opus 4.5, Claude Opus 4.6Claude(버전 비공개): README 크레디트 “Three.js port by @mrdoob with @claude”; 개발 로그 게시물 “Okay Claude, can you help me port Quake to Three.js?”Claude Opus 4.5: 커밋 트레일러 · 커밋 303개 중 134개(2026년 1~2월)Claude Opus 4.6: 커밋 트레일러 · 커밋 303개 중 74개(2026년 2월)
- 코딩 도구Codex커밋 트레일러 · 커밋 303개 중 4개(2026년 2월 19일)
- 엔진Three.jsREADME: “A port of Quake to Three.js”
- AI 외 작업게임 디자인, 레벨, 에셋은 id Software의 오리지널 Quake 그대로; 셰어웨어 데이터 파일(에피소드 1) 포함.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘Quake’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- GitHub README ↗ · 2026년 1월 27일
- X 개발 로그 게시물 ↗ · 2026년 1월 24일
- 개발 로그 ↗
The Great Taxi Assignment
Vibe Jam@TomasBencko2025년 3월 31일‘GTA: 바이스 시티’ 감성의 작은 3D 택시 게임입니다. 네온사인이 빛나는 80년대 도시에서 승객을 태워 목적지까지 데려다주며, 물리 기반 핸들링과 게임 속 라디오를 갖췄습니다. Vibe Jam 2025에 맞춰 만든 짧은 게임잼 빌드입니다. 키보드로만 조작하며 휴대폰용으로는 만들어지지 않았습니다.
제작 방식- 코드 Claude Sonnet
- 도구 Cursor
- 그래픽 GPT-4o 이미지 생성
- 사운드 Suno, ElevenLabs
데모
The Great Taxi Assignment
다른 이름 Great Taxi Assignment: Vibe City
햇살 가득한 80년대풍 도시에서 레트로 라디오를 켜고 승객을 태워 나르는 택시 게임.
제작: Tomáš Bencko장르캐주얼출시2025년 3월 31일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
‘GTA: 바이스 시티’ 감성의 작은 3D 택시 게임입니다. 네온사인이 빛나는 80년대 도시에서 승객을 태워 목적지까지 데려다주며, 물리 기반 핸들링과 게임 속 라디오를 갖췄습니다. Vibe Jam 2025에 맞춰 만든 짧은 게임잼 빌드입니다. 키보드로만 조작하며 휴대폰용으로는 만들어지지 않았습니다.
제작 방식
- 코드Claude Sonnet(버전 비공개)개발 일지에는 버전 없이 “Anthropic Sonnet models”로만 표기
- 코딩 도구Cursor개발 일지: “since Cursor AI and Anthropic Sonnet models... building weekend projects has never been easier”(이 게임을 다룬 단락에 있으나 일반론적 표현)
- 그래픽GPT-4o 이미지 생성(ChatGPT)개발 일지: 광고판 그림과 거기 들어간 농담 아이디어를 ChatGPT가 생성
- 사운드Suno, ElevenLabsSuno: 개발 일지: 게임 속 라디오 방송국 음악ElevenLabs: 개발 일지: 효과음
- 엔진Three.js개발 일지: Three.js 렌더링, Cannon-es 물리 엔진, Vite로 번들링
- 제작 기간2주 동안 약 65시간(제작자 설명)
- 제작 비용AI 서비스 비용 약 72유로(제작자 설명)
- AI 외 작업도시 맵은 Adobe Illustrator로 직접 그린 뒤 Three.js 에디터에서 배치.
수상·반응
Vibe Jam 2025 — 1위
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- 제작자 개발 일지 ↗ · 2025년 4월 20일
- Vibe Jam 2025 수상작 발표 게시물 ↗ · 2025년 4월 23일
- Vibe Jam games.json 항목 ↗ · 2025년 3월 31일
- 개발 로그 ↗
Meet Claude
SteamFarniente Lab2026년 3월 13일빈방에 이사 온 룸메이트가 일, 친구 관계, 그동안 미뤄 둔 온갖 일을 도와주기 시작합니다. 그에게 어디까지 맡길지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다. 제작자에 따르면 플레이 시간은 1~2시간이며, 멀티 엔딩에 전투는 없습니다. Steam 버전은 Windows 전용이며, 제작자가 자체 사이트에서 무료 브라우저 버전도 제공합니다.
제작 방식- 코드 Claude
- 그래픽 생성형 AI
- 사운드 생성형 AI
플레이 환경PC · Steam가격무료
Meet Claude
모든 일을 슬며시 편하게 만들어 주는 완벽한 룸메이트와 그 대가를 그린 짧은 선택형 풍자극.
제작: Farniente Lab장르어드벤처출시2026년 3월 13일플레이 환경PC · Steam가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
빈방에 이사 온 룸메이트가 일, 친구 관계, 그동안 미뤄 둔 온갖 일을 도와주기 시작합니다. 그에게 어디까지 맡길지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다. 제작자에 따르면 플레이 시간은 1~2시간이며, 멀티 엔딩에 전투는 없습니다. Steam 버전은 Windows 전용이며, 제작자가 자체 사이트에서 무료 브라우저 버전도 제공합니다.
제작 방식
- 코드Claude(버전 비공개)Steam AI 사용 공개: 텍스트, 코드, 그래픽, 음악, 배포를 생성형 AI로 제작(“primarily Claude by Anthropic”)
- 그래픽생성형 AI(도구명 비공개)Steam AI 사용 공개: 그래픽은 생성형 AI로 제작; 구체적인 도구 이름은 밝히지 않음
- 사운드생성형 AI(도구명 비공개)Steam AI 사용 공개: 음악은 생성형 AI로 제작; 구체적인 도구 이름은 밝히지 않음
- 기타 AIClaude(시나리오 작성)Steam AI 사용 공개: 텍스트는 AI로 생성했으며 주로 Claude를 사용
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Steam 페이지(AI 사용 공개) ↗ · 2026년 3월 13일
- 개발사 사이트 ↗ · 2026년 10월 15일
- 개발사 사이트의 브라우저 버전 ↗ · 2026년 10월 15일
Wuxia Survivors
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026년 8월 11일무협 세계를 배경으로 한 뱀서라이크(뱀파이어 서바이버류) 액션 로그라이트입니다. 무공은 플레이어가 정한 순서대로 자동 발동하고, 플레이어는 공격을 피하며 전리품을 모으고, 20개 웨이브 사이마다 무공 구성을 다시 짭니다. Steam에서 앞서 해보기로 무료 제공 중이며, Windows 전용이고 지원 언어는 중국어 간체뿐입니다.
제작 방식- 코드 GPT, Claude
- 도구 Codex
- 그래픽 GPT-IMAGE-2, Nano Banana
- 사운드 Suno, ElevenLabs
플레이 환경PC · Steam가격무료
서비스가 끝난 게임
어떤 게임이었는지 볼 수 있도록 남겨 두었습니다. 버튼은 소스 코드, 보관된 사본, 또는 공개 당시 게시물로 연결됩니다.
- 서비스 종료
Fallout: New York
원작: Fallout (비공식)
축소판 맨해튼을 무대로 퀘스트, 분기 대화, V.A.T.S., Pip-Boy를 갖춘 Fallout풍 RPG.
제작: Chris First장르RPG출시2026년 9월 28일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
포스트 아포칼립스 뉴욕을 배경으로 한 팬메이드 브라우저 RPG로, 제작자에 따르면 퀘스트, 분기 대화, V.A.T.S. 조준, 실제로 작동하는 Pip-Boy를 갖췄습니다. Bethesda의 요청으로 공개가 중단되어 지금은 플레이할 수 없으며, 링크는 출시 게시물로 연결됩니다.
제작 방식
- 코드Claude Opus 5.5출시 게시물: “a full Fallout game you play in your browser, built with Claude Opus 5.5”
- 그래픽Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성출시 게시물: 텍스처 파일 0개; 모든 건물, 무기, 얼굴을 코드로 생성
- 사운드Claude Opus 5.5가 작성한 코드로 절차적 생성출시 게시물: 사운드 파일 0개; 모든 소리를 코드로 생성
- 제작 기간약 5일(제작자 설명)
태그
- 서비스 종료
- 이 게임의 링크가 더 이상 작동하지 않습니다. 어떤 게임이었는지 볼 수 있도록 항목은 남겨 두었습니다.
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 팬 게임
- ‘Fallout’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 28일
- X 메이킹 스레드 ↗ · 2026년 9월 29일
- fallout.nyc의 게시 중단 공지 ↗ · 2026년 10월 15일
- 개발 로그 ↗
제작자들의 이야기
- 호리이 유지는 ‘포트피아 연쇄 살인 사건’을 만들 때 시나리오, 그림, 프로그래밍을 혼자 다 했지만, 이제는 AI에게 지시만 해도 혼자서 제법 괜찮은 게임을 만들 수 있다고 말합니다. ‘Komiya in the Interrogation Room’은 30분 정도밖에 걸리지 않았다고 합니다.출처: x.com ↗
- Sac은 ‘The Little Prince: Among the Stars’에 16일이 걸렸고, Opus 5.5가 Tripo, Blender와 함께 이야기 속 행성 하나하나를 탐험할 수 있는 3D 장면으로 만들었다고 말합니다.출처: x.com ↗
- riba2534는 세 게임 모두 Claude Code 세션 하나에서 프롬프트 한 문장으로 만들었고, 코드를 손으로 고친 곳은 없으며, 게임 속 모델, 텍스처, 사운드는 모두 코드로 생성했다고 말합니다.출처: github.com ↗
- riba2534의 README에 따르면 모델이 헤드리스 브라우저에서 직접 빌드를 테스트했고, 펠리컨 게임으로 320초 동안 안정성 테스트를 돌렸으며, 서브 에이전트에게 코드 리뷰를 맡겨 찾아낸 문제 12개를 고쳤습니다.출처: github.com ↗
- Hyacinth는 1년 전에 만든 자신의 픽셀 아트 단편 영상에서 출발했다고 말합니다. 장면은 그 애니메이션을 다시 썼고, 캐릭터와 지도는 Opus가 Nano Banana Pro를 불러 만들었으며, 음악과 효과음은 브라우저에서 실시간으로 합성합니다.출처: x.com ↗
- Jon Radoff에 따르면 원래 엔진의 소스 코드는 사라졌고, 남아 있던 스크립트 파일, 1998년 GM용 스크립트 가이드, 1996년 플레이 로그를 바탕으로 Claude Code를 써서 주말 한 번에 ‘Legends of Future Past’를 다시 만들었습니다.출처: github.com ↗
- Radoff는 Claude Code가 옛 문서와 실제 스크립트 파일을 읽고 문서화되지 않은 게임 스크립트 언어를 파악해 냈으며, 몬스터 생성 규칙 하나를 잘못 읽는 바람에 한때 월드에 몬스터 3,000마리 이상이 한꺼번에 나타났다고 말합니다.출처: github.com ↗
이 페이지의 게임들
이 페이지에서 가장 많은 게임을 만든 모델은 Opus 5.5입니다. 2026년 9월 출시 후 몇 주 만에 제작자들은 약 8시간 만에 만든 섬 낚시 게임, 16일이 걸린 ‘어린 왕자’ 스토리 게임, 무협 검술 게임, 복셀 스타일의 ‘진·삼국무쌍’을 내놓았습니다. riba2534는 문장 하나씩으로 세 편을 더 만들었습니다. 펠리컨 자전거 게임, 그리고 크로스파이어와 QQ스피드를 재해석한 게임입니다.
유명 개발자들도 직접 써 보고 있습니다. 드래곤 퀘스트 시리즈를 만든 호리이 유지는 증거로 용의자의 거짓말을 무너뜨리는 짧은 추리 게임 ‘Komiya in the Interrogation Room’(취조실의 고미야)를 Claude 아티팩트로 공개했고, 만드는 데 30분 정도 걸렸다고 말합니다.
규모가 큰 프로젝트 중에는 이전 Claude 모델로 만든 것도 있습니다. Jon Radoff는 Claude Code로 1992년에 직접 만든 온라인 텍스트 게임 ‘Legends of Future Past’를 주말 동안 되살렸습니다. OpenMMO는 혼자 만든 브라우저 MMORPG로, 코드에서 Claude 모델 여섯 가지가 확인됩니다. 2025년 2월에 나온 멀티플레이 비행 시뮬레이터 fly.pieter.com은 Cursor에서 Claude 3.5 Sonnet과 Grok 3으로 만들었습니다. 도구를 밝힌 제작자는 대부분 Claude Code를 쓰고, 일부는 Cursor를 씁니다.
사용된 Claude 모델
함께 자주 쓰인 도구
다른 모델
자주 묻는 질문
Claude로 어떤 게임을 만들었나요?
대부분 브라우저 게임이고, 3D 게임이 많습니다. 섬 낚시 게임, ‘어린 왕자’를 바탕으로 한 스토리 게임, 무협 검술 게임, 멀티플레이 비행 시뮬레이터, 그리고 진·삼국무쌍, 크로스파이어, QQ스피드, 콜 오브 듀티, 퀘이크를 재해석한 팬 게임이 있습니다. 1992년 온라인 텍스트 게임을 복원한 작품과 브라우저 MMORPG 같은 큰 프로젝트도 있고, 드래곤 퀘스트 제작자 호리이 유지의 짧은 추리 게임과 Steam 스토리 게임 ‘Meet Claude’도 있습니다.
게임 제작에는 어떤 Claude 모델을 쓰나요?
이 페이지에서 가장 많은 게임을 만든 모델은 Opus 5.5이며, 거의 모두 2026년 9월 출시 후 몇 주 사이에 나왔습니다. 그 밖에 Sonnet 5.5, Fable 5.1, Fable 5, Opus 5, Opus 4.8, Opus 4.7, Opus 4.6, Opus 4.5, Sonnet 4.6, Claude Haiku, 그리고 fly.pieter.com의 Claude 3.5 Sonnet이 있습니다. 제작자가 모델을 밝혔거나 코드에서 확인되면 게임마다 정확한 모델을 표시합니다.
Claude로 게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
30분 정도부터 몇 주까지 다양합니다. 호리이 유지는 ‘Komiya in the Interrogation Room’에 30분 정도 걸렸다고 하고, riba2534는 세 게임을 각각 세션 하나에서 문장 하나로 만들었다고 합니다. AI Frontier Post에 따르면 Tidewater는 약 8시간, 토큰 비용 약 1,874달러가 들었습니다. 제작자들에 따르면 ‘Legends of Future Past’는 주말 동안 되살아났고, 카피바라 배달 게임은 약 15일, ‘The Little Prince: Among the Stars’는 16일이 걸렸습니다.
Claude와 함께 어떤 도구를 쓰나요?
Claude Code가 가장 많습니다. Pixel Shanghai, fly.pieter.com, The Great Taxi Assignment는 Cursor로 만들었습니다. 그래픽에서는 Sac이 ‘어린 왕자’의 3D 행성에 Tripo와 Blender를 썼고, Hyacinth는 Opus가 Nano Banana Pro를 불러 Pixel Shanghai의 캐릭터와 지도를 그렸다고 말합니다. riba2534의 게임에는 이미지 파일도 오디오 파일도 전혀 없습니다.
무료로 플레이할 수 있나요?
네, 아직 서비스 중인 게임은 모두 무료입니다. 대부분은 브라우저에서 바로 열립니다. Legends of Future Past, OpenMMO, Wolfcha, Voltane, Pendekar는 먼저 로그인해야 하고, 몇 개는 내려받아야 합니다. Steam의 Meet Claude, Wuxia Survivors, Ink & Lore 데모, Windows용 Robot Shooter, Roblox의 Cursed Clash입니다. 3D 게임 상당수는 키보드와 마우스를 기준으로 만들어졌습니다.
Claude로 만든 게임인지 어떻게 아나요?
제작자가 공개 게시물, README, 게임잼 참가 양식, Steam AI 사용 공개에서 직접 밝혔거나, Claude Code 설정 파일이나 모델 이름이 적힌 커밋 기록처럼 공개 코드에서 확인되는 경우입니다. 모든 게임에 출처 링크가 있습니다. 제3자의 보도만으로는 이 페이지에 올리지 않습니다.




