AI로 만든 게임 · 직접 엄선 · 2026년 10월 업데이트
로 만든 게임
GPT로 실제로 만들 수 있는 게임을 모았습니다. 사용된 모델: GPT-6 Astra, GPT-5.5. OpenAI의 코딩 에이전트 Codex로 만든 게임과, 플레이 중에 GPT가 돌아가는 게임도 있습니다.
GPT로 만든 게임 전체
PaperRoute
@builtbysketch2026년 9월 8일 · 원작: PaperboyPaperboy 스타일의 신문 배달 게임입니다. 자전거는 알아서 달리고, 플레이어는 양쪽 인도 사이로 방향을 틀며 우편함에 불이 들어오면 신문을 던지고, 개와 자동차를 피하며 월요일부터 일요일까지 일주일을 달립니다. 배달을 놓친 구독자는 구독을 끊기 때문에 연속 배달이 중요합니다. 제작자에 따르면 11일 동안 측정된 작업 시간은 약 39시간입니다. 처음 불러오는 데 20초 정도 걸리며, 터치 조작도 지원합니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra
- 3D Blender, Meshy
- 그래픽 ChatGPT

PaperRoute
다른 이름 Paper Route
원작: Paperboy (비공식)
한적한 교외를 자전거로 돌며 월요일부터 일요일까지 불 켜진 우편함에 신문을 던져 넣는 신문 배달 게임.
제작: Emm Tee장르캐주얼출시2026년 9월 8일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽게임 소개
Paperboy 스타일의 신문 배달 게임입니다. 자전거는 알아서 달리고, 플레이어는 양쪽 인도 사이로 방향을 틀며 우편함에 불이 들어오면 신문을 던지고, 개와 자동차를 피하며 월요일부터 일요일까지 일주일을 달립니다. 배달을 놓친 구독자는 구독을 끊기 때문에 연속 배달이 중요합니다. 제작자에 따르면 11일 동안 측정된 작업 시간은 약 39시간입니다. 처음 불러오는 데 20초 정도 걸리며, 터치 조작도 지원합니다.
제작 방식
- 코드GPT-6 AstraX 출시 게시물과 제작 후기
- 그래픽ChatGPT(콘셉트 이미지)제작 후기(X 아티클): Meshy 작업 전의 콘셉트 이미지는 ChatGPT로 제작
- 3DBlender, MeshyBlender: 제작 후기(X 아티클): Astra로 Blender를 스크립트 제어해 모델 제작Meshy: 제작 후기(X 아티클): 캐릭터 메시는 Meshy로 제작
- 제작 기간커밋 기준 11일 동안, 측정된 작업 시간 약 39시간(제작자 설명)
- 제작 비용API 요금 환산 약 2,175달러(제작자 설명)
- AI 외 작업콘셉트와 브리프는 제작자가 작성하고 모든 렌더를 직접 검토; 아이디어는 모델에서 나온 것이 아님(제작자 설명)
고지 사항
제작자에 따르면 개발 통계는 제작자가 직접 만드는 제품인 DevClocked로 측정했습니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 팬 게임
- ‘Paperboy’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 12일
- 제작 후기(X 아티클) ↗ · 2026년 9월 12일
- 게임 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
Zork · The Great Underground Empire
@emollick2026년 9월 5일 · 원작: Zork IZork I의 보물찾기를 1인칭 3D로 압축해 옮긴 작품입니다. 하얀 집과 지하 세계를 탐험하고, 원작의 퍼즐을 풀고, 트롤과 도둑에 맞서며 보물 19개를 되찾습니다. 각 장면에는 원작 Zork의 텍스트가 함께 나옵니다. WebGL 2를 지원하는 PC, 휴대폰, 태블릿에서 실행됩니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra

Zork · The Great Underground Empire
다른 이름 Zork in 3D
원작: Zork I (비공식)
하얀 집과 그 아래 동굴을 1인칭으로 탐험하며 Zork I의 퍼즐을 풀고 적과 싸우는 어드벤처 게임.
제작: Ethan Mollick게임 소개
Zork I의 보물찾기를 1인칭 3D로 압축해 옮긴 작품입니다. 하얀 집과 지하 세계를 탐험하고, 원작의 퍼즐을 풀고, 트롤과 도둑에 맞서며 보물 19개를 되찾습니다. 각 장면에는 원작 Zork의 텍스트가 함께 나옵니다. WebGL 2를 지원하는 PC, 휴대폰, 태블릿에서 실행됩니다.
GPT-6 Astra로 Zork I을 1인칭 3D 어드벤처로 다시 만들었습니다. 원작의 퍼즐을 휴대폰에서도 즐길 수 있습니다.
제작 방식
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘Zork I’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 5일
- GitHub 저장소 ↗ · 2026년 9월 5일
WenWare
@underpaid_mom2026년 4월 26일라운드마다 역사 속 한순간을 담은 360° 파노라마 속에 떨어집니다. 세계 지도에 위치를 핀으로 찍고 타임라인에서 연도를 고르면, 정답과 참고 기사가 나옵니다. 모드로는 솔로, 데일리 루트, 1대1 랭크전, 파티 게임 등이 있습니다. 클래식 모드는 계정 없이 즐길 수 있지만 데일리 루트와 Atlas는 로그인이 필요하며, 유료 플랜은 나만의 파노라마를 만드는 기능에만 해당합니다.
제작 방식- 코드 GPT
- 도구 Codex
- 그래픽 GPT Image 2
장르퍼즐출시2026년 4월 26일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽게임 소개
라운드마다 역사 속 한순간을 담은 360° 파노라마 속에 떨어집니다. 세계 지도에 위치를 핀으로 찍고 타임라인에서 연도를 고르면, 정답과 참고 기사가 나옵니다. 모드로는 솔로, 데일리 루트, 1대1 랭크전, 파티 게임 등이 있습니다. 클래식 모드는 계정 없이 즐길 수 있지만 데일리 루트와 Atlas는 로그인이 필요하며, 유료 플랜은 나만의 파노라마를 만드는 기능에만 해당합니다.
AI가 생성한 역사 파노라마를 보고 장소와 연도를 맞힙니다. Vibe Jam 2026에서 Most Played 상을 받은 게임입니다.
제작 방식
- 코드GPT(Codex 경유)Codex로 미루어 본 모델 계열; 제작자 표기는 “codex 5.5”로, 특정 모델 버전과 대응시키지 않음
- 코딩 도구CodexVibe Jam 2026 출품작; X 출시 게시물에 “codex 5.5”라고 기재
- 그래픽GPT Image 2X 출시 게시물, 2026년 4월 26일(역사 파노라마)
- 엔진Three.jsVibe Jam 2026 출품작; X 출시 게시물
수상·반응
Vibe Jam 2026 — 3위, Most Played 상
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 4월 26일
- Vibe Jam 2026 출품작(games.json) ↗ · 2026년 4월 26일
- 소개 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- 플레이 방법 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
Wuwei Cultivation
SteamProgrammer Xiaohui (程序员小灰)2026년 9월 1일수묵화풍 선협 세계를 배경으로 한, 메뉴로 조작하는 방치형 게임입니다. 수련자는 황야, 위험 지대, 보스가 지키는 금지 구역에서 알아서 싸우고, 플레이어는 장비, 공법, 시장, 그리고 낚시, 연단, 단조, 부적 제작 같은 생활 기술 8가지를 관리합니다. 큰 경지를 돌파할 때마다 보스가 지키는 단약이 필요합니다. 캐릭터는 나이를 먹으며, 수명이 다하면 환생해 카르마를 영구적인 자질 강화에 쓸 수 있습니다. 오프라인 상태에서도 진행됩니다. Windows 전용에 마우스로만 조작하며, 인터페이스는 중국어 간체입니다. 유료 DLC 2개로 문파, 동료, 영수가 추가됩니다.
제작 방식- 코드 GPT
- 도구 Codex
- 그래픽 GPT-image-2
- 사운드 Tiangong AI music
플레이 환경PC · Steam제작 기간약 1개월가격유료
Wuwei Cultivation
다른 이름 无为修仙传
아홉 경지를 오르고 보스를 쓰러뜨려 돌파 단약을 얻으며, 환생할수록 강해지는 방치형 선협 수련 게임.
제작: Programmer Xiaohui (程序员小灰)장르RPG출시2026년 9월 1일플레이 환경PC · Steam가격유료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
수묵화풍 선협 세계를 배경으로 한, 메뉴로 조작하는 방치형 게임입니다. 수련자는 황야, 위험 지대, 보스가 지키는 금지 구역에서 알아서 싸우고, 플레이어는 장비, 공법, 시장, 그리고 낚시, 연단, 단조, 부적 제작 같은 생활 기술 8가지를 관리합니다. 큰 경지를 돌파할 때마다 보스가 지키는 단약이 필요합니다. 캐릭터는 나이를 먹으며, 수명이 다하면 환생해 카르마를 영구적인 자질 강화에 쓸 수 있습니다. 오프라인 상태에서도 진행됩니다. Windows 전용에 마우스로만 조작하며, 인터페이스는 중국어 간체입니다. 유료 DLC 2개로 문파, 동료, 영수가 추가됩니다.
제작 방식
- 코드GPT(Codex 경유)Codex는 OpenAI의 GPT 모델로 작동; 제작자는 이 게임에 쓴 모델 버전을 밝히지 않음
- 코딩 도구Codex제작자 글, 2026년 9월 25일: “游戏相关的策划文案与代码是用Codex实现的”(기획 텍스트와 코드는 Codex로 구현); X 게시물, 2026년 10월 19일: “开发工具:codex”
- 그래픽GPT-image-2제작자 글, 2026년 9월 25일: “美工素材是用GPT-image-2画的”(그래픽 소재는 GPT-image-2로 그림)
- 사운드Tiangong AI music(天工)제작자 글, 2026년 9월 25일: “音乐是用天工music生成的”(음악은 Tiangong으로 생성); 배경 음악용으로 Tiangong AI 유료 멤버십에 가입
- 제작 기간개발 시작부터 출시와 DLC 2개까지 약 한 달 반(제작자 설명)
- 제작 비용ChatGPT Pro 5x 약 700위안에 Tiangong AI 멤버십 월 46위안부터(제작자 설명)
- AI 외 작업게임의 방향은 제작자가 직접 정하고, 빌드마다 직접 테스트 플레이하며, QQ 그룹에 올라온 플레이어 피드백을 바탕으로 하루 2~3회 업데이트를 배포합니다(제작자 설명). Steam AI 사용 공개: AI로 생성한 모든 콘텐츠는 개발자가 검토하고 조정했습니다.
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 유료
- 유료 게임입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Steam 페이지(AI 사용 공개) ↗ · 2026년 10월 21일
- 제작자 글: AI 게임을 만드는 방법(Sohu 전재) ↗ · 2026년 9월 25일
- 제작자 글: Steam에서 보낸 30일(Sohu 전재) ↗ · 2026년 10월 5일
- X 게시물: 매출 현황, 개발 도구는 Codex ↗ · 2026년 10월 19일
- 개발 로그 ↗
Fanto's Mega-Mart
Vibe Jam@e_c_t_o2026년 5월 1일유령이 나오는 식료품점을 배경으로 한 빠른 쇼핑 카트 레이싱 게임입니다. 절차적으로 생성되는 매장에서 타임 어택, 기록된 고스트와의 레이스, 온라인 레이스를 즐길 수 있습니다. Vibe Jam 2026 출품작으로 시작해 2026년 9월 30일 Wavedash로 옮겨 가면서 모드가 늘고 월간 랭킹이 추가되었습니다. 무료 Wavedash 계정은 선택 사항입니다.
제작 방식- 코드 GPT
- 도구 Codex
장르스포츠·레이싱출시2026년 5월 1일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
유령이 나오는 식료품점을 배경으로 한 빠른 쇼핑 카트 레이싱 게임입니다. 절차적으로 생성되는 매장에서 타임 어택, 기록된 고스트와의 레이스, 온라인 레이스를 즐길 수 있습니다. Vibe Jam 2026 출품작으로 시작해 2026년 9월 30일 Wavedash로 옮겨 가면서 모드가 늘고 월간 랭킹이 추가되었습니다. 무료 Wavedash 계정은 선택 사항입니다.
제작 방식
- 코드GPT(Codex 경유)Codex를 썼다는 점에서 모델 계열을 추정; 모델명 미기재
- 코딩 도구CodexVibe Jam 2026 출품작 정보
- 엔진Three.jsVibe Jam 2026 출품작 정보
수상·반응
Vibe Jam 2026 — 2위
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Vibe Jam 2026 출품작 정보(games.json) ↗ · 2026년 5월 1일
- Wavedash 게임 페이지 ↗ · 2026년 9월 30일
- 원래 게임잼 링크가 담긴 제작자의 X 게시물 ↗ · 2026년 5월 1일
STORM RACE
@BubuStd2026년 9월 6일 · 원작: 우리는 챔피언머신 4대, 분해도로 살펴보는 차고, 마른 노면과 비, 폭풍으로 상태가 바뀌는 작업실 서킷을 갖춘 미니카(미니 4WD) 레이싱 게임입니다. 조향하고 부스트를 쓰고 차체를 안정시키며 한 바퀴 약 35초의 짧은 코스를 3바퀴 달립니다. 트랙이 하나뿐인 빌드이며, PC에서 키보드로 플레이하는 것을 권장합니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra
데모
STORM RACE
원작: 우리는 챔피언
미니카를 골라 차고에서 부품을 살펴본 뒤, 비에 젖고 폭풍이 몰아치는 트랙에서 3바퀴를 달리는 레이싱 게임.
제작: BubuAi장르스포츠·레이싱출시2026년 9월 6일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
머신 4대, 분해도로 살펴보는 차고, 마른 노면과 비, 폭풍으로 상태가 바뀌는 작업실 서킷을 갖춘 미니카(미니 4WD) 레이싱 게임입니다. 조향하고 부스트를 쓰고 차체를 안정시키며 한 바퀴 약 35초의 짧은 코스를 3바퀴 달립니다. 트랙이 하나뿐인 빌드이며, PC에서 키보드로 플레이하는 것을 권장합니다.
제작 방식
- 코드GPT-6 AstraX 출시 게시물; 빌드 페이지 헤더에도 GPT-6 Astra 표기
- 엔진Three.jsX 출시 게시물(“stack: Three.js”)
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 6일
- 제작자의 빌드 페이지 ↗ · 2026년 9월 7일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
u/NIVERSE — Orbital Duel
@hayashimon12026년 9월 5일장갑, 근접, 원거리 능력치가 저마다 다른 메카 4기 중 하나를 골라, 네온으로 빛나는 아레나에서 라이벌 기체와 여러 라운드에 걸쳐 싸웁니다. 부스트로 움직이며 록온해 호밍 미사일과 플라스마 버스트를 쏘고, 공방 사이사이에 보급품을 챙깁니다. 조작은 키보드와 마우스로만 할 수 있으며, 첫 로딩에 몇 초가 걸립니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra
데모
u/NIVERSE — Orbital Duel
다른 이름 Universe Duel
궤도 위 아레나에서 대시하고, 호밍 미사일을 쏘고, 레이저 블레이드로 파고드는 1대1 메카 대전.
제작: Hayashimon장르액션출시2026년 9월 5일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
장갑, 근접, 원거리 능력치가 저마다 다른 메카 4기 중 하나를 골라, 네온으로 빛나는 아레나에서 라이벌 기체와 여러 라운드에 걸쳐 싸웁니다. 부스트로 움직이며 록온해 호밍 미사일과 플라스마 버스트를 쏘고, 공방 사이사이에 보급품을 챙깁니다. 조작은 키보드와 마우스로만 할 수 있으며, 첫 로딩에 몇 초가 걸립니다.
제작 방식
- 코드GPT-6 AstraX 출시 게시물(일본어)
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 5일
- 영상 ↗
Wolfcha
oil-oil2026년 1월 · 원작: 늑대인간 게임늑대인간 게임 한 판을 처음부터 끝까지 온전히 즐길 수 있는 작품입니다. 플레이어는 한 자리를 맡고, 나머지 플레이어는 모두 컴퓨터가 조종합니다. 각자 고유한 성격과 숨겨진 역할이 있고, 그동안 오간 발언과 투표 내용을 기억합니다. 마을 주민, 늑대인간, 예언자, 마녀, 사냥꾼, 수호자 등으로 플레이할 수 있으며, 관전 모드와 음성 재생 옵션도 있습니다. 플레이하려면 먼저 로그인해야 합니다.
제작 방식- 게임 속 AI DeepSeek V4.1 Flash, Gemini 3.5 Flash Lite
- 사운드 MiniMax TTS
AI2U: With You 'Til The End
SteamAlterStaff Inc.2026년 8월 12일다정하지만 위험한 상대에게 갇힌 채, 주변 환경을 이용한 퍼즐을 풀면서 말로 상대를 구슬려 빠져나가야 하는 방탈출 스토리 게임입니다. 각 캐릭터는 플레이어의 말과 행동에 반응하며, 여러 맵에서 어떤 방식으로 접근하느냐에 따라 다른 엔딩을 맞게 됩니다. 인터넷 연결이 필요하며 Windows와 macOS를 지원합니다.
제작 방식- 게임 속 AI Azure OpenAI Service, Gemini LLM
- 사운드 MiniMax TTS
플레이 환경PC · Steam가격유료
AI2U: With You 'Til The End
다른 이름 AI2U:与你直到世界尽头
집착하는 고양이 소녀의 집에 갇혀, 대화로 환심을 사고 퍼즐을 풀어 탈출하거나 남기로 결심하는 방탈출 어드벤처.
제작: AlterStaff Inc.장르어드벤처출시2026년 8월 12일플레이 환경PC · Steam가격유료AI 활용사운드, 게임플레이게임 소개
다정하지만 위험한 상대에게 갇힌 채, 주변 환경을 이용한 퍼즐을 풀면서 말로 상대를 구슬려 빠져나가야 하는 방탈출 스토리 게임입니다. 각 캐릭터는 플레이어의 말과 행동에 반응하며, 여러 맵에서 어떤 방식으로 접근하느냐에 따라 다른 엔딩을 맞게 됩니다. 인터넷 연결이 필요하며 Windows와 macOS를 지원합니다.
제작 방식
- 게임 속 AIAzure OpenAI Service, Gemini LLMSteam 서드파티 AI 서비스 항목
- 사운드MiniMax TTSSteam 서드파티 AI 서비스 항목
- AI 외 작업비주얼 아트, 스토리 설계, 음악, 세계관 구축은 인간 개발진이 담당; 개발사에 따르면 AI로 생성한 아트 에셋은 전혀 없음(Steam AI 사용 공개).
태그
- AI 네이티브
- 플레이하는 동안 게임 안에서 AI가 작동합니다. AI를 빼면 게임이 성립하지 않습니다.
- 유료
- 유료 게임입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Steam 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- Wikipedia 문서 ↗ · 2026년 10월 15일
Pendekar
@masterofnone2026년 10월 7일말레이시아 동해안을 무대로 한, 클릭으로 이동하는 올드스쿨 온라인 RPG입니다. 실랏과 궁술 수련, 낚시, 요리, 벌목, 채광, 대장일을 하며, 스킬 10개는 쓸수록 레벨이 오릅니다. 페르헨티안 제도에서 시작해 배(perahu)를 만들어 쿠알라베숫으로 건너간 뒤, 해안 도로를 따라 쿠알라트렝가누 쪽으로 나아가며 약탈자들의 거점을 무너뜨립니다. 섬과 마을에서는 다른 플레이어도 만날 수 있습니다. 거의 매일 내용이 늘어나는 무료 베타 버전으로 PC나 휴대폰 브라우저에서 돌아가지만, 먼저 Google 로그인을 해야 플레이할 수 있습니다. 영어에 말레이어 용어를 섞어 쓰며, 말레이어로도 바꿀 수 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude, GPT
- 도구 Codex
- 3D Claude Opus 5.5
Tidebloom Rally
@superalesha2026년 9월 15일바다 위에 놓인 하늘길을 달리는 알록달록한 카트 레이싱 게임입니다. 산호초 라이더 4명 중 1명을 골라 6명이 3바퀴를 겨루며, Shift로 드리프트하고 Space로 아이템을 씁니다. 제작자가 같은 게임 기획서로 개발 환경 구성을 비교하려고 만든 빌드 4개 중 하나라서, 컵 대회 전체가 아니라 트랙 하나짜리 레이스입니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra
데모
Tidebloom Rally
다른 이름 Tidebloom Rally — The Sunken Sky Cup
라이더를 골라 드리프트로 부스트를 얻고 아이템을 쏘며 산호초 부유섬 위를 3바퀴 달리는 카트 레이싱.
제작: Alexey Fateev게임 소개
바다 위에 놓인 하늘길을 달리는 알록달록한 카트 레이싱 게임입니다. 산호초 라이더 4명 중 1명을 골라 6명이 3바퀴를 겨루며, Shift로 드리프트하고 Space로 아이템을 씁니다. 제작자가 같은 게임 기획서로 개발 환경 구성을 비교하려고 만든 빌드 4개 중 하나라서, 컵 대회 전체가 아니라 트랙 하나짜리 레이스입니다.
제작 방식
- 코드GPT-6 Astra제작자 저장소의 game.json; X 출시 게시물
- 엔진Three.js제작자 저장소의 game.json 태그
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 15일
- 제작자 저장소 메타데이터(game.json) ↗ · 2026년 9월 15일
- 영상 ↗
Detective Sherlock: Shadow Stalker
SteamGamercury2026년 8월 21일 · 원작: 셜록 홈즈빅토리아 시대의 다트무어를 배경으로, 홈즈가 되어 바스커빌 가문의 저주와 얽힌 죽음들을 조사합니다. 대화 선택지는 없고 모든 등장인물과 자유롭게 대화하는데, 상대는 플레이어의 말을 기억하고, 거짓말을 하며, 압박하면 무너질 수도 있습니다. 개발사에 따르면 앞서 해보기 단계로, 콘텐츠 대부분은 갖춰졌지만 엔딩은 아직 추가되지 않았습니다. Windows 전용이며, 상점 페이지에는 인앱 구매가 표기되어 있습니다.
제작 방식- 게임 속 AI Gemini, GPT
플레이 환경PC · Steam가격유료Hit & Run in the Browser
@CtrlAltDwayne2026년 9월 7일 · 원작: The Simpsons: Hit & Run‘The Simpsons: Hit & Run’(심슨 힛 앤 런)을 Three.js로 브라우저에서 다시 구현한 작품으로, 에뮬레이션이 아니라 PS2 디스크에서 변환한 에셋과 미션 스크립트를 사용합니다. 차를 몰고, 달리고, 2단 점프를 하고, 상자를 부수며 레벨 7개에서 스토리 미션, 보너스 미션, 레이스를 플레이합니다. 제작자에 따르면 아직 1:1 이식은 아니며, 처음부터 끝까지 이어서 플레이하는 테스트는 아직 진행 중입니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra

Hit & Run in the Browser
다른 이름 The Simpsons: Hit & Run — Browser Recreation
원작: The Simpsons: Hit & Run (비공식)
2003년작 심슨 게임의 스토리 미션, 레이스, 내기 레이스를 즐기며 스프링필드를 차와 두 발로 누비는 브라우저 게임.
제작: Dwayne게임 소개
‘The Simpsons: Hit & Run’(심슨 힛 앤 런)을 Three.js로 브라우저에서 다시 구현한 작품으로, 에뮬레이션이 아니라 PS2 디스크에서 변환한 에셋과 미션 스크립트를 사용합니다. 차를 몰고, 달리고, 2단 점프를 하고, 상자를 부수며 레벨 7개에서 스토리 미션, 보너스 미션, 레이스를 플레이합니다. 제작자에 따르면 아직 1:1 이식은 아니며, 처음부터 끝까지 이어서 플레이하는 테스트는 아직 진행 중입니다.
제작 방식
- 코드GPT-6 AstraX 출시 게시물
- 엔진Three.jsX 출시 게시물과 README
- AI 외 작업지오메트리, 텍스처, 애니메이션, 대사, 컷신, 미션 스크립트는 원작 PS2 게임에서 변환(README)
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 오픈 소스
- 소스 코드가 공개되어 있습니다.
- 팬 게임
- ‘The Simpsons: Hit & Run’ 기반의 비공식 게임이며, 원작 권리자와는 관련이 없습니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 7일
- GitHub README ↗ · 2026년 10월 15일
- 개발 로그 ↗
DUST FRONT
@mustafaakin2026년 9월 9일싱글 플레이 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 세력 6개와 전장 4개 중 각각 하나를 골라 기지를 짓고, 거점을 점령하고, 지상·공중 유닛을 지휘해 컴퓨터 상대와 싸웁니다. 튜토리얼, 난이도 설정, 로컬 세이브 파일을 지원합니다. 제작자는 PC용 베타 버전이라고 밝히고 있으며, 3D 그래픽을 지원하는 PC 브라우저가 필요합니다.
제작 방식- 코드 GPT-6 Astra
- 3D Blender
- 그래픽 OpenAI 이미지 생성
- 사운드 Kokoro-82M, ACE-Step 1.5
데모
장르전략출시2026년 9월 9일플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
싱글 플레이 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 세력 6개와 전장 4개 중 각각 하나를 골라 기지를 짓고, 거점을 점령하고, 지상·공중 유닛을 지휘해 컴퓨터 상대와 싸웁니다. 튜토리얼, 난이도 설정, 로컬 세이브 파일을 지원합니다. 제작자는 PC용 베타 버전이라고 밝히고 있으며, 3D 그래픽을 지원하는 PC 브라우저가 필요합니다.
제작 방식
- 코드GPT-6 AstraX 출시 게시물(“ChatGPT Astra”로 표기)
- 그래픽OpenAI 이미지 생성게임 크레딧 페이지: HUD 아이콘 아틀라스
- 3DBlender(Blender MCP 경유)X 출시 게시물
- 사운드Kokoro-82M, ACE-Step 1.5Kokoro-82M: 게임 크레딧 페이지: 합성 무전 음성ACE-Step 1.5: 게임 크레딧 페이지: 음악
- 엔진Three.js게임 크레딧 페이지
- AI 외 작업소총 소리와 연사음은 CC0 Free Firearm Sound Library를 가공해 사용; Poly Haven의 CC0 텍스처(게임 크레딧)
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- X 출시 게시물 ↗ · 2026년 9월 9일
- 게임 크레딧 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- 영상 ↗
Suck Up!
SteamProxima2025년 10월 1일조용한 마을의 뱀파이어가 되어 집집마다 찾아다니며 마이크로 주민과 대화합니다. 주민은 목소리 톤과 이야기 내용에 반응하며, 의상을 갖춰 입으면 거짓말이 더 그럴듯해집니다. 추가 모드로 랩 배틀과 밸런타인 파티가 있고, Steam 창작마당에서 캐릭터를 만들어 공유할 수도 있습니다. 마이크와 인터넷 연결이 필요하며, Windows 전용입니다.
제작 방식- 게임 속 AI ChatGPT from OpenAI
플레이 환경PC · Steam가격유료
Suck Up!
뱀파이어가 되어 실제 내 목소리로 주민을 구슬려 문을 열게 하고, 아무도 모르게 피를 빠는 게임.
제작: Proxima장르어드벤처출시2025년 10월 1일플레이 환경PC · Steam가격유료AI 활용게임플레이게임 소개
조용한 마을의 뱀파이어가 되어 집집마다 찾아다니며 마이크로 주민과 대화합니다. 주민은 목소리 톤과 이야기 내용에 반응하며, 의상을 갖춰 입으면 거짓말이 더 그럴듯해집니다. 추가 모드로 랩 배틀과 밸런타인 파티가 있고, Steam 창작마당에서 캐릭터를 만들어 공유할 수도 있습니다. 마이크와 인터넷 연결이 필요하며, Windows 전용입니다.
제작 방식
- 게임 속 AIChatGPT from OpenAISteam 페이지의 서드파티 AI 서비스 항목
태그
- AI 네이티브
- 플레이하는 동안 게임 안에서 AI가 작동합니다. AI를 빼면 게임이 성립하지 않습니다.
- 유료
- 유료 게임입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Steam 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- 공식 사이트 ↗ · 2026년 10월 15일
- Know Your Meme 항목 ↗ · 2026년 10월 15일
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026년 4월느긋하게 즐기는 분재 시뮬레이션입니다. 향나무, 단풍나무, 소나무, 철쭉 같은 나무를 골라, 자라는 모습에 맞춰 물을 주고 가지를 치고 철사걸이로 가지를 잡아 줍니다. 수종마다 손질에 반응하는 방식이 다릅니다. 첫 나무는 단계별 튜토리얼이 차근차근 안내합니다.
제작 방식- 코드 GPT-5.5, Claude Opus 4.7
- 도구 Codex
- 사운드 Suno
데모
Kansō
다른 이름 Kanso
직접 고른 수종으로 분재를 키우며, 차분한 풍경 속에서 물 주기와 가지치기, 철사걸이를 하는 게임.
제작: skelly장르시뮬레이션출시2026년 4월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 사운드게임 소개
느긋하게 즐기는 분재 시뮬레이션입니다. 향나무, 단풍나무, 소나무, 철쭉 같은 나무를 골라, 자라는 모습에 맞춰 물을 주고 가지를 치고 철사걸이로 가지를 잡아 줍니다. 수종마다 손질에 반응하는 방식이 다릅니다. 첫 나무는 단계별 튜토리얼이 차근차근 안내합니다.
제작 방식
- 코드GPT-5.5, Claude Opus 4.7Vibe Jam 2026 출품 정보에 역할 구분 없이 “Codex, GPT 5.5, Opus 4.7, Suno”로 기재
- 코딩 도구CodexVibe Jam 2026 출품 정보
- 사운드SunoVibe Jam 2026 출품 정보
- 엔진Three.jsVibe Jam 2026 출품 정보
수상·반응
Vibe Jam 2026 — Most Zen 상
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Vibe Jam 2026 출품 정보(games.json) ↗ · 2026년 4월 30일
- 게임 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
Almost Surgery
Vibe Jam@RagimMusakaev2026년 5월일자리를 잃은 남자가 뒷골목 불법 수술에 손을 대는 블랙 코미디입니다. 수술대, 책상, 카메라 화면을 오가며 마우스를 누른 채로 절개하고, 끔찍한 일을 하나 끝낼 때마다 돈을 법니다. 짧은 스토리 장면으로 시작하며, Godot 기반으로 브라우저에서 실행됩니다. 마우스와 키보드가 필요합니다.
제작 방식- 코드 GPT
- 도구 Codex
데모
Almost Surgery
끔찍한 뒷골목 불법 수술 일을 맡아 돈을 벌려고 환자를 톱질하고, 째고, 감전시키는 블랙 코미디 호러 게임.
제작: Ragim Musakaev장르시뮬레이션출시2026년 5월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드게임 소개
일자리를 잃은 남자가 뒷골목 불법 수술에 손을 대는 블랙 코미디입니다. 수술대, 책상, 카메라 화면을 오가며 마우스를 누른 채로 절개하고, 끔찍한 일을 하나 끝낼 때마다 돈을 법니다. 짧은 스토리 장면으로 시작하며, Godot 기반으로 브라우저에서 실행됩니다. 마우스와 키보드가 필요합니다.
제작 방식
- 코드GPT(Codex 경유)모델 계열은 Codex 사용으로 추정; 모델 버전은 밝히지 않음
- 코딩 도구CodexVibe Jam 2026 출품 신청서
- 엔진GodotVibe Jam 2026 출품 신청서
수상·반응
Vibe Jam 2026 — Most Cursed 수상
태그
- 데모
- 플레이할 수 있지만 아직 완성작은 아닙니다(일부 구간, 프로토타입, 기술 데모, 게임잼 빌드 등).
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- Vibe Jam 2026 출품 정보 ↗ · 2026년 5월 1일
- Vibe Jam 2026 수상작 발표 ↗ · 2026년 5월
OpenMMO
@appledelhi2026년 7월 20일강과 도로, 낮밤 순환, 여러 층짜리 플레이어 하우징, 서버에서 처리하는 D&D식 전투를 갖춘 32km 규모의 절차적 생성 월드에서 펼쳐지는 지속형 온라인 RPG입니다. AI 에이전트도 사람과 같은 프로토콜과 규칙에 따라 플레이어로 참여할 수 있습니다. Google 계정으로 로그인하며, 활발히 개발 중인 초기 빌드입니다.
제작 방식- 코드 Claude Sonnet 4.6, Claude Fable 5, Claude Opus 5
- 도구 Claude Code
- 3D Meshy, Tripo
- 그래픽 ChatGPT 이미지 생성, Nano Banana
- 사운드 Suno, Google Flow Music
BLINDSIDE
itch.ioBlasin (Team Woll)2026년 6월긴장감 넘치는 탑다운 슈팅 게임입니다. 적은 빛을 받는 동안 무적이기 때문에, 센서를 설치해 움직임을 추적하고 적이 다가오기 전에 그림자 속으로 사격해야 합니다. 제작자에 따르면 플레이 시간은 약 40분입니다. itch.io에서 브라우저로 플레이하거나 Windows, macOS, Android용으로 내려받을 수 있으며, 키보드와 마우스 또는 게임패드로 조작합니다.
제작 방식- 코드 Cursor Composer
- 도구 Cursor
- 사운드 ElevenLabs
플레이 환경브라우저제작 기간약 100시간가격무료
BLINDSIDE
다른 이름 茫室
빛 속의 적은 무적이라 움직임을 읽고 어둠 속으로 총을 쏴야 하는 탑다운 슈팅 게임.
제작: Blasin (Team Woll)장르액션출시2026년 6월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 사운드게임 소개
긴장감 넘치는 탑다운 슈팅 게임입니다. 적은 빛을 받는 동안 무적이기 때문에, 센서를 설치해 움직임을 추적하고 적이 다가오기 전에 그림자 속으로 사격해야 합니다. 제작자에 따르면 플레이 시간은 약 40분입니다. itch.io에서 브라우저로 플레이하거나 Windows, macOS, Android용으로 내려받을 수 있으며, 키보드와 마우스 또는 게임패드로 조작합니다.
제작 방식
- 코드Cursor Composer(fast)sspai 개발 회고: 게임잼 기간 토큰의 62% 이상을 Composer fast가 사용; 버전 미기재
- 코딩 도구Cursor, Codexitch 페이지 크레디트 “Code: Cursor + Codex”와 게임잼 안내
- 사운드ElevenLabsitch 게임잼 안내: 음악과 효과음 모두 ElevenLabs로 생성
- 기타 AIAI 번역(도구명 비공개), GPT Image 2, Unity MCPAI 번역(도구명 비공개): itch 게임잼 안내: 게임 내 번역은 AI가 맡고 사람이 감수GPT Image 2: sspai 개발 회고: 최종 아트가 아닌 아트 요구 사항 체크리스트 생성Unity MCP: sspai 개발 회고: 에이전트가 에셋 갱신, 콘솔 로그 확인, Play 모드 스모크 테스트를 할 수 있게 함
- 엔진Unityitch 페이지: “Made with Unity”
- 제작 기간21일간의 게임잼, 약 100시간(제작자 설명)
- AI 외 작업아트와 레벨 디자인은 수작업(Frank); AI 번역은 YangMann이 감수했습니다.
수상·반응
BOOOM Game Jam 2026 출품작
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- itch.io 페이지(크레디트, 게임잼 안내, AI 사용 공개) ↗ · 2026년 6월
- sspai 개발 회고 ↗ · 2026년 6월 12일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
TECHNICAL DEBT
itch.ioOblongOolong (Cult Of Communication)2026년 8월옛 가정용 컴퓨터를 밝은 분위기로 흉내 낸 화면에서 플레이하는 풍자 자원 관리 게임입니다. 빚이 조여 오는 가운데 장을 보고, 가족과의 약속을 지키고, 잡동사니를 팔고, 해변 여행을 목표로 리워드 포인트를 모읍니다. 첫 파산은 반드시 겪도록 설계되어 있으며, 파산하면 이후에도 계속 남는 교훈이 해금됩니다. 마우스나 터치로 조작하며, 경제적 곤경과 사별을 다루는 내용이 담겨 있습니다.
제작 방식- 코드 GPT
- 도구 Codex
- 그래픽 OpenAI 이미지 생성
- 사운드 Suno, ElevenLabs
플레이 환경브라우저가격무료
TECHNICAL DEBT
신용 결제와 리워드 포인트, 중고 판매로 실직한 가족의 살림을 꾸려 가는, 가짜 레트로 PC 속 블랙 코미디.
제작: OblongOolong (Cult Of Communication)장르시뮬레이션출시2026년 8월플레이 환경브라우저가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
옛 가정용 컴퓨터를 밝은 분위기로 흉내 낸 화면에서 플레이하는 풍자 자원 관리 게임입니다. 빚이 조여 오는 가운데 장을 보고, 가족과의 약속을 지키고, 잡동사니를 팔고, 해변 여행을 목표로 리워드 포인트를 모읍니다. 첫 파산은 반드시 겪도록 설계되어 있으며, 파산하면 이후에도 계속 남는 교훈이 해금됩니다. 마우스나 터치로 조작하며, 경제적 곤경과 사별을 다루는 내용이 담겨 있습니다.
제작 방식
- 코드GPT(Codex 경유)Codex 사용으로 모델 계열 추정; 모델 버전 미기재
- 코딩 도구Codexitch.io AI 사용 공개와 크레디트
- 그래픽OpenAI 이미지 생성itch.io AI 사용 공개: 커버, 캡슐 이미지, 일러스트
- 사운드Suno, ElevenLabsSuno: itch.io AI 사용 공개: 음악과 짧은 음성 징글ElevenLabs: itch.io AI 사용 공개: 효과음 원본 소스(수작업 편집)
- AI 외 작업디자인 방향, 편집, 오디오 편집, 최종 결정은 OblongOolong 담당; 효과음은 Bitwig Studio에서 수작업으로 편집
수상·반응
AI Browser Game Jam 4 — 종합 3위
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
출처
- itch.io 페이지 ↗ · 2026년 10월 15일
- AI Browser Game Jam 4 결과 ↗ · 2026년 8월
Three.js Quake
mrdoob2026년 1월 · 원작: Quakeid Software의 Quake를 브라우저로 이식한 작품으로, 셰어웨어판 첫 번째 에피소드를 플레이할 수 있습니다. 약 19MB 크기의 셰어웨어 데이터 파일이 함께 들어 있어 처음 실행할 때 불러오므로, 첫 로딩에 시간이 걸릴 수 있습니다. 코드는 GPL 라이선스이며, 직접 실행하는 경우 정식판 데이터 파일로 바꾸면 나머지 부분도 플레이할 수 있습니다.
제작 방식- 코드 Claude, Claude Opus 4.5, Claude Opus 4.6
- 도구 Codex
Wuxia Survivors
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026년 8월 11일무협 세계를 배경으로 한 뱀서라이크(뱀파이어 서바이버류) 액션 로그라이트입니다. 무공은 플레이어가 정한 순서대로 자동 발동하고, 플레이어는 공격을 피하며 전리품을 모으고, 20개 웨이브 사이마다 무공 구성을 다시 짭니다. Steam에서 앞서 해보기로 무료 제공 중이며, Windows 전용이고 지원 언어는 중국어 간체뿐입니다.
제작 방식- 코드 GPT, Claude
- 도구 Codex
- 그래픽 GPT-IMAGE-2, Nano Banana
- 사운드 Suno, ElevenLabs
플레이 환경PC · Steam가격무료
Wuxia Survivors
다른 이름 群侠传:幸存者
자동으로 발동하는 무공을 배치하고, 20웨이브를 피해 버티며 빌드를 눈덩이처럼 키워 가는 무협 뱀서라이크.
제작: Nenly (Nenly Studio)장르액션출시2026년 8월 11일플레이 환경PC · Steam가격무료AI 활용코드, 그래픽, 사운드게임 소개
무협 세계를 배경으로 한 뱀서라이크(뱀파이어 서바이버류) 액션 로그라이트입니다. 무공은 플레이어가 정한 순서대로 자동 발동하고, 플레이어는 공격을 피하며 전리품을 모으고, 20개 웨이브 사이마다 무공 구성을 다시 짭니다. Steam에서 앞서 해보기로 무료 제공 중이며, Windows 전용이고 지원 언어는 중국어 간체뿐입니다.
제작 방식
- 코드GPT(Codex 경유), Claude(Claude Code 경유)GPT(Codex 경유): Codex라는 이름으로 미루어 본 모델 계열; 모델 버전 미기재Claude(Claude Code 경유): Claude Code라는 이름으로 미루어 본 모델 계열; 모델 버전 미기재
- 코딩 도구Codex, Claude CodeSteam 페이지 “From the Developer” 항목: “Codex and Claude Code wrote the code”
- 그래픽GPT-IMAGE-2, Nano BananaSteam 페이지: 캐릭터, 씬, UI
- 사운드Suno, ElevenLabsSuno: Steam 페이지: 사운드트랙ElevenLabs: Steam 페이지: 보이스와 효과음
- 영상SeedanceSteam 페이지: 애니메이션
- 엔진Godot제3자 정보댓글 이용자들이 찾아낸 툴체인을 SMZDM이 소개; 제작자가 직접 밝힌 내용은 아님
- 제작 기간2026년 4월 게임 엔진을 처음 열어 봄; 2026년 8월 출시(제작자 설명)
- AI 외 작업게임 디자인, 밸런스 조정, 손맛 다듬기, 수백 번의 플레이 테스트는 제작자가 직접 함; AI 그래픽은 직접 골라 손봄(제작자 설명).
수상·반응
Bilibili AI 창작 공모전 출품작
태그
- AI 코딩
- 제작자에 따르면 코드 대부분을 AI가 작성했거나, AI 사용이 참가 조건인 게임잼 출품작입니다.
- 다운로드
- 브라우저에서는 플레이할 수 없으며 설치가 필요합니다(Steam, Roblox, itch, 앱 스토어, 빌드 파일 등).
출처
- Steam 페이지(AI 사용 공개, 개발자 코멘트) ↗ · 2026년 8월 11일
- Bilibili 개발 일지 영상 ↗ · 2026년 8월 3일
- Bilibili 3주 회고 ↗ · 2026년 9월 7일
- 개발 로그 ↗
- 영상 ↗
제작자들의 이야기
- PaperRoute 제작자는 11일 동안 기록된 작업 시간이 약 39시간이었고, 코드는 GPT-6 Astra가 작성하고 모델은 Blender로 만들었다고 말합니다.출처: x.com ↗
- Mustafa Akın은 DUST FRONT를 ChatGPT에서 Astra로 프롬프트 약 40번 만에 만들었고, 에셋은 Blender MCP로 생성했으며, PC용 베타라고 말합니다.출처: x.com ↗
- Ethan Mollick은 Zork를 3D 액션 어드벤처로 바꿔 달라고 하자 GPT-6 Astra가 Three.js로 캐릭터와 배경을 만들었다고 말합니다. 게임에는 MIT 라이선스로 공개된 Zork I 소스가 출처로 표기되어 있습니다.출처: x.com ↗
- Dwayne은 PS2 디스크에서 변환한 에셋을 바탕으로, GPT-6 Astra가 ‘심슨 가족: 힛 앤 런’의 리버스 엔지니어링과 Three.js 재구현을 맡았다고 말합니다.출처: x.com ↗
- WenWare 제작자는 Codex와 gpt-image 2로 게임을 만들었고, 플레이어가 탐험하는 360° 역사 장면은 gpt-image 2가 만들었다고 말합니다.출처: x.com ↗
- Blasin은 Unity MCP로 ‘컴파일하고 고치는’ 루프를 돌렸다고 설명합니다. 변경할 때마다 에이전트가 에셋을 새로 고치고, 콘솔 오류를 읽어 고치고, 아무것도 깨지지 않을 때까지 플레이 모드에서 간단히 테스트합니다. 마감 전날에는 Codex가 성능 프로파일링을 했습니다.출처: sspai.com ↗
이 페이지의 게임들
이 페이지의 3D 게임 대부분은 GPT-6 Astra로 만들었고, 어릴 때 즐기던 게임을 재해석한 작품이 많습니다. 페이퍼보이 스타일의 신문 배달, 1인칭 Zork, 미니카 레이싱, 그리고 ‘심슨 가족: 힛 앤 런’을 브라우저로 다시 만든 게임입니다. PaperRoute 제작자는 11일 동안 약 39시간이 걸렸다고 기록했고, DUST FRONT 제작자는 프롬프트 약 40번으로 만들었다고 설명합니다.
나머지는 OpenAI의 코딩 에이전트 Codex로 만들었습니다. Codex는 OpenAI의 GPT 모델로 돌아가므로, 제작자가 버전을 밝히지 않아도 Codex로 만든 게임은 GPT로 만든 게임으로 분류합니다. Fanto’s Mega-Mart, WenWare처럼 Vibe Jam 2026 수상작이 여럿 있고, BLINDSIDE는 Unity에서 Codex와 Cursor로 약 100시간 동안 만들었습니다. 플레이 중에 GPT가 돌아가는 게임도 몇 개 있습니다. Suck Up!은 문을 열어 달라고 설득해야 하는 마을 사람들에게 GPT를 씁니다.
사용된 GPT 모델
함께 자주 쓰인 도구
다른 모델
자주 묻는 질문
GPT로 어떤 게임을 만들었나요?
대부분 3D 브라우저 게임입니다. 신문 배달 게임, 1인칭 Zork, 미니카 레이싱, 메카 대결, 카트 레이싱, 현대전 RTS, 그리고 2003년 심슨 게임을 다시 만든 작품이 있습니다. Codex로 만든 게임잼 출품작도 있습니다. 유령 나오는 슈퍼마켓의 카트 레이싱, 시간 여행 추리 게임, 분재 게임, 어둠 속에서 싸우는 슈팅 게임입니다. AI2U와 Suck Up!은 대화하는 캐릭터에 GPT를 씁니다.
Codex로 만든 게임이 왜 이 페이지에 있나요?
Codex는 OpenAI의 코딩 에이전트이며 OpenAI의 GPT 모델로 돌아갑니다. 제작자가 Codex를 썼다고만 하고 모델을 밝히지 않으면 GPT로 만든 게임으로 분류하고, 카드에는 “GPT (Codex 경유)”라고 표시합니다.
GPT로 게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
PaperRoute 제작자는 11일 동안 약 39시간이 걸렸다고 기록했고, DUST FRONT 제작자는 프롬프트 약 40번으로 만들었다고 설명합니다. BLINDSIDE는 21일짜리 게임잼 기간에 약 100시간이 걸렸고, Codex 게임 여러 편은 한 달 동안 열린 Vibe Jam 2026 출품작입니다.
GPT와 함께 어떤 도구를 쓰나요?
주로 Codex입니다. 3D 모델에는 Blender가 자주 쓰이고(DUST FRONT는 Blender MCP로 조작), 3D 게임 상당수가 Three.js로 돌아갑니다. BLINDSIDE는 Unity에서 Codex와 Cursor로 만들었고, WenWare의 360° 장면은 gpt-image 2로 만들었습니다.
무료로 플레이할 수 있나요?
대부분 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. AI2U, Suck Up!, Detective Sherlock: Shadow Stalker는 Steam 유료 게임이고, Wuxia Survivors는 Steam에서 무료로 내려받으며, OpenMMO와 Wolfcha는 로그인이 필요합니다. 일부 3D 게임은 키보드가 있는 PC가 필요합니다.
GPT로 만든 게임인지 어떻게 아나요?
제작자가 공개 게시물, README, 게임잼 참가 양식, Steam AI 사용 공개에서 직접 밝혔거나, Codex 설정 파일처럼 공개 코드에서 확인되는 경우입니다. 모든 게임에 출처 링크가 있습니다. 제작자가 “Astra”라고만 말한 경우에는 그 표현을 그대로 적어 둡니다.




