AIで作られたゲーム・厳選・2026年10月更新
で作られたゲーム
GPTで実際に作れるゲームとは:GPT-6 Astra、GPT-5.5でコードを書いたゲーム、OpenAIのCodexエージェントで作ったゲーム、プレイ中にGPTが動くゲームを集めました。
GPTで作られたゲーム一覧
PaperRoute
@builtbysketch2026年9月8日 · 原作:『ペーパーボーイ』『ペーパーボーイ』風の新聞配達ゲームです。自転車は勝手に進むので、プレイヤーは左右の歩道の間でハンドルを切り、郵便受けが光ったら新聞を投げ、犬や車をよけながら7日間を走り抜けます。配り損ねた購読者は解約してしまうため、連続で届け続けることが大事です。作者によると、制作には11日間で計測上約39時間かかったとのこと。最初の読み込みには20秒ほどかかります。タッチ操作にも対応しています。
制作方法- コード GPT-6 Astra
- 3D Blender、Meshy
- アート ChatGPT
ジャンルカジュアルリリース2026年9月8日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アートゲーム紹介
『ペーパーボーイ』風の新聞配達ゲームです。自転車は勝手に進むので、プレイヤーは左右の歩道の間でハンドルを切り、郵便受けが光ったら新聞を投げ、犬や車をよけながら7日間を走り抜けます。配り損ねた購読者は解約してしまうため、連続で届け続けることが大事です。作者によると、制作には11日間で計測上約39時間かかったとのこと。最初の読み込みには20秒ほどかかります。タッチ操作にも対応しています。
制作方法
- コードGPT-6 AstraXでの公開投稿と制作記事
- アートChatGPT(コンセプト画像)制作記事(Xの記事):Meshyに渡す前のコンセプト画像はChatGPTで作成
- 3DBlender, MeshyBlender: 制作記事(Xの記事):AstraでBlenderをスクリプト操作してモデルを作成Meshy: 制作記事(Xの記事):キャラクターのメッシュはMeshyで作成
- 制作期間11日間のコミットで、計測した作業時間は約39時間
- 費用API換算で約2,175ドル
- AI以外コンセプトとブリーフは作者が用意し、レンダーもすべて作者がチェック。アイデアはモデルから出たものではないと作者は述べています
開示情報
作者によると、制作データの計測には作者自身が手がける製品DevClockedを使っています。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- ファンゲーム
- 『ペーパーボーイ』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月12日
- 制作記(Xの記事) ↗ · 2026年9月12日
- ゲームページ ↗ · 2026年10月15日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
Zork · The Great Underground Empire
@emollick2026年9月5日 · 原作:『Zork I』Zork Iの宝探しを、一人称の3Dでコンパクトに作り直した作品です。白い家と地下世界を探索し、原作の謎を解き、トロールや盗賊と対決しながら19個の宝を集めます。各シーンには原作Zorkのテキストが添えられています。WebGL 2に対応したパソコン、スマホ、タブレットで動きます。
制作方法- コード GPT-6 Astra

Zork · The Great Underground Empire
別名 Zork in 3D
原作:『Zork I』(非公式)
白い家と地下の洞窟を一人称で探索し、Zork Iの謎を解いて敵と戦う。
制作:Ethan Mollickゲーム紹介
Zork Iの宝探しを、一人称の3Dでコンパクトに作り直した作品です。白い家と地下世界を探索し、原作の謎を解き、トロールや盗賊と対決しながら19個の宝を集めます。各シーンには原作Zorkのテキストが添えられています。WebGL 2に対応したパソコン、スマホ、タブレットで動きます。
GPT-6 AstraでZork Iを一人称3Dアドベンチャーに作り直し、原作の謎解きをスマホでも楽しめる一作。
制作方法
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『Zork I』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月5日
- GitHubリポジトリ ↗ · 2026年9月5日
WenWare
@underpaid_mom2026年4月26日各ラウンドで歴史上のある瞬間を写した360°パノラマの中に放り込まれます。世界地図に場所のピンを立て、タイムラインで年を選ぶと、正解と参考記事が表示されます。モードはソロ、デイリールート、ランクマッチの1対1、パーティーゲームなど。クラシックはアカウント不要で遊べますが、デイリールートとAtlasはログインが必要です。有料プランが対象とするのは、自分でパノラマを作る機能だけです。
制作方法- コード GPT
- ツール Codex
- アート GPT Image 2
ジャンルパズルリリース2026年4月26日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アートゲーム紹介
各ラウンドで歴史上のある瞬間を写した360°パノラマの中に放り込まれます。世界地図に場所のピンを立て、タイムラインで年を選ぶと、正解と参考記事が表示されます。モードはソロ、デイリールート、ランクマッチの1対1、パーティーゲームなど。クラシックはアカウント不要で遊べますが、デイリールートとAtlasはログインが必要です。有料プランが対象とするのは、自分でパノラマを作る機能だけです。
AIが生成した歴史のパノラマから、どこでいつの出来事かを当てる、Vibe Jam 2026のMost Played賞受賞作。
制作方法
- コードGPT(Codex経由)モデルの系統はCodexから推定。作者の表記は「codex 5.5」で、特定のモデルバージョンには対応づけていない
- コーディングツールCodexVibe Jam 2026の応募ページ。Xでの公開投稿に「codex 5.5」の記述
- アートGPT Image 2Xでの公開投稿(2026年4月26日):歴史的なパノラマ画像
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募ページ。Xでの公開投稿
受賞・反響
Vibe Jam 2026で3位、Most Played賞を受賞
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年4月26日
- Vibe Jam 2026のエントリー(games.json) ↗ · 2026年4月26日
- Aboutページ ↗ · 2026年10月15日
- 遊び方ページ ↗ · 2026年10月15日
Wuwei Cultivation
SteamProgrammer Xiaohui (程序员小灰)2026年9月1日水墨画風の仙侠世界を舞台にした、メニュー操作の放置ゲームです。修行者は荒野や危険地帯、ボスが守る禁地で自動で戦い、プレイヤーは装備、功法、市場、そして釣り・錬丹・鍛造・護符作りなど8種類の生活スキルを管理します。大きな境地を突破するたびに、ボスが守る丹薬が必要になります。キャラクターは歳をとり、寿命が尽きると転生して、カルマを永続的な資質強化に使えます。オフライン中も進行します。Windows専用・マウス操作のみで、UIは簡体字中国語です。有料DLCが2本あり、宗門、仲間、霊獣が追加されます。
制作方法- コード GPT
- ツール Codex
- アート GPT-image-2
- サウンド Tiangong AI music

Wuwei Cultivation
別名 无为修仙传
九つの境地を登り、ボスから突破の丹薬を得て、転生で強くなる放置系の仙侠修行ゲーム。
制作:Programmer Xiaohui (程序员小灰)ジャンルRPGリリース2026年9月1日プレイ環境PC・Steam価格有料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
水墨画風の仙侠世界を舞台にした、メニュー操作の放置ゲームです。修行者は荒野や危険地帯、ボスが守る禁地で自動で戦い、プレイヤーは装備、功法、市場、そして釣り・錬丹・鍛造・護符作りなど8種類の生活スキルを管理します。大きな境地を突破するたびに、ボスが守る丹薬が必要になります。キャラクターは歳をとり、寿命が尽きると転生して、カルマを永続的な資質強化に使えます。オフライン中も進行します。Windows専用・マウス操作のみで、UIは簡体字中国語です。有料DLCが2本あり、宗門、仲間、霊獣が追加されます。
制作方法
- コードGPT(Codex経由)CodexはOpenAIのGPTモデルで動作。このゲームでのモデルのバージョンは作者が明かしていない
- コーディングツールCodex記事(2026年9月25日):「ゲーム関連の企画テキストとコードはCodexで実装した」。Xへの投稿(2026年10月19日):「開発ツール:codex」
- アートGPT-image-2記事(2026年9月25日):「美術素材はGPT-image-2で描いた」
- サウンドTiangong AI music(天工)記事(2026年9月25日):「音楽は天工musicで生成した」。BGM用に天工AIの有料会員に加入している
- 制作期間ゼロから発売まで、DLC2本も含めて約1か月半
- 費用ChatGPT Pro 5xに約700元、Tiangong AIの会員費が月46元から
- AI以外ゲームの方向性は作者自身が決定。ビルドごとに自分でテストプレイし、QQグループに寄せられたプレイヤーの意見をもとに1日2〜3回アップデートを配信。Steamでの開示:AIで生成したコンテンツはすべて開発者が確認・調整済み。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- 有料
- 有料のゲームです。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ(AIに関する開示) ↗ · 2026年10月21日
- 作者の記事:AIゲームの作り方(Sohu転載) ↗ · 2026年9月25日
- 作者の記事:Steamでの30日間(Sohu転載) ↗ · 2026年10月5日
- Xの投稿:売上報告、開発ツールはCodex ↗ · 2026年10月19日
- 開発ログ ↗
Fanto's Mega-Mart
Vibe Jam@e_c_t_o2026年5月1日幽霊が出るスーパーを舞台にした、スピード感あふれるショッピングカートレースです。タイムアタック、記録されたゴーストとのレース、オンラインレースを、自動生成される店内で楽しめます。もともとはVibe Jam 2026の応募作で、2026年9月30日にWavedashへ移り、モードが増えて月間ランキングも加わりました。無料のWavedashアカウント登録は任意です。
制作方法- コード GPT
- ツール Codex
ジャンルスポーツ・レースリリース2026年5月1日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
幽霊が出るスーパーを舞台にした、スピード感あふれるショッピングカートレースです。タイムアタック、記録されたゴーストとのレース、オンラインレースを、自動生成される店内で楽しめます。もともとはVibe Jam 2026の応募作で、2026年9月30日にWavedashへ移り、モードが増えて月間ランキングも加わりました。無料のWavedashアカウント登録は任意です。
制作方法
- コードGPT(Codex経由)Codexの利用からGPT系と推定。モデル名は非公表
- コーディングツールCodexVibe Jam 2026の応募ページ
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募ページ
受賞・反響
Vibe Jam 2026で2位
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026の応募作品(games.json) ↗ · 2026年5月1日
- Wavedashのゲームページ ↗ · 2026年9月30日
- ジャム版の元リンクを載せた作者のX投稿 ↗ · 2026年5月1日
STORM RACE
@BubuStd2026年9月6日 · 原作:『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』マシン4台、分解図で見られるガレージ、そしてドライ・雨・嵐とコンディションが移り変わる工房のサーキットを備えたミニ四駆レースです。ステアリング、ブースト、姿勢の安定を操りながら、約35秒の短いラップを3周走ります。コースは1つだけの作品で、デスクトップでキーボード操作がおすすめです。
制作方法- コード GPT-6 Astra
体験版
ジャンルスポーツ・レースリリース2026年9月6日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
マシン4台、分解図で見られるガレージ、そしてドライ・雨・嵐とコンディションが移り変わる工房のサーキットを備えたミニ四駆レースです。ステアリング、ブースト、姿勢の安定を操りながら、約35秒の短いラップを3周走ります。コースは1つだけの作品で、デスクトップでキーボード操作がおすすめです。
制作方法
- コードGPT-6 AstraXでの公開投稿。ビルドページのヘッダーにもGPT-6 Astraの表記
- エンジンThree.jsXでの公開投稿(「技術スタック:Three.js」)
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月6日
- 作者の制作ページ ↗ · 2026年9月7日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
u/NIVERSE — Orbital Duel
@hayashimon12026年9月5日装甲・近接・射撃の性能がそれぞれ異なる4機のメカから1機を選び、ネオンに彩られたアリーナでライバル機と複数ラウンドにわたって戦います。ブーストで動き回り、ロックオンしてホーミングミサイルやプラズマバーストを撃ち、攻防の合間には補給物資を拾います。操作はキーボードとマウスのみ。初回の読み込みには数秒かかります。
制作方法- コード GPT-6 Astra
体験版
u/NIVERSE — Orbital Duel
別名 Universe Duel
軌道上のアリーナで1対1のメカ対戦。ダッシュし、誘導ミサイルを撃ち、レーザーブレードで斬り込む。
制作:Hayashimonジャンルアクションリリース2026年9月5日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
装甲・近接・射撃の性能がそれぞれ異なる4機のメカから1機を選び、ネオンに彩られたアリーナでライバル機と複数ラウンドにわたって戦います。ブーストで動き回り、ロックオンしてホーミングミサイルやプラズマバーストを撃ち、攻防の合間には補給物資を拾います。操作はキーボードとマウスのみ。初回の読み込みには数秒かかります。
制作方法
- コードGPT-6 AstraXでの公開投稿
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
Wolfcha
oil-oil2026年1月 · 原作:『人狼』人狼をフルで遊べるゲームです。自分は1席に座り、ほかのプレイヤーはすべてコンピューターが操作します。それぞれに個性と隠された役職があり、それまでの発言や投票を覚えています。村人、人狼、占い師、魔女、ハンター、守護者などの役職で遊べ、観戦モードや、オプションで音声読み上げもあります。プレイ前にサインインが必要です。
制作方法- ゲーム内AI DeepSeek V4.1 Flash、Gemini 3.5 Flash Lite
- サウンド MiniMax TTS
AI2U: With You 'Til The End
SteamAlterStaff Inc.2026年8月12日愛情深いけれど危険な相手に閉じ込められ、まわりの環境を使った謎を解きながら、会話で切り抜けて脱出を目指す脱出ゲーム風の物語です。キャラクターはそれぞれプレイヤーの言葉や行動に反応し、複数のマップがあり、アプローチ次第で異なるエンディングにたどり着きます。インターネット接続が必要です。WindowsとmacOSに対応しています。
制作方法- ゲーム内AI Azure OpenAI Service、Gemini LLM
- サウンド MiniMax TTS

AI2U: With You 'Til The End
別名 AI2U:与你直到世界尽头
執着心の強い猫耳少女に閉じ込められた。会話で心をつかみ、謎を解いて脱出するか、残るかを選ぶ。
制作:AlterStaff Inc.ジャンルアドベンチャーリリース2026年8月12日プレイ環境PC・Steam価格有料AIの用途サウンド、ゲームプレイゲーム紹介
愛情深いけれど危険な相手に閉じ込められ、まわりの環境を使った謎を解きながら、会話で切り抜けて脱出を目指す脱出ゲーム風の物語です。キャラクターはそれぞれプレイヤーの言葉や行動に反応し、複数のマップがあり、アプローチ次第で異なるエンディングにたどり着きます。インターネット接続が必要です。WindowsとmacOSに対応しています。
制作方法
- ゲーム内AIAzure OpenAI Service, Gemini LLMSteamのサードパーティ製AIサービス欄
- サウンドMiniMax TTSSteamのサードパーティ製AIサービス欄
- AI以外ビジュアルアート、ストーリー設計、音楽、世界観づくりは人間のチームによるものです。開発元によると、アートアセットにAI生成のものは一切ありません(SteamのAI開示より)。
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
- 有料
- 有料のゲームです。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ ↗ · 2026年10月15日
- Wikipediaの記事 ↗ · 2026年10月15日
Pendekar
@masterofnone2026年10月7日マレーシア東海岸を舞台にした、クリックで移動する昔ながらのオンラインRPGです。シラットや弓術の修行、釣り、料理、伐採、採掘、鍛冶をこなし、10種類のスキルは使うほどレベルが上がります。プルフンティアン諸島から始まり、小舟(perahu)を造ってクアラブスットへ渡ったら、海沿いの道をクアラトレンガヌ方面へ進んで略奪者たちの拠点を潰していきます。島や町ではほかのプレイヤーとも出会えます。ほぼ毎日アップデートされる無料のベータ版で、PCやスマホのブラウザで遊べますが、プレイ前にGoogleでのログインが必要です。言語はマレー語の用語を交えた英語で、マレー語にも切り替えられます。
制作方法- コード Claude、GPT
- ツール Codex
- 3D Claude Opus 5.5
Tidebloom Rally
@superalesha2026年9月15日海の上に架かるスカイウェイを走る、カラフルなカートレースです。4人のリーフライダーから1人を選び、6台で3周を競います。Shiftでドリフト、Spaceでアイテムを使います。作者が同じゲーム企画書からセットアップの違いを比べるために作った4つのビルドのうちの1つなので、カップ戦ではなくコース1つだけのレースです。
制作方法- コード GPT-6 Astra
体験版
Tidebloom Rally
別名 Tidebloom Rally — The Sunken Sky Cup
サンゴ礁の浮島を巡るカートレース。ライダーを選び、ドリフトで加速、アイテムを撃って3周。
制作:Alexey Fateevゲーム紹介
海の上に架かるスカイウェイを走る、カラフルなカートレースです。4人のリーフライダーから1人を選び、6台で3周を競います。Shiftでドリフト、Spaceでアイテムを使います。作者が同じゲーム企画書からセットアップの違いを比べるために作った4つのビルドのうちの1つなので、カップ戦ではなくコース1つだけのレースです。
制作方法
- コードGPT-6 Astra作者のリポジトリ内のgame.json。Xでの公開投稿
- エンジンThree.js作者のリポジトリ内のgame.jsonのタグ
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月15日
- 作者のリポジトリのメタデータ(game.json) ↗ · 2026年9月15日
- 動画 ↗
Detective Sherlock: Shadow Stalker
SteamGamercury2026年8月21日 · 原作:『シャーロック・ホームズ』舞台はヴィクトリア朝のダートムーア。ホームズとなり、バスカヴィル家の呪いにまつわる相次ぐ死を調べます。会話の選択肢はなく、登場人物の誰とでも自由に話せます。相手はこちらの発言を覚えていて、嘘をつくこともあり、問い詰めれば口を割ることもあります。開発元によると早期アクセス中で、コンテンツの大半はそろっているものの、エンディングはこれからとのこと。Windows専用で、ストアにはアプリ内購入の記載があります。
制作方法- ゲーム内AI Gemini、GPT
Hit & Run in the Browser
@CtrlAltDwayne2026年9月7日 · 原作:『The Simpsons: Hit & Run』『The Simpsons: Hit & Run』をThree.jsでブラウザ向けに作り直したものです。エミュレーションではなく、PS2版のディスクから変換したアセットとミッションスクリプトを使っています。車を運転したり、走ったり、二段ジャンプしたり、木箱を壊したりしながら、7つのレベルでストーリーミッション、ボーナスミッション、レースを遊べます。作者によると、まだ原作どおりの1:1移植ではなく、最初から最後まで通したプレイテストも続けているところです。
制作方法- コード GPT-6 Astra

Hit & Run in the Browser
別名 The Simpsons: Hit & Run — Browser Recreation
原作:『The Simpsons: Hit & Run』(非公式)
スプリングフィールドを車と徒歩で駆け回り、2003年のシンプソンズのゲームのミッションやレース、賭けレースに挑む。
制作:Dwayneゲーム紹介
『The Simpsons: Hit & Run』をThree.jsでブラウザ向けに作り直したものです。エミュレーションではなく、PS2版のディスクから変換したアセットとミッションスクリプトを使っています。車を運転したり、走ったり、二段ジャンプしたり、木箱を壊したりしながら、7つのレベルでストーリーミッション、ボーナスミッション、レースを遊べます。作者によると、まだ原作どおりの1:1移植ではなく、最初から最後まで通したプレイテストも続けているところです。
制作方法
- コードGPT-6 AstraXでの公開投稿
- エンジンThree.jsXでの公開投稿とREADME
- AI以外ジオメトリ、テクスチャ、アニメーション、セリフ、カットシーン、ミッションスクリプトはオリジナルのPS2版から変換したもの(READMEより)
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『The Simpsons: Hit & Run』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月7日
- GitHubのREADME ↗ · 2026年10月15日
- 開発ログ ↗
DUST FRONT
@mustafaakin2026年9月9日ひとりで遊ぶリアルタイムストラテジーです。6つの勢力と4つの戦場からそれぞれ1つを選び、基地を建て、拠点を占領し、陸上・航空ユニットを指揮してCPUと戦います。チュートリアル、難易度設定、ローカルのセーブファイルに対応しています。作者はデスクトップ向けのベータ版と位置づけていて、3D描画に対応したPCのブラウザが必要です。
制作方法- コード GPT-6 Astra
- 3D Blender
- アート OpenAIの画像生成
- サウンド Kokoro-82M、ACE-Step 1.5
体験版
ジャンルストラテジーリリース2026年9月9日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
ひとりで遊ぶリアルタイムストラテジーです。6つの勢力と4つの戦場からそれぞれ1つを選び、基地を建て、拠点を占領し、陸上・航空ユニットを指揮してCPUと戦います。チュートリアル、難易度設定、ローカルのセーブファイルに対応しています。作者はデスクトップ向けのベータ版と位置づけていて、3D描画に対応したPCのブラウザが必要です。
制作方法
- コードGPT-6 AstraXでの公開投稿(表記は「ChatGPT Astra」)
- アートOpenAIの画像生成ゲームのクレジットページ:HUDアイコンのアトラス
- 3DBlender(Blender MCP経由)Xでの公開投稿
- サウンドKokoro-82M, ACE-Step 1.5Kokoro-82M: ゲームのクレジットページ:無線の合成音声ACE-Step 1.5: ゲームのクレジットページ:音楽
- エンジンThree.jsゲームのクレジットページ
- AI以外ライフル音と連射音はCC0のFree Firearm Sound Libraryを加工したもの。テクスチャはPoly HavenのCC0素材(ゲーム内クレジットより)
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月9日
- ゲームのクレジットページ ↗ · 2026年10月15日
- 動画 ↗
Suck Up!
SteamProxima2025年10月1日静かな町に住む吸血鬼となり、家々を訪ねてマイク越しに住人と話します。住人は声のトーンや話の内容に反応し、変装をすれば嘘を信じさせやすくなります。追加モードにはラップバトルやバレンタインパーティーがあり、Steamワークショップでキャラクターを作って共有することもできます。マイクとインターネット接続が必要で、Windows専用です。
制作方法- ゲーム内AI ChatGPT from OpenAI
ジャンルアドベンチャーリリース2025年10月1日プレイ環境PC・Steam価格有料AIの用途ゲームプレイゲーム紹介
静かな町に住む吸血鬼となり、家々を訪ねてマイク越しに住人と話します。住人は声のトーンや話の内容に反応し、変装をすれば嘘を信じさせやすくなります。追加モードにはラップバトルやバレンタインパーティーがあり、Steamワークショップでキャラクターを作って共有することもできます。マイクとインターネット接続が必要で、Windows専用です。
制作方法
- ゲーム内AIChatGPT from OpenAISteamのサードパーティ製AIサービス欄
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
- 有料
- 有料のゲームです。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ ↗ · 2026年10月15日
- 公式サイト ↗ · 2026年10月15日
- Know Your Memeの項目 ↗ · 2026年10月15日
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026年4月のんびり遊べる盆栽シミュレーションです。ジュニパー、カエデ、マツ、ツツジなどから木を選び、成長に合わせて水やり、剪定、枝の針金かけを行います。手入れへの反応は樹種ごとに異なります。最初の1本は、ステップ形式のチュートリアルが手順を教えてくれます。
制作方法- コード GPT-5.5、Claude Opus 4.7
- ツール Codex
- サウンド Suno
体験版
ジャンルシミュレーションリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、サウンドゲーム紹介
のんびり遊べる盆栽シミュレーションです。ジュニパー、カエデ、マツ、ツツジなどから木を選び、成長に合わせて水やり、剪定、枝の針金かけを行います。手入れへの反応は樹種ごとに異なります。最初の1本は、ステップ形式のチュートリアルが手順を教えてくれます。
制作方法
- コードGPT-5.5, Claude Opus 4.7Vibe Jam 2026の応募ページに「Codex, GPT 5.5, Opus 4.7, Suno」と記載(役割の説明なし)
- コーディングツールCodexVibe Jam 2026の応募ページ
- サウンドSunoVibe Jam 2026の応募ページ
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募ページ
受賞・反響
Vibe Jam 2026でMost Zen賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026のエントリー(games.json) ↗ · 2026年4月30日
- ゲームページ ↗ · 2026年10月15日
Almost Surgery
Vibe Jam@RagimMusakaev2026年5月職を失った男が路地裏のヤミ手術に手を染める、ブラックコメディです。手術台、デスク、カメラの視点を切り替えながら、マウスを押し続けて切開し、おぞましい仕事をこなすたびにお金を稼ぎます。冒頭に短いストーリーシーンがあり、Godotで作られていてブラウザで遊べます。マウスとキーボードが必要です。
制作方法- コード GPT
- ツール Codex
体験版
ジャンルシミュレーションリリース2026年5月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
職を失った男が路地裏のヤミ手術に手を染める、ブラックコメディです。手術台、デスク、カメラの視点を切り替えながら、マウスを押し続けて切開し、おぞましい仕事をこなすたびにお金を稼ぎます。冒頭に短いストーリーシーンがあり、Godotで作られていてブラウザで遊べます。マウスとキーボードが必要です。
制作方法
- コードGPT(Codex経由)モデルの系統はCodexから推定。バージョンは記載なし
- コーディングツールCodexVibe Jam 2026の応募フォーム
- エンジンGodotVibe Jam 2026の応募フォーム
受賞・反響
Vibe Jam 2026「Most Cursed」賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026の応募ページ ↗ · 2026年5月1日
- Vibe Jam 2026の受賞作一覧 ↗ · 2026年5月
OpenMMO
@appledelhi2026年7月20日川や道路、昼夜のサイクル、複数階建てのプレイヤーハウス、サーバー側で処理するD&D風の戦闘を備え、32kmのプロシージャル世界を舞台にした永続型のオンラインRPGです。AIエージェントも人間と同じプロトコルとルールで、プレイヤーとして参加できます。ログインにはGoogleアカウントを使います。活発に開発が続いている初期ビルドです。
制作方法- コード Claude Sonnet 4.6、Claude Fable 5、Claude Opus 5
- ツール Claude Code
- 3D Meshy、Tripo
- アート ChatGPTの画像生成、Nano Banana
- サウンド Suno、Google Flow Music
BLINDSIDE
itch.ioBlasin (Team Woll)2026年6月緊張感のある見下ろし型シューティングです。敵は光が当たっている間は無敵なので、センサーを置いて動きを追い、近づかれる前に暗がりへ撃ち込みます。作者によるとプレイ時間は約40分。itch.ioのブラウザ版で遊べるほか、Windows、macOS、Android向けにダウンロードもできます。操作はキーボードとマウス、またはゲームパッドです。
制作方法- コード Cursor Composer
- ツール Cursor
- サウンド ElevenLabs
プレイ環境ブラウザ制作期間約100時間価格無料
ジャンルアクションリリース2026年6月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、サウンドゲーム紹介
緊張感のある見下ろし型シューティングです。敵は光が当たっている間は無敵なので、センサーを置いて動きを追い、近づかれる前に暗がりへ撃ち込みます。作者によるとプレイ時間は約40分。itch.ioのブラウザ版で遊べるほか、Windows、macOS、Android向けにダウンロードもできます。操作はキーボードとマウス、またはゲームパッドです。
制作方法
- コードCursor Composer(fast)sspaiの振り返り記事:ジャム中のトークンの62%超をComposer fastが占めた。バージョンは記載なし
- コーディングツールCursor, Codexitchページのクレジット「Code: Cursor + Codex」とジャム向けの注記
- サウンドElevenLabsitchのジャム向け注記:音楽と効果音はすべてElevenLabsで生成
- その他のAIAI翻訳(ツール名非公表), GPT Image 2, Unity MCPAI翻訳(ツール名非公表): itchのジャム向け注記:ゲーム内の翻訳はAIによるもので、人が校正GPT Image 2: sspaiの振り返り記事:アートの要件チェックリストを生成(最終的なアートではない)Unity MCP: sspaiの振り返り記事:エージェントがアセットの更新、コンソールログの読み取り、Playモードでのスモークテストを行えるようにする
- エンジンUnityitchページ:「Made with Unity」
- 制作期間21日間のゲームジャムで約100時間
- AI以外アートとレベルデザインは手作業(Frank)。AI翻訳はYangMannが校正しています。
受賞・反響
BOOOM Game Jam 2026参加作品
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- itch.ioページ(クレジット、ジャムについての注記、AI開示) ↗ · 2026年6月
- sspaiの開発振り返り記事 ↗ · 2026年6月12日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
TECHNICAL DEBT
itch.ioOblongOolong (Cult Of Communication)2026年8月昔の家庭用パソコンを明るく模した画面で遊ぶ、風刺の効いたリソース管理ゲームです。借金が迫るなか、食料品を買い、家族との約束を守り、不用品を売り、ビーチ旅行を目指してポイントを貯めます。最初の破産は必ず起きるように作られていて、その後もずっと残る教訓が解放されます。マウスまたはタッチで操作します。経済的な苦境や死別を扱った内容です。
制作方法- コード GPT
- ツール Codex
- アート OpenAIの画像生成
- サウンド Suno、ElevenLabs
プレイ環境ブラウザ価格無料
TECHNICAL DEBT
クレジットとポイント、不用品の売却でリストラ一家を支える、レトロPC風のブラックコメディ。
制作:OblongOolong (Cult Of Communication)ジャンルシミュレーションリリース2026年8月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
昔の家庭用パソコンを明るく模した画面で遊ぶ、風刺の効いたリソース管理ゲームです。借金が迫るなか、食料品を買い、家族との約束を守り、不用品を売り、ビーチ旅行を目指してポイントを貯めます。最初の破産は必ず起きるように作られていて、その後もずっと残る教訓が解放されます。マウスまたはタッチで操作します。経済的な苦境や死別を扱った内容です。
制作方法
- コードGPT(Codex経由)Codexの使用からGPT系と推定。モデルのバージョンは記載なし
- コーディングツールCodexitch.ioのAI利用開示とクレジット
- アートOpenAIの画像生成itch.ioのAI利用開示:カバー画像、カプセル画像、イラスト
- サウンドSuno, ElevenLabsSuno: itch.ioのAI利用開示:音楽と短いボイスジングルElevenLabs: itch.ioのAI利用開示:効果音の素材(手作業で編集)
- AI以外デザインの方向性、編集、音声編集、最終判断はOblongOolongが担当。効果音はBitwig Studioで手作業で編集
受賞・反響
AI Browser Game Jam 4で総合3位
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- itch.ioページ ↗ · 2026年10月15日
- AI Browser Game Jam 4の結果 ↗ · 2026年8月
Three.js Quake
mrdoob2026年1月 · 原作:『Quake』id Softwareの『Quake』をブラウザに移植したもので、シェアウェア版の第1エピソードを遊べます。約19MBのシェアウェア版データファイルが同梱されていて初回起動時に読み込むため、最初の読み込みには時間がかかることがあります。コードはGPLライセンスで、自分で動かす場合は製品版のデータファイルに差し替えれば、残りも遊べます。
制作方法- コード Claude、Claude Opus 4.5、Claude Opus 4.6
- ツール Codex
Wuxia Survivors
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026年8月11日武侠の世界を舞台にした、サバイバー系のアクションローグライトです。武術は自分で決めた順番で自動的に発動し、プレイヤーは攻撃をかわしながら戦利品を集め、全20ウェーブの合間に武術の構成を組み直します。Steamで早期アクセス中の無料タイトルで、Windows専用。対応言語は簡体字中国語のみです。
制作方法- コード GPT、Claude
- ツール Codex
- アート GPT-IMAGE-2、Nano Banana
- サウンド Suno、ElevenLabs

Wuxia Survivors
別名 群侠传:幸存者
武侠サバイバーライク。自動発動する武術を並べ、20ウェーブをしのぎつつビルドを雪だるま式に強化。
制作:Nenly (Nenly Studio)ジャンルアクションリリース2026年8月11日プレイ環境PC・Steam価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
武侠の世界を舞台にした、サバイバー系のアクションローグライトです。武術は自分で決めた順番で自動的に発動し、プレイヤーは攻撃をかわしながら戦利品を集め、全20ウェーブの合間に武術の構成を組み直します。Steamで早期アクセス中の無料タイトルで、Windows専用。対応言語は簡体字中国語のみです。
制作方法
- コードGPT(Codex経由), Claude(Claude Code経由)GPT(Codex経由): モデル系列はCodexから推定。バージョンは記載なしClaude(Claude Code経由): モデル系列はClaude Codeから推定。バージョンは記載なし
- コーディングツールCodex, Claude CodeSteamページの「開発者より」欄:「コードはCodexとClaude Codeが書いた」
- アートGPT-IMAGE-2, Nano BananaSteamページ:キャラクター、シーン、UIに使用
- サウンドSuno, ElevenLabsSuno: Steamページ:サウンドトラックに使用ElevenLabs: Steamページ:ボイスと効果音に使用
- 動画SeedanceSteamページ:アニメーションに使用
- エンジンGodot第三者情報コメント欄のユーザーが掘り出した制作ツール群をSMZDMが紹介。作者は明言していない
- 制作期間2026年4月に初めてゲームエンジンを触り、2026年8月にリリース
- AI以外ゲームデザイン、バランス調整、手触りの作り込み、数百回のテストプレイは作者自身によるもの。AI生成のアートは手作業で選び、調整しています。
受賞・反響
BilibiliのAI創作コンテスト参加作品
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ(AI開示と開発者のメモ) ↗ · 2026年8月11日
- Bilibiliの開発日誌動画 ↗ · 2026年8月3日
- Bilibiliでの3週間の振り返り ↗ · 2026年9月7日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
制作者の声
- PaperRouteの作者によると、計測した制作時間は11日間で約39時間。コードはGPT-6 Astraが書き、モデルはBlenderで作りました。出典:x.com ↗
- Mustafa Akınによると、DUST FRONTはChatGPTのAstraで約40回のプロンプト、アセットはBlender MCPで生成しました。デスクトップ向けのベータ版としています。出典:x.com ↗
- Ethan Mollickによると、Zorkを3Dアクションアドベンチャーにするよう頼むと、GPT-6 AstraがThree.jsでキャラクターと環境を作りました。ゲームはMITライセンスのZork Iのソースをクレジットしています。出典:x.com ↗
- Dwayneによると、PS2のディスクから変換したアセットをもとに、GPT-6 Astraが『The Simpsons: Hit & Run』のリバースエンジニアリングとThree.jsでの作り直しを担当しました。出典:x.com ↗
- WenWareの作者によると、ゲームはCodexとgpt-image 2で作られ、プレイヤーが探索する360°の歴史シーンはgpt-image 2が生成しました。出典:x.com ↗
- Blasinは、Unity MCPを通した「コンパイルして直す」ループを紹介しています。変更のたびにエージェントがアセットを更新し、コンソールのエラーを読んで修正し、何も壊れなくなるまでプレイモードで動作を確かめる。最終日の前日には、Codexがパフォーマンスのプロファイリングも行いました。出典:sspai.com ↗
このページのゲームについて
3Dゲームの多くはGPT-6 Astra製で、子どものころに遊んだゲームのアレンジがたくさんあります。『ペーパーボーイ』風の新聞配達、一人称視点のZork、ミニ四駆のレースゲーム、『The Simpsons: Hit & Run』のブラウザ版リメイクなど。PaperRouteの作者は11日間で約39時間、DUST FRONTの作者は約40回のプロンプトだったと述べています。
残りはOpenAIのコーディングエージェントCodexで作られました。CodexはOpenAIのGPTモデルで動くため、作者がバージョンを明かしていなくても、Codex製ならGPT製として扱います。Fanto's Mega-MartやWenWareなど、Vibe Jam 2026の受賞作がいくつもあり、BLINDSIDEはUnityでCodexとCursorを使って約100時間かけて作られました。プレイ中にGPTが動くゲームもあり、Suck Up!では、扉を開けてもらおうと話しかける町の住人をGPTが演じています。
使われたGPTのモデル
よく一緒に使われるもの
ほかのモデル
よくある質問
GPTではどんなゲームが作られていますか?
多くは3Dのブラウザゲームです。新聞配達、一人称視点のZork、ミニ四駆のレースゲーム、メカの対戦、カートレース、現代戦のRTS、2003年のシンプソンズのゲームのリメイクなど。Codexで作られたジャム作品もあり、幽霊の出るスーパーでのカートレース、時代を当てるタイムトラベルゲーム、盆栽のゲーム、暗闇で戦うシューターがあります。AI2UとSuck Up!では、話しかけるキャラクターをGPTが演じています。
Codexで作ったゲームがなぜこのページにあるのですか?
CodexはOpenAIのコーディングエージェントで、OpenAIのGPTモデルで動いています。作者がCodexを使ったとだけ言い、モデル名を明かしていない場合はGPT製として扱い、カードには「GPT(Codex経由)」と表示します。
GPTでゲームを作るには、どれくらい時間がかかりますか?
PaperRouteの作者は11日間で約39時間、DUST FRONTの作者は約40回のプロンプトだったと述べています。BLINDSIDEは21日間のジャム期間中に約100時間。Codex製のゲームの多くは、1か月にわたって開かれたVibe Jam 2026のために作られました。
GPTと一緒に使われているツールは?
いちばん多いのはCodexです。3DモデルにはBlenderがよく使われ(DUST FRONTはBlender MCPで操作)、3Dゲームの多くはThree.jsで動いています。BLINDSIDEはUnityでCodexとCursorを使って作られ、WenWareの360°シーンはgpt-image 2によるものです。
ここに載っているゲームは無料で遊べますか?
多くはブラウザで無料で遊べます。AI2U、Suck Up!、Detective Sherlock: Shadow StalkerはSteamの有料ゲーム、Wuxia SurvivorsはSteamの無料ダウンロードで、OpenMMOとWolfchaはログインが必要です。3Dゲームの中には、キーボードのあるPCでないと遊べないものもあります。
そのゲームがGPTで作られたと、どうして分かるのですか?
作者が公開時の投稿、README、ゲームジャムの応募フォーム、SteamのAI利用開示などで明言しているか、Codexの設定ファイルなど公開コードから確認できるものを載せています。各ゲームに出典へのリンクがあります。作者が「Astra」とだけ書いている場合は、その表記をそのまま記録しています。




