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Claudeで作られたゲーム
堀井雄二氏がClaudeで約30分で作った推理ゲームや、Opus 5.5製の3D『星の王子さま』など。
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- ジャンルカジュアルリリース2024年1月31日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途ゲームプレイ
ゲーム紹介
2つの要素をドラッグして重ねると新しい要素ができ、その結果をさらに組み合わせていきます。蒸気、火山、さらにはまだ誰も作ったことのないものまで生まれます。ゴールもエンディングもありません。新しい組み合わせは誰かが初めて試したときに生成されて全プレイヤー向けに保存され、最初に作った人には「First Discovery」の印がつきます。iOSとAndroidでも遊べます。
制作方法
- ゲーム内AILlama 2第三者情報, Mistral第三者情報2024年の報道を出典とするWikipediaの記述
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
出典
- ゲームページ ↗ · 2024年1月31日
- Wikipediaの記事 ↗ · 2026年10月15日
- FlowingDataの解説記事 ↗ · 2024年2月2日

Moonfall
別名 Moonfall: Role-playing Card Battler
数値のないカードで戦い、結果はゲームマスターが判定。2枚を融合して新カードを発見する。
制作:diffused_dreamsジャンルストラテジーリリース2026年10月17日プレイ環境ブラウザ価格無料・要ログインAIの用途ゲームプレイゲーム紹介
カードにあるのは名前とマナコスト、1行のテキストだけ。AIのゲームマスターが盤面を読み、出したカードがどんな効果を生むかをすべて決めるカードバトルです。Moon Foundryで2枚のカードを融合すると、その組み合わせを誰かが初めて試したときに新しいカードが生まれます。発見したカードはほかのプレイヤーに売って、ゲーム内通貨を得られます。AIとのソロ対戦か、友だちとの対戦で遊べます。有料のManga Passを使うと、終わった試合をマンガのページにしてくれます。
制作方法
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
出典
- r/aigamedevでの作者の投稿 ↗ · 2026年10月17日
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月17日
- 公式サイト ↗ · 2026年10月19日
- プレスキットとファクトシート ↗ · 2026年10月19日
- ゲームガイドの要約(llms.txt) ↗ · 2026年10月19日
- itch.ioページ ↗ · 2026年10月19日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
- 制作者の方へ
AIでゲームを作りましたか?
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ゲームを投稿
ジャンルアドベンチャーリリース2019年12月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途ゲームプレイゲーム紹介
決まった選択肢のないテキストアドベンチャーです。キャラクターの行動やセリフを自分で書くと、そこから物語が続いていきます。ジャンル別の書き出しから始めるほか、自分でシナリオを作ったり、コミュニティが作ったシナリオを遊んだりもできます。開発元によると無料プランがあり、一部のストーリーモデルはサブスクリプションが必要です。iOSとAndroidでも遊べます。
制作方法
- ゲーム内AIWayfarer(Latitude独自のストーリーモデル), Equinox 31B(LatitudeによるGemma 4のファインチューン), DeepSeek(バージョン非公表)第三者情報, GLM(バージョン非公表)第三者情報, Llama(バージョン非公表)第三者情報Wayfarer(Latitude独自のストーリーモデル): Hugging Face上のLatitudeによるモデルカードEquinox 31B(LatitudeによるGemma 4のファインチューン): Hugging Face上のLatitudeによるモデルカード。利用にはサブスクリプションが必要DeepSeek(バージョン非公表): 2026年5月のFrontierアップデートを取り上げた第三者のブログ
- アート非公開Frontierアップデートのページで新しい画像モデルに触れているが、モデル名は非公表
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
出典
- Frontierアップデートのページ ↗ · 2026年5月
- Wayfarerのモデルカード ↗ · 2025年1月3日
- Equinox 31Bのモデルカード ↗ · 2026年5月18日
- Wikipediaの記事 ↗ · 2026年10月15日
- SolidAITechの記事 ↗ · 2026年7月

Taipei Rush
別名 臺北狂飆 · 台北狂飆 · 臺北GTA:去臺北狂飆 · Taipei GTA
3Dオープンワールドの台北を徒歩、スクーター、車で駆け回り、警察から逃げる。香港と東京も。
制作:aicodewithmeジャンルアクションリリース2026年9月28日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
スタイライズされた台北を舞台にしたGTA風のオープンワールドです。西門町、台北駅、台北101の間を歩いたり、スクーターや車で走ったり、MRTで移動したり。再開発からおばあちゃんの古い通りを守るストーリーを進めつつ、法を破れば警察を振り切ります。リリース後のアップデートで香港、高雄、東京のマップが追加されました。PCとスマホのブラウザで遊べて、無料・登録不要(任意のアカウントを作ればデバイス間でセーブを同期できます)。テキストは中国語と英語で、東京では日本語も。作者はPCでのプレイを推奨しています。
制作方法
- コード非公開モデル名・コーディングツール名は非公表。作者はMirror Newsの取材映像(2026年9月30日)で「200体のAI大軍にリサーチをしてもらって、それから開発もしてもらった」と発言。Threadsでの公開投稿:AIトークンに10,000米ドル以上
- エンジンThree.js r186公開中のゲームページが、REVISION 186とWebGLRendererをエクスポートするthree-*.jsのバンドルを読み込んでいる(2026年10月17日確認)。公開リポジトリなし
- 制作期間初公開まで約1か月、本業の後に1日5〜6時間(テレビのインタビューでの作者談)
- 費用AIトークン代で10,000米ドル超
作者の予告
新北市を皮切りに、台湾のほかの都市も追加 未実施
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Threadsでの公開投稿(台北版GTA、AIトークン代10,000米ドル以上、デモではない) ↗ · 2026年9月28日
- Mirror Newsのインタビュー(200のAIがまず調査、その後開発。1日5〜6時間で1か月) ↗ · 2026年9月30日
- TVBSのインタビュー(作業の大半を400のAIに任せた、動画) ↗ · 2026年10月2日
- Threadsの投稿:香港マップ公開、任意のログインでデバイス間セーブ ↗ · 2026年10月7日
- Threadsの公式アカウント:Taipei Rushに改名 ↗ · 2026年10月8日
- Threadsの投稿:東京マップ公開 ↗ · 2026年10月11日
- Threadsの公式アカウント:台北101の制作について「AI補助のコーディング」との発言 ↗ · 2026年10月13日
- ゲームページ(Three.js r186のバンドル、開発者クレジット@aicodewithme) ↗ · 2026年10月17日
- 開発ログ ↗

Death by AI
毎ラウンド命の危機が訪れ、全員が切り抜け方を入力。司会が生死を決めるパーティーゲーム。
制作:Little Umbrella (Playroom)ジャンルカジュアルリリース2023年12月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途サウンド、ゲームプレイゲーム紹介
ラウンドごとにグループ全員が命の危機に放り込まれます。各プレイヤーが切り抜けるためのプランを入力すると、ゲームの司会が顛末を語り、誰が生き残るかを決めます。友だち同士で遊ぶためのゲームで、Web、モバイル、Discord内のアクティビティとしてプレイできます。
制作方法
- ゲーム内AIOpenAIのモデル第三者情報, Llama第三者情報, Inworld第三者情報Discordの開発者向け事例紹介
- サウンドElevenLabs第三者情報, Inworld TTS第三者情報Discordの開発者向け事例紹介(テキスト読み上げ)
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
出典
- ゲームページ ↗ · 2026年10月15日
- Discordの開発者向け事例紹介 ↗ · 2026年10月15日
- three.jsフォーラムの作品紹介投稿 ↗ · 2023年12月2日
- 体験版
ジャンルアドベンチャーリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
まったり遊べる探索ゲームです。複葉機や魔法のじゅうたん、ボートで小さな世界を旅し、永遠の炎を5つの古代のかがり火台へ運んで、迫りくる月から世界を救います。世界はほかのプレイヤーとリアルタイムで共有されていて、ログイン不要でランダムなニックネームが付きます。
Vibe Jam 2026でMost Polished賞を受けた作品:Cursorで作られた、みんなで共有する小さな世界を複葉機やじゅうたん、ボートでめぐる。
制作方法
- コードモデル非公開
- コーディングツールCursorゲーム内クレジット(「Built with Cursor」)。Vibe Jam 2026の応募ページにも記載
- 3DTripoゲーム内クレジット(「3D Assets by Tripo3D」)
- サウンドSuno, ElevenLabsSuno: ゲーム内クレジット(「Music by Suno」)ElevenLabs: ゲーム内クレジット(「SFX by ElevenLabs」)
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募ページ
受賞・反響
Vibe Jam 2026でMost Polished賞を受賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- ゲームページ(ゲーム内クレジット) ↗ · 2026年10月15日
- Vibe Jam 2026の応募作品(games.json) ↗ · 2026年4月28日

World Apart
別名 不问凡尘
ターン制の戦い、錬丹、宗門生活の合間に、どのNPCとも自由に文字で話せる修仙RPG。
制作:NuverseジャンルRPGリリース2026年9月23日プレイ環境PC・Steam価格有料AIの用途ゲームプレイゲーム紹介
ターン制バトル、丹薬の錬成、宗門、仲間といった要素がある修仙RPGです。町の人でも修行者でも、誰にでも自分の言葉で文字入力して話しかけることができ、相手はどう接したかを覚えています。開発元によると、現在は早期アクセス中で、予定しているコンテンツの約30%が入った段階です。英語翻訳は未完成です。Windows専用。確認した時点では、米国のSteamストアでは利用できない表示になっていました。
制作方法
- ゲーム内AIVolcengine(モデル名非公表)Steamのサードパーティ製AIサービス欄
- アート非公開SteamのAI利用開示:シーンとコミュニティアイテムをAIで生成。ツール名は非公表
- サウンド非公開SteamのAI利用開示:効果音をAIで生成。ツール名は非公表
- 動画非公開SteamのAI利用開示:動画をAIで生成。ツール名は非公表
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
- 有料
- 有料のゲームです。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ ↗ · 2026年10月15日
- 開発チームのインタビュー(Tencent News、中国語) ↗ · 2026年8月11日
- 体験版
ジャンルアクションリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
一人称視点のマルチプレイ宇宙ドッグファイトゲームです。機体と武装を選んで出撃し、レーザー、ミサイル、ブースト、ソナーピンを駆使してほかのプレイヤーと戦います。一部の機体と武器は、まだ「近日公開」の表示のままです。スマホでは横画面にする必要があります。
制作方法
- コードモデル非公開
- コーディングツールCursorVibe Jam 2026の応募ページ
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募ページ
受賞・反響
Vibe Jam 2026でBest Art Direction賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026のエントリー(games.json) ↗ · 2026年4月12日
- ゲームページ ↗ · 2026年10月15日
- 体験版
ジャンルアクションリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
球体世界の内側の面で戦う、スピード感のあるオンラインFPSです。ショットガンの反動やグレネードの爆風がそのまま移動手段になり、自分を吹き飛ばしてマップを飛び回れます。敵を倒すと体力と、見た目を変えるスキン用のコインが手に入ります。対戦には自分以外に最低1人のプレイヤーがオンラインにいる必要があるため、ロビーで待つこともあります。
制作方法
- コードモデル非公開
- コーディングツールCursorVibe Jam 2026の応募フォーム
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募フォーム
受賞・反響
Vibe Jam 2026:Unique Concept賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026のエントリー ↗ · 2026年4月29日
- Vibe Jam 2026の受賞作品 ↗ · 2026年5月
- 体験版
ジャンルアドベンチャーリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、サウンドゲーム紹介
ASCIIで描かれる短いホラーストーリーです。オペレーター端末から推進・回転・ライトを使い、南極の棚氷の下の暗い海中で潜水艇を操縦します。ゲームページによるとデスクトップでヘッドホンを使って遊ぶのがおすすめですが、タッチ操作にも対応しています。
制作方法
- コードモデル非公開
- コーディングツールCursorVibe Jam 2026の応募ページ
- サウンドAIボイス(ツール名非公表)Vibe Jam 2026の応募ページ:AIボイスオーバーを除き、サウンドはプロシージャル生成
- エンジン自作TypeScriptエンジンVibe Jam 2026の応募ページ
受賞・反響
Vibe Jam 2026でMost Original賞を受賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026のエントリー(games.json) ↗ · 2026年4月19日
- ゲームページ ↗ · 2026年10月15日

Whispers from the Star
別名 星之低语
異星に取り残された宇宙飛行士を、音声、メッセージ、ビデオ通話で導き、生き延びさせる。
制作:Anuttaconジャンルアドベンチャーリリース2025年8月14日プレイ環境PC・Steam価格有料AIの用途ゲームプレイゲーム紹介
異星に墜落したステラにとって、連絡が取れる相手はプレイヤーただひとり。話しかけたり、メッセージを送ったり、ビデオ通話をしたりしてステラを導きます。台本はなく、ステラが生き延びられるかどうかはプレイヤーの言葉次第です。開発元によると、すべてを体験するには動作するマイクが必要とのこと。また、Anuttaconのアカウントが必要です(Steamと連携できます)。Steamで無料体験版を配信中で、Windows専用です。
制作方法
- ゲーム内AI非公開SteamのAI利用開示で、AIによる会話と演技を明記。モデル名は非公表
- アート非公開SteamのAI利用開示:一部のビジュアル要素はAIツールの助けを借りて制作。ツール名は非公表
- AI以外開発元によると、ステラの声と演技は俳優との共同作業で作られています(SteamのAI開示より)。
タグ
- AIネイティブ
- プレイ中にゲームの中でAIが動いています。AIを外すとゲームが成り立ちません。
- 有料
- 有料のゲームです。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ ↗ · 2026年10月15日
- 公式サイト ↗ · 2026年10月15日
- 体験版

FULL SEND
見下ろし型の2Dレース。タイムを競い、ライブルームで対戦し、自作コースも作れる。
制作:SULFUR CUBED, DIGIT LIFT & Daniel Vassalloジャンルスポーツ・レースリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
タイムアタック、リアルタイムのマルチプレイルーム、世界ランキング、コースエディターを備えた見下ろし型の2Dレースです。コースの景観はOpenStreetMapのデータから描かれています。ユーザー名と国を入力すれば始められ、アカウントの保存は任意です。バージョン表記はv0.1です。
制作方法
- コードモデル非公開
- コーディングツールCursorVibe Jam 2026の応募ページ
- エンジン素のJavaScript・HTML5 CanvasVibe Jam 2026の応募ページ
- AI以外コースの景観にはOpenStreetMapのデータを使用
開示情報
ゲーム内でn8nがタイトルスポンサーとして表示されます。
受賞・反響
Vibe Jam 2026でMost Portal Transfers賞を受賞
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Vibe Jam 2026のエントリー(games.json) ↗ · 2026年4月20日
- ゲームページ(Aboutのクレジット) ↗ · 2026年10月15日








