AIで作られたゲーム・厳選・2026年10月更新
で作られたゲーム
Claudeで実際に作れるゲームとは:Opus 5.5、Sonnet 5.5などで作られたゲームを集めました。ほとんどがブラウザですぐ遊べます。
Claudeで作られたゲーム一覧
星の王子さま 星めぐりの旅
@Saccc_c2026年10月13日 · 原作:『星の王子さま』『星の王子さま』の物語を、星をひとつずつめぐりながらたどる3Dストーリーゲームです。手描きの旅の地図に章ごとの星が並び、旅は小惑星B612から始まります。どの星も探索できるシーンになっています。WebGPU対応のブラウザが必要で、初回の読み込みデータは大きめです。無料・登録不要で、8言語に対応しています。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- 3D Tripo、Blender
Tidewater
@dangreenheck2026年9月24日桟橋や浜辺、自分のボートから竿を投げ、ラインのテンションメーターを見ながら1匹ずつ魚とやり取りします。釣った魚は魚の売り場で売り、よりよい釣り具やボートのパーツを買いそろえます。WebGPU対応ブラウザと十分な性能のGPUが必要で、初回の読み込みでは数百のシェーダーをコンパイルするため、1分以上かかることもあります。操作はキーボードとマウスです。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
体験版
ゲーム紹介
桟橋や浜辺、自分のボートから竿を投げ、ラインのテンションメーターを見ながら1匹ずつ魚とやり取りします。釣った魚は魚の売り場で売り、よりよい釣り具やボートのパーツを買いそろえます。WebGPU対応ブラウザと十分な性能のGPUが必要で、初回の読み込みでは数百のシェーダーをコンパイルするため、1分以上かかることもあります。操作はキーボードとマウスです。
作者によると、Claude Opus 5.5が約8時間で作ったという南の島の釣りゲーム。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの公開投稿(2026年9月23日)。全48コミットに「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」のトレーラー
- エンジン自作WebGPUレンダラーREADME:フレームワークは使わず、自前の小さなエンジンでWebGPUとWGSLを使って動作
- 制作期間初版は約8時間
- 費用トークン代で約1,874ドル
- AI以外グラフィックとサウンドはAI製ではなく、Poly HavenのCC0スキャン素材、Microsoft Rocketboxのキャラクター、FreesoundのCC0録音を使用。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- Xでの公開投稿(海岸のデモ、費用と制作時間) ↗ · 2026年9月23日
- Xでの投稿:釣りゲームのアップデート ↗ · 2026年9月24日
- GitHubリポジトリとREADME ↗ · 2026年9月25日
Legends of Future Past
jonradoff2026年4月 · 原作:『Legends of Future Past(1992年)』Shattered Realms of Andorを舞台にしたマルチプレイのテキストアドベンチャー(MUD)です。8つの種族、5系統の魔法、クラフト、2,000を超える部屋があります。1992年のエンジンは失われていましたが、オリジナルの作者が、残っていたスクリプト、マニュアル、1996年のプレイログからゲームを作り直しました。プレイにはアカウント(メールまたはGoogle)が必要です。
制作方法- コード Claude Opus 4.6、Claude Sonnet 4.6
- ツール Claude Code

Legends of Future Past
原作:『Legends of Future Past(1992年)』
1992年のテキストMUDが復活。2,000部屋のファンタジー世界をほかのプレイヤーと冒険する。
制作:Jon Radoffゲーム紹介
Shattered Realms of Andorを舞台にしたマルチプレイのテキストアドベンチャー(MUD)です。8つの種族、5系統の魔法、クラフト、2,000を超える部屋があります。1992年のエンジンは失われていましたが、オリジナルの作者が、残っていたスクリプト、マニュアル、1996年のプレイログからゲームを作り直しました。プレイにはアカウント(メールまたはGoogle)が必要です。
制作方法
- コードClaude Opus 4.6, Claude Sonnet 4.6Claude Opus 4.6: コミットのトレーラー(118コミット中113件)Claude Sonnet 4.6: コミットのトレーラー(118コミット中5件)
- コーディングツールClaude CodeREADMEとブログ記事。リポジトリにCLAUDE.mdあり
- 制作期間ひと週末
- AI以外ワールドの内容は、作者とオリジナルのゲームマスターたちが1990年代に書いた元のゲームスクリプトです。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- GitHubリポジトリとREADME ↗ · 2026年4月3日
- 作者のブログ記事:Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI ↗ · 2026年4月5日
- 開発ログ ↗
Battle Drones
@simonw2026年10月20日『コマンド&コンカー』風のリアルタイムストラテジーで、舞台は3Dの戦場です。ハーベスターでスクラップを採掘し、工場、エアパッド、タレットを建て、戦車、航空機、ロボット歩兵部隊、巨大な歩行メカのGoliathを戦場の霧の中へ送り込んで、敵の本部を破壊します。モードは、6種類の性格を持つAIと戦うスカーミッシュ、サバイバルウェーブのLast Stand、8ミッションのOpsキャンペーン、Daily Op、観戦用のAI同士の対戦があり、5つのバイオームにまたがる6つのマップに加えてランダムマップ生成も使えます。招待リンクかQRコードで2人でオンライン対戦ができるほか、実験的な機能として、近くにある2台の端末を音でつないで対戦することもできます。ブラウザで動き、PC(マウスとキーボード)とスマホ(タッチ)に対応、ログインは不要です。
制作方法- コード Claude Opus 5.5、Claude Fable 5
- ツール Claude Code
- 3D Claude Opus 5.5が書いたThree.jsの手…
- アート OpenAI gpt-image-2.5、プロンプトはCl…
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成

ゲーム紹介
『コマンド&コンカー』風のリアルタイムストラテジーで、舞台は3Dの戦場です。ハーベスターでスクラップを採掘し、工場、エアパッド、タレットを建て、戦車、航空機、ロボット歩兵部隊、巨大な歩行メカのGoliathを戦場の霧の中へ送り込んで、敵の本部を破壊します。モードは、6種類の性格を持つAIと戦うスカーミッシュ、サバイバルウェーブのLast Stand、8ミッションのOpsキャンペーン、Daily Op、観戦用のAI同士の対戦があり、5つのバイオームにまたがる6つのマップに加えてランダムマップ生成も使えます。招待リンクかQRコードで2人でオンライン対戦ができるほか、実験的な機能として、近くにある2台の端末を音でつないで対戦することもできます。ブラウザで動き、PC(マウスとキーボード)とスマホ(タッチ)に対応、ログインは不要です。
本人いわく、1,000回を超える自己対戦のテストを経てClaude Codeが一晩で作り直した、Simon Willison氏のブラウザRTS。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5, Claude Fable 5(7月の初期バージョン)Claude Opus 5.5: Xでの公開投稿(2026年10月20日):「主にClaude Opus 5.5を使って、Battle DronesというCommand & Conquer風のRTSを作った」。334件中247件のコミットに「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」(2026年10月22日確認)Claude Fable 5(7月の初期バージョン): 開発ログ(2026年10月20日):「7月にClaude Fable 5で作り始めた」。10月のv3でOpus 5.5に切り替え。28件のコミットに「Co-Authored-By: Claude Fable 5」
- コーディングツールClaude Code(Claude Code for web、Ultracodeモード)開発ログ(2026年10月20日):「コーディングエージェントによる321件のコミット、主にClaude Code」。「Make it a LOT more fun(もっとずっと面白くして)」という指示での実行には、Claude Code for webのUltracodeモードを使用。各コミットに、対応するClaude Codeのセッションへのリンクあり
- アートOpenAI gpt-image-2.5(地形、メニューのアート、アイコン)、プロンプトはClaude開発ログ(2026年10月20日):作者は自分のAPIキーを渡して、Claudeに「最新のOpenAI GPT画像APIで新しいグラフィックを描いて」と指示。READMEとART.mdにはgpt-image-2.5-sunburstと記載があり、メニューには「アートはOpenAI gpt-image-2.5で生成」と表示
- 3DClaude Opus 5.5が書いたThree.jsの手続き生成モデル開発ログ(2026年10月20日):「新しい3DモデルはすべてClaudeがTypeScriptのコードで組み立てた」
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成開発ログ(2026年10月20日):「Opus 5.5は作曲もできる!このプロジェクトに音声ファイルは一つもない」。サウンドトラックはマップごとに変わり、戦闘が始まると盛り上がっていく
- エンジンThree.js(TypeScript、Vite)開発ログ:v5のプロンプトは「このゲームをthree.jsに移植して」。v1〜v4はPhaserの2Dで、作者はそのことに数バージョン後まで気づかなかったと話している
- 制作期間2026年7月に開発を始め、12回のメジャーバージョンとコーディングエージェントによる321件のコミットを経て、10月20日に公開
- AI以外プロンプトと一部のデザイン上のルール(Archipelagoの島マップ、Goliathメカ)は作者が書き、テストプレイも担当。コードはほとんどレビューしておらず、使われている言語のTypeScriptもほとんど使ったことがないと作者は話しています。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月20日
- 作者の開発ログ:制作の経緯、プロンプトとトランスクリプト付き ↗ · 2026年10月20日
- GitHubリポジトリ、README、コミット履歴 ↗ · 2026年10月22日
- プレイページ ↗ · 2026年10月22日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
3AM Stories
@nenin2026年10月20日午前3時の103.7 FMのスタジオを舞台にした、一人称視点のアナログホラーゲームです。リスナーが怪談を話しに電話をかけてきますが、会話の選択肢を選ぶのではなく、スペースキーを押したままマイクに向かって声に出して答えます。話す内容に応じてリスナー数とライブチャットが反応し、沈黙が続くと不利になります。1夜は約12分で、何度でも遊べます。PCのブラウザ(ChromeかEdge)で無料で遊べて、言語はタイ語と英語。マイクが必要で(ヘッドホン推奨)、放送しているのは現地時間の午後8時から午前6時までだけです。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
- アート GPT
- サウンド Gemini
体験版
ジャンルアドベンチャーリリース2026年10月20日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
午前3時の103.7 FMのスタジオを舞台にした、一人称視点のアナログホラーゲームです。リスナーが怪談を話しに電話をかけてきますが、会話の選択肢を選ぶのではなく、スペースキーを押したままマイクに向かって声に出して答えます。話す内容に応じてリスナー数とライブチャットが反応し、沈黙が続くと不利になります。1夜は約12分で、何度でも遊べます。PCのブラウザ(ChromeかEdge)で無料で遊べて、言語はタイ語と英語。マイクが必要で(ヘッドホン推奨)、放送しているのは現地時間の午後8時から午前6時までだけです。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの投稿(2026年10月20日):「Claude CodeのClaude Opus 5.5:コードの大部分」
- コーディングツールClaude Code同じXの投稿(2026年10月20日):「Claude CodeのClaude Opus 5.5:コードの大部分」
- アートGPT(ロゴ、バナー、キーアート)Xでの投稿(2026年10月20日):「GPT:画像、ツール、デプロイ」。プレスキット:「ロゴ、バナー、キーアートはAI画像ツールで作成。スクリーンショットはすべてゲーム画面から撮影」
- サウンドGemini(電話をかけてくる相手の声、事前収録)Xでの投稿(2026年10月20日):「Gemini:声」。プレスキットによると、電話の相手は「ゲームのAI生成音声」で、トレーラーのDJは開発者自身の声
- 制作期間一人で約83時間。そのうち約63時間は、デザイン、テストプレイ、調整、結果の確認、コンテンツづくりといった作者自身の作業(開発ログより)
- AI以外効果音「drone6.wav」はphantastonia作(freesound.org、CC BY 4.0)。そのほかの効果音はFreesound(CC0)、フォントはKanit(SIL Open Font License)
開示情報
タイトル画面に、このゲームのスポンサーがExtend Gamesであることが表示されています。
受賞・反響
タイのゲームニュースアカウントSheap GamerがXで紹介(2026年10月21日)
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの投稿:制作の経緯 ↗ · 2026年10月20日
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月20日
- プレスキット(基本情報、クレジット、AIの使用) ↗ · 2026年10月22日
- YouTubeの開発ログ #1 ↗ · 2026年10月17日
- Sheap GamerによるXでのニュース投稿(タイ語) ↗ · 2026年10月21日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
紅葉の湖
@icreatelife2026年10月21日夕日に染まる山あいの湖を舞台にした、短くて穏やかな漢字学習ゲームです。水面にはモミジやイチョウの葉が舞い落ちます。湖の上には10の言葉が、それぞれの意味するものの近くに浮かんでいます。たとえば鳥居の上には「鳥居」、五重塔のそばには「寺」、山並みのそばには「山」。舟を漕いで近づくと、かなの読みと英語の意味とともにその言葉を集められます。10語すべてを集めたあとも、湖を自由に巡れます。上下の矢印キーで漕ぎ、左右で舵を切り、ドラッグで見回し、スクロールでズームします。スマホでは画面上のパッドを使います。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
ジャンルカジュアルリリース2026年10月21日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
夕日に染まる山あいの湖を舞台にした、短くて穏やかな漢字学習ゲームです。水面にはモミジやイチョウの葉が舞い落ちます。湖の上には10の言葉が、それぞれの意味するものの近くに浮かんでいます。たとえば鳥居の上には「鳥居」、五重塔のそばには「寺」、山並みのそばには「山」。舟を漕いで近づくと、かなの読みと英語の意味とともにその言葉を集められます。10語すべてを集めたあとも、湖を自由に巡れます。上下の矢印キーで漕ぎ、左右で舵を切り、ドラッグで見回し、スクロールでズームします。スマホでは画面上のパッドを使います。
制作方法
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月21日
- ゲームのリンクを載せた作者の返信 ↗ · 2026年10月21日
- プレイページ ↗ · 2026年10月22日
- 動画 ↗
80億分の1
@jins__earth2026年10月5日ブラウザで無料で遊べる人生シミュレーションです。生まれる国は実際の出生数どおりに抽選され(インドは約6人に1人、韓国は558人に1人)、性別や家庭の経済状況も決まります。あとはその国の平均寿命、所得、教育、健康の統計に沿って、一年ずつ人生が進みます。毎年どこに力を注ぐかを選び、進学や仕事、恋愛、移住、治療を決めますが、選択で変わるのは確率だけです。同じ1秒に生まれた4人の人生が隣で進み、5・15・30・50・70歳で時間が止まって一つ問いかけてきます。一生は約30分〜1時間半。登録不要、広告なし。対象は15歳以上です。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude chat
- アート Pixel art drawn in code writt…
- サウンド Music synthesized in code wri…
取調室の小宮
@YujiHorii2026年10月11日短い推理ゲームです。質屋の金庫から掛け軸を持ち出した疑いをかけられた72歳の元鍵職人・小宮を、午後9時から弁護士が到着する午後11時までの間に、20手で取り調べます。アリバイ、店主との関係、昔の道具、掛け軸、お金のことを聞き出し、5つの証拠をそれぞれ矛盾する証言に突きつけて嘘を崩していきます。嘘を崩すと小宮の動揺が高まります。ほかにも問い詰める、お茶を出す、黙って待つ、はったりをかけるといった手があり、反感が100に達すると小宮は口を閉ざします。嘘を4つ崩し、動揺が十分に高まった状態で決め手の質問をすると自白が得られ、S・A・Bでランク付けされます。ブラウザでタップかクリックで遊べる縦画面のゲームで、スマホ向けのレイアウトです。プレイ時間は5〜10分ほど。日本語のみ対応です。
制作方法- コード Claude
- ツール Claude Artifacts

取調室の小宮
別名 Komiya in the Interrogation Room · Interrogation Room Komiya
元鍵職人の老人を取り調べ、証拠で嘘を崩して、弁護士が来る前に自白を引き出す。
制作:堀井雄二ジャンルアドベンチャーリリース2026年10月11日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
短い推理ゲームです。質屋の金庫から掛け軸を持ち出した疑いをかけられた72歳の元鍵職人・小宮を、午後9時から弁護士が到着する午後11時までの間に、20手で取り調べます。アリバイ、店主との関係、昔の道具、掛け軸、お金のことを聞き出し、5つの証拠をそれぞれ矛盾する証言に突きつけて嘘を崩していきます。嘘を崩すと小宮の動揺が高まります。ほかにも問い詰める、お茶を出す、黙って待つ、はったりをかけるといった手があり、反感が100に達すると小宮は口を閉ざします。嘘を4つ崩し、動揺が十分に高まった状態で決め手の質問をすると自白が得られ、S・A・Bでランク付けされます。ブラウザでタップかクリックで遊べる縦画面のゲームで、スマホ向けのレイアウトです。プレイ時間は5〜10分ほど。日本語のみ対応です。
『ドラゴンクエスト』の生みの親・堀井雄二氏が、絵を描かず、コードも書かずに、AIで約30分で作ったと語る取り調べゲーム。
制作方法
- コードClaude(バージョン非公表)Claudeが生成するclaude.aiのArtifactとして公開。作者の投稿には「AI」とあるだけで、モデル名はなし。報道(CNA経由のCreative Bloq、Kotaku、Inven Global)もClaudeとしている
- コーディングツールClaude Artifactsclaude.ai/artifact/…の公開Artifactとして動作。投稿のリンクカードの表記は「claude.ai」(2026年10月21日確認)
- アート非公開取調室の机につく小宮の写真風画像が1枚、ページに埋め込まれている。投稿では、AIのおかげで「絵を描けなくても」作れたとしている。ツール名は非公表
- エンジンHTML・JavaScriptHTML、CSSと短いスクリプトだけの1ページ構成で、エンジンもcanvasも不使用。読み込むのはGoogle Fontsのみ(2026年10月21日確認)
- 制作期間約30分
受賞・反響
Kotaku、Video Games Chronicle、Nintendo Life、Inven Global、電ファミニコゲーマーが紹介(2026年10月11〜12日)
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月11日
- 電ファミニコゲーマーの記事 ↗ · 2026年10月12日
- Video Games Chronicleの記事 ↗ · 2026年10月12日
- Inven Globalの記事 ↗ · 2026年10月11日
- プレイページ ↗ · 2026年10月21日
IP, PLEASE
ctnyanya2026年10月18日 · 原作:『Papers, Please』『Papers, Please』風の書類審査ゲームです。プレイヤーはUTC+8の検問所で働く国境審査官のClaude。旅行者を一人ずつ呼んでパスポートとデバイスカードを机にドラッグし、IP、所在地、タイムゾーン、言語、支払い情報をその日のルールと照らし合わせて、許可か拒否のスタンプを押します。ボロを出した相手には、クイズを出したり拘留したりして対処します。6日間で新しいルールと道具が増えていき(アカウントカード、バックグラウンドプロセスを映すX線、スラングの優先レーン)、毎日の新聞や養うべき家族もあって、エンディングは2種類。プレイ時間は約30分です。ブラウザで遊べて、言語は最初の画面で中国語か英語を選べます。PCではマウスで、スマホでは横持ちにして指で書類をドラッグします。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
- アート Claude Codeで書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Codeで書いたコードで手続き生成

IP, PLEASE
別名 请出示你的 IP
原作:『Papers, Please』(非公式)
ドット絵の国境ブースで6日間、書類を審査してアメリカ人を装う旅行者を見抜く。
制作:ctnyanyaゲーム紹介
『Papers, Please』風の書類審査ゲームです。プレイヤーはUTC+8の検問所で働く国境審査官のClaude。旅行者を一人ずつ呼んでパスポートとデバイスカードを机にドラッグし、IP、所在地、タイムゾーン、言語、支払い情報をその日のルールと照らし合わせて、許可か拒否のスタンプを押します。ボロを出した相手には、クイズを出したり拘留したりして対処します。6日間で新しいルールと道具が増えていき(アカウントカード、バックグラウンドプロセスを映すX線、スラングの優先レーン)、毎日の新聞や養うべき家族もあって、エンディングは2種類。プレイ時間は約30分です。ブラウザで遊べて、言語は最初の画面で中国語か英語を選べます。PCではマウスで、スマホでは横持ちにして指で書類をドラッグします。
アートも音楽もコードもすべてClaude Codeで作った、Claudeの地域制限を風刺する『Papers, Please』風ゲーム。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5コミットのトレーラー:6件中4件のコミットに「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」(4件とも作者によるコードのコミット、2026年10月18〜20日)。残り2件はマージと、コントリビューターによる1行のテキスト修正
- コーディングツールClaude CodeREADME(2026年10月20日):「アート、音楽、効果音はすべてClaude Codeで書いたコードで生成」。Bilibili動画(10月18日):「Claudeに遊べるWebゲームにしてもらった」
- アートClaude Codeで書いたコードで手続き生成README:「アート、音楽、効果音はすべてClaude Codeで書いたコードで生成」。tools/ppのPythonスクリプトがドット絵のキャラクターとシーンをassets.jsに描き出す。いずれもCo-Authored-ByにClaude Opus 5.5が入ったコミット
- サウンドClaude Codeで書いたコードで手続き生成README:音楽と効果音はClaude Codeで書いたコードで生成。sfx.jsがすべての音をリアルタイムで合成(音声ファイルなし)。いずれもCo-Authored-ByにClaude Opus 5.5が入ったコミット
- エンジンHTML5 Canvas(素のJavaScript)640×360のcanvasと素のスクリプトファイルだけの静的ページ。エンジンも外部リクエストもなし
- AI以外ピクセルフォントはTakWolf作のFusion Pixel Font(SIL Open Font License 1.1)
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『Papers, Please』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- GitHubリポジトリ(READMEとコミット履歴) ↗ · 2026年10月21日
- 作者のBilibili動画:ゲーム版 ↗ · 2026年10月18日
- 作者のBilibili動画:元になった短編アニメ ↗ · 2026年10月18日
- プレイページ ↗ · 2026年10月21日
- 動画 ↗
Roadster: Launch Night
@edwinarbus2026年10月19日新型Tesla Roadsterの発表イベントを舞台にした、夜のスタントドライブゲームです。起動すると車のダッシュボード風のメニューが開き、車体のX線ホログラム、音楽プレーヤー、設定画面が並びます。スタートを押すと、投光照明に照らされたテスト場へ。走り、ブーストし、スラスターで浮き上がり、宙返りやバレルロール、パワースライドを決めながら、The GapやThe Arch、いくつものジャンプ台といったスタントゾーンを駆け抜けます。タイムを計る0〜60の発進コースもあり、リーダーボードではボットのドライバーと並んでコンボスコアを積み上げます。ブラウザでログイン不要で遊べ、キーボード、ゲームパッド、タッチ操作に対応しています。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- アート Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
ジャンルスポーツ・レースリリース2026年10月19日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
新型Tesla Roadsterの発表イベントを舞台にした、夜のスタントドライブゲームです。起動すると車のダッシュボード風のメニューが開き、車体のX線ホログラム、音楽プレーヤー、設定画面が並びます。スタートを押すと、投光照明に照らされたテスト場へ。走り、ブーストし、スラスターで浮き上がり、宙返りやバレルロール、パワースライドを決めながら、The GapやThe Arch、いくつものジャンプ台といったスタントゾーンを駆け抜けます。タイムを計る0〜60の発進コースもあり、リーダーボードではボットのドライバーと並んでコンボスコアを積み上げます。ブラウザでログイン不要で遊べ、キーボード、ゲームパッド、タッチ操作に対応しています。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの公開投稿、2026年10月19日:「週末にOpus 5.5でTesla Roadsterのゲームを作った」
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成アーティファクトに3Dモデル・画像・音声のファイルはなし。Roadster、Cybercab、Cybertruck、Model 3、Model Y、Semiはそれぞれコードのモジュール(js/car、js/vehicles)で組み立てられ、テスト場やエフェクトも同様(2026年10月21日確認)
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成音楽と車の音はコードで合成(js/music、js/audio)。ゲーム内プレイリストの曲は、テンポ・キー・シードを持つコード上のオブジェクトで、架空のアーティスト名義(2026年10月21日確認)
- エンジンThree.js r169アーティファクト内の336のJS・CSSモジュールに、vendor/three-r169(three.module.jsとSMAAパス)が同梱(2026年10月21日確認)
- 制作期間ひと週末
開示情報
作者はAnthropicでClaudeのHead of Product & Community Commsを務めています(Xのプロフィールによる)。ゲームはclaude.ai上のClaudeアーティファクトとして公開されており、AnthropicのClaude Opus 5.5をアピールする内容にもなっています。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月19日
- プレイページ(Claudeアーティファクト) ↗ · 2026年10月21日
- 動画 ↗
Arkenfall
@LexnLin2026年9月23日村や湿地、崖、海食柱が点在する谷を舞台にしたオープンワールドアクションです。弱攻撃と強攻撃、回避、パリィ、ロックオンを使ってクリーチャーと戦い、3つのFrayed Knot(ほつれた結び目)を繕ったら、Heart Knotを目指します。ファストトラベル用のウェイストーン、装備とかばん、商人があり、進行状況はブラウザに保存されます。WebGL 2が必要で、キーボードとマウス、PlayStationとXboxのコントローラー、タッチ操作に対応しています。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
ジャンルアクションリリース2026年9月23日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
村や湿地、崖、海食柱が点在する谷を舞台にしたオープンワールドアクションです。弱攻撃と強攻撃、回避、パリィ、ロックオンを使ってクリーチャーと戦い、3つのFrayed Knot(ほつれた結び目)を繕ったら、Heart Knotを目指します。ファストトラベル用のウェイストーン、装備とかばん、商人があり、進行状況はブラウザに保存されます。WebGL 2が必要で、キーボードとマウス、PlayStationとXboxのコントローラー、タッチ操作に対応しています。
Claude Opus 5.5がすべてコードで作ったと作者が語る、グレイブを振るうオープンワールドアドベンチャー。
制作方法
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月23日
- X投稿:5回目のプロンプト更新 ↗ · 2026年10月16日
- プレイページ ↗ · 2026年10月19日
- 動画 ↗
Voltane
RedditMacXou2026年10月4日小さなラジコンカーで走る3Dレースゲームです。郊外の通りからボウリング場、屋根裏部屋、おもちゃ博物館まで、全11ステージがあります。近所の子どもたちと競う全94イベントのキャンペーン、タイムトライアル、フリー走行、最大8人のオンラインレース、1台のPCでの2人画面分割プレイを収録しています。PCとスマホのブラウザで動き、キーボード、ゲームパッド、タッチ操作に対応。プレイには無料アカウントが必要です。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- 3D Tripo、Blender
- アート OpenAI Image 2.5
- サウンド ElevenLabs、Suno
ジャンルスポーツ・レースリリース2026年10月4日プレイ環境ブラウザ価格無料・要ログインAIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
小さなラジコンカーで走る3Dレースゲームです。郊外の通りからボウリング場、屋根裏部屋、おもちゃ博物館まで、全11ステージがあります。近所の子どもたちと競う全94イベントのキャンペーン、タイムトライアル、フリー走行、最大8人のオンラインレース、1台のPCでの2人画面分割プレイを収録しています。PCとスマホのブラウザで動き、キーボード、ゲームパッド、タッチ操作に対応。プレイには無料アカウントが必要です。
作者いわく、Claude Opus 5.5が1か月足らずで作ったラジコンカーレース。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Redditの投稿タイトル(2026年10月17日)。同日の投稿者コメント:「コードはClaude」
- アートOpenAI Image 2.5Redditでの投稿者コメント(2026年10月17日):「車のアイデアはOpenAIのImage 2.5で生成した」。車のコンセプトとアートディレクションに使用
- 3DTripo, Blender(MCP経由、Claude Opusが操作)Tripo: Redditでの投稿者コメント(2026年10月17日):「車のモデルにはTripo3dを使った」。TripoはAPI経由で利用Blender(MCP経由、Claude Opusが操作): Redditでの投稿者コメント(2026年10月17日):Opusが「MCP経由でBlenderを使って」モデルを仕上げた。「Blenderは公式のMCPを通して使っているだけ」
- サウンドElevenLabs, SunoElevenLabs: Redditでの投稿者コメント(2026年10月17日):「サウンドはElevenLabsで生成している」Suno: Redditでの投稿者コメント(2026年10月17日):「音楽はSunoで」
- エンジンThree.jsRedditでの投稿者コメント(2026年10月17日):「VoltaneはThreeJSで動いている」。Legalページにもthree.jsと物理ライブラリRapierの記載あり
- 制作期間1か月足らず。制作開始は2026年9月20日ごろ
- AI以外一部のテクスチャはPoly HavenとambientCGのオープンライセンスのスキャン素材(法的情報ページより)
作者の予告
ベータ期間中にWindows、iOS、Android向けのダウンロード版 未実施
自分でコースや車を作れるワークショップ 未実施
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
出典
- Reddit r/aigamedevへの作者の投稿 ↗ · 2026年10月17日
- ゲームサイト(英語) ↗ · 2026年10月19日
- 更新履歴(フランス語):2026年10月4日以降92回の更新 ↗ · 2026年10月19日
- 法的情報(フランス語):運営者、three.js、Rapier、Poly Haven ↗ · 2026年10月6日
- 開発ログ ↗
Pokémon Survivors
@pedrobarretto_2026年10月13日 · 原作:『ポケットモンスター』Vampire Survivors風のローグライトです。マップを歩き回るとポケモンが自動で攻撃し、野生ポケモンの大群を15分しのぎながら、わざを覚え、もちものを持たせ、ラン中に進化させます。最後はミュウツーに挑み、その後はエンドレスモードで続けられます。最初に選べるポケモンは全地方から27匹、タマゴからかえるポケモンが55匹で、合計82匹。PCでもスマホでも、ダウンロード不要でブラウザで遊べます。アカウントは任意で、ランキング、ギフト、クラウドセーブのためだけに使います。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code

Pokémon Survivors
原作:『ポケットモンスター』(非公式)
最初のポケモンを選び、野生の大群を15分しのいで途中で進化、最後はミュウツーを倒す。
制作:Pedro Barrettoゲーム紹介
Vampire Survivors風のローグライトです。マップを歩き回るとポケモンが自動で攻撃し、野生ポケモンの大群を15分しのぎながら、わざを覚え、もちものを持たせ、ラン中に進化させます。最後はミュウツーに挑み、その後はエンドレスモードで続けられます。最初に選べるポケモンは全地方から27匹、タマゴからかえるポケモンが55匹で、合計82匹。PCでもスマホでも、ダウンロード不要でブラウザで遊べます。アカウントは任意で、ランキング、ギフト、クラウドセーブのためだけに使います。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5444コミット中311件に「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」(2026年10月13〜19日)
- コーディングツールClaude Codeリポジトリ直下にCLAUDE.mdのプロジェクトファイル
- エンジンHTML5 Canvas(TypeScript、Vite)package.jsonにゲームエンジンの記載なし。2D canvasで描画
- AI以外ポケモンのスプライトとポートレートはPMD SpriteCollab(CC BY-NC 4.0)のもので、CREDITS.mdにクレジットあり。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『ポケットモンスター』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの投稿:新UIのアップデート ↗ · 2026年10月17日
- GitHubリポジトリ、README、コミット履歴 ↗ · 2026年10月19日
- ゲームサイト ↗ · 2026年10月19日
Wildbrush
@dannylimanseta2026年9月27日武器が巨大な絵筆というオープンワールドアドベンチャーです。赤は草や木を燃やし、青は水を凍らせて氷にし、黄はどんな面も弾むように変え、緑は登れるツタを生やします。島と浮島群を探索し、謎解きダンジョンを解き、地下洞窟を探検し、4つのクリスタルに光を灯すと筆に乗って空を飛べるようになります。巨大なボスとも戦います。PC専用で、キーボードとマウスかゲームパッドで遊べます。初回の読み込みには時間がかかります。無料・ログイン不要。サウンドをオンにして遊ぶのがおすすめです。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
- アート Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
ジャンルアクションリリース2026年9月27日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
武器が巨大な絵筆というオープンワールドアドベンチャーです。赤は草や木を燃やし、青は水を凍らせて氷にし、黄はどんな面も弾むように変え、緑は登れるツタを生やします。島と浮島群を探索し、謎解きダンジョンを解き、地下洞窟を探検し、4つのクリスタルに光を灯すと筆に乗って空を飛べるようになります。巨大なボスとも戦います。PC専用で、キーボードとマウスかゲームパッドで遊べます。初回の読み込みには時間がかかります。無料・ログイン不要。サウンドをオンにして遊ぶのがおすすめです。
息子たちのアイデアをもとに、Claude Opus 5.5が土曜日1日で作ったと作者が語る、絵筆を振るうオープンワールドアドベンチャー。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの公開投稿(2026年9月27日):息子たちが欲しいものを言い、「それをOpus 5.5にプロンプトで伝えて作ってもらう」。同日の返信(https://x.com/DannyLimanseta/status/2104276135748292689):「うん、全部Opus 5.5のコードだけで作ってる」
- コーディングツールClaude Code作者のXでの返信(2026年9月27日、使ったハーネスを聞かれて):「このゲームは素のClaude Codeだけ。追加のハーネスもスキルもMODも使ってない」
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成作者のXでの返信(2026年9月27日、ワールドやキャラクターはコードかBlenderかと聞かれて):「うん、全部Opus 5.5のコードだけで作ってる」
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成作者のXでの返信(2026年9月27日、BlenderやUnity、Three.jsを使ったかと聞かれて):「いや、このゲームは全部Opus 5.5に頼んだだけ」。音にそれが表れているという指摘にも同意(「効果音と音楽はかなりひどい」)
- エンジンThree.js作者のXでの返信(2026年9月27日、「何のエンジンで作ってる?」への回答):「ThreeJS!」。公開中のバンドルにはthree.core(リビジョン186)、WebGLRenderer、Rapierの3D物理エンジン(WASM)が含まれる
- 制作期間土曜日1日
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿(プレイ動画、機能一覧、プレイリンク) ↗ · 2026年9月27日
- 作者のXでの返信:エンジンはThreeJS ↗ · 2026年9月27日
- 作者のXでの返信:素のClaude Codeを使用 ↗ · 2026年9月27日
- 作者のXでの返信:コードはすべてOpus 5.5 ↗ · 2026年9月27日
- 作者のXでの返信:制作の流れ(ゼルダ風のプロンプト、最大6エージェント) ↗ · 2026年9月27日
- 作者のXでの返信:すべてをOpus 5.5に任せた ↗ · 2026年9月27日
- 作者のXでの返信:プレイヤーがボスを撃破(「うちの息子たち以外で初めてボスを倒した人」) ↗ · 2026年9月27日
- ゲームページ(タイトル画面、three.jsのバンドル) ↗ · 2026年10月17日
- 動画 ↗
INKWAVE
@JaydenDavisNC2026年9月25日 · 原作:『スプラトゥーン』『スプラトゥーン』風の4対4陣取りシューターです。ステージにインクを撒き、自分の色に潜って泳ぎながらインクを補充し、時間切れまでに相手チームより広く塗ることを目指します。3段階の難易度のBOTと戦うほか、協力プレイのBoss Battle(現在もベータ表記)で巨大なヤドカリに挑んだり、5文字のコードでプライベートルームを開いて最大8人で遊んだりできます。空いた枠はBOTが埋めます。PCのブラウザで、キーボードとマウスかゲームパッドで遊べます。タッチ操作には対応しておらず、ある程度のGPU性能があると快適です。無料、ログイン不要、英語のみ。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- アート Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成

INKWAVE
別名 Turf Riot · INKWAVE: Turf Riot
原作:『スプラトゥーン』(非公式)
4対4でステージを塗り合い、自分のインクを泳いで敵を倒す。BOTともネットの友だちとも遊べる。
制作:Jayden Davisゲーム紹介
『スプラトゥーン』風の4対4陣取りシューターです。ステージにインクを撒き、自分の色に潜って泳ぎながらインクを補充し、時間切れまでに相手チームより広く塗ることを目指します。3段階の難易度のBOTと戦うほか、協力プレイのBoss Battle(現在もベータ表記)で巨大なヤドカリに挑んだり、5文字のコードでプライベートルームを開いて最大8人で遊んだりできます。空いた枠はBOTが埋めます。PCのブラウザで、キーボードとマウスかゲームパッドで遊べます。タッチ操作には対応しておらず、ある程度のGPU性能があると快適です。無料、ログイン不要、英語のみ。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの公開投稿(2026年9月25日):「Claude Opus 5.5がゼロから作った、スプラトゥーンのフルゲーム」。9月26日のギャラリー投稿:「すべてClaude Opus 5.5で制作」。9月23日の予告投稿ではプロンプト1つとしている
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成ゲーム内クレジット:イカキッズ、武器、ステージ、インクはすべてコードで生成。README(作者のリポジトリ、2026年9月)によると、キャラクター、アニメーション、テクスチャ、小物はプロシージャル生成で、フォント2つ以外にダウンロードした素材はなし
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成ゲーム内クレジット:音楽とサウンドはすべてコードで生成。作者のREADME(9月26日):効果音と音楽はすべてコードで生成
- エンジンThree.js r186Xでのバージョン3.0の投稿(2026年9月26日):「Powered by @threejs」。バージョンは作者のREADMEのバッジと、同梱のthree.js(REVISION 186)による
- 制作期間バージョン3.0まで2日。マルチプレイは9月27日に追加。
- AI以外フォントのみ:Titan OneとRubik(SIL Open Font License)。それ以外はすべてコードで生成(README、ゲーム内クレジットより)。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『スプラトゥーン』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿(最初のプレイアブル版) ↗ · 2026年9月25日
- Xの投稿:プレイ動画とプレイリンク ↗ · 2026年9月25日
- Xのティーザー投稿(「ONE PROMPT」) ↗ · 2026年9月23日
- Xでの作者の返信:プロンプト1つだった ↗ · 2026年9月24日
- Xの投稿:バージョン3.0、2日で制作、three.js使用 ↗ · 2026年9月26日
- Xの投稿:ギャラリー、すべてClaude Opus 5.5で制作 ↗ · 2026年9月26日
- Xの投稿:pages.devの新しいプレイリンク ↗ · 2026年9月26日
- Xの投稿:GitHubでオープンソース化 ↗ · 2026年9月26日
- Xの投稿:マルチプレイとBoss Battleの公開 ↗ · 2026年9月27日
- Xの投稿:バイブコーディングの長い旅の終わり、リポジトリを更新 ↗ · 2026年9月27日
- Xでの作者の返信:1日 ↗ · 2026年9月25日
- Xでの作者の返信:2日 ↗ · 2026年9月26日
- 作者のGitHubリポジトリのWaybackスナップショット ↗ · 2026年10月6日
- 作者のMITライセンスのリポジトリのソースミラー(第三者による)、作者の最終コミット時点で固定 ↗ · 2026年10月17日
- ゲームページ(クレジット、three.js r186、リレーURL) ↗ · 2026年10月17日
Ballpoint Gambit
@kevin_t_ngo2026年9月30日紙の上で遊ぶチェスです。盤面も、小さな生き物の姿をした駒も、余白も、ボールペンの落書きで描かれていて、動いたり反応したりします。狙われた駒は不安そうな顔をします。コンピューターの強さは5段階で、うっかり駒をタダで取られる半分寝ぼけた相手から、全力の相手まで選べます。待った、ヒントのほか、キャスリング、アンパッサン、プロモーション、引き分けまで含めたフルルールに対応しています。無料・ログイン不要で、WebGL 2対応のブラウザが必要です。マウス、タッチ、キーボードで操作でき、初回はたくさんのイラストを読み込みます。
制作方法- コード Claude Sonnet 5.5
ジャンルストラテジーリリース2026年9月30日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
紙の上で遊ぶチェスです。盤面も、小さな生き物の姿をした駒も、余白も、ボールペンの落書きで描かれていて、動いたり反応したりします。狙われた駒は不安そうな顔をします。コンピューターの強さは5段階で、うっかり駒をタダで取られる半分寝ぼけた相手から、全力の相手まで選べます。待った、ヒントのほか、キャスリング、アンパッサン、プロモーション、引き分けまで含めたフルルールに対応しています。無料・ログイン不要で、WebGL 2対応のブラウザが必要です。マウス、タッチ、キーボードで操作でき、初回はたくさんのイラストを読み込みます。
作者がClaude Sonnet 5.5だけで作ったと語る、紙の上のボールペンの落書きで描かれたチェスゲーム。
制作方法
- コードClaude Sonnet 5.5Xでの公開投稿(2026年9月30日):「紙に描いた落書きみたいな見た目のチェス。Claude Sonnet 5.5で作りました」
- アートボールペンの落書き風アート(作者非公表)盤と駒を誰が描いたかについて、作者は言及なし。それを尋ねた返信2件にも、確認した範囲では回答なし。ゲームは事前にベイクしたスプライトアトラス(PNGで約40MB)を読み込み、レタリングのマニフェストにはベイク用スクリプトart/lettering/bake.mjsの名前がある
- エンジンThree.js r186公開バンドル(Viteビルド)がcanvasに「three.js r186」のタグを付け、WebGL 2がない環境ではメッセージを出して停止
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿(プレイ動画、Claude Sonnet 5.5で制作) ↗ · 2026年9月30日
- 作者のXでの返信:プレイリンク ↗ · 2026年9月30日
- 作者のXでの返信:Sonnet 5.5だけで制作 ↗ · 2026年9月30日
- ゲームページ(three.js r186のバンドル、コンピューター対戦、5段階) ↗ · 2026年10月17日
- 作者のスタジオKengo Worksのサイト ↗ · 2026年10月17日
- 動画 ↗
League of Spawn
@Izkimar2026年9月26日三人称視点の5対5MOBAです。WASDで移動し、すべてのスキルをマウスで狙い、回避ローリングや二段ジャンプで敵のスキルをかわします。ミニオンのラストヒットでゴールドを稼ぎ、ジャングルキャンプを狩り、3つのレーンを押し上げて敵のコアを破壊します。ヒーローは24体、バトルグラウンドは3つ。そのひとつDragonscrestでは、各チームがドラゴンソウルを祭壇に運んでDragon Knightを召喚します。空いた枠はBOTが埋めるのでひとりでも遊べ、カスタムロビーを使えば友だち同士でも遊べます。PCのブラウザでキーボードとマウスを使って無料で遊べ、ログイン不要です。ある程度のGPU性能があると快適なので、ハードウェアアクセラレーションをオンにしておきましょう。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- 制作プラットフォーム Spawn
- 3D Blender
- アート AI生成の2Dコンセプトアートとキャラクターシート
- サウンド Spawnのエージェント経由のAIボイス
ジャンルストラテジーリリース2026年9月26日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
三人称視点の5対5MOBAです。WASDで移動し、すべてのスキルをマウスで狙い、回避ローリングや二段ジャンプで敵のスキルをかわします。ミニオンのラストヒットでゴールドを稼ぎ、ジャングルキャンプを狩り、3つのレーンを押し上げて敵のコアを破壊します。ヒーローは24体、バトルグラウンドは3つ。そのひとつDragonscrestでは、各チームがドラゴンソウルを祭壇に運んでDragon Knightを召喚します。空いた枠はBOTが埋めるのでひとりでも遊べ、カスタムロビーを使えば友だち同士でも遊べます。PCのブラウザでキーボードとマウスを使って無料で遊べ、ログイン不要です。ある程度のGPU性能があると快適なので、ハードウェアアクセラレーションをオンにしておきましょう。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの作者の返信(2026年10月15日)。Claude CodeとOpus 5.5だけで作ったのかと聞かれて:「@spawnをハーネス兼エンジンにして、そのエージェントを動かすモデルにOpus 5.5を使って作った」。SpawnのFAQによると、SpawnのエージェントSaviはデフォルトでClaude Opus 5.5を使用
- 制作プラットフォームSpawnXでの作者の返信(2026年10月15日):キャラクターのモデリング、リギング、アニメーションのパイプライン作りには何度も試行錯誤が必要だったが「全部spawnの中でやっている」。Spawnのページには、@izkimarがSaviとの対話で作ったとある
- アートAI生成の2Dコンセプトアートとキャラクターシート(ツール名非公表)Xでの作者の返信(2026年9月29日)。アセット制作の流れについて:エージェントにアートスタイルを固めさせる際は「まず2Dのコンセプトアートで、それからいろいろな角度から本格的なキャラクターシートを生成させる」。そのあとBlenderでモデルを作る
- 3DBlender(Spawnのエージェントが操作)Xでの作者の返信(2026年10月1日)。モデルの作り方を聞かれて:「エージェントにBlenderで作らせた。ただ、その前に2Dのアート参考画像を生成する段階で何度も試行錯誤した」
- サウンドSpawnのエージェント経由のAIボイス(ツール名非公表)Xでの作者の返信(2026年10月15日)。ボイスの生成方法を聞かれて:「@spawnのエージェントと話しながら、声の参考例を渡した」
- エンジンSpawnのエンジンXでの作者の返信(2026年10月1日):「AIゲームやWebゲーム向けのカスタムゲームエンジンである@spawn上で作った」。バージョン6.0.0は、Spawnのゲームページにある公開時のメタデータ(10月17日)による
- 制作期間最初のバージョンは約3日。10月上旬にRiotから異議を受けた後、オリジナルのヒーローで2〜3日かけて作り直し、その後はほぼ毎日更新
- 費用0ドル。SpawnのAIを無料で使えたため
作者の予告
チュートリアルを追加する 未実施
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- プラットフォーム製
- ゲーム制作プラットフォームで作られた作品です。
出典
- Xでの公開投稿:「ようOpus、三人称で『リーグ・オブ・レジェンド』を作ってくれ」(初期版) ↗ · 2026年9月26日
- Xでの作者の返信:最初のビルドのプレイリンク ↗ · 2026年9月26日
- Xの投稿:Opus 5.5がLoL、Dota、HotSのヒーローで三人称MOBAを制作 ↗ · 2026年9月28日
- Xでの作者の返信:エージェントが2Dアートの資料を元にBlenderでモデルを制作 ↗ · 2026年10月1日
- Xの投稿:RiotのDMCA申し立てで公開停止、オリジナルキャラクターで作り直し中 ↗ · 2026年10月5日
- Xの投稿:RiotのIPを使わずに作り直し(54.4万回表示) ↗ · 2026年10月6日
- Xの投稿:Opusと一緒に4時間でオリジナルのヒーローを作った ↗ · 2026年10月6日
- Xでの作者の返信:コードはすべてAIが生成 ↗ · 2026年10月10日
- Xの投稿:作り直しから1週間、バトルグラウンド3つ、ヒーロー24体、Dragonscrest ↗ · 2026年10月15日
- Xでの作者の返信:ハーネスとエンジンはSpawn、モデルはOpus 5.5 ↗ · 2026年10月15日
- Xでの作者の返信:プレイヤーが増えるまではBOTでマッチを埋める ↗ · 2026年10月15日
- Spawnのゲームページ(プレイ数、レビュー、更新履歴、作者の返信) ↗ · 2026年10月17日
- SpawnトップページのFAQ(SaviはデフォルトでClaude Opus 5.5を使用) ↗ · 2026年10月17日
- 動画 ↗
水琴
@KanaWorks_AI2026年10月17日目標のあるゲームというより、音を楽しむおもちゃです。夜の庭の池をタップやドラッグでなぞるか、キーボードの列を弾くと、触れるたびに光が落ち、日本の五音音階で音が鳴ります。左が低音、右が高音で、上の列は1オクターブ上の音になります。音階の切り替えや、お手本の曲を聴いたり自動演奏させたりもでき、録音した曲はリンクかWAVファイルで共有できます。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
ジャンルカジュアルリリース2026年10月17日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
目標のあるゲームというより、音を楽しむおもちゃです。夜の庭の池をタップやドラッグでなぞるか、キーボードの列を弾くと、触れるたびに光が落ち、日本の五音音階で音が鳴ります。左が低音、右が高音で、上の列は1オクターブ上の音になります。音階の切り替えや、お手本の曲を聴いたり自動演奏させたりもでき、録音した曲はリンクかWAVファイルで共有できます。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの公開投稿、2026年10月17日:「Claude Opus 5.5 × Three.js」
- エンジンThree.jsXでの公開投稿、2026年10月17日
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
Pelican on a Bike
riba25342026年9月23日のんびり走る3Dサイクリングゲームです。ヘルメットとマフラーを着けたペリカンが、昼夜の移り変わる海沿いの道を自転車で走ります。プレイヤーは車線を切り替えて魚を取り、ジャンプし、実績を解除していきます。モデル、テクスチャ、音楽はすべてコードで生成。UIは中国語のみで、画面上のタッチボタンも用意されています。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
- アート Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
体験版
ゲーム紹介
のんびり走る3Dサイクリングゲームです。ヘルメットとマフラーを着けたペリカンが、昼夜の移り変わる海沿いの道を自転車で走ります。プレイヤーは車線を切り替えて魚を取り、ジャンプし、実績を解除していきます。モデル、テクスチャ、音楽はすべてコードで生成。UIは中国語のみで、画面上のタッチボタンも用意されています。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5README:1文のプロンプト、Claude Codeの1セッションのみ、1Mコンテキスト、effort設定はxhigh。コードは一切手で編集していないとREADMEに記載
- コーディングツールClaude CodeREADME:Claude Code(CLI)で生成
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成README:モデル、テクスチャ、アニメーションはすべてコードで生成。画像・音声ファイルなし
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成README:効果音と音楽はブラウザ上でコードによって合成
- エンジンThree.js r186READMEのバッジとビルドメモ
- 制作期間プロンプト1回・1セッション
- AI以外手作業で作ったアセットはなし。コードも一切手で編集していないと作者は述べています。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- GitHubのREADME(元のプロンプトを掲載) ↗ · 2026年9月23日
Teleoperator
@mindblown_ai2026年10月2日OpenStreetMapのデータから作られたサンフランシスコを、Waymo風のロボタクシーやスーパーカーで走ります。光る縁石に停まって客を乗せ降ろししたり、スピードトラップやドリフトゾーンに挑んだり、警察に追われたり、自動運転モードにハンドルを任せたりできます。WebGPU対応ブラウザ(最近のChromeかEdge、Safari 26、Windows版Firefox)が必要で、スマホの横持ちでも動きます。無料でゲストとして運転できますが、最大8人のオンラインルーム、アカウントへのセーブ、AIによる車やラッピングの生成にはmindblownへのログインが必要です。
制作方法- コード Claude
- ツール Claude Code
- 3D Hunyuan3D、Blender
- アート OpenAI gpt-image
- サウンド ElevenLabs
ジャンルアクションリリース2026年10月2日プレイ環境ブラウザ · WebGPU価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
OpenStreetMapのデータから作られたサンフランシスコを、Waymo風のロボタクシーやスーパーカーで走ります。光る縁石に停まって客を乗せ降ろししたり、スピードトラップやドリフトゾーンに挑んだり、警察に追われたり、自動運転モードにハンドルを任せたりできます。WebGPU対応ブラウザ(最近のChromeかEdge、Safari 26、Windows版Firefox)が必要で、スマホの横持ちでも動きます。無料でゲストとして運転できますが、最大8人のオンラインルーム、アカウントへのセーブ、AIによる車やラッピングの生成にはmindblownへのログインが必要です。
制作方法
- コードClaude(Claude Code経由)モデルの系統はClaude Code(ゲーム内クレジット)から推定。10月2日の公開投稿には「fable 5.5 + threejsで制作」とあるが、Fable 5.5という名前の公開済みClaudeモデルはないため、バージョンは記録していない
- コーディングツールClaude Codeゲーム内クレジットの「Made by」欄:「Built with Claude Code」、AnthropicのClaude Codeと一緒に書いたとの記載(2026年10月17日確認)
- 制作プラットフォームmindblownXへの投稿(2026年10月14日):mindblownのAIエージェント、OpenStreetMapのデータ、Blender、AI生成の3Dモデルで制作(モデル名は非公表)
- アートOpenAI gpt-image(バージョン非公表)ゲーム内クレジット:建物の外壁、地面、植栽、ランドマーク、看板、壁画のテクスチャをOpenAI gpt-image(直接およびfal.ai経由)で生成。一部の車モデル用の参照ビューも
- 3DHunyuan3D(fal.ai上), BlenderHunyuan3D(fal.ai上): ゲーム内クレジット:走行車両、駐車車両、バス、ケーブルカーをfal.ai上のHunyuan3Dで生成。CybercabとRoadsterのメッシュも同様Blender: ゲーム内クレジット:モデリングとベイク。CybertruckとCorvetteはBlenderのスクリプトで作成(AIではないツール)。10月14日のXへの投稿でも言及
- サウンドElevenLabsゲーム内クレジット:街の環境音、効果音、ボイス、リバーブ、ラジオの音楽をElevenLabsで生成
- エンジンThree.js r186, WebGPUレンダラーThree.js r186: 公開版のapp.jsがcanvasに「three.js r186」のタグを付与。ゲーム内クレジットではthree.jsをレンダラーの土台と説明。10月2日の投稿にもthreejsの記述WebGPUレンダラー: ゲームページ:「リアルタイムWebGPU」。公開版のコードはWebGPUアダプターを要求し、WGSLシェーダーを使用。見つからない場合は「This game needs WebGPU」と表示して停止
- AI以外地図はOpenStreetMap、地形はUSGS 3DEP、街路樹はDataSFのデータ。Ferrari 458のモデルはthree.jsのサンプル経由でSketchfabから。CybertruckとCorvetteは、公開されている寸法とWikimedia Commonsの参考写真をもとにBlenderでスクリプトを使って作成(ゲーム内クレジット)。サイレン、エンジン、ヘリコプターの録音はFreesound(CC0)、エンジン・タイヤ・路面の音はAPEX Heat Cityから共有されたもの。TwemojiとOFLフォントを使用(ゲーム内クレジット)。
開示情報
Teleoperatorは、このゲームが動いているAIゲーム制作プラットフォームmindblown自身が制作・公開しており、ゲームについての投稿もプラットフォームの公式アカウントによるものです。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿(ロンバード・ストリートの走行、fable 5.5 + threejsで制作) ↗ · 2026年10月2日
- Xでの投稿:fableがL5自動運転をワンショットで実装 ↗ · 2026年10月7日
- Xでの投稿:機能一覧、mindblown上で完全にバイブコーディング ↗ · 2026年10月12日
- Xでの投稿:すべてAIで制作、1週間で22,000人がプレイ ↗ · 2026年10月13日
- Xでの投稿:完全バイブコーディング、警察とのカーチェイス ↗ · 2026年10月14日
- Xでの投稿:マルチプレイ、mindblownのAIエージェントで制作 ↗ · 2026年10月14日
- mindblownのゲームページ(Made by Mindblownの表記、10月2日公開、プレイ数) ↗ · 2026年10月17日
- ゲーム内クレジット(Claude Code、アセット制作ツール、地図データ) ↗ · 2026年10月17日
- mindblown利用規約(運営:Snark AI, Inc.) ↗ · 2026年10月17日
A Game About Capybaras Delivering Food
Vibe Jam@leocooout2026年4月ゲーム内のスマホで注文を受け、ミニマートで商品をそろえたら、ぐらぐら揺れる料理の塔を背負って、PS1風の街をスクーターで駆け抜けます。ひとりでも、オンラインでほかのプレイヤーと一緒にも遊べます。作者によると、飽きずに遊べるのは5〜10分ほどだそうです。
制作方法- コード Claude Opus 4.7
- ツール Claude Code
- 3D Tripo
- アート GPT Image 2、Grok
- サウンド Suno、ElevenLabs
体験版
A Game About Capybaras Delivering Food
カピバラの街をスクーターで走り、積み上げた料理が崩れる前に届けるデリバリーゲーム。
制作:Leoジャンルカジュアルリリース2026年4月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
ゲーム内のスマホで注文を受け、ミニマートで商品をそろえたら、ぐらぐら揺れる料理の塔を背負って、PS1風の街をスクーターで駆け抜けます。ひとりでも、オンラインでほかのプレイヤーと一緒にも遊べます。作者によると、飽きずに遊べるのは5〜10分ほどだそうです。
Vibe Jam 2026で優勝し、作者が開発に使ったClaude Codeのワークフローを丸ごと公開した一作。
制作方法
- コードClaude Opus 4.7Mediumの解説記事(2026年7月9日):「Claude Code (Opus 4.7)」
- コーディングツールClaude CodeMediumの解説記事。Vibe Jam 2026の応募ページにも記載
- アートGPT Image 2, GrokGPT Image 2: Mediumの解説記事:テクスチャとイラストGrok: Mediumの解説記事:テクスチャ、イラスト、キャラクターのコンセプト
- 3DTripoMediumの解説記事。Vibe Jam 2026の応募ページにも記載
- サウンドSuno, ElevenLabsMediumの解説記事:音楽と効果音。Vibe Jam 2026の応募ページにも記載
- その他のAIChatGPT(ジャム用サムネイル), Claude Code用のgame-creatorスキルChatGPT(ジャム用サムネイル): Mediumの解説記事:Vibe Jamのサイト用サムネイルClaude Code用のgame-creatorスキル: Mediumの解説記事:プランモードと組み合わせて使ったThree.js用スキル
- エンジンThree.jsVibe Jam 2026の応募ページ
- 制作期間約15日
- AI以外プロンプト作成、テストプレイ、ゲームの手触りの調整、演出用カメラの配置は手作業
受賞・反響
Vibe Jam 2026で1位
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- 作者によるMediumの解説記事 ↗ · 2026年7月9日
- Vibe Jam 2026のエントリー(games.json) ↗ · 2026年4月29日
- Xでの受賞発表(levelsio) ↗ · 2026年6月18日
- 開発ログ ↗
Riposte: Frontline
RedditInevitable_Salad_1282026年9月28日カスタムクラス、武器のアタッチメントや迷彩、UAV・空爆・支援ヘリなどのキルストリーク、そしてブルターニュの漁港から空に浮かぶ島々までの8マップを備えた現代戦シューターです。ボット相手のソロマッチはアカウント不要。最大8人の公開・非公開オンラインロビー、成長要素、ランキングには、ユーザー名とパスワードで作る無料アカウントが必要です。PC、スマホ、タブレットのブラウザで無料で遊べ、アプリとしてインストールでき、タッチ操作とコントローラーにも対応しています。Steam DeckボタンからWeb版をSteamに追加することもできます。対応言語は英語とフランス語です。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code

Riposte: Frontline
別名 Claude of Duty: Ghost Protocol
チームデスマッチ、個人戦、ドミネーションを、ボット相手か最大8人で遊べる全8マップのFPS。
制作:Inevitable_Salad_128ジャンルアクションリリース2026年9月28日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
カスタムクラス、武器のアタッチメントや迷彩、UAV・空爆・支援ヘリなどのキルストリーク、そしてブルターニュの漁港から空に浮かぶ島々までの8マップを備えた現代戦シューターです。ボット相手のソロマッチはアカウント不要。最大8人の公開・非公開オンラインロビー、成長要素、ランキングには、ユーザー名とパスワードで作る無料アカウントが必要です。PC、スマホ、タブレットのブラウザで無料で遊べ、アプリとしてインストールでき、タッチ操作とコントローラーにも対応しています。Steam DeckボタンからWeb版をSteamに追加することもできます。対応言語は英語とフランス語です。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Redditへの投稿(2026年10月16日):「Opus 5.5が出たとき、ワンショットで何ができるか見てみたかった。そこから最初の結果に手を入れ続けた」
- コーディングツールClaude Code同じ投稿:「ほぼすべてがClaude Codeの書いたコードで、three.jsを使用。武器やマップもコードで作っている」
- エンジンThree.js r147公開版のバンドル冒頭に「three.js 0.147.0」。npmパッケージのファイルをプロジェクトのtools/vendor.pyで結合したもの(2026年10月17日確認)
- 制作期間数週間
- AI以外テクスチャと空はPoly HavenとambientCG、HDRIライティングは@pmndrs/assets経由のPoly Havenで、すべてCC0(メインメニューのクレジット)。武器の効果音とマップの環境音は録音、兵士のアニメーションはモーションキャプチャーで、出典は明記されていません(アップデートログv3.0.0、v3.2.1、v4.0.0)。
開示情報
新しいプロフィール画像は、保存前にClaude(Anthropic)がゲームのルールに沿っているかをチェックします(ゲーム内のプライバシーポリシーより)。これはプレイ中のモデレーションで、ゲームの作り方とは関係ありません。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
Wolfcha
oil-oil2026年1月 · 原作:『人狼』人狼をフルで遊べるゲームです。自分は1席に座り、ほかのプレイヤーはすべてコンピューターが操作します。それぞれに個性と隠された役職があり、それまでの発言や投票を覚えています。村人、人狼、占い師、魔女、ハンター、守護者などの役職で遊べ、観戦モードや、オプションで音声読み上げもあります。プレイ前にサインインが必要です。
制作方法- ゲーム内AI DeepSeek V4.1 Flash、Gemini 3.5 Flash Lite
- サウンド MiniMax TTS
Pixel Shanghai: Lane Radio
@ring_hyacinth2026年9月23日短いドット絵のストーリーゲームです。Xiaomanとして上海の路地で1日を過ごし、場面をタップしたり、おばあちゃんのラジオの周波数を合わせたりしながら、土地の人々の声や思い出を集めていきます。セリフはすべて上海語のボイス付きで、テキストは中国語か英語。ヘッドホン推奨です。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Cursor
- アート Nano Banana Pro
- サウンド Seedance 2.5、Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
体験版
Pixel Shanghai: Lane Radio
別名 像素上海:弄堂电台
ドット絵の上海で1日を過ごし、古いラジオの周波数を合わせて近所の人たちの話を集める。
制作:Hyacinth & Simonゲーム紹介
短いドット絵のストーリーゲームです。Xiaomanとして上海の路地で1日を過ごし、場面をタップしたり、おばあちゃんのラジオの周波数を合わせたりしながら、土地の人々の声や思い出を集めていきます。セリフはすべて上海語のボイス付きで、テキストは中国語か英語。ヘッドホン推奨です。
ドット絵の短編アニメをClaude Opus 5.5がゲーム化した作品で、セリフはすべて上海語ボイス付き。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5公開投稿:短編映像をドット絵ゲームにするようOpus 5.5に依頼。最初のバージョンは「一発」でできたとのこと
- コーディングツールCursorコミットのトレーラー:ゲームに関わる15件のコミットのうち、最初の1件を含む4件
- アートNano Banana Pro公開投稿:キャラクターとマップは、OpusがNano Banana Proを呼び出して生成
- サウンドSeedance 2.5, Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成Seedance 2.5: 作者のリポジトリのコミットメッセージ:「全190セリフをSeedance 2.5でボイス化」(2026年9月25日)Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成: 公開投稿:音楽と効果音はOpusがページ内でリアルタイムに合成
- AI以外シーンのアートは、作者たちが以前に作った短編のドット絵アニメーションです。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月23日
- サイトのリポジトリ(ゲームは/pixel-shanghai内) ↗ · 2026年10月15日
Ink & Lore
@higashin9004072026年12月正式リリース文房具の守護者から2体を選び、未完成の絵本の中にある99階のダンジョンを降りていきます。戦闘はターン制で、カードは一度使うと二度と戻りません。レベルを上げながら、剣、盾、しおりを強化していきます。Steamの無料体験版では1冊目の10階のボスまでと、2冊目の16階までを遊べて、1回のプレイは1〜2時間ほどです。製品版は2026年12月に予定されていて、価格はまだ発表されていません。対応OSはWindowsとmacOSで、テキストは英語、日本語、簡体字中国語、韓国語に対応しています。
制作方法- コード Claude
- ツール Claude Code
- アート 生成AI
体験版
Ink & Lore
別名 インク・アンド・ロア
文房具の守護者2体を率いて99階の絵本を降りていく、使ったカードが消えるカードバトル。
制作:Shintaro Higashi (ひがしん)ジャンルストラテジー正式リリース2026年12月(予定)体験版公開2026年9月8日プレイ環境PC・Steam価格無料体験版AIの用途コード、アートゲーム紹介
文房具の守護者から2体を選び、未完成の絵本の中にある99階のダンジョンを降りていきます。戦闘はターン制で、カードは一度使うと二度と戻りません。レベルを上げながら、剣、盾、しおりを強化していきます。Steamの無料体験版では1冊目の10階のボスまでと、2冊目の16階までを遊べて、1回のプレイは1〜2時間ほどです。製品版は2026年12月に予定されていて、価格はまだ発表されていません。対応OSはWindowsとmacOSで、テキストは英語、日本語、簡体字中国語、韓国語に対応しています。
制作方法
- コードClaude作者のXへの投稿(2026年8月23日、体験版の仕上げ中):「claudeが賢すぎで、コード面で介入することはなくなりました!」
- コーディングツールClaude CodeYouTube(2026年6月11日、Ink & Loreの開発について):「Claude Code と ChatGPT を使ってゲーム開発を進めてみました」
- アート生成AI(ツール名非公表)SteamのAI利用開示:一部のアートワークと画像素材をAIで生成し、開発者が指示・選定。YouTube(2026年10月3日):「キャラクターの立ち絵も、カードの挿絵も、コードも、AIをふんだんに使って作っています」
- 制作期間2026年6月上旬から開発中、製品版は2026年12月予定
- AI以外ゲームデザインと企画、UI、テストプレイは作者が担当(Steamでの開示より。2026年8月15日のYouTubeでは、UIはAIに任せられなかったと説明)。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamストアページ(AIに関する開示、製品版は2026年12月予定) ↗ · 2026年10月17日
- Xでの作者の返信:コードはClaudeが書いている ↗ · 2026年8月23日
- YouTube:Claude CodeとChatGPTでInk & Loreを開発 ↗ · 2026年6月11日
- Xでの作者の返信:体験版の完成は「Claude神」のおかげ ↗ · 2026年8月26日
- Xの投稿:無料体験版を公開 ↗ · 2026年9月8日
- YouTube:アートもコードもAIで制作 ↗ · 2026年10月3日
- YouTube開発日誌:AIでゲームを作った74日間 ↗ · 2026年8月15日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
Peekle
Redditjohnumbaugh2026年9月1日毎日遊ぶ記憶ゲームです。1日1枚、新しい画像が20秒間表示されたあと消えます。覚えている細部をすべて書き出すと、AIが画像に含まれていたもののリストと照らし合わせて判定します。もっとやさしい5問の選択式クイズを選ぶこともできます。どちらでも最大5つ星がもらえ、連続記録と平均はブラウザに保存されます。1日1回、無料、アカウント不要、英語のみ対応です。
制作方法- コード Claude
- ツール Claude Code
- ゲーム内AI Claude Haiku
- アート OpenAI gpt-image-1、gpt-image-…
ジャンルパズルリリース2026年9月1日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アートゲーム紹介
毎日遊ぶ記憶ゲームです。1日1枚、新しい画像が20秒間表示されたあと消えます。覚えている細部をすべて書き出すと、AIが画像に含まれていたもののリストと照らし合わせて判定します。もっとやさしい5問の選択式クイズを選ぶこともできます。どちらでも最大5つ星がもらえ、連続記録と平均はブラウザに保存されます。1日1回、無料、アカウント不要、英語のみ対応です。
制作方法
- コードClaude(Claude Code経由)モデル系列はClaude Codeから推定。コードに使ったモデルのバージョンは記載なし
- コーディングツールClaude CodeRedditへの投稿、2026年10月16日:「Peekle.ioはClaude Codeで作ったデイリーゲーム」
- ゲーム内AIClaude Haiku同じ投稿:「自由記述モードでは、説明文を事実のコーパスと照らし合わせて採点するのにClaude Haiku 5を使用」(原文ママ。Haiku 5のリリースは確認されていないため、モデル系列のみ記録)
- アートOpenAI gpt-image-1、gpt-image-1-mini、gpt-image-2同じ投稿:まず低コストで画像を生成してチェックし、それから高品質の処理に回す。実際に使われている画像のC2PAデータにはgpt-image-2と記録
- その他のAIClaude Opus 5.5, Claude Opus 5Claude Opus 5.5: 同じ投稿:「画像プロンプトの生成にはClaude Opus 5.5と自作のPythonツールを使用」Claude Opus 5: 同じ投稿:Claude Opus 5が画像の説明文を書き、それを事実に分解して、クイズの問題を下書きする
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Redditの投稿:Claude Codeで開発、各工程で使ったモデル ↗ · 2026年10月16日
- ゲームページ(紹介文、モード、5問クイズ) ↗ · 2026年10月17日
- プライバシーページ:アカウントなし、自由記述の回答はClaudeのモデルが採点、クイズにAIは不使用 ↗ · 2026年9月29日
- パズルAPI:最初に公開されたパズル(2026年9月1日) ↗ · 2026年9月1日
- C2PAメタデータ付きのパズル画像(gpt-image-2) ↗ · 2026年9月28日
- C2PAメタデータ付きのパズル画像(2.0以前のgpt-image) ↗ · 2026年9月10日
Voxel Musou
@BubuStd2026年9月24日 · 原作:『真・三國無双』ボクセルアートで描かれた『真・三國無双』風のアクションです。趙雲や関羽などの武将を選び、連続コンボやチャージ攻撃、画面中の敵を一掃する無双技で大軍をなぎ倒します。現在は全4章のストーリーとランク評価つきの試練があり、テキストは中国語か英語を選べます。キーボードとマウス、またはゲームパッドで遊べます。デスクトップPC向けのGPUを推奨します。
制作方法- コード Claude Opus 5.5

Voxel Musou
別名 Voxel Musou — Zhao Yun · 趙雲 — Voxel Musou
原作:『真・三國無双』(非公式)
三国志の英雄になり、コンボ・回避・無双技で数百のボクセル兵をなぎ倒すアクション。
制作:BubuAi (Bubu Studio)ゲーム紹介
ボクセルアートで描かれた『真・三國無双』風のアクションです。趙雲や関羽などの武将を選び、連続コンボやチャージ攻撃、画面中の敵を一掃する無双技で大軍をなぎ倒します。現在は全4章のストーリーとランク評価つきの試練があり、テキストは中国語か英語を選べます。キーボードとマウス、またはゲームパッドで遊べます。デスクトップPC向けのGPUを推奨します。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5公開投稿:「Opus 5.5 ultracodeで」制作
- エンジンThree.js r186README:Three.js r186、素のESモジュール、ビルド工程なし
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『真・三國無双』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月24日
- Bubu Studioのゲームページ(「Made with Claude Opus 5.5 ultracode」) ↗ · 2026年10月17日
- GitHubのREADME ↗ · 2026年10月3日
- 動画 ↗
Pendekar
@masterofnone2026年10月7日マレーシア東海岸を舞台にした、クリックで移動する昔ながらのオンラインRPGです。シラットや弓術の修行、釣り、料理、伐採、採掘、鍛冶をこなし、10種類のスキルは使うほどレベルが上がります。プルフンティアン諸島から始まり、小舟(perahu)を造ってクアラブスットへ渡ったら、海沿いの道をクアラトレンガヌ方面へ進んで略奪者たちの拠点を潰していきます。島や町ではほかのプレイヤーとも出会えます。ほぼ毎日アップデートされる無料のベータ版で、PCやスマホのブラウザで遊べますが、プレイ前にGoogleでのログインが必要です。言語はマレー語の用語を交えた英語で、マレー語にも切り替えられます。
制作方法- コード Claude、GPT
- ツール Codex
- 3D Claude Opus 5.5
体験版
Pendekar
別名 Pendekar, A Hero's Journey
マレーシア・トレンガヌの海岸で、シラットに釣り、料理、船づくり。昔ながらの無料MMORPG。
制作:DanialジャンルRPGリリース2026年10月7日プレイ環境ブラウザ価格無料・要ログインAIの用途コード、アートゲーム紹介
マレーシア東海岸を舞台にした、クリックで移動する昔ながらのオンラインRPGです。シラットや弓術の修行、釣り、料理、伐採、採掘、鍛冶をこなし、10種類のスキルは使うほどレベルが上がります。プルフンティアン諸島から始まり、小舟(perahu)を造ってクアラブスットへ渡ったら、海沿いの道をクアラトレンガヌ方面へ進んで略奪者たちの拠点を潰していきます。島や町ではほかのプレイヤーとも出会えます。ほぼ毎日アップデートされる無料のベータ版で、PCやスマホのブラウザで遊べますが、プレイ前にGoogleでのログインが必要です。言語はマレー語の用語を交えた英語で、マレー語にも切り替えられます。
制作方法
- コードClaude(バージョン非公表), GPT(Codex経由)Claude(バージョン非公表): Xへの投稿(2026年10月11日):「すべてClaudeとCodexで『バイブコーディング』」。『Claude』がモデルかClaude Codeかは書かれていない。バージョンの記載もどこにもなしGPT(Codex経由): Codexであることからモデルファミリーを推定。モデルのバージョンは記載なし
- コーディングツールCodex制作日誌の「How it is built」の節(2026年10月17日閲覧):「Pendekarは1人のプレイヤーが設計し、ClaudeとCodexとの絶え間ない対話の中で作っている」
- 3DClaude Opus 5.5(Blender MCP経由)3Dアセットやキャラクターの作り方を聞かれた作者のXでの返信(2026年10月8日):「Blender MCPを、Claude Opus 5.5経由で!」
- その他のAIBlender MCP同じ10月8日のXでの返信:「Blender MCPを、Claude Opus 5.5経由で!」
- エンジンThree.js r128制作日誌:「ブラウザで動き、3Dの世界はthree.jsで描いている」。/play/ページはcdnjsからthree.js r128を読み込む
- 制作期間最初のビルド(2026年10月6日)から遊べる3章までで約1週間
- AI以外海岸線と州境はNatural Earthのデータ(パブリックドメイン)。木のモデル1点はQuaternius作(CC0、Poly Pizza経由)をゲーム用に変換。ゲームデザインは作者自身(制作日誌では「一人のプレイヤーがデザイン」)。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
出典
- Xでの最初の投稿(プレイ動画、最初のプレイリンク) ↗ · 2026年10月7日
- Xでの作者の返信:3DはClaude Opus 5.5経由のBlender MCPで制作 ↗ · 2026年10月8日
- Xでの作者の返信:セーブは今のところローカル、Googleログインは対応予定 ↗ · 2026年10月8日
- Xでの作者の返信:ログインできるようになった ↗ · 2026年10月9日
- Xの投稿:すべてClaudeとCodexでバイブコーディング ↗ · 2026年10月11日
- Xの投稿:5日目でプレイヤー374人 ↗ · 2026年10月13日
- Xでの作者の返信:プレイヤー数(登録361人、キャラクター305体) ↗ · 2026年10月13日
- Xの投稿:48時間で10回のアップデート ↗ · 2026年10月16日
- 制作日誌(作り方、10月6日以降のバージョン) ↗ · 2026年10月17日
- ゲームサイト(特徴、Googleログイン、FAQ) ↗ · 2026年10月17日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
Aestra: The Last Wish
@M__Houser2026年9月28日みんなが同じオンライン世界を冒険する、リアルタイムのドット絵アクションRPGです。クラスを選んでタレントポイントを振り、幽霊の出る森、凍てつく山々、火山地帯でクエストをこなします。各エリアのダンジョンと、さらに難しいヒロイック版を攻略したら、3つのレイドへ。道中はほかのプレイヤーと取引したり、パーティーを組んだりできます。死は永久で、倒れた英雄を復活させられるのは希少なEmber of Rebirthだけ。PCやスマホのブラウザで遊べて、ゲストなら無料でプレイでき、セーブはそのブラウザに保存されます。8クラスは無料で、残り3クラス(Death Metal Bard、Shadowblade、Skybreaker)は1クラスにつきTesanaコイン100枚。作者が示したBardの価格からすると約1ドルで、Tesanaへのログインが必要です。今のところ英語のみ。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- 制作プラットフォーム Tesana
ジャンルRPGリリース2026年9月28日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
みんなが同じオンライン世界を冒険する、リアルタイムのドット絵アクションRPGです。クラスを選んでタレントポイントを振り、幽霊の出る森、凍てつく山々、火山地帯でクエストをこなします。各エリアのダンジョンと、さらに難しいヒロイック版を攻略したら、3つのレイドへ。道中はほかのプレイヤーと取引したり、パーティーを組んだりできます。死は永久で、倒れた英雄を復活させられるのは希少なEmber of Rebirthだけ。PCやスマホのブラウザで遊べて、ゲストなら無料でプレイでき、セーブはそのブラウザに保存されます。8クラスは無料で、残り3クラス(Death Metal Bard、Shadowblade、Skybreaker)は1クラスにつきTesanaコイン100枚。作者が示したBardの価格からすると約1ドルで、Tesanaへのログインが必要です。今のところ英語のみ。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xへの投稿(2026年10月9日):「TesanaでClaude Opus 5.5を使って、ほぼ丸1週間バイブコーディングした」。10月15日の投稿(https://x.com/M__Houser/status/2110750857528803516)でも改めて「Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI」
- 制作プラットフォームTesanaXへの投稿(2026年10月15日):「Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI」。ゲームはTesana上でhouserというアカウントから公開
- エンジンPhaser 3.90.0公開ビルドが_app/phaser-C71JNjGr.js(VERSION "3.90.0")をプリロード。TesanaのビルドメタデータはgameTypeが「2d_modern」、targetが「web」(2026年10月17日確認)
- 制作期間約1週間。最初のバージョンを週末で作り、その後さらに3〜4日
- 費用合計約1,400ドル、うち最初のバージョンは約100ドル
作者の予告
中国語版、ドイツ語版、日本語版 未実施
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- プラットフォーム製
- ゲーム制作プラットフォームで作られた作品です。
出典
- Xの投稿:TesanaでClaude Opus 5.5とバイブコーディングして最初のバージョンを週末で制作、1ドルのクラス ↗ · 2026年10月9日
- Xの投稿:プレイヤー16,700人、費用約1,400ドル、9クラス、3レイド ↗ · 2026年10月12日
- Xの投稿:コードの書き方も知らないまま仕事を辞め、Claude Opus 5.5とTesanaで制作 ↗ · 2026年10月15日
- Tesanaのストアページ(リリース日、プレイヤー数、更新内容、作者の返信) ↗ · 2026年10月17日
- TesanaストアのAPI(リリース日と公開日、ショップのアイテム、作者のアカウント) ↗ · 2026年10月17日
- play.tesana.ai上のゲームビルド(Phaser 3.90.0) ↗ · 2026年10月17日
- 動画 ↗
CrossFire: Transport Ship 3D
riba25342026年9月23日 · 原作:『CrossFire』『CrossFire』のマップTransport Shipを作り直した、ブラウザで遊べるFPSの非公式ファンゲームです。リコイル、ボットのチーム戦、キルログ、プロシージャル生成の銃声を備えています。UIは中国語のみで、タッチ操作にも対応しています。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
- アート Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
体験版
CrossFire: Transport Ship 3D
別名 运输船 · 穿越火线 3D
原作:『CrossFire』(非公式)
『CrossFire』の定番マップTransport Shipを模した舞台で、ボットとチームデスマッチ。
制作:riba2534ゲーム紹介
『CrossFire』のマップTransport Shipを作り直した、ブラウザで遊べるFPSの非公式ファンゲームです。リコイル、ボットのチーム戦、キルログ、プロシージャル生成の銃声を備えています。UIは中国語のみで、タッチ操作にも対応しています。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5README:1文のプロンプト、Claude Codeの1セッションのみ、1Mコンテキスト、effort設定はxhigh。コードは一切手で編集していないとREADMEに記載
- コーディングツールClaude CodeREADME:Claude Code(CLI)で生成
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成README:モデル、テクスチャ、アニメーションはすべてコードで生成。画像・音声ファイルなし
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成README:効果音と音楽はブラウザ上でコードによって合成
- エンジンThree.js r186READMEのバッジとビルドメモ
- 制作期間プロンプト1回・1セッション
- AI以外手作業で作ったアセットはなし。コードも一切手で編集していないと作者は述べています。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『CrossFire』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- GitHubのREADME(元のプロンプトを掲載) ↗ · 2026年9月23日
Vreisa Temple Graveyard
RedditTC Poole (TCPoole)2026年10月作者のファンタジー世界「Funkatron」に登場する3Dの墓地で、みんなが集まって過ごすハロウィンのたまり場です。ジャック・オー・ランタンを彫って庭に置けば、訪れた人全員に見てもらえます。自分の墓石を1つ置き、花やろうそく、キャンディコーンを供え、墓碑銘を読み、ほうきに乗り、Hollow Laneの家を手に入れ、その場にいる人とチャットできます。プレイヤーが彫ったものや置いたものはそのまま残ります。ゴールやスコアはなく、挑戦するゲームというより、集まってくつろぐ場所です。ブラウザで無料、ログイン不要で遊べます(Googleログインは任意)。キーボードとマウスでの操作が最適で、スマホや古いノートPC向けに軽量の「Potato Mode」も用意されています。
制作方法- コード Claude
- 3D Meshy
ジャンルカジュアルリリース2026年10月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アートゲーム紹介
作者のファンタジー世界「Funkatron」に登場する3Dの墓地で、みんなが集まって過ごすハロウィンのたまり場です。ジャック・オー・ランタンを彫って庭に置けば、訪れた人全員に見てもらえます。自分の墓石を1つ置き、花やろうそく、キャンディコーンを供え、墓碑銘を読み、ほうきに乗り、Hollow Laneの家を手に入れ、その場にいる人とチャットできます。プレイヤーが彫ったものや置いたものはそのまま残ります。ゴールやスコアはなく、挑戦するゲームというより、集まってくつろぐ場所です。ブラウザで無料、ログイン不要で遊べます(Googleログインは任意)。キーボードとマウスでの操作が最適で、スマホや古いノートPC向けに軽量の「Potato Mode」も用意されています。
制作方法
- コードClaudeRedditへの投稿(2026年10月16日):「それ以外はほぼ全部、Claudeと話しながら作った」「5.5が出てからは、最適化やシェーダーで怪物級の働き」(どのモデル系列かは書かれていない)
- 3DMeshyRedditへの投稿(2026年10月16日):「3DアセットはMeshyで作った」(公開ファイル内の63モデルのうち5つは名前にMeshyを含む)
- エンジンThree.js r160公開ファイルのインポートマップでjsDelivrからthree@0.160.0を読み込み(WebGLレンダラー、CSS3DRenderer、ブルームのポストプロセス)。共有状態はFirebase Realtime Databaseで管理
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Redditの投稿:Claudeと対話しながら制作、3DアセットはMeshy ↗ · 2026年10月16日
- tcpoole.comのゲームページ(ゲームファイルをiframeで埋め込み) ↗ · 2026年10月17日
- ゲームファイル(ウェルカムカード、メニュー、Claudeのチューニングメモ、Meshyのモデル、three.js r160) ↗ · 2026年10月8日
- WordPressのページ記録:2026年6月27日公開、2026年10月8日更新 ↗ · 2026年6月27日
- Waybackのスナップショット:2026年10月6日時点でパンプキン版ビルドV2-8が公開中 ↗ · 2026年10月6日
- tcpoole.comのAboutページ(TC Poole、Kick・Twitch・YouTubeでライブ配信) ↗ · 2026年10月17日
- tcpoole.comのContactページ(ワールドビルダー、Funkatronの地図製作者) ↗ · 2026年10月17日
Frontline Zero
RedditHyun Seo (556 Games)2026年10月ロシア・ウクライナ戦争を舞台にした、基地建設型の正統派RTSです。町や工業、石油から収入を得て、FPVドローン、ジャマー、砲兵、機甲部隊、防空部隊、航空機をウクライナ側かロシア側で配備します。AIを相手に1対1か2対2で戦い、マップはホストメリ、マリウポリ、バフムトなど、実際の戦いにちなんだ名前の6つです。スカーミッシュとチュートリアルは無料で、アカウント不要。オンラインプレイにはGoogleかメールでのサインインが必要で、1日5試合までは無料、月3ドルか買い切り10ドルで無制限になります。PCのブラウザでキーボードとマウスを使って遊びます。メニューは英語で、ユニットはウクライナ語かロシア語でしゃべります。
制作方法- コード Claude Opus 5.5、Claude Fable 5.1
- ツール Claude Code
- 3D Tripo
- アート Google Gemini
- サウンド Suno、ElevenLabs
ジャンルストラテジーリリース2026年10月プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
ロシア・ウクライナ戦争を舞台にした、基地建設型の正統派RTSです。町や工業、石油から収入を得て、FPVドローン、ジャマー、砲兵、機甲部隊、防空部隊、航空機をウクライナ側かロシア側で配備します。AIを相手に1対1か2対2で戦い、マップはホストメリ、マリウポリ、バフムトなど、実際の戦いにちなんだ名前の6つです。スカーミッシュとチュートリアルは無料で、アカウント不要。オンラインプレイにはGoogleかメールでのサインインが必要で、1日5試合までは無料、月3ドルか買い切り10ドルで無制限になります。PCのブラウザでキーボードとマウスを使って遊びます。メニューは英語で、ユニットはウクライナ語かロシア語でしゃべります。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5, Claude Fable 5.1Claude Opus 5.5: Redditへの投稿(2026年10月17日):「コードとアートワークの大部分にOpus 5.5を使った」Claude Fable 5.1: 同じ投稿:「ネットワークコードに少しだけFable 5.1を使った」
- コーディングツールClaude Codeゲーム内のCredits/Tools Used(メインメニュー→Credits、2026年10月17日確認):「Claude Code for coding」
- アートGoogle Gemini(画像モデル名非公表)ゲーム内Credits(2026年10月17日確認):「Google Gemini for various "painted" imagery」(メニューとAboutページの絵画風イラスト、OG画像)
- 3DTripoゲーム内Credits(2026年10月17日確認):「Tripo3D AI for 3D models」
- サウンドSuno, ElevenLabsSuno: ゲーム内Credits(2026年10月17日確認):「Suno for music」ElevenLabs: ゲーム内Credits(2026年10月17日確認):「ElevenLabs for voices」。同梱のrules/voices.jsonにも、103ユニットそれぞれにElevenLabsの音声とモデル(eleven_v4)の指定があり、セリフは計1,854件
- エンジン自作TypeScriptエンジン(webrts)同梱のimportmapが「@webrts/engine」を./engine/index.jsに割り当て(シミュレーション、経路探索、ロックステップ方式のネットコード、ボットAI)。レンダラーはCanvas 2DかWebGL2バックエンド(engine/render/glctx.js)で描画。コメントは.tsのソースを参照
- 制作期間10月17日のReddit投稿時点で7日
- AI以外効果音はPixabay、Re-soundのWARZONE SFXパック、ITHappy StudiosのMilitary Sound FX Packより(ゲーム内クレジット)。アイコンはTabler Icons(MIT)、フォントはOFLライセンス。マウスカーソルはゲーム自身のスクリプトで描画。
作者の予告
毎年の利益の10%をUNITED24を通じて民間人への人道支援に寄付し、その金額を公開する 未実施
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Redditの投稿:初めてのゲーム、7日目、コードの大半はOpus 5.5 ↗ · 2026年10月17日
- ゲームページ:ゲーム内のCredits/Tools UsedとNote from the Maker ↗ · 2026年10月17日
- Aboutページ(マップ、料金、人道支援への10%) ↗ · 2026年10月17日
- 利用規約(アカウント、実在の舞台設定に関する条項)、2026年10月15日発効 ↗ · 2026年10月15日
- ゲームに含まれる音声データ(ユニットごとのElevenLabs音声) ↗ · 2026年10月17日
- ゲームに含まれるクレジットモジュール(neo/about.js) ↗ · 2026年10月17日
Murim's Last Hope: David
itch.ioEchoPlayroom2026年10月9日コメディ調の短い武侠ハクスラです。未来から来た生存者Davidが、ジャケットにジーンズ姿のまま、10分の制限時間で霧深い山を攻め上ります。雑魚の群れと隊長たちが待つ5つのエリアを抜けた先には、宙に浮かぶ教団の女首領と石のゴーレムたち。戦闘には4段コンボ、剣技、打ち上げ、ジャストパリィ、演出付きの処刑技があり、チュートリアル、1回クリア後のステージセレクト、ボス撃破後のフリーロームも用意されています。itch.ioのブラウザで遊べ、PCでキーボードとマウスを使うのがおすすめですが、スマホの横持ちでもタッチ操作で遊べます。無料で、英語と韓国語に対応しています。
制作方法- コード Claude
- ツール Claude Code
- 3D Meshy
- サウンド ElevenLabs
プレイ環境ブラウザ制作期間約1週間価格無料
Murim's Last Hope: David
別名 정파의 마지막 희망 : 데이비드 · The Last Hope of the Righteous Sect: David · STORMBLADE
カンフーを覚えたジーンズ姿のタイムトラベラーが、10分で血の教団の山砦を攻め上る。
制作:EchoPlayroomジャンルアクションリリース2026年10月9日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
コメディ調の短い武侠ハクスラです。未来から来た生存者Davidが、ジャケットにジーンズ姿のまま、10分の制限時間で霧深い山を攻め上ります。雑魚の群れと隊長たちが待つ5つのエリアを抜けた先には、宙に浮かぶ教団の女首領と石のゴーレムたち。戦闘には4段コンボ、剣技、打ち上げ、ジャストパリィ、演出付きの処刑技があり、チュートリアル、1回クリア後のステージセレクト、ボス撃破後のフリーロームも用意されています。itch.ioのブラウザで遊べ、PCでキーボードとマウスを使うのがおすすめですが、スマホの横持ちでもタッチ操作で遊べます。無料で、英語と韓国語に対応しています。
制作方法
- コードClaude(Claude Code経由)モデルの系統はClaude Codeから推定。モデルのバージョンは明記なし
- コーディングツールClaude CodeRedditへの投稿(2026年10月17日):「自分がディレクションし、Claude Codeが書いた。three.js上のJavaScriptで約40,000行」。git worktreeでの並列エージェントと、850件の自動テストについても記載
- 3DMeshyitch.ioページのクレジット:「3D models: Meshy (AI-generated)」
- サウンドElevenLabsitch.ioページのクレジット:「Sound effects & music: ElevenLabs (AI-generated)」。ページによると効果音148個、音楽10曲
- その他のAIAIテキスト(ツール名非公表)itch.ioのAI利用開示に「Text」の記載。どのテキストに、どのツールを使ったかは明記なし
- エンジンThree.js r186itch.ioページのクレジット:「Rendering: three.js (MIT)」。公開版のバンドルはcanvasに「three.js r186」のタグを付け、WebGLRendererを使用(2026年10月17日確認)
- 制作期間2026年10月の約1週間、10月5日に制作開始
- AI以外キャラクターのアニメーションはUAL2ライブラリ(CC0)、フォントはGoogle Fonts(itchのクレジット)。テストプレイのフィードバックをもとに、デザインを何度も練り直したと作者は述べています。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Redditの投稿:制作方法(Claude Code、Meshy、ElevenLabs) ↗ · 2026年10月17日
- itch.ioページ(制作方法、クレジット、AI使用の開示) ↗ · 2026年10月17日
- itchの開発日誌:公開時の投稿(10月5日開始、韓国語版が先、英語版は10月9日) ↗ · 2026年10月9日
- 作者のブログ:ゲームを作り続けた20日間、その1(コードはAIが書いた) ↗ · 2026年8月30日
- 作者サイトのゲームページ(STORMBLADE、リリース済み) ↗ · 2026年10月17日
- 開発ログ ↗
Cursed Clash
@WoahWurdz2026年9月22日 · 原作:『呪術廻戦、ONE PIECE、鬼滅の刃』Robloxで遊べるスマブラ風のプラットフォーム対戦ゲームで、アニメのキャラクター6人が登場します。『呪術廻戦』の虎杖、五条、宿儺、『ONE PIECE』のルフィとゾロ、『鬼滅の刃』の炭治郎で、それぞれ必殺技4つと奥義を持っています。ダメージを蓄積させてから、呪霊があふれる渋谷のアリーナで相手を場外まで吹っ飛ばし、最後までストックが残ったファイターの勝ちです。ホストがCPUの人数、レベル、ストック数を設定でき、1サーバーには最大4人まで入れます。無料ですが、Robloxアカウントが必要です。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
プレイ環境Roblox制作期間約3時間価格無料・要ログイン体験版
Cursed Clash
原作:『呪術廻戦、ONE PIECE、鬼滅の刃』
スマブラ風の対戦アクション。五条やルフィ、炭治郎らを呪いの渦巻く渋谷ステージから吹っ飛ばす。
制作:hiraethジャンルアクションリリース2026年9月22日プレイ環境Roblox価格無料・要ログインAIの用途コードゲーム紹介
Robloxで遊べるスマブラ風のプラットフォーム対戦ゲームで、アニメのキャラクター6人が登場します。『呪術廻戦』の虎杖、五条、宿儺、『ONE PIECE』のルフィとゾロ、『鬼滅の刃』の炭治郎で、それぞれ必殺技4つと奥義を持っています。ダメージを蓄積させてから、呪霊があふれる渋谷のアリーナで相手を場外まで吹っ飛ばし、最後までストックが残ったファイターの勝ちです。ホストがCPUの人数、レベル、ストック数を設定でき、1サーバーには最大4人まで入れます。無料ですが、Robloxアカウントが必要です。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Xでの公開投稿、2026年9月22日:「Claude Opus 5.5がこのRobloxのアニメ版スマブラ風ゲームをワンショットで作った」。同日の返信:「今もワンショットのまま進行中、追加のプロンプトはなし」。どの推論レベル(reasoning effort)か聞かれ、「Ultracode」と回答(作者自身の言葉で、この注記にのみ残している)
- その他のAIRoblox Studio MCP serverXでの返信、2026年9月22日。「接続には組み込みのMCPサーバーを使っている?」への回答:「Roblox Studioが提供しているものを使った」。接続先のエージェントクライアントは明かされていない
- エンジンRoblox Studio作者がXに投稿したプロンプト(2026年9月22日)の末尾は「もうRoblox Studioに入っているはずだから始めていいよ」。ゲームはRobloxで公開中
- 制作期間投稿時点で約3時間、ワンショットの実行はその後も続行中
- AI以外モデル、アニメーション、エフェクトはAI製ではなく、RobloxのToolbox(コミュニティ製アセット)から取っています。作者は「結局全部Toolboxのものを使った」と述べており、Blenderは一度も開いていないとのこと。また、プロンプトでもヒットボックスによる戦闘ロジックと移動処理をToolboxから取るようエージェントに指示しているため、ゲームプレイのスクリプトの一部はコミュニティのコードかもしれません。
作者の予告
ワンショットで作った完成版を投稿する 未実施
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Xでの公開投稿(動画) ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの返信:ゲームを公開(Robloxの共有リンク) ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの返信:プロンプト全文 ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの返信:Roblox Studio純正のMCPサーバーを使用 ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの返信:Toolboxのみ、Blender不使用、追加プロンプトなし(画面録画) ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの返信:3時間かかった ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの投稿:ワンショットの実行はまだ終わっていない ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの投稿:サーバーを修正、1サーバー4人 ↗ · 2026年9月22日
- 作者のXでの投稿:最新のアップデートをゲームに反映 ↗ · 2026年9月22日
- Robloxのゲームページ(所有者、作成日と更新日) ↗ · 2026年10月17日
- 動画 ↗
Robot Shooter
RedditKodblue2026年10月15日一人称視点のローグライトシューターです。ロボットが占拠する部屋を突破するたびに、3枚のパークカードから1枚を選びます。死ぬと手持ちのものはすべて失われるため、さらにスクラップを稼ぐために先へ進むか、脱出して持ち帰るかを決めることになります。持ち帰ったスクラップでWorkshopの永続アップグレード36種を購入できます。1回のランは3セクター・11部屋・ボス3体で構成され、武器は3種類です。itch.ioで無料ダウンロードできるWindows版(好きな金額を支払うことも可能)で、Vulkan 1.1対応のグラフィックカードが必要です。現時点ではキーボードとマウスのみ対応、言語は英語で、音楽はまだありません。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
ジャンルアクションリリース2026年10月15日プレイ環境ダウンロード価格無料AIの用途コードゲーム紹介
一人称視点のローグライトシューターです。ロボットが占拠する部屋を突破するたびに、3枚のパークカードから1枚を選びます。死ぬと手持ちのものはすべて失われるため、さらにスクラップを稼ぐために先へ進むか、脱出して持ち帰るかを決めることになります。持ち帰ったスクラップでWorkshopの永続アップグレード36種を購入できます。1回のランは3セクター・11部屋・ボス3体で構成され、武器は3種類です。itch.ioで無料ダウンロードできるWindows版(好きな金額を支払うことも可能)で、Vulkan 1.1対応のグラフィックカードが必要です。現時点ではキーボードとマウスのみ対応、言語は英語で、音楽はまだありません。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5Redditへの投稿(2026年10月16日):「リポジトリは今やC#で約53,000行。145件のコミットのうち134件はOpus 5.5が共同作者」(リポジトリは非公開)
- コーディングツールClaude Code同じ投稿:「3週間前、Claude CodeにGodot 4.7(C#)への移植を頼んだ」
- エンジンGodot 4.7 (C#)Redditへの投稿(2026年10月16日):three.jsから「C#でGodot 4.7へ」移植。itchのページ:「Made with Godot」
- 制作期間約3週間
- AI以外モデル、テクスチャ、サウンドはQuaternius、Poly Haven、Kenneyの素材(CC0)。ダウンロードに含まれるCREDITS.txtを参照。音楽はまだありません。
作者の予告
公開から約2週間後の次回アップデートで音楽を追加し、その後ダッシュ、メダル、エリートロボット、ゲームパッド対応を加える 未実施
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Reddit投稿:Claude Codeで制作、145コミット中134件がOpus 5.5との共作 ↗ · 2026年10月16日
- itch.ioページ(説明、AI使用の開示、開発状況、対応プラットフォーム) ↗ · 2026年10月15日
- itchの開発ログ:Robot Shooterリリース ↗ · 2026年10月15日
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年10月15日
- 開発ログ ↗
- 動画 ↗
Impossible Journey
itch.ioBefuddleBug2026年10月16日ロールステッドに乗って旅する一人称視点のサバイバルゲームです。ロールステッドとは、4つの巨大な車輪の上にそびえる木の塊で、熱結晶を燃やす蒸気機関で動きます。ボイラーに燃料と水を絶やさず、毒のある野生動物を狩って調理し、甲板に部屋や作業台、集水器を建て、砂嵐や乾いた雷をしのぎながら遠くの都市を目指します。道中では刻まれた標識や都市の記録が、最初の入植者たちのその後を語ります。itch.ioでデスクトップのブラウザから遊べ、操作はキーボードとマウス。無料で、ステータスは「In development」(開発中)です。
制作方法- コード Claude Opus
プレイ環境ブラウザ価格無料
Impossible Journey
別名 Impossible Journey Machine
ゆっくり進む蒸気仕掛けの木造ロールステッドに結晶と水を補給し続け、果てしない平原を渡る。
制作:BefuddleBugジャンルシミュレーションリリース2026年10月16日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
ロールステッドに乗って旅する一人称視点のサバイバルゲームです。ロールステッドとは、4つの巨大な車輪の上にそびえる木の塊で、熱結晶を燃やす蒸気機関で動きます。ボイラーに燃料と水を絶やさず、毒のある野生動物を狩って調理し、甲板に部屋や作業台、集水器を建て、砂嵐や乾いた雷をしのぎながら遠くの都市を目指します。道中では刻まれた標識や都市の記録が、最初の入植者たちのその後を語ります。itch.ioでデスクトップのブラウザから遊べ、操作はキーボードとマウス。無料で、ステータスは「In development」(開発中)です。
制作方法
- コードClaude Opus(バージョン非公表)Redditへの投稿、2026年10月16日:「Opusが全部動くようにしてくれて、こうして自分のゲームができた」
- エンジンThree.js r186公開ビルドはバンドルされていないESモジュールを読み込み、js/lib/three.core.jsがREVISION '186'(WebGL)をエクスポート。three.jsのポストプロセッシング用アドオンも読み込み(2026年10月17日確認)
- AI以外アセットファイルは一切ありません。テクスチャ、効果音、旅のBGMはすべてコードで生成しています(textures.jsに「プロシージャルPBRテクスチャセット」、audio.jsに「サウンドファイルなし:すべての音を合成」とあり、music.jsは合成で作った楽曲)。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Redditの投稿:20年来のゲームのアイデアを「Opusが形にしてくれた」 ↗ · 2026年10月16日
- itch.ioページ(AI開示、ステータス、公開日) ↗ · 2026年10月17日
- 公開中のHTML5ビルド(遊び方の説明文、three.js r186) ↗ · 2026年10月17日
- 作者のitchプロフィール(ブラウザゲーム約40本) ↗ · 2026年10月17日
fly.pieter.com
@levelsio2025年2月22日機体を選んで離陸し、共有ワールドでほかのプレイヤーと一緒に飛んだり、ドッグファイトしたりできるオンラインのフライトシムです。基本の機体は無料で、F-16など一部の機体は有料のアップグレードです。ページではゲーム内の広告枠も販売されています。参加する前にCloudflareの簡単なチェックが入ります。
制作方法- コード Claude 3.5 Sonnet、Grok 3
- ツール Cursor

fly.pieter.com
別名 Fly Pieter · Pieter.com Flight Simulator
無料のマルチプレイ・フライトシム。海辺の町から離陸し、みんなと飛ぶもよし、空中戦を挑むもよし。
制作:Pieter Levelsジャンルシミュレーションリリース2025年2月22日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コードゲーム紹介
機体を選んで離陸し、共有ワールドでほかのプレイヤーと一緒に飛んだり、ドッグファイトしたりできるオンラインのフライトシムです。基本の機体は無料で、F-16など一部の機体は有料のアップグレードです。ページではゲーム内の広告枠も販売されています。参加する前にCloudflareの簡単なチェックが入ります。
制作方法
- コードClaude 3.5 Sonnet, Grok 3Claude 3.5 Sonnet: 軽く触れた程度の言及(2025年2月24日):関数の重複は「おそらくSonnet 3.5のコンテキストウィンドウの制限のせい」Grok 3: 2025年2月25日:「Grok 3でPythonのWebSocketサーバーをゼロから作った」(マルチプレイ用サーバー)
- コーディングツールCursor公開投稿(「100%Cursorで作った」)と、ページ上のクレジット「by @levelsio + Cursor + ThreeJS」
- その他のAIChatGPT2025年2月24日:コード内の重複した関数を探すのに使用
- エンジンThree.jsページ上のクレジット「by @levelsio + Cursor + ThreeJS」
- 制作期間最初のバージョンは約3時間
受賞・反響
2025年初頭のバイブコーディングを象徴する作品。404 Mediaが報道。Vibe Jam誕生のきっかけになった。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2025年2月22日
- ゲームページ ↗ · 2026年10月15日
- X投稿(Sonnet 3.5、ChatGPT) ↗ · 2025年2月24日
- X投稿(Grok 3で作ったサーバー) ↗ · 2025年2月25日
- Decryptの記事 ↗ · 2025年2月26日
QQ Speed 3D
riba25342026年9月23日 · 原作:『QQ Speed』『QQ Speed』のデフォルトのキー配置とブーストシステムをそのまま取り入れた、3Dドリフトレースの非公式ファンゲームです。Shiftを押し続けてドリフトし、ニトロを溜め、小ブーストやダブルブーストをつなげながら、原作風の4コースを走ります。UIは中国語のみで、タッチ用の画面ボタンもあります。
制作方法- コード Claude Opus 5.5
- ツール Claude Code
- アート Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
- サウンド Claude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成
体験版
QQ Speed 3D
別名 飞车 3D · QQ飞车同人还原
原作:『QQ Speed』(非公式)
『QQ Speed』の名コースを模した4コースで、ドリフト、ニトロ、ブーストを決めるカートレース。
制作:riba2534ゲーム紹介
『QQ Speed』のデフォルトのキー配置とブーストシステムをそのまま取り入れた、3Dドリフトレースの非公式ファンゲームです。Shiftを押し続けてドリフトし、ニトロを溜め、小ブーストやダブルブーストをつなげながら、原作風の4コースを走ります。UIは中国語のみで、タッチ用の画面ボタンもあります。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5README:1文のプロンプト、Claude Codeの1セッションのみ、1Mコンテキスト、effort設定はxhigh。コードは一切手で編集していないとREADMEに記載
- コーディングツールClaude CodeREADME:Claude Code(CLI)で生成
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成README:モデル、テクスチャ、アニメーションはすべてコードで生成。画像・音声ファイルなし
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成README:効果音と音楽はブラウザ上でコードによって合成
- エンジンThree.js r186READMEのバッジとビルドメモ
- 制作期間プロンプト1回・1セッション
- AI以外手作業で作ったアセットはなし。コードも一切手で編集していないと作者は述べています。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『QQ Speed』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- GitHubのREADME(元のプロンプトを掲載) ↗ · 2026年9月23日
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026年4月のんびり遊べる盆栽シミュレーションです。ジュニパー、カエデ、マツ、ツツジなどから木を選び、成長に合わせて水やり、剪定、枝の針金かけを行います。手入れへの反応は樹種ごとに異なります。最初の1本は、ステップ形式のチュートリアルが手順を教えてくれます。
制作方法- コード GPT-5.5、Claude Opus 4.7
- ツール Codex
- サウンド Suno
Claude of Duty
@mattshumer_2026年7月25日 · 原作:『コール オブ デューティ』市場通りを舞台にしたブラウザFPSで、テクスチャ、メッシュ、アニメーション、サウンドのすべてを、アセットファイルを使わずコードから生成しています。プレイできるのは、作者がオープンソースで公開したオリジナル版をPlayDropが改変して運営しているバージョンで、敵のウェーブ、壊せるオブジェクト、タッチ操作とコントローラーへの対応が追加されています。
制作方法- コード Claude Opus 5
体験版
ゲーム紹介
市場通りを舞台にしたブラウザFPSで、テクスチャ、メッシュ、アニメーション、サウンドのすべてを、アセットファイルを使わずコードから生成しています。プレイできるのは、作者がオープンソースで公開したオリジナル版をPlayDropが改変して運営しているバージョンで、敵のウェーブ、壊せるオブジェクト、タッチ操作とコントローラーへの対応が追加されています。
制作方法
- コードClaude Opus 5Xでの公開投稿(2026年7月25日)
- エンジンThree.jsREADME:Three.js r180とWebGL2
- AI以外起点になった1本のプロンプトは作者が書いたもので、リポジトリで公開されています
開示情報
PlayDropによると、公開中のバージョンは作者のオリジナル版をPlayDropが独自に改変したもので、追加されたウェーブ、オブジェクト、操作系はPlayDropのフォークに属するものです。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『コール オブ デューティ』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年7月25日
- X投稿:プロンプトとコード ↗ · 2026年7月26日
- GitHubリポジトリとREADME ↗ · 2026年7月25日
- PlayDropのゲームページ ↗ · 2026年8月29日
Long Wind
jbang20042026年9月26日剣客が黄金色の草原、雨に濡れた竹林、灯籠のともる水路の町を旅するゲームで、各章の最後にはボス戦が待っています。戦闘には弱・強攻撃のコンボ、ガードとジャストパリィ、回避、体幹崩し、剣気があります。最初の読み込みでは静かなタイトル画面が30秒ほど表示されます。専用GPUがあると快適で、スマホではタッチ操作で遊べます。
制作方法- コード Claude Opus 5.5、Claude Sonnet 5.5
- ツール Claude Code
- 3D Tripo
体験版
ゲーム紹介
剣客が黄金色の草原、雨に濡れた竹林、灯籠のともる水路の町を旅するゲームで、各章の最後にはボス戦が待っています。戦闘には弱・強攻撃のコンボ、ガードとジャストパリィ、回避、体幹崩し、剣気があります。最初の読み込みでは静かなタイトル画面が30秒ほど表示されます。専用GPUがあると快適で、スマホではタッチ操作で遊べます。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5Claude Opus 5.5: README。9件中7件のコミットにも共同作成者(co-author)のトレーラーありClaude Sonnet 5.5: コミットのトレーラー(9件中1件)
- コーディングツールClaude CodeREADME
- 3DTripoREADME:キャラクターのモデルとアニメーション
- エンジンThree.jsREADME
- 制作期間最初のバージョンまで約28時間、うち19時間はエージェントの作業時間
- AI以外キャラクターのモーションは主にAdobe Mixamoのモーションキャプチャーをコードでリターゲットしたもの。テクスチャとモデルはPoly HavenのCC0素材。サウンドはすべてコードで合成し、音声ファイルは不使用(READMEより)
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- GitHubのREADME ↗ · 2026年9月26日
- 開発ログ ↗
OpenMMO
@appledelhi2026年7月20日川や道路、昼夜のサイクル、複数階建てのプレイヤーハウス、サーバー側で処理するD&D風の戦闘を備え、32kmのプロシージャル世界を舞台にした永続型のオンラインRPGです。AIエージェントも人間と同じプロトコルとルールで、プレイヤーとして参加できます。ログインにはGoogleアカウントを使います。活発に開発が続いている初期ビルドです。
制作方法- コード Claude Sonnet 4.6、Claude Fable 5、Claude Opus 5
- ツール Claude Code
- 3D Meshy、Tripo
- アート ChatGPTの画像生成、Nano Banana
- サウンド Suno、Google Flow Music
体験版
ゲーム紹介
川や道路、昼夜のサイクル、複数階建てのプレイヤーハウス、サーバー側で処理するD&D風の戦闘を備え、32kmのプロシージャル世界を舞台にした永続型のオンラインRPGです。AIエージェントも人間と同じプロトコルとルールで、プレイヤーとして参加できます。ログインにはGoogleアカウントを使います。活発に開発が続いている初期ビルドです。
制作方法
- コードClaude Sonnet 4.6, Claude Fable 5, Claude Opus 5, Claude Opus 4.6, Claude Opus 4.8, Claude Opus 5.5Claude Sonnet 4.6: コミットのトレーラー(全2,706コミット中470件)Claude Fable 5: コミットのトレーラー(全2,706コミット中418件)Claude Opus 5: コミットのトレーラー(全2,706コミット中215件)Claude Opus 4.6: コミットのトレーラー(全2,706コミット中199件)Claude Opus 4.8: コミットのトレーラー(全2,706コミット中105件)Claude Opus 5.5: コミットのトレーラー(全2,706コミット中58件)
- コーディングツールClaude Code, Codex, Gemini CLIClaude Code: リポジトリ内の設定ファイル:.claude/(agents、commands、skills)とCLAUDE.mdCodex: リポジトリ内の設定ファイル:.codex/とAGENTS.md(Codexのコミットトレーラーはなし)Gemini CLI: リポジトリ内の設定ファイル:.gemini/とGEMINI.md(Geminiのコミットトレーラーはなし)
- アートChatGPTの画像生成, Nano BananaChatGPTの画像生成: アセット資料:多数のプロップ、キャラクター、アイコンのコンセプトアートとテクスチャNano Banana: アセット資料:キャラクターのポーズシート
- 3DMeshy, TripoMeshy: アセット資料:3DモデルとPBRテクスチャTripo: アセット資料:キャラクターの一部パーツ
- サウンドSuno, Google Flow Music, ElevenLabsSuno: README:BGM約50曲をSunoとGoogle Flow Musicで制作Google Flow Music: README:BGMElevenLabs: アセット資料:効果音をElevenLabsで生成
- AI以外世界の地形はプロシージャル生成。一部の3DアセットはPoly Haven、Sketchfab、Kenneyのもの(作者のアセット資料による)。
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- 要ログイン
- 遊ぶにはアカウントが必要です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年7月20日
- GitHubのREADME ↗ · 2026年10月15日
- リポジトリ内のアセット出典資料 ↗ · 2026年10月15日
- 開発ログ ↗
Three.js Quake
mrdoob2026年1月 · 原作:『Quake』id Softwareの『Quake』をブラウザに移植したもので、シェアウェア版の第1エピソードを遊べます。約19MBのシェアウェア版データファイルが同梱されていて初回起動時に読み込むため、最初の読み込みには時間がかかることがあります。コードはGPLライセンスで、自分で動かす場合は製品版のデータファイルに差し替えれば、残りも遊べます。
制作方法- コード Claude、Claude Opus 4.5、Claude Opus 4.6
- ツール Codex

ゲーム紹介
id Softwareの『Quake』をブラウザに移植したもので、シェアウェア版の第1エピソードを遊べます。約19MBのシェアウェア版データファイルが同梱されていて初回起動時に読み込むため、最初の読み込みには時間がかかることがあります。コードはGPLライセンスで、自分で動かす場合は製品版のデータファイルに差し替えれば、残りも遊べます。
制作方法
- コードClaude(バージョン非公表), Claude Opus 4.5, Claude Opus 4.6Claude(バージョン非公表): READMEのクレジット「Three.js port by @mrdoob with @claude」。開発ログの投稿「ねえClaude、QuakeをThree.jsに移植するのを手伝ってくれる?」Claude Opus 4.5: コミットのトレーラー(303件中134件、2026年1〜2月)Claude Opus 4.6: コミットのトレーラー(303件中74件、2026年2月)
- コーディングツールCodexコミットのトレーラー(303件中4件、2026年2月19日)
- エンジンThree.jsREADME:「QuakeをThree.jsに移植したもの」
- AI以外ゲームデザイン、レベル、アセットはid Softwareのオリジナル版『Quake』のもの。シェアウェア版のデータファイル(第1エピソード)が含まれています。
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- オープンソース
- ソースコードが公開されています。
- ファンゲーム
- 『Quake』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- GitHubのREADME ↗ · 2026年1月27日
- Xでの開発ログ投稿 ↗ · 2026年1月24日
- 開発ログ ↗
The Great Taxi Assignment
Vibe Jam@TomasBencko2025年3月31日『グランド・セフト・オート・バイスシティ』を思わせる小さな3Dタクシーゲームです。ネオン輝く80年代の街で乗客を拾い、目的地まで送り届けます。物理ベースのハンドリングとゲーム内ラジオ付き。Vibe Jam 2025のために作られた短いジャム作品です。操作はキーボードのみで、スマホ向けには作られていません。
制作方法- コード Claude Sonnet
- ツール Cursor
- アート GPT-4oの画像生成
- サウンド Suno、ElevenLabs
体験版
The Great Taxi Assignment
別名 Great Taxi Assignment: Vibe City
晴れた80年代風の街でタクシーを走らせ、レトロなラジオを聴きながら乗客を送り届ける。
制作:Tomáš Benckoジャンルカジュアルリリース2025年3月31日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
『グランド・セフト・オート・バイスシティ』を思わせる小さな3Dタクシーゲームです。ネオン輝く80年代の街で乗客を拾い、目的地まで送り届けます。物理ベースのハンドリングとゲーム内ラジオ付き。Vibe Jam 2025のために作られた短いジャム作品です。操作はキーボードのみで、スマホ向けには作られていません。
制作方法
- コードClaude Sonnet(バージョン非公表)開発ブログでは「AnthropicのSonnetモデル」とだけあり、バージョンの記載なし
- コーディングツールCursor開発ブログ:「Cursor AIとAnthropicのSonnetモデルが出てきてから…週末のプロジェクト作りがこんなに簡単になったことはない」(このゲームを扱う節にあるが、一般論としての書き方)
- アートGPT-4oの画像生成(ChatGPT)開発ブログ:看板のアートワークと、そこに載せるジョークのアイデアはChatGPTで生成
- サウンドSuno, ElevenLabsSuno: 開発ブログ:ゲーム内ラジオ局の音楽ElevenLabs: 開発ブログ:効果音
- エンジンThree.js開発ブログ:描画はThree.js、物理演算はCannon-es、バンドルはVite
- 制作期間2週間で約65時間
- 費用AIサービス代で約72ユーロ
- AI以外街のマップはAdobe Illustratorで手描きし、Three.jsエディターで配置。
受賞・反響
Vibe Jam 2025:1位
タグ
- 体験版
- 遊べますが、まだ完成版ではありません(一部分、プロトタイプ、技術デモ、ジャム版など)。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
出典
- 作者の開発ブログ ↗ · 2025年4月20日
- Vibe Jam 2025の受賞作品発表 ↗ · 2025年4月23日
- Vibe Jamのgames.jsonのエントリー ↗ · 2025年3月31日
- 開発ログ ↗
Meet Claude
SteamFarniente Lab2026年3月13日空き部屋に越してきたルームメイトが、仕事や友人づきあい、後回しにしてきたあれこれを手伝い始めます。そのルームメイトにどこまで踏み込ませるかは、あなたの選択しだい。作者によるとプレイ時間は1〜2時間で、マルチエンディング、戦闘はありません。Steam版はWindowsのみ対応ですが、作者は自身のサイトで無料のブラウザ版も公開しています。
制作方法- コード Claude
- アート 生成AI
- サウンド 生成AI
ジャンルアドベンチャーリリース2026年3月13日プレイ環境PC・Steam価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
空き部屋に越してきたルームメイトが、仕事や友人づきあい、後回しにしてきたあれこれを手伝い始めます。そのルームメイトにどこまで踏み込ませるかは、あなたの選択しだい。作者によるとプレイ時間は1〜2時間で、マルチエンディング、戦闘はありません。Steam版はWindowsのみ対応ですが、作者は自身のサイトで無料のブラウザ版も公開しています。
制作方法
- コードClaude(バージョン非公表)SteamのAI利用開示:テキスト、コード、アート、音楽、デプロイを生成AIで制作(「主にAnthropicのClaude」)
- アート生成AI(ツール名非公表)SteamのAI利用開示:アートは生成AIで制作。具体的なツール名は非公表
- サウンド生成AI(ツール名非公表)SteamのAI利用開示:音楽は生成AIで制作。具体的なツール名は非公表
- その他のAIClaude(シナリオ執筆)SteamのAI利用開示:テキストはAI生成で、主にClaudeを使用
タグ
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- ダウンロード
- ブラウザでは遊べません。インストールが必要です(Steam、Roblox、itch、アプリストア、配布ビルドなど)。
出典
- Steamページ(AI使用の開示) ↗ · 2026年3月13日
- 開発者のサイト ↗ · 2026年10月15日
- 開発者サイトのブラウザ版 ↗ · 2026年10月15日
Wuxia Survivors
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026年8月11日武侠の世界を舞台にした、サバイバー系のアクションローグライトです。武術は自分で決めた順番で自動的に発動し、プレイヤーは攻撃をかわしながら戦利品を集め、全20ウェーブの合間に武術の構成を組み直します。Steamで早期アクセス中の無料タイトルで、Windows専用。対応言語は簡体字中国語のみです。
制作方法- コード GPT、Claude
- ツール Codex
- アート GPT-IMAGE-2、Nano Banana
- サウンド Suno、ElevenLabs
公開が終わったゲーム
どんなゲームだったか分かるよう残しています。ボタンはソースコード、アーカイブ、または公開時の投稿へのリンクです。
- 公開終了
Fallout: New York
原作:『Fallout』(非公式)
凝縮したマンハッタンが舞台の、クエスト・会話分岐・V.A.T.S.・Pip-Boyを備えたFallout風RPG。
制作:Chris FirstジャンルRPGリリース2026年9月28日プレイ環境ブラウザ価格無料AIの用途コード、アート、サウンドゲーム紹介
終末後のニューヨークを舞台にした、ブラウザ向けの非公式ファンゲームRPGです。作者によると、クエスト、分岐する会話、V.A.T.S.での照準、実際に使えるPip-Boyを備えていました。Bethesdaの要請で公開停止となり、現在はプレイできません。リンク先は公開時の投稿です。
制作方法
- コードClaude Opus 5.5公開投稿:「Claude Opus 5.5で作った、ブラウザで遊べるFalloutのフルゲーム」
- アートClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成公開投稿:テクスチャファイルはゼロ。建物も武器も顔も、すべてコードで生成
- サウンドClaude Opus 5.5が書いたコードで手続き生成公開投稿:サウンドファイルはゼロ。すべての音をコードで生成
- 制作期間約5日
タグ
- 公開終了
- リンク先が使えなくなりました。どんなゲームだったか分かるよう、掲載は残しています。
- AIコーディング
- 作者によるとコードの大半をAIが書いた作品、またはそれを参加条件とするゲームジャムの作品です。
- ファンゲーム
- 『Fallout』を元にした非公式作品で、権利者とは関係ありません。
出典
- Xでの公開投稿 ↗ · 2026年9月28日
- Xでのメイキングスレッド ↗ · 2026年9月29日
- fallout.nycの公開停止のお知らせ ↗ · 2026年10月15日
- 開発ログ ↗
制作者の声
- 堀井雄二氏は、かつて『ポートピア連続殺人事件』を物語も絵もプログラムもひとりで作ったことを振り返り、今はAIに指図するだけで「ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます」と書いています。『取調室の小宮』の制作時間は30分ほどだったそうです。出典:x.com ↗
- Sacによると、『星の王子さま 星めぐりの旅』(The Little Prince: Among the Stars)の制作期間は16日。Opus 5.5がTripoやBlenderと組み合わさり、物語に出てくる星をひとつずつ探索できる3Dシーンにしたそうです。出典:x.com ↗
- riba2534によると、3本のゲームはどれもClaude Codeの1セッションで、1文のプロンプトから生まれました。コードは一切手で直しておらず、モデル、テクスチャ、効果音もすべてコードで生成しています。出典:github.com ↗
- riba2534のREADMEによると、モデルは自分のビルドをヘッドレスブラウザでテストし、ペリカンのゲームでは320秒の耐久テストを実施。サブエージェントにコードをレビューさせ、見つかった12件の問題も修正しました。出典:github.com ↗
- Hyacinthによると、出発点は1年前に作ったピクセルアートの短編アニメ。シーンはそのアニメを流用し、キャラクターとマップはOpusがNano Banana Proを呼び出して作成、音楽と効果音はブラウザ上でリアルタイムに合成しています。出典:x.com ↗
- Jon Radoffによると、元のエンジンのソースコードは失われていたため、残っていたスクリプトファイル、1998年のGM向けスクリプトガイド、1996年のプレイログをもとに、Claude Codeで週末のうちにLegends of Future Pastを作り直しました。出典:github.com ↗
- Radoffによると、Claude Codeは古いドキュメントと実際のスクリプトを読み込み、記録の残っていない独自のスクリプト言語を解読しました。出現ルールを1か所読み違えたせいで、一時はワールドに3,000体以上のモンスターが同時に湧いたそうです。出典:github.com ↗
このページのゲームについて
掲載数がいちばん多いのはOpus 5.5です。2026年9月のリリースから数週間で、約8時間で作られた島の釣りゲーム、16日かけた『星の王子さま』の3Dストーリーゲーム、武侠の剣戟アクション、ボクセルで描く『真・三國無双』風のアクションが登場しました。riba2534はさらに、1文のプロンプトだけで3本(自転車に乗るペリカン、『CrossFire』と『QQ Speed』のアレンジ)を作っています。
日本の作り手も加わっています。『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏は、容疑者を取調室で問い詰める推理ゲーム『取調室の小宮』をClaudeのアーティファクトとして公開し、制作時間は30分ほどだったと書いています。KANA(Tokyo AI Visuals)の『水琴』はOpus 5.5製のブラウザ作品で、ひがしんのInk & LoreはSteamで体験版を配信中です。
古いClaudeモデルによる大きめの作品もあります。Jon RadoffはClaude Codeを使い、自ら1992年に作ったオンラインのテキストゲームLegends of Future Pastを週末で復活させました。OpenMMOは個人開発のブラウザMMORPGで、コードからは6種類のClaudeモデルが確認できます。2025年2月公開のマルチプレイ・フライトシムfly.pieter.comは、CursorでClaude 3.5 SonnetとGrok 3を使って作られました。ツール名を挙げている作者の多くはClaude Codeを使い、一部はCursorです。
使われたClaudeのモデル
よく一緒に使われるもの
ほかのモデル
よくある質問
Claudeではどんなゲームが作られていますか?
ほとんどがブラウザゲームで、3Dも多くあります。島の釣りゲーム、『星の王子さま』のストーリーゲーム、武侠の剣戟アクション、マルチプレイのフライトシム、『真・三國無双』『CrossFire』『QQ Speed』『コール オブ デューティ』『Quake』のファンメイド作品など。1992年のオンラインテキストゲームの復刻やブラウザMMORPGといった大きめの作品、堀井雄二氏の推理ゲーム『取調室の小宮』、Steamのストーリーゲーム Meet Claudeもあります。
ゲーム作りにはどのClaudeモデルが使われていますか?
このページでいちばん多いのはOpus 5.5で、そのほとんどが2026年9月のリリース後数週間のうちに作られました。ほかにはSonnet 5.5、Fable 5.1、Fable 5、Opus 5、Opus 4.8、Opus 4.7、Opus 4.6、Opus 4.5、Sonnet 4.6、Claude Haiku、fly.pieter.comではClaude 3.5 Sonnetが使われています。作者が名前を挙げた場合やコードから確認できた場合は、各ゲームに正確なモデル名を載せています。
Claudeでゲームを作るには、どれくらいの時間と費用がかかりますか?
プロンプト1回から数週間まで幅があります。riba2534によると、3本のゲームはそれぞれ1セッション・1文のプロンプトから生まれました。AI Frontier Postによれば、Tidewaterは約8時間、トークン代は約1,874ドル。作者によると、『取調室の小宮』は30分ほど、Legends of Future Pastは週末、カピバラの配達ゲームは約15日、『星の王子さま 星めぐりの旅』は16日でした。
Claudeと一緒に使われているツールは?
いちばん多いのはClaude Codeです。Pixel Shanghai、fly.pieter.com、The Great Taxi AssignmentはCursorで作られました。アートでは、Sacが『星の王子さま』の3D惑星にTripoとBlenderを使い、HyacinthによるとPixel ShanghaiのキャラクターとマップはOpusがNano Banana Proを呼び出して描いたものです。riba2534のゲームは画像や音声のファイルを一切使っていません。
ここに載っているゲームは無料で遊べますか?
はい、公開中のものは無料で遊べます。ほとんどはブラウザですぐ開けます。Legends of Future Past、OpenMMO、Wolfcha、Voltane、Pendekarは先にログインが必要です。ダウンロード型もいくつかあり、Meet Claude、Wuxia Survivors、Ink & Loreの体験版はSteam、Robot ShooterはWindows向け、Cursed ClashはRobloxで遊べます。3Dゲームの多くはキーボードとマウス向けです。
そのゲームが本当にClaudeで作られたと、どうして分かるのですか?
作者が公開時の投稿、README、ゲームジャムの応募フォーム、SteamのAI利用開示などで明言しているか、Claude Codeの設定ファイルやモデル名入りのコミットメッセージなど、公開コードから確認できるものだけを載せています。各ゲームに出典へのリンクがあります。第三者の報告だけでは、このページには載せません。




