用 AI 做的游戏 · 人工精选 · 2026 年 10 月更新
用 做的游戏
Claude 到底能做出什么游戏:这里收录了用 Opus 5.5、Sonnet 5.5 等 做的游戏。大多数可以在浏览器里直接玩。
用 Claude 做的全部游戏
小王子:星辰之旅
@Saccc_c2026 年 10 月 13 日 · 原作:《小王子》一款按星球逐一重述《小王子》的 3D 故事游戏:一张手绘旅程地图按章节排列各个星球,旅程从小行星 B-612 开始,每颗星球都是一个可以探索的场景。需要支持 WebGPU 的浏览器,首次加载的数据量较大。免费,无需注册,支持八种语言。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 3D Tripo、Blender
Tidewater
@dangreenheck2026 年 9 月 24 日可以在码头、海滩或自己的船上抛竿,盯着鱼线张力条和每条鱼周旋,把渔获拿到鱼摊卖掉,再买更好的钓具和船只配件。需要支持 WebGPU 的浏览器和性能足够的显卡,首次加载要编译几百个着色器,可能需要一分钟甚至更久。使用键盘和鼠标操作。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
试玩版
游戏介绍
可以在码头、海滩或自己的船上抛竿,盯着鱼线张力条和每条鱼周旋,把渔获拿到鱼摊卖掉,再买更好的钓具和船只配件。需要支持 WebGPU 的浏览器和性能足够的显卡,首次加载要编译几百个着色器,可能需要一分钟甚至更久。使用键盘和鼠标操作。
作者称由 Claude Opus 5.5 用约八小时做出来的海岛钓鱼游戏。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 发布帖,2026 年 9 月 23 日;全部 48 次提交都带有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 尾注
- 引擎自研 WebGPU 渲染器README:基于 WebGPU 和 WGSL,用自研的小型引擎运行,不依赖框架
- 制作时长第一版约 8 小时(作者自述)
- 制作成本token 花费约 1874 美元(作者自述)
- 非 AI 部分美术和音频并非 AI 生成:Poly Haven 的 CC0 扫描素材、Microsoft Rocketbox 角色、Freesound 上的 CC0 录音
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- X 发布帖(海岸演示、花费和用时) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- X 帖子:钓鱼游戏更新 ↗ · 2026 年 9 月 24 日
- GitHub 仓库和 README ↗ · 2026 年 9 月 25 日
Legends of Future Past
jonradoff2026 年 4 月 · 原作:《Legends of Future Past(1992 年)》一款多人文字冒险游戏(MUD),舞台是 Shattered Realms of Andor,有八个种族、五大魔法流派、制作系统和两千多个房间。1992 年的原版引擎早已遗失,游戏的原作者根据留存下来的脚本、说明书和一份 1996 年的游戏日志重建了这款游戏。需要注册账号(邮箱或 Google)才能玩。
制作方式- 代码 Claude Opus 4.6、Claude Sonnet 4.6
- 工具 Claude Code

Legends of Future Past
原作:《Legends of Future Past(1992 年)》
与其他玩家一起探索 2000 个房间的奇幻世界,重获新生的 1992 年文字 MUD 游戏。
作者:Jon Radoff游戏介绍
一款多人文字冒险游戏(MUD),舞台是 Shattered Realms of Andor,有八个种族、五大魔法流派、制作系统和两千多个房间。1992 年的原版引擎早已遗失,游戏的原作者根据留存下来的脚本、说明书和一份 1996 年的游戏日志重建了这款游戏。需要注册账号(邮箱或 Google)才能玩。
制作方式
- 代码Claude Opus 4.6, Claude Sonnet 4.6Claude Opus 4.6: 提交署名 · 118 次提交中的 113 次Claude Sonnet 4.6: 提交署名 · 118 次提交中的 5 次
- 编程工具Claude CodeREADME 和博客文章;仓库中有 CLAUDE.md
- 制作时长一个周末(作者自述)
- 非 AI 部分世界内容是作者与原版游戏管理员(GM)在 1990 年代编写的原始游戏脚本
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 需登录
- 需要账号才能玩。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- GitHub 仓库和 README ↗ · 2026 年 4 月 3 日
- 作者博客文章:Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI ↗ · 2026 年 4 月 5 日
- 开发日志 ↗
Battle Drones
@simonw2026 年 10 月 20 日一款《命令与征服》风格的即时战略游戏,战场是 3D 的。你用采集车开采废料,建造工厂、停机坪和炮塔,再把坦克、飞行器、机器人步兵小队和巨型步行机甲 Goliath 派进战争迷雾,去摧毁敌方总部。模式包括与六种性格的 AI 对战的遭遇战、生存波次模式 Last Stand、共八个任务的 Ops 战役、Daily Op,以及可以旁观的 AI 对 AI 对局;地图共六张,分布在五种地貌中,另有随机地图生成器。两名玩家可以通过邀请链接或二维码在线对战,也可以试试实验性玩法:让两台挨在一起的设备通过声音连接对战。游戏在浏览器中运行,支持电脑(鼠标和键盘)和手机(触屏),无需登录。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5、Claude Fable 5
- 工具 Claude Code
- 3D Claude Opus 5.5 编写的程序化 Three.…
- 美术 OpenAI gpt-image-2.5,由 Claude…
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写

游戏介绍
一款《命令与征服》风格的即时战略游戏,战场是 3D 的。你用采集车开采废料,建造工厂、停机坪和炮塔,再把坦克、飞行器、机器人步兵小队和巨型步行机甲 Goliath 派进战争迷雾,去摧毁敌方总部。模式包括与六种性格的 AI 对战的遭遇战、生存波次模式 Last Stand、共八个任务的 Ops 战役、Daily Op,以及可以旁观的 AI 对 AI 对局;地图共六张,分布在五种地貌中,另有随机地图生成器。两名玩家可以通过邀请链接或二维码在线对战,也可以试试实验性玩法:让两台挨在一起的设备通过声音连接对战。游戏在浏览器中运行,支持电脑(鼠标和键盘)和手机(触屏),无需登录。
Simon Willison 的浏览器即时战略游戏;据他说,Claude Code 自己跑了 1000 多局测试对战后,一夜之间把它重做了一遍。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5, Claude Fable 5(7 月的最初版本)Claude Opus 5.5: X 上的发布帖,2026 年 10 月 20 日:“I built a Command & Conquer style RTS called Battle Drones, mainly using Claude Opus 5.5”;334 次提交中有 247 次带有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5(2026 年 10 月 22 日核实)Claude Fable 5(7 月的最初版本): 开发日志,2026 年 10 月 20 日:“I started out with Claude Fable 5 back in July”;10 月做 v3 时换成了 Opus 5.5。有 28 次提交带有 Co-Authored-By: Claude Fable 5
- 编程工具Claude Code(Claude Code for web,Ultracode 模式)开发日志,2026 年 10 月 20 日:“321 commits by coding agents, mainly Claude Code”;“Make it a LOT more fun”那一轮用的是 Claude Code for web 的 Ultracode 模式。每次提交都附有对应 Claude Code 会话的链接
- 美术OpenAI gpt-image-2.5(地形、菜单美术、图标),由 Claude 编写提示词开发日志,2026 年 10 月 20 日:他把自己的 API 密钥交给 Claude,让它“Render new graphics using the latest OpenAI GPT image API”;README 和 ART.md 写明是 gpt-image-2.5-sunburst,菜单上标注“Art generated with OpenAI gpt-image-2.5”
- 3DClaude Opus 5.5 编写的程序化 Three.js 模型开发日志,2026 年 10 月 20 日:“The new 3D models were entirely constructed by Claude in TypeScript code.”
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写开发日志,2026 年 10 月 20 日:“Opus 5.5 can write music! There are no audio files in this project”;配乐随地图变化,战斗打响时逐渐激昂
- 引擎Three.js(TypeScript、Vite)开发日志:v5 的提示词是“Port this game to three.js”;v1 到 v4 用的是 Phaser 2D,作者说他过了好几个版本才发现
- 制作时长2026 年 7 月开始制作,经过 12 个大版本和编程智能体的 321 次提交,于 10 月 20 日发布(作者自述)
- 非 AI 部分提示词和部分设计规则(Archipelago 群岛地图、Goliath 机甲)由作者编写,试玩也由他负责;他说自己几乎没有审阅代码,而且所用的 TypeScript 他也几乎没用过。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- 作者的开发日志:制作过程,附提示词和对话记录 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- GitHub 仓库、README 和提交记录 ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- 游玩页面 ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
3AM Stories
@nenin2026 年 10 月 20 日一款第一人称模拟恐怖(analog horror)游戏,场景是凌晨三点的 103.7 FM 直播间。听众打进电话讲鬼故事,你不是选择对话选项,而是按住空格键,对着麦克风开口回答;收听人数和实时聊天会随你说的话而变化,冷场则会让你付出代价。一晚约 12 分钟,可以重复游玩。游戏可在电脑浏览器(Chrome 或 Edge)中免费游玩,支持泰语和英语,需要麦克风(建议戴耳机),而且电台只在你当地时间晚上 8 点到早上 6 点之间播出。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美术 GPT
- 音频 Gemini
试玩版
类型冒险发布日期2026 年 10 月 20 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款第一人称模拟恐怖(analog horror)游戏,场景是凌晨三点的 103.7 FM 直播间。听众打进电话讲鬼故事,你不是选择对话选项,而是按住空格键,对着麦克风开口回答;收听人数和实时聊天会随你说的话而变化,冷场则会让你付出代价。一晚约 12 分钟,可以重复游玩。游戏可在电脑浏览器(Chrome 或 Edge)中免费游玩,支持泰语和英语,需要麦克风(建议戴耳机),而且电台只在你当地时间晚上 8 点到早上 6 点之间播出。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 帖子,2026 年 10 月 20 日:“Claude Opus 5.5 in Claude Code: most of the code”
- 编程工具Claude Code同一条 X 帖子,2026 年 10 月 20 日:“Claude Opus 5.5 in Claude Code: most of the code”
- 美术GPT(标志、横幅和主视觉)X 帖子,2026 年 10 月 20 日:“GPT: images, tools, deploys”。媒体资料包:“The logo, banner and key art were made with AI image tools; all screenshots are captured from the game itself.”
- 音频Gemini(来电者语音,预先录制)X 帖子,2026 年 10 月 20 日:“Gemini: voices”。媒体资料包称来电者用的是“the game's AI-generated voice”,预告片里的 DJ 则是开发者本人的声音
- 制作时长独自制作,约 83 小时(作者自述);其中约 63 小时是他亲自投入设计、试玩、调校、检查结果和制作内容的时间(开发日志)
- 非 AI 部分音效“drone6.wav”由 phantastonia 制作(freesound.org,CC BY 4.0);其他音效来自 Freesound(CC0);字体为 Kanit(SIL Open Font License)
利益说明
标题画面显示本游戏由 Extend Games 赞助。
获奖与反响
泰国游戏新闻账号 Sheap Gamer 在 X 上报道,2026 年 10 月 21 日
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 帖子:制作经过 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 10 月 20 日
- 媒体资料包(概况、制作人员和 AI 使用说明) ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- YouTube 开发日志 #1 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Sheap Gamer 在 X 上的新闻帖(泰语) ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
Momiji Lake
@icreatelife2026 年 10 月 21 日一款短小、安静的日语汉字学习游戏,场景是金色黄昏下的山间湖泊,枫叶和银杏叶不断飘落到水面上。湖上漂浮着十个词,每个都挨着它所指的事物,比如鸟居上方的“鳥居”、宝塔旁的“寺”、群山旁的“山”;划船靠近就能收集它,同时看到它的假名读音和英文释义。十个词全部收集后,还能在湖上继续自由闲逛。用上下方向键划船,左右方向键转向,拖动可环顾四周,滚动滚轮可缩放;手机上有屏幕虚拟按键。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
类型休闲发布日期2026 年 10 月 21 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款短小、安静的日语汉字学习游戏,场景是金色黄昏下的山间湖泊,枫叶和银杏叶不断飘落到水面上。湖上漂浮着十个词,每个都挨着它所指的事物,比如鸟居上方的“鳥居”、宝塔旁的“寺”、群山旁的“山”;划船靠近就能收集它,同时看到它的假名读音和英文释义。十个词全部收集后,还能在湖上继续自由闲逛。用上下方向键划船,左右方向键转向,拖动可环顾四周,滚动滚轮可缩放;手机上有屏幕虚拟按键。
制作方式
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 作者附上游戏链接的回复 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 游玩页面 ↗ · 2026 年 10 月 22 日
- 视频 ↗
80亿分之1
@jins__earth2026 年 10 月 5 日一款在浏览器里免费玩的人生模拟游戏。出生的国家按真实出生人数抽取(印度约 6 人中 1 人,韩国 558 人中 1 人),性别和家境也一并决定。之后人生会按那个国家的预期寿命、收入、教育和健康数据一年一年往下走。每年你可以选择重心,决定升学、工作、恋爱、出国或就医,但选择只会改变概率。同一秒出生的另外四个婴儿会在旁边一起长大,到了 5、15、30、50、70 岁,时间会停下来问你一个问题。一生大约 30 分钟到 1.5 小时。无需注册,没有广告,面向 15 岁以上玩家。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude 聊天
- 美术 用 Claude 写的代码绘制的像素画
- 音频 用 Claude 写的代码合成的音乐
Komiya in the Interrogation Room
@YujiHorii2026 年 10 月 11 日一款短篇推理游戏:从晚上 9 点到律师 11 点赶到为止,你有 20 步行动来审讯小宫。他是一名 72 岁的前锁匠,涉嫌从当铺保险柜里拿走一幅挂轴。你可以询问他的不在场证明、他与店主的关系、他以前用的工具、挂轴以及他的钱财,再把五件证据分别对上与之矛盾的供述,逐一戳穿谎言。谎言被戳穿会让他越发动摇;你还可以逼问、给他倒杯茶、沉默等待或虚张声势,但如果他的反感达到 100,他就会拒绝开口。戳穿四个谎言且动摇程度足够高时,抛出关键问题就能让他认罪,并获得 S、A 或 B 评级。游戏在浏览器中点按或点击操作,采用为手机设计的竖屏布局,一局约 5 到 10 分钟,仅支持日语。
制作方式- 代码 Claude
- 工具 Claude Artifacts

Komiya in the Interrogation Room
又名 取調室の小宮 · Interrogation Room Komiya
审讯一位年迈的前锁匠,用证据戳穿他的谎言,赶在律师到来前逼出口供的推理游戏。
作者:Yuji Horii类型冒险发布日期2026 年 10 月 11 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款短篇推理游戏:从晚上 9 点到律师 11 点赶到为止,你有 20 步行动来审讯小宫。他是一名 72 岁的前锁匠,涉嫌从当铺保险柜里拿走一幅挂轴。你可以询问他的不在场证明、他与店主的关系、他以前用的工具、挂轴以及他的钱财,再把五件证据分别对上与之矛盾的供述,逐一戳穿谎言。谎言被戳穿会让他越发动摇;你还可以逼问、给他倒杯茶、沉默等待或虚张声势,但如果他的反感达到 100,他就会拒绝开口。戳穿四个谎言且动摇程度足够高时,抛出关键问题就能让他认罪,并获得 S、A 或 B 评级。游戏在浏览器中点按或点击操作,采用为手机设计的竖屏布局,一局约 5 到 10 分钟,仅支持日语。
《勇者斗恶龙》之父堀井雄二表示,他没画一笔、没写一行代码,用 AI 大约 30 分钟就做出了这款审讯游戏。
制作方式
- 代码Claude(未说明版本)以 claude.ai Artifact 的形式发布,而 Artifact 由 Claude 生成;作者的帖子只说用了“AI”,没有提到具体模型。媒体报道(Creative Bloq 转引 CNA、Kotaku、Inven Global)也称是 Claude
- 编程工具Claude Artifacts游戏以公开 Artifact 的形式运行在 claude.ai/artifact/… 上;帖子的链接卡片显示“claude.ai”(2026 年 10 月 21 日核实)
- 美术未公开页面中内嵌了一张小宫坐在审讯桌前的照片风格图片。帖子称有了 AI,“絵を描けなくても”(不会画画也行)也能做出来;未说明使用的工具
- 引擎HTML 与 JavaScript单个页面,只有 HTML、CSS 和一小段脚本,没有使用引擎或 canvas;外部只加载 Google Fonts(2026 年 10 月 21 日核实)
- 制作时长约 30 分钟(作者自述)
获奖与反响
Kotaku、Video Games Chronicle、Nintendo Life、Inven Global 和 Denfaminicogamer 报道,2026 年 10 月 11–12 日
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 10 月 11 日
- Denfaminicogamer 报道(日语) ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- Video Games Chronicle 报道 ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- Inven Global 报道 ↗ · 2026 年 10 月 11 日
- 游戏页面 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
请出示你的 IP
ctnyanya2026 年 10 月 18 日 · 原作:《请出示文件》一款《请出示文件》风格的证件查验游戏。你扮演 UTC+8 检查站的边检员 Claude:逐个叫旅客上前,把护照和设备卡拖到桌上,对照当天的规则核对 IP、所在地、时区、语言和支付信息,盖上通过或拒绝的印章;有人露出马脚时,可以出题考问或直接扣留。六天里会陆续加入新规则和新道具(账号卡、能照出后台进程的 X 光机、俚语快速通道),还有每日报纸、要养活的家人,以及两种结局,全程约 30 分钟。游戏在浏览器中运行,首屏可选中文或英文;电脑上用鼠标拖动证件,手机则横屏用手指拖动。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美术 程序化生成,代码用 Claude Code 编写
- 音频 程序化生成,代码用 Claude Code 编写

游戏介绍
一款《请出示文件》风格的证件查验游戏。你扮演 UTC+8 检查站的边检员 Claude:逐个叫旅客上前,把护照和设备卡拖到桌上,对照当天的规则核对 IP、所在地、时区、语言和支付信息,盖上通过或拒绝的印章;有人露出马脚时,可以出题考问或直接扣留。六天里会陆续加入新规则和新道具(账号卡、能照出后台进程的 X 光机、俚语快速通道),还有每日报纸、要养活的家人,以及两种结局,全程约 30 分钟。游戏在浏览器中运行,首屏可选中文或英文;电脑上用鼠标拖动证件,手机则横屏用手指拖动。
讽刺 Claude 锁区的《请出示文件》式游戏,美术、音乐和代码全部用 Claude Code 制作。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5提交尾注 · 6 个提交中有 4 个带 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5(4 个都是作者的代码提交,2026 年 10 月 18–20 日);另外两个是一次合并和一位贡献者的单行文字修正
- 编程工具Claude CodeREADME(2026 年 10 月 20 日):“All art, music and sound effects are generated by code written with Claude Code.” 哔哩哔哩视频(10 月 18 日):“让 Claude 把它做成了能玩的网页游戏”
- 美术程序化生成,代码用 Claude Code 编写README:“All art, music and sound effects are generated by code written with Claude Code”;tools/pp 中的 Python 脚本把像素角色和场景绘制进 assets.js,相关提交均带 Co-Authored-By Claude Opus 5.5
- 音频程序化生成,代码用 Claude Code 编写README:音乐和音效由用 Claude Code 编写的代码生成;sfx.js 实时合成全部声音(没有音频文件),相关提交均带 Co-Authored-By Claude Opus 5.5
- 引擎HTML5 Canvas(原生 JavaScript)静态页面,只有一个 640x360 的 canvas 和普通脚本文件;不使用引擎,也没有外部请求
- 非 AI 部分像素字体为 TakWolf 制作的缝合像素字体(Fusion Pixel Font,SIL Open Font License 1.1)
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《请出示文件》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- GitHub 仓库、README 与提交记录 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 作者的哔哩哔哩视频:游戏版 ↗ · 2026 年 10 月 18 日
- 作者的哔哩哔哩视频:最初的动画短片 ↗ · 2026 年 10 月 18 日
- 游玩页面 ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 视频 ↗
Roadster: Launch Night
@edwinarbus2026 年 10 月 19 日一款以新款 Tesla Roadster 发布会为背景的夜间特技驾驶游戏。开场是仿汽车仪表盘风格的菜单,有车辆的 X 光全息影像、音乐播放器和设置界面;点 Start 就会来到泛光灯照亮的测试场。在这里你可以驾驶、加速冲刺、用推进器升空、空翻、横滚、甩尾漂移,穿过 The Gap、The Arch 和多个跳台等特技区,挑战计时的 0–60 起步加速道,并和机器人车手一起在排行榜上比拼连击分数。浏览器直接玩,无需登录,支持键盘、手柄和触屏操作。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 美术 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
类型体育与竞速发布日期2026 年 10 月 19 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款以新款 Tesla Roadster 发布会为背景的夜间特技驾驶游戏。开场是仿汽车仪表盘风格的菜单,有车辆的 X 光全息影像、音乐播放器和设置界面;点 Start 就会来到泛光灯照亮的测试场。在这里你可以驾驶、加速冲刺、用推进器升空、空翻、横滚、甩尾漂移,穿过 The Gap、The Arch 和多个跳台等特技区,挑战计时的 0–60 起步加速道,并和机器人车手一起在排行榜上比拼连击分数。浏览器直接玩,无需登录,支持键盘、手柄和触屏操作。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 上的发布帖,2026 年 10 月 19 日:“Over the weekend I made a Tesla Roadster game with Opus 5.5.”
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写Artifact 中没有任何模型、图片或音频文件:Roadster、Cybercab、Cybertruck、Model 3、Model Y 和 Semi 都在代码模块(js/car、js/vehicles)中构建,测试场和特效也一样(2026 年 10 月 21 日核实)
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写音乐和汽车音效都由代码合成(js/music、js/audio);游戏内播放列表里的歌曲是带有节奏、调性和随机种子的代码对象,署名是虚构的艺人名(2026 年 10 月 21 日核实)
- 引擎Three.js r169该 Artifact 的 336 个 JS 和 CSS 模块中打包了 vendor/three-r169,含 three.module.js 和 SMAA 后处理通道(2026 年 10 月 21 日核实)
- 制作时长一个周末(作者自述)
利益说明
作者是 Anthropic 的 Claude 产品与社区传播负责人(Head of Product & Community Comms,据其 X 个人简介)。游戏以 Claude Artifact 形式托管在 claude.ai 上,展示的正是 Anthropic 的 Claude Opus 5.5。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 游玩页面(Claude Artifact) ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 视频 ↗
Arkenfall
@LexnLin2026 年 9 月 23 日一款开放世界动作游戏,舞台是一座遍布村庄、沼泽、悬崖和海蚀柱的山谷。你用轻攻击、重攻击、闪避、弹反和锁定与怪物战斗,修补三个 Frayed Knot(磨损的绳结),然后前往 Heart Knot。游戏有用于快速旅行的路石、装备和背包、商人,进度保存在浏览器里。需要 WebGL 2,支持键盘鼠标、PlayStation 和 Xbox 手柄以及触屏操作。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
类型动作发布日期2026 年 9 月 23 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款开放世界动作游戏,舞台是一座遍布村庄、沼泽、悬崖和海蚀柱的山谷。你用轻攻击、重攻击、闪避、弹反和锁定与怪物战斗,修补三个 Frayed Knot(磨损的绳结),然后前往 Heart Knot。游戏有用于快速旅行的路石、装备和背包、商人,进度保存在浏览器里。需要 WebGL 2,支持键盘鼠标、PlayStation 和 Xbox 手柄以及触屏操作。
作者称完全由 Claude Opus 5.5 用代码打造的长柄刀开放世界冒险。
制作方式
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- X 帖子:第五次提示词更新 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 游玩页面 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 视频 ↗
Voltane
RedditMacXou2026 年 10 月 4 日一款驾驶小型遥控车的 3D 竞速游戏,共 11 个关卡,从郊区街道到保龄球馆、阁楼和玩具博物馆。游戏包含与街坊小孩比拼、共 94 场赛事的生涯模式,以及计时赛、自由驾驶、最多 8 人的在线比赛和同一台电脑上的双人分屏。游戏在电脑和手机浏览器中运行,支持键盘、手柄或触屏操作。需要注册免费账号才能玩。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 3D Tripo、Blender
- 美术 OpenAI Image 2.5
- 音频 ElevenLabs、Suno
类型体育与竞速发布日期2026 年 10 月 4 日游玩平台浏览器价格免费 · 需登录AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款驾驶小型遥控车的 3D 竞速游戏,共 11 个关卡,从郊区街道到保龄球馆、阁楼和玩具博物馆。游戏包含与街坊小孩比拼、共 94 场赛事的生涯模式,以及计时赛、自由驾驶、最多 8 人的在线比赛和同一台电脑上的双人分屏。游戏在电脑和手机浏览器中运行,支持键盘、手柄或触屏操作。需要注册免费账号才能玩。
据作者说,这款遥控车竞速游戏是 Claude Opus 5.5 在不到一个月内做出来的。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5Reddit 帖子标题,2026 年 10 月 17 日;楼主同日评论:“Claude for the code”
- 美术OpenAI Image 2.5楼主在 Reddit 的评论,2026 年 10 月 17 日:“We generated the cars ideas with Image 2.5 from OpenAI”;用于车辆概念设计和美术方向
- 3DTripo, Blender(经由 MCP,由 Claude Opus 操作)Tripo: 楼主在 Reddit 的评论,2026 年 10 月 17 日:“Tripo3d was used for the car models”;通过 API 调用 TripoBlender(经由 MCP,由 Claude Opus 操作): 楼主在 Reddit 的多条评论,2026 年 10 月 17 日:Opus“using Blender through MCP”打磨模型;“Blender is simply used through its official MCP”
- 音频ElevenLabs, SunoElevenLabs: 楼主在 Reddit 的评论,2026 年 10 月 17 日:“The sounds are generated with ElevenLabs.”Suno: 楼主在 Reddit 的评论,2026 年 10 月 17 日:“The music with Suno.”
- 引擎Three.js楼主在 Reddit 的评论,2026 年 10 月 17 日:“Voltane runs on ThreeJS.”法律声明页面也列出了 three.js 和 Rapier 物理库
- 制作时长不到一个月;大约从 2026 年 9 月 20 日开始制作(作者自述)
- 非 AI 部分部分贴图是来自 Poly Haven 和 ambientCG 的开放许可扫描素材(法律声明页面)
作者预告
测试版期间推出 Windows、iOS 和 Android 下载版 未兑现
可自制赛道和车辆的工坊功能 未兑现
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 需登录
- 需要账号才能玩。
来源
- 作者在 Reddit r/aigamedev 发的帖子 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏官网(英语) ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 更新日志(法语):自 2026 年 10 月 4 日以来更新 92 次 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 法律声明(法语):发行方、three.js、Rapier、Poly Haven ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- 开发日志 ↗
Pokémon Survivors
@pedrobarretto_2026 年 10 月 13 日 · 原作:《宝可梦》一款《吸血鬼幸存者》式的 Roguelite:你在地图上走动,宝可梦会自动攻击;在野生宝可梦大军中撑过 15 分钟,期间学习招式、装备携带物品、在对局中进化,然后挑战超梦,之后还能进入无尽模式继续玩。共有 82 只宝可梦:来自各个地区的 27 只初始宝可梦,加上 55 只从蛋里孵化的。电脑和手机浏览器都能直接玩,无需下载;账号可选,只用于排行榜、礼物和云存档。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code

Pokémon Survivors
原作:《宝可梦》(非官方)
选一只初始宝可梦,在野生宝可梦大军中撑过 15 分钟、中途进化、最后击败超梦的类幸存者游戏。
作者:Pedro Barretto游戏介绍
一款《吸血鬼幸存者》式的 Roguelite:你在地图上走动,宝可梦会自动攻击;在野生宝可梦大军中撑过 15 分钟,期间学习招式、装备携带物品、在对局中进化,然后挑战超梦,之后还能进入无尽模式继续玩。共有 82 只宝可梦:来自各个地区的 27 只初始宝可梦,加上 55 只从蛋里孵化的。电脑和手机浏览器都能直接玩,无需下载;账号可选,只用于排行榜、礼物和云存档。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.52026 年 10 月 13–19 日的 444 次提交中,有 311 次带有 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5
- 编程工具Claude Code仓库根目录下有 CLAUDE.md 项目文件
- 引擎HTML5 Canvas(TypeScript、Vite)package.json 中没有游戏引擎;用 2D canvas 渲染
- 非 AI 部分宝可梦的精灵图和头像来自 PMD SpriteCollab(CC BY-NC 4.0),已在 CREDITS.md 中注明
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《宝可梦》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 帖子:新 UI 更新 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- GitHub 仓库、README 和提交记录 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 游戏网站 ↗ · 2026 年 10 月 19 日
Wildbrush
@dannylimanseta2026 年 9 月 27 日一款以巨型画笔为武器的开放世界冒险游戏:红色能点燃草地和木头,蓝色把水冻成冰,黄色让任何表面都能弹跳,绿色则长出可攀爬的藤蔓。你可以探索一座岛屿和一片浮空群岛,破解解谜地牢,深入地下洞穴,点亮四颗水晶后就能骑着画笔在天空飞行,还要挑战一只巨型 Boss。仅支持电脑,可用键盘鼠标或手柄操作;首次加载需要等一会儿,免费且无需登录。建议打开声音游玩。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美术 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
类型动作发布日期2026 年 9 月 27 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款以巨型画笔为武器的开放世界冒险游戏:红色能点燃草地和木头,蓝色把水冻成冰,黄色让任何表面都能弹跳,绿色则长出可攀爬的藤蔓。你可以探索一座岛屿和一片浮空群岛,破解解谜地牢,深入地下洞穴,点亮四颗水晶后就能骑着画笔在天空飞行,还要挑战一只巨型 Boss。仅支持电脑,可用键盘鼠标或手柄操作;首次加载需要等一会儿,免费且无需登录。建议打开声音游玩。
作者称,这款画笔开放世界冒险是 Claude Opus 5.5 根据他儿子们的点子,在一个星期六里做出来的。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 发布帖,2026 年 9 月 27 日:他的儿子们说出想要什么,“and I prompt it into Opus 5.5 to build it”。同日回复(https://x.com/DannyLimanseta/status/2104276135748292689):“yup its pure coded by Opus 5.5”
- 编程工具Claude Code作者在 X 上的回复,2026 年 9 月 27 日,被问到用了什么 harness 时:“Its just plain vanilla claude code with no additional harness or skills or mods for this game”
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写作者在 X 上的回复,2026 年 9 月 27 日,被问到世界和角色是用代码写的还是用 Blender 做的:“yup its pure coded by Opus 5.5”
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写作者在 X 上的回复,2026 年 9 月 27 日,被问到有没有用 Blender、Unity 或 Three.js:“Nope for this game I just asked Opus 5.5 to do all of it”。他也承认从声音就听得出来(“the sfx and music is pretty bad”)
- 引擎Three.js作者在 X 上的回复,2026 年 9 月 27 日,回答“what engine is this in?”:“ThreeJS!”;已部署的打包文件包含 three.core(revision 186)、WebGLRenderer 和 Rapier 3D 物理引擎(WASM)
- 制作时长一个星期六(作者自述)
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 发布帖(实机视频、功能列表、试玩链接) ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:引擎是 ThreeJS ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:纯原版 Claude Code ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:代码全部由 Opus 5.5 编写 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:工作流程(类塞尔达的提示词,最多 6 个智能体) ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:全部交给 Opus 5.5 来做 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:有玩家打败了 Boss(“first person to defeat the boss outside of my boys”) ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 游戏页面(标题画面、three.js 打包文件) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 视频 ↗
INKWAVE
@JaydenDavisNC2026 年 9 月 25 日 · 原作:《斯普拉遁》一款玩法类似《斯普拉遁》的 4v4 涂地射击游戏:向场地喷洒墨水,潜入自己颜色的墨水中游动并补充墨量,在时间结束前比对方队伍涂得更多。你可以挑战三种难度的人机,也可以在合作模式 Boss Battle(目前仍标注为 beta)中联手对抗一只巨型寄居蟹,或者用 5 位房间码开私人房间,最多 8 人同玩,空位由人机补上。游戏在电脑浏览器中运行,支持键鼠或手柄;没有触屏操作,显卡性能好一些体验更佳。免费,无需登录,仅支持英文。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 美术 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写

INKWAVE
又名 Turf Riot · INKWAVE: Turf Riot
原作:《斯普拉遁》(非官方)
在 4v4 涂地对战中喷墨占地、潜入自家颜色游动并击倒对手,可以打人机也可以和好友联机的射击游戏。
作者:Jayden Davis游戏介绍
一款玩法类似《斯普拉遁》的 4v4 涂地射击游戏:向场地喷洒墨水,潜入自己颜色的墨水中游动并补充墨量,在时间结束前比对方队伍涂得更多。你可以挑战三种难度的人机,也可以在合作模式 Boss Battle(目前仍标注为 beta)中联手对抗一只巨型寄居蟹,或者用 5 位房间码开私人房间,最多 8 人同玩,空位由人机补上。游戏在电脑浏览器中运行,支持键鼠或手柄;没有触屏操作,显卡性能好一些体验更佳。免费,无需登录,仅支持英文。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 上的发布帖,2026 年 9 月 25 日:“The full Splatoon Game made by Claude Opus 5.5 from scratch”;9 月 26 日作品合集帖:“All built with Claude Opus 5.5”;9 月 23 日的预告帖称只用了一条提示词
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写游戏内制作人员名单:鱿鱼小子(squidkids)、武器、场地和墨水全部由代码生成;README(作者仓库,2026 年 9 月)称角色、动画、贴图和道具均为程序化生成,除两款字体外没有下载任何素材
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写游戏内制作人员名单:音乐和声音全部由代码生成;作者的 README(9 月 26 日):音效和音乐全部由代码生成
- 引擎Three.js r186X 上的 3.0 版帖子,2026 年 9 月 26 日:“Powered by @threejs”;版本号来自作者 README 的徽章和随附的 three.js(REVISION 186)
- 制作时长两天做到 3.0 版(作者自述);多人模式于 9 月 27 日上线。
- 非 AI 部分仅字体:Titan One 和 Rubik(SIL Open Font License)。其余全部由代码生成(README、游戏内制作人员名单)。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《斯普拉遁》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 上的发布帖(首个可玩版本) ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- X 帖子:游戏视频和试玩链接 ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- X 上的预告帖(“ONE PROMPT”) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- 作者在 X 上的回复:只用了一条提示词 ↗ · 2026 年 9 月 24 日
- X 帖子:3.0 版,两天做成,基于 three.js ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 帖子:作品合集,全部用 Claude Opus 5.5 制作 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 帖子:pages.dev 上的新试玩链接 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 帖子:在 GitHub 开源 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 帖子:多人模式和 Boss Battle 上线 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- X 帖子:氛围编程(vibe coding)之旅告一段落,仓库已更新 ↗ · 2026 年 9 月 27 日
- 作者在 X 上的回复:一天 ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- 作者在 X 上的回复:2 天 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- 作者 GitHub 仓库的 Wayback 快照 ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- 作者 MIT 许可仓库的源代码镜像(第三方),固定在作者的最后一次提交 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏页面(制作人员名单、three.js r186、中继 URL) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
Ballpoint Gambit
@kevin_t_ngo2026 年 9 月 30 日画在纸上的国际象棋:棋盘、小怪物造型的棋子和页边空白都是会动、会反应的圆珠笔涂鸦,受到威胁的棋子还会露出紧张的样子。你和电脑对弈,难度分五档,从半睡半醒、随手送子的对手到全力以赴的对手都有;支持悔棋、提示和完整规则,包括王车易位、吃过路兵、升变和和棋。免费,无需登录;需要支持 WebGL 2 的浏览器,可用鼠标、触屏或键盘操作,首次加载需要下载大量美术素材。
制作方式- 代码 Claude Sonnet 5.5
类型策略发布日期2026 年 9 月 30 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
画在纸上的国际象棋:棋盘、小怪物造型的棋子和页边空白都是会动、会反应的圆珠笔涂鸦,受到威胁的棋子还会露出紧张的样子。你和电脑对弈,难度分五档,从半睡半醒、随手送子的对手到全力以赴的对手都有;支持悔棋、提示和完整规则,包括王车易位、吃过路兵、升变和和棋。免费,无需登录;需要支持 WebGL 2 的浏览器,可用鼠标、触屏或键盘操作,首次加载需要下载大量美术素材。
一款画成纸上圆珠笔涂鸦的国际象棋游戏,作者称只用 Claude Sonnet 5.5 就做了出来。
制作方式
- 代码Claude Sonnet 5.5X 上的发布帖,2026 年 9 月 30 日:“Chess, but it looks like doodles on paper. Made with Claude Sonnet 5.5.”
- 美术圆珠笔涂鸦风美术(未说明作者)作者从未说明棋盘和棋子是谁画的;在已查看的回复中,有两条询问此事的回复没有得到回答。游戏加载的是预先烘焙好的精灵图集(约 40 MB 的 PNG),手写字(lettering)清单中提到了一个烘焙脚本 art/lettering/bake.mjs
- 引擎Three.js r186发布版打包文件(Vite 构建)在 canvas 上标注“three.js r186”,缺少 WebGL 2 时会显示提示并停止运行
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 上的发布帖(实机视频,用 Claude Sonnet 5.5 制作) ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 作者在 X 上的回复:游玩链接 ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 作者在 X 上的回复:只用了 Sonnet 5.5 ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 游戏页面(three.js r186 打包、电脑对手、五档难度) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Kengo Works,作者的工作室网站 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 视频 ↗
League of Spawn
@Izkimar2026 年 9 月 26 日一款第三人称 5v5 MOBA:用 WASD 移动,所有技能都靠鼠标瞄准,可以翻滚闪避、二段跳躲开技能;补刀小兵赚金币,清理野怪营地,推进三条兵线,最终摧毁敌方核心。游戏共有 24 名英雄和三张战场地图,其中 Dragonscrest 地图要求双方把龙魂运到祭坛,召唤 Dragon Knight。空位由机器人补上,一个人也能玩;自定义房间则可以和朋友一起对战。在电脑浏览器上用键盘和鼠标免费游玩,无需登录;建议打开硬件加速,显卡性能好一些会更流畅。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 制作平台 Spawn
- 3D Blender
- 美术 AI 生成的 2D 概念图和角色设定图
- 音频 经由 Spawn 智能体生成的 AI 语音
类型策略发布日期2026 年 9 月 26 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款第三人称 5v5 MOBA:用 WASD 移动,所有技能都靠鼠标瞄准,可以翻滚闪避、二段跳躲开技能;补刀小兵赚金币,清理野怪营地,推进三条兵线,最终摧毁敌方核心。游戏共有 24 名英雄和三张战场地图,其中 Dragonscrest 地图要求双方把龙魂运到祭坛,召唤 Dragon Knight。空位由机器人补上,一个人也能玩;自定义房间则可以和朋友一起对战。在电脑浏览器上用键盘和鼠标免费游玩,无需登录;建议打开硬件加速,显卡性能好一些会更流畅。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5作者 2026 年 10 月 15 日在 X 上被问到是否只用了 Claude Code 搭配 Opus 5.5 时回复:“I built it using @spawn as the harness + engine with Opus 5.5 as the model that powers their agent.”Spawn 的 FAQ 写明,其智能体 Savi 默认使用 Claude Opus 5.5
- 制作平台Spawn作者 2026 年 10 月 15 日在 X 上回复:搭建角色建模、骨骼绑定和动画的流程经过了大量迭代,“but it's all done inside of spawn”。Spawn 页面写明,游戏由 @izkimar 与 Savi 对话制作
- 美术AI 生成的 2D 概念图和角色设定图(未说明工具)作者 2026 年 9 月 29 日在 X 上谈素材流程:让智能体先确定美术风格,“with 2D concept art first, then get them to generate full-fledged character sheets from diff angles”,然后在 Blender 里建模
- 3DBlender(由 Spawn 智能体操作)作者 2026 年 10 月 1 日在 X 上被问到模型怎么做时回复:“Got the agent to build them in blender. Went through a lot of iteration with generating 2D art refs first though.”
- 音频经由 Spawn 智能体生成的 AI 语音(未说明工具)作者 2026 年 10 月 15 日在 X 上被问到配音怎么生成时回复:“Talking with the agent in @spawn and giving her voice ref examples”
- 引擎Spawn 引擎作者 2026 年 10 月 1 日在 X 上回复:“It built it on @spawn a custom game game engine for AI and web games.”版本号 6.0.0 来自 Spawn 页面上游戏的发布元数据(10 月 17 日)
- 制作时长第一版约 3 天;10 月初 Riot 提出异议后,改用原创英雄在 2 到 3 天内重做,此后几乎每天更新(作者自述)
- 制作成本0 美元,Spawn 的 AI 可免费使用(作者自述)
作者预告
加入新手教程 未兑现
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 平台制作
- 在游戏制作平台上完成的作品。
来源
- X 上的发布帖:“Yo Opus, build me League of Legends in 3rd person”(初版) ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- 作者在 X 上的回复:第一版的游玩链接 ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- X 帖子:Opus 5.5 用 LoL、Dota 和 HotS 的英雄做出一款第三人称 MOBA ↗ · 2026 年 9 月 28 日
- 作者在 X 上的回复:智能体根据 2D 美术参考图在 Blender 里建模 ↗ · 2026 年 10 月 1 日
- X 帖子:因 Riot 发出 DMCA 通知,游戏下线,正在用原创角色重做 ↗ · 2026 年 10 月 5 日
- X 帖子:去掉 Riot 的 IP 后重做完成(54.4 万次浏览) ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- X 帖子:我和 Opus 用 4 小时做出了自己的英雄 ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- 作者在 X 上的回复:所有代码都由 AI 生成 ↗ · 2026 年 10 月 10 日
- X 帖子:重做一周,3 张战场地图、24 名英雄、Dragonscrest ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 作者在 X 上的回复:Spawn 作为 harness(运行框架)和引擎,模型用 Opus 5.5 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 作者在 X 上的回复:玩家多起来之前由机器人补满对局 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- Spawn 游戏页面(游玩次数、评价、更新日志、作者回复) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Spawn 首页 FAQ(Savi 默认使用 Claude Opus 5.5) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 视频 ↗
Suikin
@KanaWorks_AI2026 年 10 月 17 日与其说是有目标的游戏,不如说是一件音乐玩具。在夜晚庭院的池塘上点按或拖动,或者弹奏键盘上的几排按键,每次触碰都会落下一点光,并按日本五声音阶发出声响:左边低、右边高,上排高一个八度。你可以切换音阶、聆听示例曲或让它自动演奏,还能录下一段乐曲,以链接或 WAV 文件的形式分享。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
类型休闲发布日期2026 年 10 月 17 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
与其说是有目标的游戏,不如说是一件音乐玩具。在夜晚庭院的池塘上点按或拖动,或者弹奏键盘上的几排按键,每次触碰都会落下一点光,并按日本五声音阶发出声响:左边低、右边高,上排高一个八度。你可以切换音阶、聆听示例曲或让它自动演奏,还能录下一段乐曲,以链接或 WAV 文件的形式分享。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 上的发布帖,2026 年 10 月 17 日:“Claude Opus 5.5 × Three.js”
- 引擎Three.jsX 上的发布帖,2026 年 10 月 17 日
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
鹈鹕骑单车
riba25342026 年 9 月 23 日一款轻松的 3D 骑行游戏:戴着头盔、围着围巾的鹈鹕骑车行驶在昼夜交替的海滨公路上,你要切换车道抓鱼、跳跃、解锁成就。模型、贴图和音乐全部由代码生成。界面只有中文;屏幕上提供触控按键。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美术 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
试玩版
游戏介绍
一款轻松的 3D 骑行游戏:戴着头盔、围着围巾的鹈鹕骑车行驶在昼夜交替的海滨公路上,你要切换车道抓鱼、跳跃、解锁成就。模型、贴图和音乐全部由代码生成。界面只有中文;屏幕上提供触控按键。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5README:一句话提示词,单次 Claude Code 会话,1M 上下文,xhigh 推理强度;README 称没有手动修改过任何代码
- 编程工具Claude CodeREADME:在 Claude Code(CLI)中生成
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写README:所有模型、贴图和动画均由代码生成;没有图片或音频文件
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写README:音效和音乐由代码在浏览器中合成
- 引擎Three.js r186README 徽章和构建说明
- 制作时长一条提示词,一次会话(作者自述)
- 非 AI 部分没有任何手工制作的素材;作者称没有手动修改过任何代码。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- GitHub README(附原始提示词) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
Teleoperator
@mindblown_ai2026 年 10 月 2 日驾驶一辆 Waymo 风格的无人驾驶出租车或一辆超跑,穿行于用 OpenStreetMap 数据重建的旧金山:停在发光的路沿接送乘客,挑战测速点和漂移区,被警察追逐,或者把方向盘交给自动驾驶模式。游戏需要支持 WebGPU 的浏览器(较新版本的 Chrome 或 Edge、Safari 26,或 Windows 版 Firefox),手机横屏也能运行。游戏免费,可以用游客身份驾驶;最多 8 人的在线房间、账号存档,以及用 AI 生成车辆和车身涂装,需要登录 mindblown。
制作方式- 代码 Claude
- 工具 Claude Code
- 3D 混元 3D、Blender
- 美术 OpenAI gpt-image
- 音频 ElevenLabs
类型动作发布日期2026 年 10 月 2 日游玩平台浏览器 · WebGPU价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
驾驶一辆 Waymo 风格的无人驾驶出租车或一辆超跑,穿行于用 OpenStreetMap 数据重建的旧金山:停在发光的路沿接送乘客,挑战测速点和漂移区,被警察追逐,或者把方向盘交给自动驾驶模式。游戏需要支持 WebGPU 的浏览器(较新版本的 Chrome 或 Edge、Safari 26,或 Windows 版 Firefox),手机横屏也能运行。游戏免费,可以用游客身份驾驶;最多 8 人的在线房间、账号存档,以及用 AI 生成车辆和车身涂装,需要登录 mindblown。
制作方式
- 代码Claude(经由 Claude Code)模型系列由 Claude Code 推断(游戏内鸣谢)。10 月 2 日的发布帖称“built with fable 5.5 + threejs”,但并没有名为 Fable 5.5 的已发布 Claude 模型,因此不记录版本
- 编程工具Claude Code游戏内鸣谢“Made by”一栏:“Built with Claude Code”,注明与 Anthropic 的 Claude Code 共同编写(2026 年 10 月 17 日查阅)
- 制作平台mindblownX 帖子,2026 年 10 月 14 日:用 mindblown 的 AI 智能体、OpenStreetMap 数据、Blender 和 AI 生成的 3D 模型制作(未说明模型)
- 美术OpenAI gpt-image(未说明版本)游戏内鸣谢:建筑立面、地面、植被、地标、广告牌和壁画贴图由 OpenAI gpt-image 生成(直接调用及通过 fal.ai);部分车辆模型的参考视图也是
- 3D混元 3D(fal.ai), Blender混元 3D(fal.ai): 游戏内鸣谢:路上车流、停放车辆、公交车和缆车由 fal.ai 上的 Hunyuan3D 生成;Cybercab 和 Roadster 的网格也是Blender: 游戏内鸣谢:建模与烘焙;Cybertruck 和 Corvette 用 Blender 脚本制作(非 AI 工具)。10 月 14 日的 X 帖子也有提及
- 音频ElevenLabs游戏内鸣谢:城市环境音、音效、语音、混响和电台音乐由 ElevenLabs 生成
- 引擎Three.js r186, WebGPU 渲染器Three.js r186: 上线版本的 app.js 给 canvas 标注“three.js r186”;游戏内鸣谢称 three.js 是渲染器的基础;10 月 2 日的帖子也提到 threejsWebGPU 渲染器: 游戏页面:“Real-time WebGPU”;上线代码会请求 WebGPU 适配器,使用 WGSL 着色器,找不到时显示“This game needs WebGPU”并停止运行
- 非 AI 部分地图来自 OpenStreetMap,地形来自 USGS 3DEP,行道树来自 DataSF;Ferrari 458 模型经由 three.js 官方示例取自 Sketchfab;Cybertruck 和 Corvette 依据公开尺寸、参考 Wikimedia Commons 照片,在 Blender 中用脚本建模(游戏内鸣谢)。警笛、引擎和直升机录音来自 Freesound(CC0);引擎、轮胎和路面音效由 APEX Heat City 共享;使用 Twemoji 和 OFL 字体(游戏内鸣谢)。
利益说明
Teleoperator 由它所运行的 AI 游戏制作平台 mindblown 自己制作和发行,相关帖子也都来自该平台的官方账号。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 上的发布帖(九曲花街行驶片段,用 fable 5.5 + threejs 制作) ↗ · 2026 年 10 月 2 日
- X 帖子:fable 一次就做出了 L5 级自动驾驶 ↗ · 2026 年 10 月 7 日
- X 帖子:功能列表,完全在 mindblown 上用氛围编程做成 ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- X 帖子:完全由 AI 制作,一周 2.2 万名玩家 ↗ · 2026 年 10 月 13 日
- X 帖子:完全氛围编程,警察追逐 ↗ · 2026 年 10 月 14 日
- X 帖子:多人模式,用 mindblown 的 AI 智能体制作 ↗ · 2026 年 10 月 14 日
- mindblown 上的游戏页面(标注 Made by Mindblown、10 月 2 日发布、游玩次数) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏内鸣谢(Claude Code、素材工具、地图数据) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- mindblown 服务条款(运营方 Snark AI, Inc.) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
A Game About Capybaras Delivering Food
Vibe Jam@leocooout2026 年 4 月在游戏里的手机上接单,去小超市取货,然后背着一摞摇摇晃晃的外卖,骑车穿过 PS1 风格的城市。可以单人玩,也可以和其他玩家联机。作者称这款游戏大约能玩上 5–10 分钟不腻。
制作方式- 代码 Claude Opus 4.7
- 工具 Claude Code
- 3D Tripo
- 美术 GPT Image 2、Grok
- 音频 Suno、ElevenLabs
试玩版
A Game About Capybaras Delivering Food
骑着小摩托穿梭水豚城市,赶在高高叠起的外卖倒塌前送达订单的送餐游戏。
作者:Leo类型休闲发布日期2026 年 4 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
在游戏里的手机上接单,去小超市取货,然后背着一摞摇摇晃晃的外卖,骑车穿过 PS1 风格的城市。可以单人玩,也可以和其他玩家联机。作者称这款游戏大约能玩上 5–10 分钟不腻。
拿下 Vibe Jam 2026 冠军,作者还公开了背后完整的 Claude Code 工作流。
制作方式
- 代码Claude Opus 4.7Medium 复盘文章,2026 年 7 月 9 日(“Claude Code (Opus 4.7)”)
- 编程工具Claude CodeMedium 复盘文章;Vibe Jam 2026 参赛页也有提及
- 美术GPT Image 2, GrokGPT Image 2: Medium 复盘文章:贴图和插画Grok: Medium 复盘文章:贴图、插画和角色概念设计
- 3DTripoMedium 复盘文章;Vibe Jam 2026 参赛页也有提及
- 音频Suno, ElevenLabsMedium 复盘文章:音乐和音效;Vibe Jam 2026 参赛页也有提及
- 其他 AIChatGPT(Game Jam 缩略图), Claude Code 的 game-creator 技能ChatGPT(Game Jam 缩略图): Medium 复盘文章:Vibe Jam 网站用的缩略图Claude Code 的 game-creator 技能: Medium 复盘文章:搭配计划模式(plan mode)使用的 Three.js 技能(skill)
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 参赛页
- 制作时长约 15 天(作者自述)
- 非 AI 部分据作者称,提示词、试玩、手感调校和过场镜头的摆放都是手工完成的
获奖与反响
Vibe Jam 2026 第一名
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- 作者在 Medium 上的开发复盘 ↗ · 2026 年 7 月 9 日
- Vibe Jam 2026 参赛页(games.json) ↗ · 2026 年 4 月 29 日
- X 上的获奖公告(levelsio) ↗ · 2026 年 6 月 18 日
- 开发日志 ↗
Riposte: Frontline
RedditInevitable_Salad_1282026 年 9 月 28 日一款现代军事射击游戏,有自定义兵种、武器配件和迷彩,还有无人侦察机(UAV)、空袭、支援直升机等连杀奖励;8 张地图从布列塔尼的渔港到漂浮的空岛。和机器人单人对战无需账号;最多 8 人的线上公开或私人房间、成长系统和排行榜,则需要用用户名和密码注册一个免费账号。电脑、手机和平板的浏览器都能免费玩,可以安装为应用,支持触屏和手柄;点 Steam Deck 按钮还能把网页版添加到 Steam。支持英语和法语。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code

Riposte: Frontline
又名 Claude of Duty: Ghost Protocol
在八张地图上打团队死斗、个人混战或占领模式,可以对战机器人,也支持最多 8 人联机的 FPS 游戏。
作者:Inevitable_Salad_128类型动作发布日期2026 年 9 月 28 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款现代军事射击游戏,有自定义兵种、武器配件和迷彩,还有无人侦察机(UAV)、空袭、支援直升机等连杀奖励;8 张地图从布列塔尼的渔港到漂浮的空岛。和机器人单人对战无需账号;最多 8 人的线上公开或私人房间、成长系统和排行榜,则需要用用户名和密码注册一个免费账号。电脑、手机和平板的浏览器都能免费玩,可以安装为应用,支持触屏和手柄;点 Steam Deck 按钮还能把网页版添加到 Steam。支持英语和法语。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5Reddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:“When Opus 5.5 came out, I wanted to see what it can do in one shot. Then I kept iterating on that first result”
- 编程工具Claude Code同一帖子:“almost everything is code written by Claude Code, with three.js, like weapons and maps who are made in code”
- 引擎Three.js r147发布版打包文件开头为“three.js 0.147.0”,由项目的 tools/vendor.py 把 npm 包中的文件拼接而成(2026 年 10 月 17 日查阅)
- 制作时长几周(作者自述)
- 非 AI 部分贴图和天空来自 Poly Haven 和 ambientCG,HDRI 光照经由 @pmndrs/assets 取自 Poly Haven,均为 CC0 授权(主菜单制作人员名单)。武器音效和地图环境音为实录,士兵动画为动作捕捉,均未注明来源(更新日志 v3.0.0、v3.2.1、v4.0.0)。
利益说明
新上传的头像在保存前会由 Claude(Anthropic)对照游戏规则进行审核(游戏内隐私政策)。这是游玩过程中的内容审核,与游戏的制作方式无关。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Reddit 帖子:用 Claude Code 氛围编程(vibe coding)完成,起点是 Opus 5.5 一次生成(one-shot)的结果 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 游戏网站(标题、Steam Deck 与平台列表、CC0 素材署名、隐私政策) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏内更新日志:9 月 28 日发布 v1.0.0,9 月 29 日改名 Claude of Duty: Ghost Protocol,10 月 10 日改名 Riposte: Frontline ↗ · 2026 年 10 月 16 日
猹杀
oil-oil2026 年 1 月 · 原作:《狼人杀》完整的一局狼人杀:你坐其中一个位置,其他玩家全部由电脑操控,每位都有自己的性格和隐藏身份,并记得之前所有的发言和投票。可以玩平民、狼人、预言家、女巫、猎人、守卫等角色;另有观战模式和可选的语音播放。开始游戏前需要登录。
制作方式- 游戏内 AI DeepSeek V4.1 Flash、Gemini 3.5 Flash Lite
- 音频 MiniMax TTS
像素上海:弄堂电台
@ring_hyacinth2026 年 9 月 23 日一款简短的像素风剧情游戏:你扮演 Xiaoman,在上海的弄堂里度过一天,点击场景、调奶奶的收音机,收集街坊的声音和回忆。所有台词都有上海话配音,文本可选中文或英文,建议戴耳机游玩。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Cursor
- 美术 Nano Banana Pro
- 音频 Seedance 2.5、程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
试玩版
像素上海:弄堂电台
又名 Pixel Shanghai: Lane Radio
在像素风的上海度过一天,调老收音机、收集邻居故事的剧情游戏。
作者:Hyacinth & Simon游戏介绍
一款简短的像素风剧情游戏:你扮演 Xiaoman,在上海的弄堂里度过一天,点击场景、调奶奶的收音机,收集街坊的声音和回忆。所有台词都有上海话配音,文本可选中文或英文,建议戴耳机游玩。
一部像素风动画短片,由 Claude Opus 5.5 改编成游戏,每句台词都有上海话配音。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5发布帖:让 Opus 5.5 把短片改成像素游戏,第一版是“one shot”一次生成的
- 编程工具Cursor提交记录署名(commit trailer) · 涉及游戏的 15 次提交中有 4 次,包括第一次
- 美术Nano Banana Pro发布帖:角色和地图由 Opus 调用 Nano Banana Pro 生成
- 音频Seedance 2.5, 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写Seedance 2.5: 作者仓库中的提交信息:“Seedance 2.5 voice acting for all 190 lines”(2026 年 9 月 25 日)程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写: 发布帖:音乐和音效由 Opus 编写,在页面中实时合成
- 非 AI 部分场景美术取自作者们早前自己制作的短片中的像素动画。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 23 日
- 网站仓库(游戏位于 /pixel-shanghai) ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Ink & Lore
@higashin9004072026 年 12 月 推出正式版从文具守护者中挑选两位,深入一本未完成绘本里的 99 层地牢;战斗为回合制,卡牌一旦打出就永久消失,同时还要提升等级,强化剑、盾和书签。Steam 上的免费试玩版包含第一本书(打到第 10 层 Boss)和第二本书的前 16 层,一局约 1–2 小时。正式版计划于 2026 年 12 月推出,价格尚未公布。支持 Windows 和 macOS;文本支持英文、日文、简体中文和韩文。
制作方式- 代码 Claude
- 工具 Claude Code
- 美术 生成式 AI
游玩平台电脑 · Steam价格免费试玩版试玩版
Ink & Lore
又名 インク・アンド・ロア
率领两位文具守护者一路深入 99 层绘本,卡牌打出即永久消失的卡牌战斗游戏。
作者:Shintaro Higashi (ひがしん)类型策略正式版2026 年 12 月(预计)试玩版已推出2026 年 9 月 8 日游玩平台电脑 · Steam价格免费试玩版AI 用途代码、美术游戏介绍
从文具守护者中挑选两位,深入一本未完成绘本里的 99 层地牢;战斗为回合制,卡牌一旦打出就永久消失,同时还要提升等级,强化剑、盾和书签。Steam 上的免费试玩版包含第一本书(打到第 10 层 Boss)和第二本书的前 16 层,一局约 1–2 小时。正式版计划于 2026 年 12 月推出,价格尚未公布。支持 Windows 和 macOS;文本支持英文、日文、简体中文和韩文。
制作方式
- 代码Claude作者 2026 年 8 月 23 日在 X 上发帖,当时正在收尾试玩版:“claudeが賢すぎで、コード面で介入することはなくなりました!”(Claude 太聪明了,代码方面我已经不用再插手)
- 编程工具Claude CodeYouTube 视频,2026 年 6 月 11 日,谈 Ink & Lore 的开发:“Claude Code と ChatGPT を使ってゲーム開発を進めてみました”
- 美术生成式 AI(未说明工具)Steam AI 使用披露:部分美术作品和图像素材由 AI 生成,由开发者指导和筛选。YouTube 视频,2026 年 10 月 3 日:“キャラクターの立ち絵も、カードの挿絵も、コードも、AIをふんだんに使って作っています”
- 制作时长2026 年 6 月上旬开始开发;正式版预计 2026 年 12 月推出(作者自述)
- 非 AI 部分游戏设计与策划、UI 和试玩测试由作者负责(Steam 披露信息;2026 年 8 月 15 日 YouTube 视频:UI 没法交给 AI)。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Steam 商店页(AI 使用披露,正式版计划 2026 年 12 月推出) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 作者在 X 上的回复:代码由 Claude 编写 ↗ · 2026 年 8 月 23 日
- YouTube:用 Claude Code 和 ChatGPT 开发 Ink & Lore ↗ · 2026 年 6 月 11 日
- 作者在 X 上的回复:试玩版完成,多亏了“Claude神” ↗ · 2026 年 8 月 26 日
- X 帖子:免费试玩版上线 ↗ · 2026 年 9 月 8 日
- YouTube:美术和代码都用 AI 制作 ↗ · 2026 年 10 月 3 日
- YouTube 开发日志:用 AI 做游戏的 74 天 ↗ · 2026 年 8 月 15 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
Peekle
Redditjohnumbaugh2026 年 9 月 1 日一款每日记忆游戏:每天一张新图片,在屏幕上停留 20 秒后消失。你可以写下记得的所有细节,由 AI 对照图片内容清单来判断;也可以选择更简单的五道选择题。两种方式最多都能拿到五颗星,连续天数和平均成绩保存在浏览器里。每天只能玩一次,免费,无需注册账号,仅支持英文。
制作方式- 代码 Claude
- 工具 Claude Code
- 游戏内 AI Claude Haiku
- 美术 OpenAI gpt-image-1、gpt-image-…
类型解谜发布日期2026 年 9 月 1 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术游戏介绍
一款每日记忆游戏:每天一张新图片,在屏幕上停留 20 秒后消失。你可以写下记得的所有细节,由 AI 对照图片内容清单来判断;也可以选择更简单的五道选择题。两种方式最多都能拿到五颗星,连续天数和平均成绩保存在浏览器里。每天只能玩一次,免费,无需注册账号,仅支持英文。
制作方式
- 代码Claude(经由 Claude Code)模型系列由 Claude Code 推断;未说明写代码所用的模型版本
- 编程工具Claude CodeReddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:“Peekle.io is a daily game, build with Claude code”
- 游戏内 AIClaude Haiku同一帖子:“Claude Haiku 5 for grading descriptions against the corpus of facts for freetext mode”(原文如此;目前没有已知的 Haiku 5 版本,因此只记录模型系列)
- 美术OpenAI gpt-image-1、gpt-image-1-mini 和 gpt-image-2同一帖子:先低成本生成图片,检查后再送去做更高质量的处理;上线图片中的 C2PA 数据显示为 gpt-image-2
- 其他 AIClaude Opus 5.5, Claude Opus 5Claude Opus 5.5: 同一帖子:“Claude Opus 5.5 and custom Python tooling for image prompt generation”Claude Opus 5: 同一帖子:由 Claude Opus 5 撰写图片描述、把描述拆解为一条条事实,并起草测验题
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Reddit 帖子:用 Claude Code 制作,以及每个环节背后的模型 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 游戏页面(首页文案、模式、五道题小测验) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 隐私页面:没有账号,自由作答由 Claude 模型评分,小测验不使用 AI ↗ · 2026 年 9 月 29 日
- 题目 API:第一道公开的题目(2026 年 9 月 1 日) ↗ · 2026 年 9 月 1 日
- 带 C2PA 元数据的题目图片(gpt-image-2) ↗ · 2026 年 9 月 28 日
- 带 C2PA 元数据的题目图片(gpt-image 2.0 之前的版本) ↗ · 2026 年 9 月 10 日
赵云 — Voxel Musou
@BubuStd2026 年 9 月 24 日 · 原作:《真·三国无双》一款体素画风的《真·三国无双》式割草动作游戏:选择赵云、关羽等武将,用连续技、蓄力攻击和清屏的无双技在敌群中杀出一条路。现在已有四章剧情、带评级的试炼关卡,文本可选中文或英文。支持键鼠或手柄操作,推荐使用台式机级别的显卡。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5

赵云 — Voxel Musou
又名 Voxel Musou · Voxel Musou — Zhao Yun · 趙雲 — Voxel Musou
原作:《真·三国无双》(非官方)
化身三国英雄,用连招、闪避和无双技砍翻数百名体素士兵的无双动作游戏。
作者:BubuAi (Bubu Studio)游戏介绍
一款体素画风的《真·三国无双》式割草动作游戏:选择赵云、关羽等武将,用连续技、蓄力攻击和清屏的无双技在敌群中杀出一条路。现在已有四章剧情、带评级的试炼关卡,文本可选中文或英文。支持键鼠或手柄操作,推荐使用台式机级别的显卡。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5发布帖称是“with Opus 5.5 ultracode”做的
- 引擎Three.js r186README:Three.js r186,原生 ES 模块,无构建步骤
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《真·三国无双》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 24 日
- Bubu Studio 游戏页面(“Made with Claude Opus 5.5 ultracode”) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- GitHub README ↗ · 2026 年 10 月 3 日
- 视频 ↗
Pendekar
@masterofnone2026 年 10 月 7 日一款以马来西亚东海岸为舞台、点击地面移动的复古在线 RPG:修习马来武术 silat 和射箭,钓鱼、烹饪、伐木、采矿、锻造,十项技能越用等级越高。从停泊岛出发,造一艘马来木船(perahu)航行到瓜拉勿述,再沿海岸公路向瓜拉登嘉楼进发,捣毁掠夺者的营地,途中会在岛上和镇上遇到其他玩家。这是一个几乎每天都在更新的免费测试版,用电脑或手机浏览器就能玩,但开玩前必须先用 Google 账号登录。界面为英文,夹杂马来语词汇,也可切换为马来语。
制作方式- 代码 Claude、GPT
- 工具 Codex
- 3D Claude Opus 5.5
试玩版
类型角色扮演发布日期2026 年 10 月 7 日游玩平台浏览器价格免费 · 需登录AI 用途代码、美术游戏介绍
一款以马来西亚东海岸为舞台、点击地面移动的复古在线 RPG:修习马来武术 silat 和射箭,钓鱼、烹饪、伐木、采矿、锻造,十项技能越用等级越高。从停泊岛出发,造一艘马来木船(perahu)航行到瓜拉勿述,再沿海岸公路向瓜拉登嘉楼进发,捣毁掠夺者的营地,途中会在岛上和镇上遇到其他玩家。这是一个几乎每天都在更新的免费测试版,用电脑或手机浏览器就能玩,但开玩前必须先用 Google 账号登录。界面为英文,夹杂马来语词汇,也可切换为马来语。
制作方式
- 代码Claude(未说明版本), GPT(经由 Codex)Claude(未说明版本): X 帖子,2026 年 10 月 11 日:“All ‘Vibe-Coded’ with Claude and Codex”。没有说明“Claude”指的是模型还是 Claude Code;各处都没有写版本GPT(经由 Codex): 由 Codex 推断模型系列;未注明模型版本
- 编程工具Codex开发日志“How it is built”一节(2026 年 10 月 17 日查阅):“Pendekar is designed by one player and built with Claude and Codex, in a running conversation.”
- 3DClaude Opus 5.5(经由 Blender MCP)作者 2026 年 10 月 8 日在 X 上回答 3D 素材和角色是怎么做的:“Blender MCP , via Claude Opus 5.5!”
- 其他 AIBlender MCP同一条 10 月 8 日的 X 回复:“Blender MCP , via Claude Opus 5.5!”
- 引擎Three.js r128开发日志:“It runs in the browser, with three.js drawing its 3D world.”;/play/ 页面从 cdnjs 加载 three.js r128
- 制作时长从第一个版本(2026 年 10 月 6 日)到三章可玩内容约一周(作者自述,开发日志)
- 非 AI 部分海岸线和州界来自 Natural Earth(公有领域);一个树木模型来自 Quaternius(CC0,经 Poly Pizza 获取),转换后用于游戏。游戏设计由作者本人完成(开发日志:“designed by one player”)。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 需登录
- 需要账号才能玩。
来源
- X 上的首条帖子(实机视频、首个游玩链接) ↗ · 2026 年 10 月 7 日
- 作者在 X 上的回复:3D 用 Blender MCP 经 Claude Opus 5.5 制作 ↗ · 2026 年 10 月 8 日
- 作者在 X 上的回复:存档目前保存在本地,Google 登录即将上线 ↗ · 2026 年 10 月 8 日
- 作者在 X 上的回复:现在可以登录了 ↗ · 2026 年 10 月 9 日
- X 帖子:全部用 Claude 和 Codex 氛围编程完成 ↗ · 2026 年 10 月 11 日
- X 帖子:第 5 天,374 名玩家 ↗ · 2026 年 10 月 13 日
- 作者在 X 上的回复:玩家数据(注册 361 人,角色 305 个) ↗ · 2026 年 10 月 13 日
- X 帖子:48 小时内更新 10 次 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- 开发日志(制作方式,10 月 6 日起的各个版本) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏网站(特色、Google 登录、常见问题) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
Aestra: The Last Wish
@M__Houser2026 年 9 月 28 日一款在共享在线世界中进行的即时像素动作 RPG:选择职业、分配天赋点,在闹鬼的森林、冰封的山峰和火山地带做任务,攻克每个区域的地牢及其更难的英雄难度版本,再挑战三个团队副本,途中还能与其他玩家交易、组队。死亡是永久性的,只有稀有的 Ember of Rebirth 能让倒下的英雄复活。可在电脑或手机浏览器中游玩,以游客身份免费玩,存档保存在当前浏览器里。八个职业免费;另外三个职业(Death Metal Bard、Shadowblade、Skybreaker)各需 100 Tesana 币,按作者给出的 Bard 价格约合 1 美元,并且需要登录 Tesana。目前仅有英文。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 制作平台 Tesana
类型角色扮演发布日期2026 年 9 月 28 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款在共享在线世界中进行的即时像素动作 RPG:选择职业、分配天赋点,在闹鬼的森林、冰封的山峰和火山地带做任务,攻克每个区域的地牢及其更难的英雄难度版本,再挑战三个团队副本,途中还能与其他玩家交易、组队。死亡是永久性的,只有稀有的 Ember of Rebirth 能让倒下的英雄复活。可在电脑或手机浏览器中游玩,以游客身份免费玩,存档保存在当前浏览器里。八个职业免费;另外三个职业(Death Metal Bard、Shadowblade、Skybreaker)各需 100 Tesana 币,按作者给出的 Bard 价格约合 1 美元,并且需要登录 Tesana。目前仅有英文。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 帖子,2026 年 10 月 9 日:“Almost a full week of vibecoding with Claude Opus 5.5 on Tesana.”;10 月 15 日的帖子(https://x.com/M__Houser/status/2110750857528803516)再次表示:“Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI”
- 制作平台TesanaX 帖子,2026 年 10 月 15 日:“Built with Claude Opus 5.5 & @TesanaAI”;游戏由账号 houser 在 Tesana 上发布
- 引擎Phaser 3.90.0游戏构建版本预加载 _app/phaser-C71JNjGr.js(VERSION "3.90.0");Tesana 构建元数据中 gameType 为“2d_modern”,target 为“web”(2026 年 10 月 17 日核实)
- 制作时长约一周:第一个版本用一个周末做出,之后又花了 3 到 4 天(作者自述)
- 制作成本总计约 1400 美元,其中第一个版本约 100 美元(作者自述)
作者预告
中文版、德语版和日语版 未兑现
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 平台制作
- 在游戏制作平台上完成的作品。
来源
- X 帖子:在 Tesana 上用 Claude Opus 5.5 氛围编程(vibe coding),一个周末做出第一个版本,1 美元职业 ↗ · 2026 年 10 月 9 日
- X 帖子:1.67 万名玩家,花费约 1400 美元,9 个职业,3 个团队副本 ↗ · 2026 年 10 月 12 日
- X 帖子:完全不会写代码就辞了职,用 Claude Opus 5.5 和 Tesana 制作 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- Tesana 商店页面(上线日期、玩家数、更新日志、作者回复) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- Tesana 商店 API(上线和发布日期、商店道具、作者账号) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- play.tesana.ai 上的游戏构建版本(Phaser 3.90.0) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 视频 ↗
运输船 · 穿越火线 3D
riba25342026 年 9 月 23 日 · 原作:《穿越火线》一款网页 FPS,复刻了《穿越火线》的运输船地图,带有后坐力、人机队伍、击杀提示和程序生成的枪声。界面仅有中文,也支持触屏操作。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美术 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
试玩版
运输船 · 穿越火线 3D
又名 CrossFire: Transport Ship 3D
原作:《穿越火线》(非官方)
在复刻《穿越火线》经典地图运输船的场景里,与人机进行团队竞技的射击游戏。
作者:riba2534游戏介绍
一款网页 FPS,复刻了《穿越火线》的运输船地图,带有后坐力、人机队伍、击杀提示和程序生成的枪声。界面仅有中文,也支持触屏操作。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5README:一句话提示词,单次 Claude Code 会话,1M 上下文,effort 设为 xhigh;README 称没有手动修改过任何代码
- 编程工具Claude CodeREADME:在 Claude Code(CLI)中生成
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写README:所有模型、贴图和动画均由代码生成;没有图片或音频文件
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写README:音效和音乐由代码在浏览器中合成
- 引擎Three.js r186README 徽章和构建说明
- 制作时长一条提示词,一次会话(作者自述)
- 非 AI 部分没有手工制作的素材;作者称没有手动修改过任何代码。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《穿越火线》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- GitHub README(附原始提示词) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
Vreisa Temple Graveyard
RedditTC Poole (TCPoole)2026 年 10 月一个设在 3D 墓地里的多人万圣节聚会场所,墓地出自作者的奇幻世界 Funkatron:雕一个南瓜灯摆在院子里,每位来访者都能看到;放下只属于你的一块墓碑,献上鲜花、蜡烛和玉米糖,读读墓志铭,骑骑扫帚,在 Hollow Lane 认领一栋房子,再和在场的其他人聊聊天。玩家雕刻和摆放的东西都会保留下来;比起挑战,它更像一个闲逛聚会的地方,没有目标,也没有分数。在浏览器中免费游玩,无需登录(Google 登录可选);用键盘鼠标操作体验最好,另有面向手机和旧笔记本电脑的轻量级 Potato Mode。
制作方式- 代码 Claude
- 3D Meshy

Vreisa Temple Graveyard
和其他玩家在共享的月夜墓地里雕南瓜、立墓碑、骑扫帚四处闲逛的万圣节多人社交游戏。
作者:TC Poole (TCPoole)类型休闲发布日期2026 年 10 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术游戏介绍
一个设在 3D 墓地里的多人万圣节聚会场所,墓地出自作者的奇幻世界 Funkatron:雕一个南瓜灯摆在院子里,每位来访者都能看到;放下只属于你的一块墓碑,献上鲜花、蜡烛和玉米糖,读读墓志铭,骑骑扫帚,在 Hollow Lane 认领一栋房子,再和在场的其他人聊聊天。玩家雕刻和摆放的东西都会保留下来;比起挑战,它更像一个闲逛聚会的地方,没有目标,也没有分数。在浏览器中免费游玩,无需登录(Google 登录可选);用键盘鼠标操作体验最好,另有面向手机和旧笔记本电脑的轻量级 Potato Mode。
制作方式
- 代码ClaudeReddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:“Pretty much everything else came from me talking to Claude”;“since 5.5 out, it's been a beast with optimization, shaders”(未写明是哪个模型系列)
- 3DMeshyReddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:“I made the 3D assets using Meshy”(游戏文件中的 63 个模型里有 5 个以 Meshy 命名)
- 引擎Three.js r160游戏文件中的 import map 从 jsDelivr 加载 three@0.160.0(WebGL 渲染器、CSS3DRenderer、泛光后处理);共享状态使用 Firebase Realtime Database
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Reddit 帖子:通过与 Claude 对话制作,3D 素材来自 Meshy ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- tcpoole.com 上的游戏页面(用 iframe 嵌入游戏文件) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏文件(欢迎卡片、菜单、Claude 调优笔记、Meshy 模型、three.js r160) ↗ · 2026 年 10 月 8 日
- WordPress 页面记录:2026 年 6 月 27 日发布,2026 年 10 月 8 日修改 ↗ · 2026 年 6 月 27 日
- Wayback 快照:2026 年 10 月 6 日南瓜版构建 V2-8 已上线 ↗ · 2026 年 10 月 6 日
- tcpoole.com About 页面(TC Poole,在 Kick、Twitch 和 YouTube 直播) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- tcpoole.com Contact 页面(世界观构建者,Funkatron 地图绘制者) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
Frontline Zero
RedditHyun Seo (556 Games)2026 年 10 月一款以俄乌战争为背景的经典基地建设类 RTS:从城镇、工业和石油获取收入,再以乌克兰或俄罗斯一方部署 FPV 无人机、干扰器、火炮、装甲部队、防空部队和飞机,与 AI 进行 1v1 或 2v2 对战。六张地图均以真实战役命名,如霍斯托梅尔、马里乌波尔和巴赫穆特。遭遇战和教程免费,无需账号。联机对战需要用 Google 账号或邮箱登录,每天可免费玩 5 局,每月 3 美元或一次性付 10 美元则不限局数。需在电脑浏览器上用键盘和鼠标游玩;菜单为英文,单位语音为乌克兰语或俄语。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5、Claude Fable 5.1
- 工具 Claude Code
- 3D Tripo
- 美术 Google Gemini
- 音频 Suno、ElevenLabs

Frontline Zero
扮演乌克兰或俄罗斯,在六张取材自真实战役的地图上建设基地、打一场无人机时代战争的即时战略游戏。
作者:Hyun Seo (556 Games)类型策略发布日期2026 年 10 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款以俄乌战争为背景的经典基地建设类 RTS:从城镇、工业和石油获取收入,再以乌克兰或俄罗斯一方部署 FPV 无人机、干扰器、火炮、装甲部队、防空部队和飞机,与 AI 进行 1v1 或 2v2 对战。六张地图均以真实战役命名,如霍斯托梅尔、马里乌波尔和巴赫穆特。遭遇战和教程免费,无需账号。联机对战需要用 Google 账号或邮箱登录,每天可免费玩 5 局,每月 3 美元或一次性付 10 美元则不限局数。需在电脑浏览器上用键盘和鼠标游玩;菜单为英文,单位语音为乌克兰语或俄语。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5, Claude Fable 5.1Claude Opus 5.5: Reddit 帖子,2026 年 10 月 17 日:“Opus 5.5 was used for most of the code + artwork”Claude Fable 5.1: 同一帖子:“Fable 5.1 was used briefly for network code”
- 编程工具Claude Code游戏内 Credits / Tools Used(主菜单 > Credits,2026 年 10 月 17 日查看):“Claude Code for coding”
- 美术Google Gemini(未说明图像模型)游戏内 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):“Google Gemini for various ‘painted’ imagery”(菜单和 About 页面的绘画风插图、OG 图片)
- 3DTripo游戏内 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):“Tripo3D AI for 3D models”
- 音频Suno, ElevenLabsSuno: 游戏内 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):“Suno for music”ElevenLabs: 游戏内 Credits(2026 年 10 月 17 日查看):“ElevenLabs for voices”。游戏附带的 rules/voices.json 还为 103 个单位逐一指定了 ElevenLabs 语音和模型(eleven_v4),共 1854 条台词
- 引擎自研 TypeScript 引擎(webrts)游戏附带的 importmap 将“@webrts/engine”映射到 ./engine/index.js(模拟、寻路、lockstep 帧同步网络代码、电脑 AI);渲染器使用 Canvas 2D 或 WebGL2 后端(engine/render/glctx.js)绘制;代码注释引用了 .ts 源文件
- 制作时长截至 10 月 17 日发 Reddit 帖子时共七天(作者自述)
- 非 AI 部分音效来自 Pixabay、Re-sound 的 WARZONE SFX 音效包和 ITHappy Studios 的 Military Sound FX Pack(据游戏内制作人员名单);图标为 Tabler Icons(MIT),字体采用 OFL 授权;鼠标指针由游戏自身的脚本绘制。
作者预告
每年拿出 10% 的利润,通过 UNITED24 用于面向平民的人道主义援助,并公布金额 未兑现
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Reddit 帖子:第一款游戏,第 7 天,大部分代码由 Opus 5.5 编写 ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏页面:游戏内的 Credits / Tools Used 和 Note from the Maker ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- About 页面(地图、价格、10% 用于人道主义援助) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 使用条款(账号、现实背景条款),2026 年 10 月 15 日生效 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 游戏附带的语音数据(每个单位对应的 ElevenLabs 语音) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 游戏附带的制作人员名单模块(neo/about.js) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
Murim's Last Hope: David
itch.ioEchoPlayroom2026 年 10 月 9 日一款搞笑风格的短篇武侠砍杀游戏:来自未来的幸存者 David 还穿着夹克和牛仔裤,要在十分钟内杀上一座云雾缭绕的山,突破五个满是杂兵和小头目的区域,直面飘在空中的女教主和她的石巨人。战斗包含 4 段连招、剑技、挑空、完美格挡和电影化处决,另有教学关、首次通关后开放的选关,以及击败 Boss 后的自由探索。游戏在 itch.io 上通过浏览器运行,最适合在电脑上用键盘和鼠标玩,手机横屏也能用触屏操作。免费,支持英文和韩文。
制作方式- 代码 Claude
- 工具 Claude Code
- 3D Meshy
- 音频 ElevenLabs
游玩平台浏览器制作时长约 1 周价格免费
Murim's Last Hope: David
又名 정파의 마지막 희망 : 데이비드 · The Last Hope of the Righteous Sect: David · STORMBLADE
扮演穿牛仔裤、学过功夫的时空旅人,十分钟内一路杀上血教山中要塞的武侠动作游戏。
作者:EchoPlayroom类型动作发布日期2026 年 10 月 9 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款搞笑风格的短篇武侠砍杀游戏:来自未来的幸存者 David 还穿着夹克和牛仔裤,要在十分钟内杀上一座云雾缭绕的山,突破五个满是杂兵和小头目的区域,直面飘在空中的女教主和她的石巨人。战斗包含 4 段连招、剑技、挑空、完美格挡和电影化处决,另有教学关、首次通关后开放的选关,以及击败 Boss 后的自由探索。游戏在 itch.io 上通过浏览器运行,最适合在电脑上用键盘和鼠标玩,手机横屏也能用触屏操作。免费,支持英文和韩文。
制作方式
- 代码Claude(经由 Claude Code)模型系列由 Claude Code 推断;未说明模型版本
- 编程工具Claude CodeReddit 帖子,2026 年 10 月 17 日:“I directed, Claude Code wrote it, about 40,000 lines of JavaScript on three.js”,并在 git worktree 中并行运行多个智能体,配有 850 个自动化测试
- 3DMeshyitch 页面鸣谢:“3D models: Meshy (AI-generated)”
- 音频ElevenLabsitch 页面鸣谢:“Sound effects & music: ElevenLabs (AI-generated)”;页面列出 148 个音效和 10 首音乐
- 其他 AIAI 文本(未说明工具)itch 的 AI 使用声明列出了 Text(文本);未说明是哪些文本、用了什么工具
- 引擎Three.js r186itch 页面鸣谢:“Rendering: three.js (MIT)”;上线包给 canvas 标注“three.js r186”,并使用 WebGLRenderer(2026 年 10 月 17 日核实)
- 制作时长2026 年 10 月,约一周,10 月 5 日开工(作者自述)
- 非 AI 部分角色动画来自 UAL2 动画库(CC0),字体来自 Google Fonts(itch 页面鸣谢)。作者称根据试玩反馈一轮又一轮地修改了设计。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Reddit 帖子:制作过程(Claude Code、Meshy、ElevenLabs) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- itch.io 页面(制作过程、鸣谢、AI 使用声明) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- itch 开发日志:发布帖(10 月 5 日开工,先出韩文版,10 月 9 日出英文版) ↗ · 2026 年 10 月 9 日
- 作者博客:连续 20 天做游戏,第 1 篇(代码由 AI 编写) ↗ · 2026 年 8 月 30 日
- 作者网站的游戏页面(STORMBLADE,已发布) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 开发日志 ↗
Cursed Clash
@WoahWurdz2026 年 9 月 22 日 · 原作:《咒术回战、海贼王、鬼灭之刃》一款运行在 Roblox 上、玩法类似《任天堂明星大乱斗》的平台格斗游戏,共有六名动漫角色:《咒术回战》的虎杖悠仁、五条悟和两面宿傩,《海贼王》的路飞和索隆,以及《鬼灭之刃》的炭治郎,每人有四个必杀技和一个大招。先给对手累积伤害,再把他们击飞出咒灵遍布的涩谷竞技场边界;最后一个还剩残机的角色获胜。房主可以设置电脑对手的数量、等级和残机数,每个服务器最多容纳四名玩家。游戏免费,但需要 Roblox 账号。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
游玩平台Roblox制作时长约 3 小时价格免费 · 需登录试玩版
Cursed Clash
原作:《咒术回战、海贼王、鬼灭之刃》
让五条悟、路飞、炭治郎等动漫角色在咒灵横行的涩谷舞台上互相击飞的大乱斗式格斗游戏。
作者:hiraeth类型动作发布日期2026 年 9 月 22 日游玩平台Roblox价格免费 · 需登录AI 用途代码游戏介绍
一款运行在 Roblox 上、玩法类似《任天堂明星大乱斗》的平台格斗游戏,共有六名动漫角色:《咒术回战》的虎杖悠仁、五条悟和两面宿傩,《海贼王》的路飞和索隆,以及《鬼灭之刃》的炭治郎,每人有四个必杀技和一个大招。先给对手累积伤害,再把他们击飞出咒灵遍布的涩谷竞技场边界;最后一个还剩残机的角色获胜。房主可以设置电脑对手的数量、等级和残机数,每个服务器最多容纳四名玩家。游戏免费,但需要 Roblox 账号。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5X 发布帖,2026 年 9 月 22 日:“Claude Opus 5.5 just ONE SHOTTED this Roblox Anime Super Smash Bros Game”。同日回复:“still going with the one shot too no follow up prompts”。被问到用的是哪档推理强度(reasoning effort)时,他回答“Ultracode”(这是他自己的说法,仅在此处保留)
- 其他 AIRoblox Studio MCP serverX 上的回复,2026 年 9 月 22 日,有人问“Are you using the built in MCP servers to connect?”,他回答:“I used the one Roblox Studio provides.”;未说明连接的是哪个智能体客户端
- 引擎Roblox Studio作者 2026 年 9 月 22 日在 X 上公开的提示词,结尾是“you should already be in roblox studio u can start”;游戏已在 Roblox 上发布
- 制作时长发帖时约 3 小时,之后一次成型(one-shot)的流程仍在继续(作者自述)
- 非 AI 部分模型、动画和特效来自 Roblox 的 Toolbox(社区素材),并非 AI 生成:作者说自己“ended up using everything from the toolbox”,也从没打开过 Blender。他的提示词还要求智能体从 Toolbox 获取碰撞箱(hitbox)战斗逻辑和移动逻辑,因此部分玩法脚本可能是社区代码。
作者预告
公布一次成型版本的最终成果 未兑现
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 需登录
- 需要账号才能玩。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- X 发布帖(视频) ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回复:游戏已公开(Roblox 分享链接) ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回复:完整提示词 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回复:用的是 Roblox Studio 自带的 MCP 服务器 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回复:只用 Toolbox,没用 Blender,没有追加提示词(录屏) ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者在 X 上的回复:花了 3 小时 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者的 X 帖子:一次成型的流程还没结束 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者的 X 帖子:服务器已修复,每个服务器 4 名玩家 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- 作者的 X 帖子:已把最新更新推送到游戏 ↗ · 2026 年 9 月 22 日
- Roblox 游戏页面(所有者、创建和更新日期) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 视频 ↗
Robot Shooter
RedditKodblue2026 年 10 月 15 日一款第一人称 Roguelite 射击游戏:一路攻破机器人把守的房间,每清完一间就从三张天赋卡中选一张,然后决定是继续深入赚更多废料,还是撤离把废料存起来,因为一旦阵亡,身上携带的东西会全部丢失。存下的废料可以在 Workshop 购买 36 项永久升级。一局包括三个区域、11 个房间和三个 Boss,可用武器有三种。游戏在 itch.io 免费下载(自愿付费),仅限 Windows,需要支持 Vulkan 1.1 的显卡;目前只支持键鼠操作,语言为英语,暂时还没有音乐。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
类型动作发布日期2026 年 10 月 15 日游玩平台下载价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款第一人称 Roguelite 射击游戏:一路攻破机器人把守的房间,每清完一间就从三张天赋卡中选一张,然后决定是继续深入赚更多废料,还是撤离把废料存起来,因为一旦阵亡,身上携带的东西会全部丢失。存下的废料可以在 Workshop 购买 36 项永久升级。一局包括三个区域、11 个房间和三个 Boss,可用武器有三种。游戏在 itch.io 免费下载(自愿付费),仅限 Windows,需要支持 Vulkan 1.1 的显卡;目前只支持键鼠操作,语言为英语,暂时还没有音乐。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5Reddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:“The repo is now about 53,000 lines of C#, and 134 of its 145 commits are co-authored by Opus 5.5”(仓库未公开)
- 编程工具Claude Code同一帖子:“Three weeks ago I asked Claude Code to port it to Godot 4.7 with C#”
- 引擎Godot 4.7 (C#)Reddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:从 three.js 移植“to Godot 4.7 with C#”;itch 页面:“Made with Godot”
- 制作时长约三周(作者自述)
- 非 AI 部分模型、贴图和音效来自 Quaternius、Poly Haven 和 Kenney(CC0);详见下载包中的 CREDITS.txt。暂无音乐。
作者预告
上线约两周后的下次更新加入音乐,之后再加入冲刺、奖牌、精英机器人和手柄支持 未兑现
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Reddit 帖子:用 Claude Code 制作,145 次提交中有 134 次由 Opus 5.5 共同署名 ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- itch.io 页面(简介、AI 使用声明、开发状态、平台) ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- itch 开发日志:Robot Shooter 正式推出 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
Impossible Journey
itch.ioBefuddleBug2026 年 10 月 16 日一款在 rollstead 上展开的第一人称生存游戏。rollstead 是一座架在四个巨大车轮上的高耸木堡,靠燃烧热能晶石的蒸汽机驱动。你要让锅炉不缺燃料、不缺水,狩猎并烹饪有毒的野生动物,在甲板上搭建房间、工作台和集水器,挺过沙尘暴和干雷暴,一路驶向远方的城市;沿途刻下的路标和城市档案,会讲述最早一批定居者后来的遭遇。游戏在 itch.io 上用电脑浏览器游玩,使用键盘和鼠标,免费,状态标注为 In development(开发中)。
制作方式- 代码 Claude Opus
游玩平台浏览器价格免费
Impossible Journey
又名 Impossible Journey Machine
给缓慢前行的蒸汽木堡不断补给晶石和水,穿越无尽平原的第一人称生存游戏。
作者:BefuddleBug类型模拟发布日期2026 年 10 月 16 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款在 rollstead 上展开的第一人称生存游戏。rollstead 是一座架在四个巨大车轮上的高耸木堡,靠燃烧热能晶石的蒸汽机驱动。你要让锅炉不缺燃料、不缺水,狩猎并烹饪有毒的野生动物,在甲板上搭建房间、工作台和集水器,挺过沙尘暴和干雷暴,一路驶向远方的城市;沿途刻下的路标和城市档案,会讲述最早一批定居者后来的遭遇。游戏在 itch.io 上用电脑浏览器游玩,使用键盘和鼠标,免费,状态标注为 In development(开发中)。
制作方式
- 代码Claude Opus(未说明版本)Reddit 帖子,2026 年 10 月 16 日:“Opus made everything work, and now I have my game”
- 引擎Three.js r186上线版本加载未打包的 ES 模块,其中 js/lib/three.core.js 导出 REVISION '186'(WebGL),另有 three.js 后期处理插件(2026 年 10 月 17 日核实)
- 非 AI 部分完全没有素材文件:贴图、音效和旅途音乐都由代码生成(textures.js 中写着“Procedural PBR texture sets”;audio.js 中写着“No sound files: every noise is synthesized”;music.js 为合成配乐)。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Reddit 帖子:构思了二十年的游戏点子,“Opus made work” ↗ · 2026 年 10 月 16 日
- itch.io 页面(AI 使用声明、状态、发布日期) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 上线的 HTML5 版本(玩法说明文字、three.js r186) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
- 作者的 itch 主页(约 40 款网页游戏) ↗ · 2026 年 10 月 17 日
fly.pieter.com
@levelsio2025 年 2 月 22 日一款在线飞行模拟游戏:选好飞机后起飞,在共享世界里和其他玩家一起飞,或者来一场空中缠斗。基础机型免费,F-16 等少数机型需付费升级,页面还出售游戏内广告位。加入前会先进行一次简短的 Cloudflare 验证。
制作方式- 代码 Claude 3.5 Sonnet、Grok 3
- 工具 Cursor

fly.pieter.com
又名 Fly Pieter · Pieter.com Flight Simulator
从海滨小镇起飞,和其他玩家一起飞行或展开空战的免费多人飞行模拟游戏。
作者:Pieter Levels类型模拟发布日期2025 年 2 月 22 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款在线飞行模拟游戏:选好飞机后起飞,在共享世界里和其他玩家一起飞,或者来一场空中缠斗。基础机型免费,F-16 等少数机型需付费升级,页面还出售游戏内广告位。加入前会先进行一次简短的 Cloudflare 验证。
制作方式
- 代码Claude 3.5 Sonnet, Grok 3Claude 3.5 Sonnet: 2025 年 2 月 24 日顺带提到:出现重复函数“probably due to context window limits of Sonnet 3.5”Grok 3: 2025 年 2 月 25 日:“Made a WebSocket server from scratch in Python with Grok 3”(多人联机服务器)
- 编程工具Cursor发布帖(“100% with Cursor”)及页面署名“by @levelsio + Cursor + ThreeJS”
- 其他 AIChatGPT2025 年 2 月 24 日:用来查找代码中的重复函数
- 引擎Three.js页面署名“by @levelsio + Cursor + ThreeJS”
- 制作时长第一个版本约 3 小时(作者自述)
获奖与反响
2025 年初氛围编程游戏的标志性作品;404 Media 曾报道;催生了 Vibe Jam
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2025 年 2 月 22 日
- 游戏页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- X 帖子(Sonnet 3.5、ChatGPT) ↗ · 2025 年 2 月 24 日
- X 帖子(Grok 3 服务器) ↗ · 2025 年 2 月 25 日
- Decrypt 报道 ↗ · 2025 年 2 月 26 日
飞车 3D · QQ飞车同人还原
riba25342026 年 9 月 23 日 · 原作:《QQ飞车》一款 3D 漂移竞速游戏,照搬了《QQ飞车》的默认按键和加速系统:按住 Shift 漂移、积攒氮气,在四条仿原作风格的赛道上衔接小喷和双喷。界面仅有中文,并为触屏提供了屏幕按钮。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5
- 工具 Claude Code
- 美术 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
- 音频 程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写
试玩版
飞车 3D · QQ飞车同人还原
又名 QQ Speed 3D
原作:《QQ飞车》(非官方)
在四条仿照《QQ飞车》经典赛道打造的地图上漂移、攒氮气、衔接加速的卡丁车竞速游戏。
作者:riba2534游戏介绍
一款 3D 漂移竞速游戏,照搬了《QQ飞车》的默认按键和加速系统:按住 Shift 漂移、积攒氮气,在四条仿原作风格的赛道上衔接小喷和双喷。界面仅有中文,并为触屏提供了屏幕按钮。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5README:一句话提示词,单次 Claude Code 会话,1M 上下文,effort 设为 xhigh;README 称没有手动修改过任何代码
- 编程工具Claude CodeREADME:在 Claude Code(CLI)中生成
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写README:所有模型、贴图和动画均由代码生成;没有图片或音频文件
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写README:音效和音乐由代码在浏览器中合成
- 引擎Three.js r186README 徽章和构建说明
- 制作时长一条提示词,一次会话(作者自述)
- 非 AI 部分没有手工制作的素材;作者称没有手动修改过任何代码。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《QQ飞车》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- GitHub README(附原始提示词) ↗ · 2026 年 9 月 23 日
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026 年 4 月一款休闲放松的盆栽模拟游戏:选择一棵树,比如刺柏、枫树、松树或杜鹃,然后在它生长的过程中浇水、修剪,并用金属丝蟠扎枝条,不同树种对养护的反应各不相同。分步教程会手把手带你养好第一棵树。
制作方式- 代码 GPT-5.5、Claude Opus 4.7
- 工具 Codex
- 音频 Suno
Claude of Duty
@mattshumer_2026 年 7 月 25 日 · 原作:《使命召唤》一款以集市街道为舞台的网页第一人称射击游戏,所有贴图、网格、动画和声音都由代码生成,不使用任何素材文件。可玩版本是 PlayDrop 维护的改编版,基于作者开源的原版,增加了敌人波次、可破坏的场景物件,以及触屏和手柄支持。
制作方式- 代码 Claude Opus 5
试玩版
游戏介绍
一款以集市街道为舞台的网页第一人称射击游戏,所有贴图、网格、动画和声音都由代码生成,不使用任何素材文件。可玩版本是 PlayDrop 维护的改编版,基于作者开源的原版,增加了敌人波次、可破坏的场景物件,以及触屏和手柄支持。
制作方式
- 代码Claude Opus 5X 上的发布帖,2026 年 7 月 25 日
- 引擎Three.jsREADME:Three.js r180 和 WebGL2
- 非 AI 部分唯一的初始提示词由作者编写,并公开在仓库中
利益说明
PlayDrop 称,托管版本是其基于作者原版自行改编的版本,新增的敌人波次、物件和操作支持都属于 PlayDrop 的分支。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《使命召唤》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 7 月 25 日
- X 帖子:提示词和代码 ↗ · 2026 年 7 月 26 日
- GitHub 仓库和 README ↗ · 2026 年 7 月 25 日
- PlayDrop 游戏页面 ↗ · 2026 年 8 月 29 日
长风
jbang20042026 年 9 月 26 日一位剑客的旅程,途经金色草原、烟雨竹林和灯笼高挂的水乡小镇,每一章都以 Boss 战收尾。战斗包括轻重攻击连招、格挡与完美弹反、闪避、破架势和剑气。首次加载时会显示约 30 秒安静的标题画面;有独立显卡会更流畅,手机上提供触屏操作。
制作方式- 代码 Claude Opus 5.5、Claude Sonnet 5.5
- 工具 Claude Code
- 3D Tripo
试玩版
游戏介绍
一位剑客的旅程,途经金色草原、烟雨竹林和灯笼高挂的水乡小镇,每一章都以 Boss 战收尾。战斗包括轻重攻击连招、格挡与完美弹反、闪避、破架势和剑气。首次加载时会显示约 30 秒安静的标题画面;有独立显卡会更流畅,手机上提供触屏操作。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5Claude Opus 5.5: README;9 次提交中有 7 次带有共同作者(co-author)署名Claude Sonnet 5.5: 提交记录署名,9 次提交中的 1 次
- 编程工具Claude CodeREADME
- 3DTripoREADME:角色模型和动画
- 引擎Three.jsREADME
- 制作时长第一版约 28 小时,其中 19 小时是智能体运行时间(作者自述)
- 非 AI 部分角色动作主要来自 Adobe Mixamo 的动作捕捉,并在代码中重定向;贴图和模型来自 Poly Haven 的 CC0 素材;所有音频都由代码合成,没有音频文件(README)
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- GitHub README ↗ · 2026 年 9 月 26 日
- 开发日志 ↗
OpenMMO
@appledelhi2026 年 7 月 20 日一款持久在线的 RPG,舞台是 32 公里的程序化生成世界,有河流、道路、昼夜循环、多层玩家住宅,以及在服务器端结算的龙与地下城(D&D)式战斗。AI 智能体可以作为玩家加入,使用和人类相同的协议与规则。需要用 Google 账号登录,目前是仍在积极开发中的早期版本。
制作方式- 代码 Claude Sonnet 4.6、Claude Fable 5、Claude Opus 5
- 工具 Claude Code
- 3D Meshy、Tripo
- 美术 ChatGPT 生图、Nano Banana
- 音频 Suno、Google Flow Music
试玩版
游戏介绍
一款持久在线的 RPG,舞台是 32 公里的程序化生成世界,有河流、道路、昼夜循环、多层玩家住宅,以及在服务器端结算的龙与地下城(D&D)式战斗。AI 智能体可以作为玩家加入,使用和人类相同的协议与规则。需要用 Google 账号登录,目前是仍在积极开发中的早期版本。
制作方式
- 代码Claude Sonnet 4.6, Claude Fable 5, Claude Opus 5, Claude Opus 4.6, Claude Opus 4.8, Claude Opus 5.5Claude Sonnet 4.6: 提交尾注 · 2706 次提交中有 470 次Claude Fable 5: 提交尾注 · 2706 次提交中有 418 次Claude Opus 5: 提交尾注 · 2706 次提交中有 215 次Claude Opus 4.6: 提交尾注 · 2706 次提交中有 199 次Claude Opus 4.8: 提交尾注 · 2706 次提交中有 105 次Claude Opus 5.5: 提交尾注 · 2706 次提交中有 58 次
- 编程工具Claude Code, Codex, Gemini CLIClaude Code: 仓库中的配置文件:.claude/(agents、commands、skills)和 CLAUDE.mdCodex: 仓库中的配置文件:.codex/ 和 AGENTS.md(没有 Codex 的提交尾注)Gemini CLI: 仓库中的配置文件:.gemini/ 和 GEMINI.md(没有 Gemini 的提交尾注)
- 美术ChatGPT 生图, Nano BananaChatGPT 生图: 素材文档:许多道具、角色和图标的概念图与贴图Nano Banana: 素材文档:角色姿势参考图
- 3DMeshy, TripoMeshy: 素材文档:3D 模型和 PBR 贴图Tripo: 素材文档:部分角色部件
- 音频Suno, Google Flow Music, ElevenLabsSuno: README:约 50 首背景音乐由 Suno 和 Google Flow Music 制作Google Flow Music: README:背景音乐ElevenLabs: 素材文档:音效由 ElevenLabs 生成
- 非 AI 部分世界地形为程序化生成;部分 3D 素材来自 Poly Haven、Sketchfab 和 Kenney(作者的素材说明文档)。
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 需登录
- 需要账号才能玩。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2026 年 7 月 20 日
- GitHub README ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 仓库中的素材来源文档 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 开发日志 ↗
Three.js Quake
mrdoob2026 年 1 月 · 原作:《雷神之锤》id Software《雷神之锤》的浏览器移植版,可以玩共享软件版的第一章。约 19 MB 的共享软件版数据文件随游戏附带,首次启动时加载,所以第一次载入可能要等一会儿。代码采用 GPL 许可;如果自己部署,可以换上完整版数据文件,玩到后面的内容。
制作方式- 代码 Claude、Claude Opus 4.5、Claude Opus 4.6
- 工具 Codex

游戏介绍
id Software《雷神之锤》的浏览器移植版,可以玩共享软件版的第一章。约 19 MB 的共享软件版数据文件随游戏附带,首次启动时加载,所以第一次载入可能要等一会儿。代码采用 GPL 许可;如果自己部署,可以换上完整版数据文件,玩到后面的内容。
制作方式
- 代码Claude(未说明版本), Claude Opus 4.5, Claude Opus 4.6Claude(未说明版本): README 署名“Three.js port by @mrdoob with @claude”;开发日志帖“Okay Claude, can you help me port Quake to Three.js?”Claude Opus 4.5: 提交尾注 · 303 个提交中有 134 个(2026 年 1–2 月)Claude Opus 4.6: 提交尾注 · 303 个提交中有 74 个(2026 年 2 月)
- 编程工具Codex提交尾注 · 303 个提交中有 4 个(2026 年 2 月 19 日)
- 引擎Three.jsREADME:“A port of Quake to Three.js”
- 非 AI 部分游戏设计、关卡和素材均来自 id Software 的初代《雷神之锤》;附带共享软件版数据文件(第一章)。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《雷神之锤》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- GitHub README ↗ · 2026 年 1 月 27 日
- X 上的开发日志帖 ↗ · 2026 年 1 月 24 日
- 开发日志 ↗
The Great Taxi Assignment
Vibe Jam@TomasBencko2025 年 3 月 31 日一款颇有《侠盗猎车手:罪恶都市》味道的小型 3D 出租车游戏:在霓虹闪烁的 80 年代城市里接上乘客,把他们送到目的地,车辆操控基于物理模拟,还有游戏内电台。这是为 Vibe Jam 2025 制作的小体量 Jam 作品。仅支持键盘操作,没有针对手机设计。
制作方式- 代码 Claude Sonnet
- 工具 Cursor
- 美术 GPT-4o 生图
- 音频 Suno、ElevenLabs
试玩版
The Great Taxi Assignment
又名 Great Taxi Assignment: Vibe City
在阳光明媚的 80 年代风城市里开出租车、听着复古电台接送乘客的驾驶游戏。
作者:Tomáš Bencko类型休闲发布日期2025 年 3 月 31 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款颇有《侠盗猎车手:罪恶都市》味道的小型 3D 出租车游戏:在霓虹闪烁的 80 年代城市里接上乘客,把他们送到目的地,车辆操控基于物理模拟,还有游戏内电台。这是为 Vibe Jam 2025 制作的小体量 Jam 作品。仅支持键盘操作,没有针对手机设计。
制作方式
- 代码Claude Sonnet(未说明版本)开发日志只提到“Anthropic Sonnet models”,未注明版本
- 编程工具Cursor开发日志:“since Cursor AI and Anthropic Sonnet models... building weekend projects has never been easier”(泛泛而谈的说法,出现在介绍这款游戏的章节中)
- 美术GPT-4o 生图(ChatGPT)开发日志:广告牌美术和上面的笑话点子由 ChatGPT 生成
- 音频Suno, ElevenLabsSuno: 开发日志:游戏内电台的音乐ElevenLabs: 开发日志:音效
- 引擎Three.js开发日志:Three.js 渲染,Cannon-es 物理引擎,用 Vite 打包
- 制作时长2 周内约 65 小时(作者自述)
- 制作成本AI 服务费用约 72 欧元(作者自述)
- 非 AI 部分城市地图用 Adobe Illustrator 手工绘制,再在 Three.js 编辑器中摆放搭建。
获奖与反响
Vibe Jam 2025 第 1 名
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- 作者的开发日志 ↗ · 2025 年 4 月 20 日
- Vibe Jam 2025 获奖名单公布帖 ↗ · 2025 年 4 月 23 日
- Vibe Jam games.json 条目 ↗ · 2025 年 3 月 31 日
- 开发日志 ↗
Meet Claude
SteamFarniente Lab2026 年 3 月 13 日一位室友搬进你家的空房间,开始帮你处理工作、朋友关系,以及你一直拖着没做的所有事;你的选择决定要让他介入到什么程度。作者称游戏时长 1–2 小时,有多个结局,没有战斗。Steam 版仅支持 Windows;作者还在自己的网站上提供免费的网页版。
制作方式- 代码 Claude
- 美术 生成式 AI
- 音频 生成式 AI
游玩平台电脑 · Steam价格免费
类型冒险发布日期2026 年 3 月 13 日游玩平台电脑 · Steam价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一位室友搬进你家的空房间,开始帮你处理工作、朋友关系,以及你一直拖着没做的所有事;你的选择决定要让他介入到什么程度。作者称游戏时长 1–2 小时,有多个结局,没有战斗。Steam 版仅支持 Windows;作者还在自己的网站上提供免费的网页版。
制作方式
- 代码Claude(未说明版本)Steam AI 披露:文本、代码、美术、音乐和部署均使用生成式 AI 完成,“primarily Claude by Anthropic”
- 美术生成式 AI(未说明工具)Steam AI 披露:美术使用生成式 AI 制作;未注明具体工具
- 音频生成式 AI(未说明工具)Steam AI 披露:音乐使用生成式 AI 制作;未注明具体工具
- 其他 AIClaude(剧本写作)Steam AI 披露:文本由 AI 生成,主要使用 Claude
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Steam 页面(AI 披露) ↗ · 2026 年 3 月 13 日
- 开发者网站 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 开发者网站上的网页版 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
群侠传:幸存者
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026 年 8 月 11 日一款武侠题材的类幸存者动作 Roguelite:武功会按你设定的顺序自动释放,你负责走位闪避、拾取战利品,并在 20 波敌人之间重新调整武功搭配。目前在 Steam 上免费抢先体验,仅支持 Windows,语言只有简体中文。
制作方式- 代码 GPT、Claude
- 工具 Codex
- 美术 GPT-IMAGE-2、Nano Banana
- 音频 Suno、ElevenLabs
游玩平台电脑 · Steam价格免费
已下线的游戏
保留下来,方便你了解它曾经是什么样。按钮链接到源代码、存档或发布帖。
- 已下线
Fallout: New York
原作:《辐射》(非官方)
以浓缩版曼哈顿为舞台,带有任务、对话树、V.A.T.S. 和 Pip-Boy 的《辐射》风格 RPG。
作者:Chris First类型角色扮演发布日期2026 年 9 月 28 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款粉丝自制的网页 RPG,背景是末日后的纽约,作者称游戏有任务、分支对话、V.A.T.S. 瞄准和可以正常使用的 Pip-Boy。应 Bethesda 要求已下架,目前无法游玩;链接指向发布帖。
制作方式
- 代码Claude Opus 5.5发布帖:“a full Fallout game you play in your browser, built with Claude Opus 5.5”
- 美术程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写发布帖:没有任何贴图文件;所有建筑、武器和人脸都由代码生成
- 音频程序化生成,代码由 Claude Opus 5.5 编写发布帖:没有任何音效文件;所有声音都由代码生成
- 制作时长约 5 天(作者自述)
标签
- 已下线
- 这款游戏的链接已失效。我们保留了这个条目,方便你了解它曾经是什么样。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 同人游戏
- 改编自《辐射》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 28 日
- X 上的制作过程帖子串 ↗ · 2026 年 9 月 29 日
- fallout.nyc 上的下架通知 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 开发日志 ↗
作者们怎么说
- 堀井雄二说,当年做《港口镇连续杀人事件》时,剧本、美术和程序都是他一个人完成的;而现在有了 AI,一个人只要下指令,就能做出像样的游戏。《Komiya in the Interrogation Room》只花了大约 30 分钟。来源:x.com ↗
- Sac 说《小王子:星辰之旅》做了 16 天,由 Opus 5.5 配合 Tripo 和 Blender,把故事里的每颗星球都变成了可以探索的 3D 场景。来源:x.com ↗
- riba2534 说这三款游戏都是在一次 Claude Code 会话里用一句话提示词做出来的,没有手改过一行代码,游戏里的模型、贴图和声音全部由代码生成。来源:github.com ↗
- riba2534 的 README 提到,模型会在无头浏览器里自己测试构建,给鹈鹕游戏跑了 320 秒的稳定性测试,还让子智能体审查代码,找出的 12 个问题随后都被修复。来源:github.com ↗
- Hyacinth 说游戏的起点是自己一年前做的像素动画短片。场景沿用了那部动画,角色和地图由 Opus 调用 Nano Banana Pro 生成,音乐和音效则在浏览器里实时合成。来源:x.com ↗
- Jon Radoff 说原版引擎的源代码已经遗失,他靠保存下来的脚本文件、一份 1998 年的 GM 脚本指南和一段 1996 年的游戏记录,用 Claude Code 在一个周末里重建了《Legends of Future Past》。来源:github.com ↗
- Radoff 说 Claude Code 通过阅读旧文档和真实的脚本文件,摸清了这款游戏没有文档的脚本语言;有一次它读错了一条刷怪规则,世界里一下子冒出了 3000 多只怪物。来源:github.com ↗
关于这些游戏
这个页面上做出最多游戏的模型是 Opus 5.5。2026 年 9 月发布后短短几周,作者们就用它做出了约 8 小时完成的海岛钓鱼游戏、做了 16 天的《小王子》剧情游戏、一款武侠剑斗游戏,以及体素风的《真·三国无双》。riba2534 还各用一句话做了三款:鹈鹕骑单车,以及致敬《穿越火线》和《QQ飞车》的作品。
大牌制作人也在尝试。《勇者斗恶龙》之父堀井雄二用 Claude 的 Artifact 发布了短篇推理游戏《Komiya in the Interrogation Room》(审讯室里的小宫),玩家要用证据拆穿嫌疑人的谎言。他说这款游戏只花了 30 分钟左右。
一些规模更大的项目用的是更早的 Claude 模型。Jon Radoff 用 Claude Code 在一个周末里复活了他本人 1992 年创作的在线文字游戏《Legends of Future Past》。OpenMMO 是一个人做的网页 MMORPG,代码里能看到六种不同的 Claude 模型。2025 年 2 月推出的多人飞行模拟 fly.pieter.com 是在 Cursor 里用 Claude 3.5 Sonnet 和 Grok 3 做的。公开了工具的作者大多用 Claude Code,少数用 Cursor。
用到的 Claude 模型
常搭配使用
其他模型
常见问题
大家用 Claude 做出了哪些游戏?
大多是网页游戏,其中不少是 3D:海岛钓鱼、以《小王子》为蓝本的剧情游戏、武侠剑斗、多人飞行模拟,以及致敬《真·三国无双》《穿越火线》《QQ飞车》《使命召唤》《雷神之锤》的同人作品。也有规模更大的项目,比如复原的 1992 年在线文字游戏和一款网页 MMORPG,还有《勇者斗恶龙》之父堀井雄二的短篇推理游戏,以及 Steam 上的剧情游戏《Meet Claude》。
作者们用哪些 Claude 模型做游戏?
这个页面上做出最多游戏的是 Opus 5.5,几乎都出自它 2026 年 9 月发布后的几周内。其他作者提到的还有 Sonnet 5.5、Fable 5.1、Fable 5、Opus 5、Opus 4.8、Opus 4.7、Opus 4.6、Opus 4.5、Sonnet 4.6、Claude Haiku,以及 fly.pieter.com 用的 Claude 3.5 Sonnet。只要作者说明了模型,或在代码里能看到,每款游戏都会标出具体模型。
用 Claude 做一款游戏要多久?
从 30 分钟左右到几周不等。堀井雄二说《Komiya in the Interrogation Room》花了大约 30 分钟,riba2534 说三款游戏各自只用一次会话、一句话就做成了。据 AI Frontier Post 报道,Tidewater 用了约 8 小时,token 花费约 1874 美元。按各自作者的说法,《Legends of Future Past》用一个周末复活,水豚送货游戏做了约 15 天,《小王子:星辰之旅》做了 16 天。
大家会搭配 Claude 用哪些工具?
最常见的是 Claude Code。Pixel Shanghai、fly.pieter.com 和 The Great Taxi Assignment 是在 Cursor 里做的。美术方面,Sac 用 Tripo 和 Blender 做了《小王子》的 3D 星球,Hyacinth 说 Pixel Shanghai 的角色和地图是 Opus 调用 Nano Banana Pro 画的。riba2534 的游戏则完全不用图片和音频文件。
这些游戏可以免费玩吗?
可以,目前还在线的游戏都免费。大多数在浏览器里直接打开。《Legends of Future Past》、OpenMMO、Wolfcha、Voltane 和 Pendekar 需要先登录;还有几款需要下载:Steam 上的《Meet Claude》《Wuxia Survivors》和《Ink & Lore》试玩版、Windows 版 Robot Shooter,以及 Roblox 上的 Cursed Clash。很多 3D 游戏是按键鼠操作设计的。
怎么知道一款游戏是用 Claude 做的?
作者在发布帖、README、Game Jam 报名表或 Steam 的 AI 使用说明里亲口说过,或者能在公开代码里看到,比如 Claude Code 的配置文件、写着模型名的提交记录。每款游戏都附有来源链接。仅凭第三方报道,不会把游戏放进这个页面。




