用 AI 做的游戏 · 人工精选 · 2026 年 10 月更新
用 做的游戏
GPT 到底能做出什么游戏:这里收录了用 GPT-6 Astra、GPT-5.5 写代码的游戏。也有用 OpenAI 的编程智能体 Codex 做的游戏,以及边玩边调用 GPT 的游戏。
用 GPT 做的全部游戏
PaperRoute
@builtbysketch2026 年 9 月 8 日 · 原作:《Paperboy》一款 Paperboy 风格的送报游戏:自行车会自己往前骑,你在两侧人行道之间转向,信箱亮起时扔出报纸,一路躲开狗和车辆,送完一周七天。漏送的订户会退订,所以连续送达很重要。作者称开发共记录了约 39 小时、历时 11 天;首次加载约需 20 秒,支持触屏操作。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra
- 3D Blender、Meshy
- 美术 ChatGPT
类型休闲发布日期2026 年 9 月 8 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术游戏介绍
一款 Paperboy 风格的送报游戏:自行车会自己往前骑,你在两侧人行道之间转向,信箱亮起时扔出报纸,一路躲开狗和车辆,送完一周七天。漏送的订户会退订,所以连续送达很重要。作者称开发共记录了约 39 小时、历时 11 天;首次加载约需 20 秒,支持触屏操作。
制作方式
- 代码GPT-6 AstraX 上的发布帖和开发记录
- 美术ChatGPT(概念图)开发记录(X 文章):交给 Meshy 之前的概念图用 ChatGPT 制作
- 3DBlender, MeshyBlender: 开发记录(X 文章):通过 Astra 用脚本驱动 Blender 制作模型Meshy: 开发记录(X 文章):角色网格来自 Meshy
- 制作时长11 天的提交记录中,计时约 39 小时(作者自述)
- 制作成本按 API 价格折算约 2,175 美元(作者自述)
- 非 AI 部分概念和需求说明由作者提供,所有渲染画面都经作者审看;作者称创意并非来自模型
利益说明
作者称,开发数据是用 DevClocked 记录的,这是作者自己开发的产品。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 同人游戏
- 改编自《Paperboy》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 12 日
- 开发记录(X 文章) ↗ · 2026 年 9 月 12 日
- 游戏页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
Zork · The Great Underground Empire
@emollick2026 年 9 月 5 日 · 原作:《Zork I》Zork I 寻宝冒险的第一人称 3D 精简改编版:探索白房子和地下世界,解开原作谜题,对付巨魔和盗贼,找回 19 件宝物。每个场景都配有 Zork 原作文本。支持 WebGL 2 的电脑、手机和平板都能运行。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra

Zork · The Great Underground Empire
又名 Zork in 3D
原作:《Zork I》(非官方)
以第一人称探索白房子和地下洞穴,破解 Zork I 谜题、与敌人战斗的 3D 冒险游戏。
作者:Ethan Mollick游戏介绍
Zork I 寻宝冒险的第一人称 3D 精简改编版:探索白房子和地下世界,解开原作谜题,对付巨魔和盗贼,找回 19 件宝物。每个场景都配有 Zork 原作文本。支持 WebGL 2 的电脑、手机和平板都能运行。
用 GPT-6 Astra 把 Zork I 重制成第一人称 3D 冒险游戏,保留原作谜题,手机上也能玩。
制作方式
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《Zork I》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 上的发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 5 日
- GitHub 仓库 ↗ · 2026 年 9 月 5 日
WenWare
@underpaid_mom2026 年 4 月 26 日每一轮都会把你放进某个历史瞬间的 360° 全景画面里;你要在世界地图上标出地点,在时间轴上选出年份,然后查看答案和参考文章。模式包括单人、每日路线、1v1 排位和派对玩法。经典模式无需账号;每日路线和 Atlas 需要登录,付费方案只针对自制全景图的功能。
制作方式- 代码 GPT
- 工具 Codex
- 美术 GPT Image 2
类型解谜发布日期2026 年 4 月 26 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术游戏介绍
每一轮都会把你放进某个历史瞬间的 360° 全景画面里;你要在世界地图上标出地点,在时间轴上选出年份,然后查看答案和参考文章。模式包括单人、每日路线、1v1 排位和派对玩法。经典模式无需账号;每日路线和 Atlas 需要登录,付费方案只针对自制全景图的功能。
从 AI 生成的历史全景图里猜地点和年代,Vibe Jam 2026 游玩人数最多的游戏。
制作方式
- 代码GPT(经由 Codex)由 Codex 推断模型系列;作者写的是“codex 5.5”,未对应到具体模型版本
- 编程工具CodexVibe Jam 2026 参赛页;X 发布帖写的是“codex 5.5”
- 美术GPT Image 2X 发布帖,2026 年 4 月 26 日(历史全景图)
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 参赛页;X 发布帖
获奖与反响
Vibe Jam 2026 第三名,并获 Most Played 奖
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2026 年 4 月 26 日
- Vibe Jam 2026 参赛页(games.json) ↗ · 2026 年 4 月 26 日
- 关于页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 玩法说明页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
无为修仙传
SteamProgrammer Xiaohui (程序员小灰)2026 年 9 月 1 日一款以菜单操作为主、水墨仙侠风格的放置游戏。你的修士会在野外、险地和有 Boss 镇守的禁地里自动战斗,你负责打理装备、功法、坊市,以及钓鱼、炼丹、炼器、制符等八种副业;每次突破大境界都需要一颗由 Boss 守着的丹药。角色会衰老,寿元耗尽就会转世,并用业力换取永久的资质提升。离线时进度照常推进。仅支持 Windows,纯鼠标操作,界面为简体中文;两个付费 DLC 加入了宗门、伙伴和灵兽。
制作方式- 代码 GPT
- 工具 Codex
- 美术 GPT-image-2
- 音频 天工 AI 音乐
游玩平台电脑 · Steam制作时长约 1 个月价格付费
无为修仙传
又名 Wuwei Cultivation
攀登九大境界、击败 Boss 夺取突破丹药、转世后变得更强的放置修仙游戏。
作者:Programmer Xiaohui (程序员小灰)类型角色扮演发布日期2026 年 9 月 1 日游玩平台电脑 · Steam价格付费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款以菜单操作为主、水墨仙侠风格的放置游戏。你的修士会在野外、险地和有 Boss 镇守的禁地里自动战斗,你负责打理装备、功法、坊市,以及钓鱼、炼丹、炼器、制符等八种副业;每次突破大境界都需要一颗由 Boss 守着的丹药。角色会衰老,寿元耗尽就会转世,并用业力换取永久的资质提升。离线时进度照常推进。仅支持 Windows,纯鼠标操作,界面为简体中文;两个付费 DLC 加入了宗门、伙伴和灵兽。
制作方式
- 代码GPT(经由 Codex)Codex 运行的是 OpenAI 的 GPT 模型;作者没有说明这款游戏用的是哪个模型版本
- 编程工具Codex文章,2026 年 9 月 25 日:“游戏相关的策划文案与代码是用Codex实现的”;X 帖子,2026 年 10 月 19 日:“开发工具:codex”
- 美术GPT-image-2文章,2026 年 9 月 25 日:“美工素材是用GPT-image-2画的”
- 音频天工 AI 音乐文章,2026 年 9 月 25 日:“音乐是用天工music生成的”;他为背景音乐开通了天工 AI 付费会员
- 制作时长从零到上线外加两个 DLC,用时约一个半月(作者自述)
- 制作成本ChatGPT Pro 5x 约 700 元,另加天工 AI 会员每月 46 元起(作者自述)
- 非 AI 部分游戏方向由作者亲自把控,每个版本都自己试玩,并根据 QQ 群里的玩家反馈每天更新 2–3 次(作者自述)。Steam 披露:所有 AI 生成内容均经过开发者审核和调整。
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 付费
- 付费游戏。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Steam 页面(AI 披露) ↗ · 2026 年 10 月 21 日
- 作者文章:他如何做 AI 游戏(搜狐转载) ↗ · 2026 年 9 月 25 日
- 作者文章:上架 Steam 30 天(搜狐转载) ↗ · 2026 年 10 月 5 日
- X 帖子:收入更新,开发工具为 Codex ↗ · 2026 年 10 月 19 日
- 开发日志 ↗
Fanto's Mega-Mart
Vibe Jam@e_c_t_o2026 年 5 月 1 日一款以闹鬼超市为舞台的高速购物车竞速游戏,在程序生成的店铺里进行计时赛、和录下的幽灵记录比赛,或参加在线比赛。它最初是 Vibe Jam 2026 的参赛作品,2026 年 9 月 30 日迁移到 Wavedash,增加了更多模式和月度排行榜。可选注册免费的 Wavedash 账号。
制作方式- 代码 GPT
- 工具 Codex
类型体育与竞速发布日期2026 年 5 月 1 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款以闹鬼超市为舞台的高速购物车竞速游戏,在程序生成的店铺里进行计时赛、和录下的幽灵记录比赛,或参加在线比赛。它最初是 Vibe Jam 2026 的参赛作品,2026 年 9 月 30 日迁移到 Wavedash,增加了更多模式和月度排行榜。可选注册免费的 Wavedash 账号。
制作方式
- 代码GPT(经由 Codex)从使用 Codex 推断出模型系列;未注明具体模型
- 编程工具CodexVibe Jam 2026 参赛页面
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 参赛页面
获奖与反响
Vibe Jam 2026 第 2 名
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Vibe Jam 2026 参赛页面(games.json) ↗ · 2026 年 5 月 1 日
- Wavedash 游戏页面 ↗ · 2026 年 9 月 30 日
- 作者的 X 帖子,附原 Game Jam 版链接 ↗ · 2026 年 5 月 1 日
STORM RACE
@BubuStd2026 年 9 月 6 日 · 原作:《四驱兄弟》一款四驱车竞速游戏,有四辆赛车、可以查看爆炸图的车库,以及一条路况在干燥、下雨和暴风雨之间切换的工坊赛道。你需要操控转向、加速并稳住车身,跑完三圈、每圈约 35 秒的短赛。只有一条赛道,建议在电脑上用键盘玩。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra
试玩版
类型体育与竞速发布日期2026 年 9 月 6 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款四驱车竞速游戏,有四辆赛车、可以查看爆炸图的车库,以及一条路况在干燥、下雨和暴风雨之间切换的工坊赛道。你需要操控转向、加速并稳住车身,跑完三圈、每圈约 35 秒的短赛。只有一条赛道,建议在电脑上用键盘玩。
制作方式
- 代码GPT-6 AstraX 发布帖;构建页面顶部也写着 GPT-6 Astra
- 引擎Three.jsX 发布帖(“stack: Three.js”)
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
u/NIVERSE — Orbital Duel
@hayashimon12026 年 9 月 5 日从四台装甲、近战和远程属性各不相同的机甲中选一台,在霓虹竞技场里与对手机体进行多回合对战。你可以推进冲刺、锁定目标、发射追踪导弹和等离子连射,并在交锋间隙抢夺空投补给。仅支持键盘和鼠标;首次加载需要几秒钟。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra
试玩版
u/NIVERSE — Orbital Duel
又名 Universe Duel
在轨道竞技场冲刺、发射追踪导弹、用激光剑近身斩击的一对一机甲对战游戏。
作者:Hayashimon类型动作发布日期2026 年 9 月 5 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
从四台装甲、近战和远程属性各不相同的机甲中选一台,在霓虹竞技场里与对手机体进行多回合对战。你可以推进冲刺、锁定目标、发射追踪导弹和等离子连射,并在交锋间隙抢夺空投补给。仅支持键盘和鼠标;首次加载需要几秒钟。
制作方式
- 代码GPT-6 AstraX 发布帖(日文)
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
猹杀
oil-oil2026 年 1 月 · 原作:《狼人杀》完整的一局狼人杀:你坐其中一个位置,其他玩家全部由电脑操控,每位都有自己的性格和隐藏身份,并记得之前所有的发言和投票。可以玩平民、狼人、预言家、女巫、猎人、守卫等角色;另有观战模式和可选的语音播放。开始游戏前需要登录。
制作方式- 游戏内 AI DeepSeek V4.1 Flash、Gemini 3.5 Flash Lite
- 音频 MiniMax TTS
AI2U:与你直到世界尽头
SteamAlterStaff Inc.2026 年 8 月 12 日密室逃脱题材的故事:一个深情却危险的囚禁者把你锁在屋里,你得一边解开环境谜题,一边靠嘴皮子说服对方放你走。每个角色都会对你的言行作出反应,不同的应对方式会在多张地图中通向不同结局。需要联网;支持 Windows 和 macOS。
制作方式- 游戏内 AI Azure OpenAI Service、Gemini LLM
- 音频 MiniMax TTS
游玩平台电脑 · Steam价格付费
AI2U:与你直到世界尽头
又名 AI2U: With You 'Til The End
被病娇猫娘关在家里,靠聊天、讨好和解谜逃出去,或者干脆选择留下的密室逃脱游戏。
作者:AlterStaff Inc.类型冒险发布日期2026 年 8 月 12 日游玩平台电脑 · Steam价格付费AI 用途音频、玩法游戏介绍
密室逃脱题材的故事:一个深情却危险的囚禁者把你锁在屋里,你得一边解开环境谜题,一边靠嘴皮子说服对方放你走。每个角色都会对你的言行作出反应,不同的应对方式会在多张地图中通向不同结局。需要联网;支持 Windows 和 macOS。
制作方式
- 游戏内 AIAzure OpenAI Service, Gemini LLMSteam 页面上的第三方 AI 服务说明
- 音频MiniMax TTSSteam 页面上的第三方 AI 服务说明
- 非 AI 部分视觉美术、剧情设计、音乐和世界观均由人类团队完成;开发商称没有任何美术素材是 AI 生成的(Steam AI 使用披露)。
标签
- AI 原生
- 游玩时 AI 在游戏里实时运行,拿掉 AI 游戏就玩不下去。
- 付费
- 付费游戏。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Steam 页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 维基百科条目 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Pendekar
@masterofnone2026 年 10 月 7 日一款以马来西亚东海岸为舞台、点击地面移动的复古在线 RPG:修习马来武术 silat 和射箭,钓鱼、烹饪、伐木、采矿、锻造,十项技能越用等级越高。从停泊岛出发,造一艘马来木船(perahu)航行到瓜拉勿述,再沿海岸公路向瓜拉登嘉楼进发,捣毁掠夺者的营地,途中会在岛上和镇上遇到其他玩家。这是一个几乎每天都在更新的免费测试版,用电脑或手机浏览器就能玩,但开玩前必须先用 Google 账号登录。界面为英文,夹杂马来语词汇,也可切换为马来语。
制作方式- 代码 Claude、GPT
- 工具 Codex
- 3D Claude Opus 5.5
Tidebloom Rally
@superalesha2026 年 9 月 15 日一款色彩缤纷的卡丁车竞速游戏,赛道是一条架在海面上空的空中通道。从四位珊瑚礁车手中选一位,六辆车同场跑三圈,按 Shift 漂移,按 Space 使用道具。这是作者用同一份游戏策划案、为比较不同配置而做的四个版本之一,所以只有一条赛道的单场比赛,而不是完整的杯赛。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra
试玩版
Tidebloom Rally
又名 Tidebloom Rally — The Sunken Sky Cup
在漂浮的珊瑚礁岛屿间竞速,选车手、漂移加速、发射道具跑完三圈的卡丁车游戏。
作者:Alexey Fateev游戏介绍
一款色彩缤纷的卡丁车竞速游戏,赛道是一条架在海面上空的空中通道。从四位珊瑚礁车手中选一位,六辆车同场跑三圈,按 Shift 漂移,按 Space 使用道具。这是作者用同一份游戏策划案、为比较不同配置而做的四个版本之一,所以只有一条赛道的单场比赛,而不是完整的杯赛。
制作方式
- 代码GPT-6 Astra作者仓库中的 game.json;X 发布帖
- 引擎Three.js作者仓库中 game.json 的标签
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 15 日
- 作者仓库的元数据(game.json) ↗ · 2026 年 9 月 15 日
- 视频 ↗
神探夏洛克:暗夜追踪者
SteamGamercury2026 年 8 月 21 日 · 原作:《福尔摩斯》你扮演福尔摩斯,来到维多利亚时代的达特穆尔,调查与巴斯克维尔家族诅咒有关的离奇死亡事件。游戏没有对话选项:你可以和每个角色自由交谈,他们会记住你说过的话,会撒谎,在压力下也可能露出破绽。开发商称,游戏目前处于抢先体验阶段,大部分内容已经就位,结局尚未推出。仅支持 Windows;商店页面标注含有内购。
制作方式- 游戏内 AI Gemini、GPT
游玩平台电脑 · Steam价格付费Hit & Run in the Browser
@CtrlAltDwayne2026 年 9 月 7 日 · 原作:《The Simpsons: Hit & Run》用 Three.js 在浏览器中重制的《The Simpsons: Hit & Run》,使用的是从 PS2 光盘转换而来的素材和任务脚本,而不是模拟器。你可以开车、奔跑、二段跳、砸箱子,在七个关卡中游玩剧情任务、奖励任务和竞速赛。作者称目前还不是 1:1 移植,完整的通关测试仍在进行中。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra

Hit & Run in the Browser
又名 The Simpsons: Hit & Run — Browser Recreation
原作:《The Simpsons: Hit & Run》(非官方)
在春田镇开车或徒步四处跑,挑战 2003 年辛普森一家游戏中的剧情任务、竞速和赌注赛的浏览器重制版。
作者:Dwayne游戏介绍
用 Three.js 在浏览器中重制的《The Simpsons: Hit & Run》,使用的是从 PS2 光盘转换而来的素材和任务脚本,而不是模拟器。你可以开车、奔跑、二段跳、砸箱子,在七个关卡中游玩剧情任务、奖励任务和竞速赛。作者称目前还不是 1:1 移植,完整的通关测试仍在进行中。
制作方式
- 代码GPT-6 AstraX 发布帖
- 引擎Three.jsX 发布帖和 README
- 非 AI 部分几何模型、贴图、动画、对白、过场动画和任务脚本均从 PS2 原版游戏转换而来(README)
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 开源
- 源代码已公开。
- 同人游戏
- 改编自《The Simpsons: Hit & Run》的非官方作品,与原作权利方无关。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 7 日
- GitHub README ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 开发日志 ↗
DUST FRONT
@mustafaakin2026 年 9 月 9 日一款单人即时战略游戏:从六个势力中选一个、四个战场中选一个,建造基地、占领据点,指挥地面和空中部队对抗电脑对手。内含新手教程、难度设置和本地存档。作者将它定位为电脑端测试版;需要支持 3D 图形的电脑浏览器。
制作方式- 代码 GPT-6 Astra
- 3D Blender
- 美术 OpenAI 生图
- 音频 Kokoro-82M、ACE-Step 1.5
试玩版
类型策略发布日期2026 年 9 月 9 日游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款单人即时战略游戏:从六个势力中选一个、四个战场中选一个,建造基地、占领据点,指挥地面和空中部队对抗电脑对手。内含新手教程、难度设置和本地存档。作者将它定位为电脑端测试版;需要支持 3D 图形的电脑浏览器。
制作方式
- 代码GPT-6 AstraX 发布帖(原文写作“ChatGPT Astra”)
- 美术OpenAI 生图游戏制作人员名单页面:HUD 图标图集
- 3DBlender(经由 Blender MCP)X 发布帖
- 音频Kokoro-82M, ACE-Step 1.5Kokoro-82M: 游戏制作人员名单页面:合成的无线电语音ACE-Step 1.5: 游戏制作人员名单页面:音乐
- 引擎Three.js游戏制作人员名单页面
- 非 AI 部分步枪和连发射击音效取自 CC0 的 Free Firearm Sound Library 并经过修改;CC0 的 Poly Haven 贴图(游戏制作人员名单)
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- X 发布帖 ↗ · 2026 年 9 月 9 日
- 游戏制作人员名单页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 视频 ↗
Suck Up!
SteamProxima2025 年 10 月 1 日你是一个住在宁静小镇的吸血鬼,挨家挨户敲门,通过麦克风和居民对话;他们会对你的语气和说辞做出反应,换上合适的装扮能让谎话更可信。额外模式包括说唱对战和情人节派对,你还可以通过 Steam 创意工坊制作并分享角色。需要麦克风和网络连接;仅限 Windows。
制作方式- 游戏内 AI ChatGPT from OpenAI
游玩平台电脑 · Steam价格付费
类型冒险发布日期2025 年 10 月 1 日游玩平台电脑 · Steam价格付费AI 用途玩法游戏介绍
你是一个住在宁静小镇的吸血鬼,挨家挨户敲门,通过麦克风和居民对话;他们会对你的语气和说辞做出反应,换上合适的装扮能让谎话更可信。额外模式包括说唱对战和情人节派对,你还可以通过 Steam 创意工坊制作并分享角色。需要麦克风和网络连接;仅限 Windows。
制作方式
- 游戏内 AIChatGPT from OpenAISteam 页面上的第三方 AI 服务说明
标签
- AI 原生
- 游玩时 AI 在游戏里实时运行,拿掉 AI 游戏就玩不下去。
- 付费
- 付费游戏。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Steam 页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- 官方网站 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- Know Your Meme 词条 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Kansō
Vibe Jam@mrsukeruton2026 年 4 月一款休闲放松的盆栽模拟游戏:选择一棵树,比如刺柏、枫树、松树或杜鹃,然后在它生长的过程中浇水、修剪,并用金属丝蟠扎枝条,不同树种对养护的反应各不相同。分步教程会手把手带你养好第一棵树。
制作方式- 代码 GPT-5.5、Claude Opus 4.7
- 工具 Codex
- 音频 Suno
试玩版
类型模拟发布日期2026 年 4 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、音频游戏介绍
一款休闲放松的盆栽模拟游戏:选择一棵树,比如刺柏、枫树、松树或杜鹃,然后在它生长的过程中浇水、修剪,并用金属丝蟠扎枝条,不同树种对养护的反应各不相同。分步教程会手把手带你养好第一棵树。
制作方式
- 代码GPT-5.5, Claude Opus 4.7Vibe Jam 2026 参赛条目列出了“Codex, GPT 5.5, Opus 4.7, Suno”,未注明各自分工
- 编程工具CodexVibe Jam 2026 参赛条目
- 音频SunoVibe Jam 2026 参赛条目
- 引擎Three.jsVibe Jam 2026 参赛条目
获奖与反响
Vibe Jam 2026 Most Zen 奖
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Vibe Jam 2026 参赛条目(games.json) ↗ · 2026 年 4 月 30 日
- 游戏页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
Almost Surgery
Vibe Jam@RagimMusakaev2026 年 5 月一款黑色喜剧:失业的男人走投无路,做起了地下黑诊所的手术。你在手术台、办公桌和摄像机视角之间切换,按住鼠标进行切割,每完成一单血腥的活就能赚到钱。游戏开场有一段简短的剧情,用 Godot 制作,可在浏览器中运行;需要鼠标和键盘。
制作方式- 代码 GPT
- 工具 Codex
试玩版
类型模拟发布日期2026 年 5 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码游戏介绍
一款黑色喜剧:失业的男人走投无路,做起了地下黑诊所的手术。你在手术台、办公桌和摄像机视角之间切换,按住鼠标进行切割,每完成一单血腥的活就能赚到钱。游戏开场有一段简短的剧情,用 Godot 制作,可在浏览器中运行;需要鼠标和键盘。
制作方式
- 代码GPT(经由 Codex)模型系列由 Codex 推断;未说明模型版本
- 编程工具CodexVibe Jam 2026 报名表
- 引擎GodotVibe Jam 2026 报名表
获奖与反响
Vibe Jam 2026 Most Cursed 奖
标签
- 试玩版
- 可以玩,但还不是完整游戏:可能是片段、原型、技术演示或 Game Jam 版本。
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- Vibe Jam 2026 参赛条目 ↗ · 2026 年 5 月 1 日
- Vibe Jam 2026 获奖名单 ↗ · 2026 年 5 月
OpenMMO
@appledelhi2026 年 7 月 20 日一款持久在线的 RPG,舞台是 32 公里的程序化生成世界,有河流、道路、昼夜循环、多层玩家住宅,以及在服务器端结算的龙与地下城(D&D)式战斗。AI 智能体可以作为玩家加入,使用和人类相同的协议与规则。需要用 Google 账号登录,目前是仍在积极开发中的早期版本。
制作方式- 代码 Claude Sonnet 4.6、Claude Fable 5、Claude Opus 5
- 工具 Claude Code
- 3D Meshy、Tripo
- 美术 ChatGPT 生图、Nano Banana
- 音频 Suno、Google Flow Music
茫室
itch.ioBlasin (Team Woll)2026 年 6 月一款紧张的俯视角射击游戏:敌人被光照到时刀枪不入,所以你要布置传感器、追踪它们的动向,赶在它们靠近之前朝阴影里开火。作者称流程约 40 分钟。可以在 itch.io 上用浏览器直接玩,也可以下载 Windows、macOS 或 Android 版;支持键鼠或手柄。
制作方式- 代码 Cursor Composer
- 工具 Cursor
- 音频 ElevenLabs
游玩平台浏览器制作时长约 100 小时价格免费
茫室
又名 BLINDSIDE
敌人在光照下无法被伤害,只能预判其动向、朝黑暗中开火的俯视角射击游戏。
作者:Blasin (Team Woll)类型动作发布日期2026 年 6 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、音频游戏介绍
一款紧张的俯视角射击游戏:敌人被光照到时刀枪不入,所以你要布置传感器、追踪它们的动向,赶在它们靠近之前朝阴影里开火。作者称流程约 40 分钟。可以在 itch.io 上用浏览器直接玩,也可以下载 Windows、macOS 或 Android 版;支持键鼠或手柄。
制作方式
- 代码Cursor Composer(fast)少数派复盘:Game Jam 期间 Composer fast 用掉了超过 62% 的 token;未注明版本
- 编程工具Cursor, Codexitch 页面署名“Code: Cursor + Codex”及 Game Jam 说明
- 音频ElevenLabsitch Game Jam 说明:所有音乐和音效均用 ElevenLabs 生成
- 其他 AIAI 翻译(未说明工具), GPT Image 2, Unity MCPAI 翻译(未说明工具): itch Game Jam 说明:游戏内翻译由 AI 完成,并经人工校对GPT Image 2: 少数派复盘:用于生成美术需求清单,而非最终美术Unity MCP: 少数派复盘:让智能体能刷新资源、读取控制台日志并运行 Play 模式冒烟测试
- 引擎Unityitch 页面:“Made with Unity”
- 制作时长21 天 Game Jam,约 100 小时(作者自述)
- 非 AI 部分美术和关卡设计为手工制作(Frank);AI 翻译由 YangMann 校对。
获奖与反响
BOOOM Game Jam 2026 参赛作品
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- itch.io 页面(制作人员、Game Jam 说明、AI 使用声明) ↗ · 2026 年 6 月
- 少数派复盘文章 ↗ · 2026 年 6 月 12 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
TECHNICAL DEBT
itch.ioOblongOolong (Cult Of Communication)2026 年 8 月一款讽刺题材的资源管理游戏,画面是一台风格欢快的仿老式家用电脑:在债务步步紧逼之际买菜、兑现对家人的承诺、卖掉杂物,并攒积分换一趟海滩度假。第一次破产是设计好必然会发生的,它会解锁永久保留的教训。支持鼠标或触屏操作;内容涉及经济困境和丧亲。
制作方式- 代码 GPT
- 工具 Codex
- 美术 OpenAI 生图
- 音频 Suno、ElevenLabs
游玩平台浏览器价格免费
TECHNICAL DEBT
在一台仿制的复古电脑上,靠信贷、奖励积分和转卖旧物撑起被裁员家庭的黑色喜剧游戏。
作者:OblongOolong (Cult Of Communication)类型模拟发布日期2026 年 8 月游玩平台浏览器价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款讽刺题材的资源管理游戏,画面是一台风格欢快的仿老式家用电脑:在债务步步紧逼之际买菜、兑现对家人的承诺、卖掉杂物,并攒积分换一趟海滩度假。第一次破产是设计好必然会发生的,它会解锁永久保留的教训。支持鼠标或触屏操作;内容涉及经济困境和丧亲。
制作方式
- 代码GPT(经由 Codex)根据使用 Codex 推断模型系列;未注明模型版本
- 编程工具Codexitch.io 上的 AI 使用声明和制作人员名单
- 美术OpenAI 生图itch.io AI 使用声明:封面、胶囊图和插画
- 音频Suno, ElevenLabsSuno: itch.io AI 使用声明:音乐和一段简短的语音提示音ElevenLabs: itch.io AI 使用声明:音效素材来源,经手工编辑
- 非 AI 部分设计方向、编辑、音频编辑和最终决定由 OblongOolong 负责;音效在 Bitwig Studio 中手工编辑
获奖与反响
AI Browser Game Jam 4 总排名第 3 名
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
来源
- itch.io 页面 ↗ · 2026 年 10 月 15 日
- AI Browser Game Jam 4 结果 ↗ · 2026 年 8 月
Three.js Quake
mrdoob2026 年 1 月 · 原作:《雷神之锤》id Software《雷神之锤》的浏览器移植版,可以玩共享软件版的第一章。约 19 MB 的共享软件版数据文件随游戏附带,首次启动时加载,所以第一次载入可能要等一会儿。代码采用 GPL 许可;如果自己部署,可以换上完整版数据文件,玩到后面的内容。
制作方式- 代码 Claude、Claude Opus 4.5、Claude Opus 4.6
- 工具 Codex
群侠传:幸存者
BilibiliNenly (Nenly Studio)2026 年 8 月 11 日一款武侠题材的类幸存者动作 Roguelite:武功会按你设定的顺序自动释放,你负责走位闪避、拾取战利品,并在 20 波敌人之间重新调整武功搭配。目前在 Steam 上免费抢先体验,仅支持 Windows,语言只有简体中文。
制作方式- 代码 GPT、Claude
- 工具 Codex
- 美术 GPT-IMAGE-2、Nano Banana
- 音频 Suno、ElevenLabs
游玩平台电脑 · Steam价格免费
群侠传:幸存者
又名 Wuxia Survivors
排布自动释放的武功、扛过 20 波敌人、让构筑像滚雪球一样变强的武侠类幸存者游戏。
作者:Nenly (Nenly Studio)类型动作发布日期2026 年 8 月 11 日游玩平台电脑 · Steam价格免费AI 用途代码、美术、音频游戏介绍
一款武侠题材的类幸存者动作 Roguelite:武功会按你设定的顺序自动释放,你负责走位闪避、拾取战利品,并在 20 波敌人之间重新调整武功搭配。目前在 Steam 上免费抢先体验,仅支持 Windows,语言只有简体中文。
制作方式
- 代码GPT(经由 Codex), Claude(经由 Claude Code)GPT(经由 Codex): 模型系列由 Codex 推断;未说明模型版本Claude(经由 Claude Code): 模型系列由 Claude Code 推断;未说明模型版本
- 编程工具Codex, Claude CodeSteam 页面“开发者的话”:“Codex and Claude Code wrote the code”
- 美术GPT-IMAGE-2, Nano BananaSteam 页面:角色、场景和 UI
- 音频Suno, ElevenLabsSuno: Steam 页面:配乐ElevenLabs: Steam 页面:配音和音效
- 视频SeedanceSteam 页面:动画
- 引擎Godot第三方信息工具链由评论区网友扒出,经什么值得买转述;作者本人未说明
- 制作时长2026 年 4 月第一次打开游戏引擎,2026 年 8 月上线(作者自述)
- 非 AI 部分游戏设计、数值平衡、手感打磨和数百次试玩测试都由作者完成;AI 美术经过人工挑选和调整(作者自述)。
获奖与反响
B 站 AI 创作大赛参赛作品
标签
- AI 编写代码
- 作者称大部分代码由 AI 编写,或是为要求使用 AI 的 Game Jam 制作。
- 下载
- 无法在浏览器里玩,需要安装(Steam、Roblox、itch、应用商店或安装包)。
来源
- Steam 页面(AI 内容说明和开发者的话) ↗ · 2026 年 8 月 11 日
- B 站开发日志视频 ↗ · 2026 年 8 月 3 日
- B 站三周复盘 ↗ · 2026 年 9 月 7 日
- 开发日志 ↗
- 视频 ↗
作者们怎么说
- PaperRoute 的作者说,这款游戏在 11 天里记录的工时约 39 小时,代码由 GPT-6 Astra 编写,模型用 Blender 制作。来源:x.com ↗
- Mustafa Akın 说 DUST FRONT 是在 ChatGPT 里用 Astra 大约 40 条提示词做出来的,素材由 Blender MCP 生成,目前是桌面端测试版。来源:x.com ↗
- Ethan Mollick 说,他让 GPT-6 Astra 把 Zork 改成 3D 动作冒险游戏,角色和场景都由它用 Three.js 搭建;游戏注明了采用 MIT 许可的 Zork I 源代码。来源:x.com ↗
- Dwayne 说,《辛普森一家:横冲直撞》的逆向工程和 Three.js 重制都由 GPT-6 Astra 完成,素材则来自从 PS2 光盘转换的资源。来源:x.com ↗
- WenWare 的作者说游戏用 Codex 和 gpt-image 2 制作,玩家探索的 360° 历史场景都由 gpt-image 2 生成。来源:x.com ↗
- Blasin 介绍了通过 Unity MCP 跑的“编译—修复”循环:每次改动后,智能体刷新资源、读取控制台报错并修复,再进入运行模式做冒烟测试,直到不再出错。截止前一天,Codex 还做了性能分析。来源:sspai.com ↗
关于这些游戏
这里的 3D 游戏大多出自 GPT-6 Astra,其中很多是在致敬大家小时候玩过的游戏:Paperboy 风格的送报游戏、第一人称的 Zork、四驱车竞速,以及在浏览器里重做的《辛普森一家:横冲直撞》。PaperRoute 的作者统计花了 11 天、约 39 小时;DUST FRONT 的作者说用了大约 40 条提示词。
其余的用 OpenAI 的编程智能体 Codex 制作。Codex 运行的是 OpenAI 的 GPT 模型,所以就算作者没说版本,用 Codex 做的游戏也算作 GPT 制作。Fanto’s Mega-Mart、WenWare 等多款是 Vibe Jam 2026 的获奖作品,BLINDSIDE 则在 Unity 里用 Codex 和 Cursor 做了约 100 小时。还有几款游戏在你玩的时候实时调用 GPT:《Suck Up!》用它来扮演你要说服开门的村民。
用到的 GPT 模型
常搭配使用
其他模型
常见问题
大家用 GPT 做出了哪些游戏?
大多是 3D 网页游戏:送报游戏、第一人称 Zork、四驱车竞速、机甲对决、卡丁车、现代战争即时战略,以及重做的 2003 年辛普森游戏。也有用 Codex 做的 Game Jam 作品:闹鬼超市里的购物车竞速、穿越时空猜谜、盆景游戏,以及在黑暗中交火的射击游戏。AI2U 和《Suck Up!》用 GPT 驱动和你对话的角色。
为什么 Codex 做的游戏也在这个页面?
Codex 是 OpenAI 的编程智能体,运行的是 OpenAI 的 GPT 模型。作者只说用了 Codex、没说具体模型时,游戏算作 GPT 制作,卡片上标为“GPT(经由 Codex)”。
用 GPT 做一款游戏要多久?
PaperRoute 的作者统计花了 11 天、约 39 小时;DUST FRONT 的作者说用了大约 40 条提示词。BLINDSIDE 在一场为期 21 天的 Game Jam 里做了约 100 小时,好几款 Codex 游戏则是为历时一个月的 Vibe Jam 2026 做的。
大家会搭配 GPT 用哪些工具?
主要是 Codex。3D 模型常用 Blender(DUST FRONT 通过 Blender MCP 操控它),很多 3D 游戏基于 Three.js。BLINDSIDE 在 Unity 里用 Codex 和 Cursor 制作,WenWare 的 360° 场景出自 gpt-image 2。
这些游戏可以免费玩吗?
大多可以在浏览器里免费玩。AI2U、《Suck Up!》和《Detective Sherlock: Shadow Stalker》是 Steam 上的付费游戏,《Wuxia Survivors》可在 Steam 免费下载,OpenMMO 和 Wolfcha 需要登录。部分 3D 游戏需要带键盘的电脑。
怎么知道一款游戏是用 GPT 做的?
作者在发布帖、README、Game Jam 报名表或 Steam 的 AI 使用说明里亲口说过,或者能在公开代码里看到,比如 Codex 的配置文件。每款游戏都附有来源链接。作者只说“Astra”时,我们会照原话注明。




