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80억 분의 1

한국 인디 개발자 진휘어스가 만든 무료 브라우저 인생 시뮬레이션입니다. 오늘 태어나는 아기 중 한 명으로 무작위로 태어나, 172개국의 실제 통계 속에서 그 한 번뿐인 인생을 끝까지 살아 봅니다.

제작: 진휘어스
제작 모델Claude Opus 5.5
첫 버전약 4시간
출시2026년 10월 5일
지원 언어한국어영어일본어중국어(번체)중국어(간체)베트남어프랑스어태국어스페인어독일어
한 번의 인생30분~1시간 30분
가격무료

‘80억 분의 1’ 소개

‘80억 분의 1’(영어명 1 in 8 Billion, 줄여서 1in8b)은 브라우저에서 무료로 즐기는 인생 시뮬레이션 게임입니다. 지구에서는 1초에 4명꼴로 아기가 태어나고, 플레이어는 그중 한 명이 됩니다. 어디서 누구의 아이로 태어날지는 실제 출생 분포대로 정해지기 때문에, 전체 인생의 약 3분의 1은 인도, 중국, 나이지리아, 파키스탄에서 시작됩니다. 그다음에는 그 나라의 통계에 따라 삶이 끝날 때까지 한 해씩 흘러갑니다.

점수도, 이기는 방법도 없습니다. 해마다 어디에 힘쓸지 고르고 진학, 취업, 연애, 해외 이주, 병원 같은 갈림길에서 결정을 내리지만, 선택이 바꾸는 것은 확률뿐입니다. 대부분의 삶은 평범하게 흘러가고, 어떤 삶은 아기 때 끝나며, 어떤 삶도 다시 살 수 없습니다. 15세 이상을 대상으로 하며, 질병, 전쟁, 가난, 폭력, 자살도 통계만큼 일어납니다. 장면으로 그리지는 않고, 언제나 도움받을 수 있는 곳을 함께 알려 줍니다.

2026년 10월 5일 공개 후 2주 만에 172개국, 10개 언어판, 업데이트 노트 348개를 갖추었고, 드래곤 퀘스트 시리즈 제작자 호리이 유지와 기업가 호리에 다카후미가 자신이 산 인생을 SNS에 올렸습니다.

플레이 화면

폴란드 브로츠와프에서 태어난 미코와이 마주르의 출생 등록 화면
출생 등록. 폴란드 브로츠와프, 소득 하위 20% 가정의 첫째 아들로 태어났습니다.
15세의 삶: 신원 기록, 픽셀 아트 거리 풍경, 올해 힘쓸 분야
15세. 픽셀 장면은 집과 가족, 일을 따라 바뀌고, 오른쪽에서는 같은 1초에 태어난 네 사람의 삶이 함께 흘러갑니다.
30세의 선택 카드: 아기는 누가 돌볼까
30세의 선택: 아기는 누가 돌볼까. 카드마다 근거가 된 실제 수치가 적혀 있고, 여기서는 OECD 보육 비용입니다.
5세에 시간이 멈추고 당연하게 여겼던 것을 묻는 화면
5세의 멈춤: 폴란드에서는 아이 0.5%가 다섯 살 생일을 맞지 못합니다. 이어서 플레이어 자신의 어린 시절을 묻습니다.
아프가니스탄 농촌에서 51세 소농으로 사는 삶
또 다른 삶: 아프가니스탄 농촌의 51세 소농. 아들은 태어나자마자 세상을 떠났습니다.
삶의 끝: 파키스탄에서 태어난 자베리아 주트, 2026~2094
파키스탄에서 68세에 끝난 삶. 마지막 화면은 80억 명 중 한 사람의, 단 한 번뿐인 삶이었다고 말합니다. 이어서 전체 기록과 인생 지도가 나옵니다.

한 번의 인생은 이렇게 흘러갑니다

  1. 태어나기

    세계(오늘, 1950~2025년 중 원하는 해, 미래, 또는 무작위)와 나라를 뽑는 기준(기본값인 출생아 수, 또는 인구)을 고릅니다. 이어서 나라, 도시나 마을, 성별, 가족과 그 형편이 정해집니다. 돈을 내도 추첨 결과는 바뀌지 않습니다.

  2. 한 해씩 살기

    기본 속도에서는 1년이 40~60초에 지나갑니다. 언제든 멈출 수 있고, 최대 16배속으로 빠르게 하거나 자동 모드를 켜고 지켜보기만 해도 됩니다. 페이지를 닫아도 삶은 그 브라우저에서 기다립니다.

  3. 고르고 결정하기

    해마다 공부, 일, 가족, 건강 중 어디에 힘쓸지 정합니다. 진학, 취업, 결혼, 집, 이민, 치료는 선택 카드로 나오며, 카드마다 근거가 된 실제 수치가 적혀 있습니다.

  4. 낯선 네 사람

    같은 1초에 다른 곳에서 태어난 아기 네 명이 같은 통계를 따라 곁에서 함께 살아갑니다. 삶이 얼마나 멀리 갈라지는지 지켜보게 됩니다.

  5. 다섯 번의 멈춤

    5세, 15세, 30세, 50세, 70세가 되면 시간이 멈추고, 이 삶과 플레이어 자신의 삶에 대해 질문을 하나 던집니다. 한 줄을 남길 수 있고, 마지막에는 그 사람에게 짧은 인사를 건넬 수 있습니다.

  6. 마지막

    사망 나이는 그 나라의 성별 생명표에서, 사망 원인은 WHO와 세계질병부담(GBD) 연구의 패턴에서 정해집니다. 이어서 사망 기록, 인생 지도(1년에 한 칸), 공유 카드가 나오며 모두 무료입니다.

어느 나라에서 태어날까: 출생 확률

게임이 태어날 때 뽑는 확률입니다. 출처는 UN 세계인구전망 2024(2023년 출생아 약 1억 3,200만 명)입니다. 기대수명과 아동 사망률의 차이도 그만큼 큽니다. 일본은 기대수명 84.7세에 5세 이전 사망 0.2%, 나이지리아는 54.5세에 11.7%입니다.

인도6명 중 1명
중국15명 중 1명
나이지리아18명 중 1명
미국36명 중 1명
브라질51명 중 1명
베트남95명 중 1명
일본176명 중 1명
독일183명 중 1명
영국192명 중 1명
프랑스207명 중 1명
한국558명 중 1명
대만996명 중 1명
홍콩3,195명 중 1명

게임에 실린 172개국 통계표 1in8b.life/ko/c/ 기준(2026년 10월 22일 확인).

누가, 어떻게 만들었나

‘80억 분의 1’은 AI와 함께 만든 1인 개발 프로젝트입니다. 개발자는 ‘진휘어스’(Jin Hwi-eus)라는 가명으로 활동하며 Jin's Earth라는 이름으로 게임을 운영하고, 개인 정보는 공개하지 않습니다. 가장 자세한 이야기는 2026년 10월 9일 서면으로 진행되어 다음 날 실린 국민일보 인터뷰에 있습니다(기사 ↗).

  1. 아이디어

    자신의 생활 반경 밖에서 사람들이 얼마나 다양한 삶을 사는지 느껴 온 개발자는, 지구 80억 명 중 무작위의 한 사람이 되어 보는 경험을 게임으로 만들고 싶다는 생각을 오래전부터 품고 있었습니다.

  2. 10월 5일: 첫 프롬프트

    Claude에 입력한 요청은 ‘지구 80억 명 중 한 명으로 랜덤하게 태어나 그 사람의 일생을 살아 보는 시뮬레이션, 최대한 실제 세계 통계를 기반으로’였습니다.

  3. 약 4시간: 링크 공개4시간은 첫 프롬프트부터 테스트 링크를 공개하기까지 걸린 시간이며, 지금의 게임을 만드는 데 든 시간이 아닙니다. 통계 모델, 게임 시스템, 언어, 수정 사항은 그 뒤로도 업데이트 노트 348개에 걸쳐 계속 늘었습니다. 같은 인터뷰에서 개발자는 시작된 인생의 약 58%가 끝까지 진행됐다고 밝혔지만, 누적 방문자 수는 공개하지 않았습니다. 이 수치와 방문 급증은 개발자 본인의 설명이며, 검증된 데이터는 아닙니다.

    2시간 만에 첫 인생이 나왔습니다(나이지리아에서 태어나 다섯 살에 말라리아로 사망). 그날 저녁 스레드에 제작 과정을 공유하며 테스트를 부탁하자 링크를 달라는 댓글이 달렸고, 개발자는 그 자리에서 사이트를 만들고 도메인을 샀습니다.

  4. 그리고: 퍼져 나가다

    개발자가 직접 글을 올린 곳은 스레드뿐이었지만, 링크는 여러 온라인 커뮤니티와 X, 카카오톡으로 퍼졌습니다. 10월 7일 하루 방문 규모는 전날의 7배 가까이로 늘었습니다.

제작 방식

도구
Claude 채팅. 채팅에서 만든 코드를 사이트로 옮기는 방식은 공개되지 않았습니다.“I only use Claude chat to do everything”, X, 10월 16일
역할 분담
사이트 소개 페이지에는 “문장과 코드는 AI와 함께 쓰고, 무엇을 넣을지는 운영자가 정하고 확인해요”라고 적혀 있습니다. 개발자는 AI를 코드를 설계한 동료라고 부릅니다.소개 페이지 · 슈에이샤 온라인, 10월 16일
첫 버전
첫 프롬프트부터 링크 공개까지 약 4시간(개발자 설명)국민일보 인터뷰, 10월 10일
그래픽과 음악
픽셀 장면, 인물 초상, 추모관은 게임 스크립트가 canvas에 직접 그리며 이미지 파일은 없습니다. 잔잔한 배경 음악은 브라우저에서 합성됩니다.게임 코드 확인, 10월 22일 · 업데이트 노트 v0.4.4, 10월 5일
데이터
UN 세계인구전망 2024, UN IGME, WHO, UN MMEIG, UNDP, UNESCO, 세계은행, ILO, UN-Habitat, UNAIDS, UNODC, UNICEF, 세계행복보고서. 소득은 나라별 지니계수 분포를 따르고, 비어 있는 값은 지역 평균으로 채웁니다. 통계를 미리 준비해 둔 것은 아니며, 게임이 커지는 동안 개발자와 AI가 찾아서 더해 왔습니다.소개 페이지
기술 스택
프레임워크 없는 순수 JavaScript, 언어별 스크립트 하나, Cloudflare 호스팅. 코드는 비공개 GitHub 저장소에 있고, 결제는 Stripe를 씁니다.개인정보 처리방침과 이용약관 · 게임 코드
업데이트
10월 5일 v0.1부터 10월 21일 v0.7.98 베타까지 업데이트 노트 348개, 하루 최대 44개. 피드백과 문의 메일은 Claude로 읽고 분류하며, 답장은 개발자가 하나하나 확인한 뒤 보냅니다.게임 업데이트 노트
제작 비용
비공개
수익 모델
광고도 가입도 없는 무료 게임입니다. 유일한 유료 상품은 끝난 인생을 주마등 필름, 인생 앨범, 추모관으로 남겨 주는 선택형 ‘간직하기 이용권’(3달러)이며, 한국에서는 10월 21일부터 팔지 않습니다. Ko-fi 후원은 10월 8일에 닫았고, 기업들의 제안은 거절하고 있습니다.업데이트 노트 v0.4.87, v0.5.33, v0.7.96 · 슈에이샤 온라인

사람들의 반응

이 게임이 가장 크게 퍼진 곳은 일본입니다. 10월 13일 AUTOMATON 보도와 캐릭터가 죽었을 때 조금 울었다는 한 플레이어의 게시물을 계기로 화제가 되었고, 며칠 만에 아래의 유명 인사들도 직접 플레이했습니다. 일본어 원문은 TryAIgame이 번역했습니다.

꽤 오래 살았네요.

けっこう長生きでした。

함께 올린 인생: 타지키스탄 농촌에서 태어나 92세에 세상을 떠난 남자아이.

호리이 유지 堀井雄二드래곤 퀘스트 시리즈 제작자 X · 2026년 10월 16일 ↗

대단한 사이트.

すごいサイト。

함께 올린 인생: 인도 농촌에서 태어나 53년 동안 농사를 짓고 73세에 세상을 떠난 여자아이.

호리에 다카후미 堀江貴文기업가, 전 라이브도어 CEO X · 2026년 10월 13일 ↗

이런 게임이 AI로 태어나는구나. 굉장한 경험이었다. 앞으로는 지금까지 문학이 맡아 온 몫의 일부를 게임이 맡게 될지도 모른다.

こういうゲームがAIで生まれてくるのか。すごい体験だった。これから今まで文学が担っていた一部を、ゲームが担うようになるのかもしれない。

사도시마 요헤이 佐渡島庸平만화 편집자(‘우주형제’), 코르크 대표 X · 2026년 10월 13일 ↗

비슷하지만 다른 걸 기획하고 있었는데, ‘80억 분의 1’ 쪽이 더 잘 만들었다. 분하다.

似て非なるものを企画してたけど、「80億分の1」のほうがよくできてる。くやしい。

후카쓰 다카유키 深津貴之UX 디자이너, note CSO X · 2026년 10월 14일 ↗

게임이냐 아니냐는 또 다른 문제야. 필승법도 없고, 승패도 없으니까.

ゲームなのかどうかは別なのよ。必勝法もなければ勝ち負けもなくて

TBS 라디오 심야 프로그램 ‘JUNK 伊集院光 深夜の馬鹿力’에서 한 말로, Sirabee가 옮겨 적었습니다.

이주인 히카루 伊集院光코미디언, 라디오 진행자 Sirabee · 2026년 10월 21일 ↗

브라질의 중산층 가정에서 태어났습니다. 이렇게 생각하면 일본에서 태어난 것도 그저 우연이라고 할 수 있고, 거꾸로 기적이라고 할 수도 있겠지요.

ブラジルの中流家庭に生まれました。こう考えると、日本に生まれることもたまたまとも言えるし、逆に奇跡と言えるかもしれません。

오노 다이스케 小野泰輔일본 야쓰시로시 시장 X · 2026년 10월 13일 ↗

이 게임은 꽤 뛰어난 자산 형성 시뮬레이터이기도 하다

このゲームがかなり優れた資産形成シミュレーターでもある

탄자니아에서 산 한 인생을 플레이한 뒤, 주식과 채권으로 불황을 견딘 이야기를 썼습니다.

長田真Business Insider Japan ‘Markets Insider’ 편집장 Business Insider Japan · 2026년 10월 14일 ↗

비슷한 인생은 있어도, 똑같은 인생은 어디에도 없다.

似た人生はあっても、同じ人生はどこにもない。

모로오카 나오토AUTOMATON 기자 AUTOMATON · 2026년 10월 13일 ↗

타임라인

  1. Claude에 프롬프트를 입력합니다(스레드에 ‘Opus 5.5 Extra’라는 표시와 함께 공유). 약 4시간 뒤 한국어판이 141개국으로 공개되고, 1in8b.life로 옮긴 것을 포함해 이날에만 업데이트 16개가 나옵니다. 게시물 ↗
  2. 영어판 공개(v0.4.41). 개발자가 정리한 첫 24시간: 그때까지 업데이트 42개. 게시물 ↗
  3. 간직하기 이용권과 추모관 추가(v0.4.87).
  4. 과거(1950~2025년)와 미래 세계 추가(v0.5.20). Ko-fi 후원 종료(v0.5.33).
  5. 일본어판 공개(v0.5.81). 개발자가 국민일보 질문에 서면으로 답하고, 인터뷰는 다음 날 실립니다. 기사 ↗
  6. 사망 원인에 자살이 추가됩니다(v0.6.36). 10대부터 실제 비율로 일어나며, 장면으로 그리지 않고 선택지로 주어지지도 않습니다. 출시 때는 빠져 있었는데, 10월 14일 개발자는 X에서 이를 빼면 그런 삶들을 지우는 셈이었다고 설명했습니다. 답글 ↗
  7. 일본에서 화제가 됩니다. AUTOMATON이 보도하고, 호리에 다카후미가 자신이 산 인생을 올립니다.
  8. 141개국에서 172개국으로 확대(v0.6.95), 번체 중국어판 공개(v0.7.2). Business Insider Japan은 이 게임을 자산 형성 시뮬레이터로 읽습니다.
  9. 베트남어판 공개, 첫 화면에 AI(Claude)로 만든 게임이라는 안내 추가(v0.7.10). 대만 언론이 다루기 시작하고, 개발자는 이제 대만과 홍콩 이용자가 한국 이용자보다 많다고 밝힙니다. 일부 내용이 편향됐다는 플레이어들의 지적에는 개인의 편향이 데이터에 영향을 줄 수 있다고 인정하며 의견을 부탁합니다.
  10. 호리이 유지가 자신이 산 인생을 올립니다. 슈에이샤 온라인이 지금까지 가장 긴 인터뷰를 싣고, 개발자는 “I only use Claude chat to do everything”이라고 올립니다. 게시물 ↗
  11. 프랑스어판, 태국어판 공개.
  12. 간체 중국어판, 스페인어판, 독일어판 공개.
  13. v0.7.98 베타. 한국에서는 간직하기 이용권을 더 이상 팔지 않습니다(v0.7.96).
  14. 여전히 서비스 중이며, 가입 없이 무료로 플레이할 수 있습니다(TryAIgame 확인).

언론 보도

자주 묻는 질문

‘80억 분의 1’은 무료인가요?

네. 모든 인생과 그 결말까지 무료이며, 가입도 광고도 없습니다. 유일한 유료 상품은 끝난 인생으로 주마등 필름, 인생 앨범, 추모관을 만들어 주는 선택형 간직하기 이용권(3달러)이고, 한국에서는 팔지 않습니다.

누가 만들었나요?

진휘어스(Jin Hwi-eus)라는 가명으로 활동하는 한국 인디 개발자입니다. Jin's Earth라는 이름으로 게임을 운영하며 개인 정보는 공개하지 않습니다. AI와 함께 만든 1인 개발 프로젝트이며, 개발자는 X와 스레드에서 @jins__earth로 활동합니다.

어떤 AI로 만들었나요?

개발자에 따르면 Claude 채팅에서 Claude Opus 5.5를 Extra 설정으로 썼습니다. 사이트에는 문장과 코드는 AI와 함께 쓰고, 무엇을 넣을지는 운영자가 정하고 확인한다고 적혀 있습니다.

만드는 데 얼마나 걸렸나요?

개발자에 따르면 2026년 10월 5일 첫 프롬프트부터 테스트 링크 공개까지 약 4시간이 걸렸습니다. 첫 버전에 한한 이야기이며, 이후 거의 매시간 업데이트되어 17일 동안 업데이트 노트가 348개 쌓였습니다.

실제 데이터를 바탕으로 하나요?

공개 통계가 허락하는 범위에서는 그렇습니다. 출생과 기대수명은 UN 세계인구전망 2024, 아동 사망은 UN IGME, 사망 원인은 WHO와 세계질병부담 연구, 소득은 세계은행 등에서 가져옵니다. 개발자도 한계를 밝힙니다. 대부분의 수치가 국가 평균이고, 가장 가난한 곳일수록 자료가 부족하다는 점입니다.

태어날 곳을 고를 수 있나요?

아니요. 나라는 출생아 수 기준(원하면 인구 기준)으로 추첨되며, 돈을 내도 바뀌지 않습니다. 원하면 실제로 태어난 곳을 입력해 두 삶을 비교해 볼 수 있습니다.

한 번의 인생은 얼마나 걸리나요?

그 나라의 기대수명까지 약 30분, 1시간(기본값), 1시간 30분 중에서 고릅니다. 일시 정지하거나 최대 16배속으로 빠르게 할 수 있고, 페이지를 닫았다가 같은 브라우저에서 이어서 할 수도 있습니다.

최종 업데이트 2026년 10월 25일 · 2026년 10월 22일 링크 확인 · 문제 신고 · 삭제 요청