80億分之1
韓國獨立開發者 Jin Hwi-eus 做的一款免費網頁人生模擬遊戲:隨機投胎成今天出生的嬰兒之一,在 172 個國家的真實統計數據裡,把這僅有一次的人生過到最後。
關於《80億分之1》
《80億分之1》(韓文原名 80억 분의 1,英文名 1 in 8 Billion,簡稱 1in8b)是一款在瀏覽器裡執行的免費人生模擬遊戲。地球上每秒大約有 4 個嬰兒出生,你會成為其中一個。出生在哪裡、生在誰家,都依真實的出生分布來抽,所以大約三分之一的人生從印度、中國、奈及利亞或巴基斯坦開始。之後,人生會依那個國家的統計數據一年一年過下去,直到結束。
沒有分數,也沒有贏的方法。你可以決定每一年的重心,在升學、工作、戀愛、出國或就醫時做選擇,但選擇只會改變機率。大多數人生平凡度過,有的在嬰兒期就結束,而且沒有一段可以重來。遊戲適合 15 歲以上玩家:疾病、戰爭、貧窮、暴力和自殺會依統計數據發生,但不呈現畫面,而且一定會附上求助管道。
2026 年 10 月 5 日上線兩週後,它已涵蓋 172 個國家、10 種語言版本、348 則更新日誌,《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二和企業家堀江貴文都分享了自己過完的一生。
遊戲畫面
一段人生怎麼玩
- 出生
先選世界(今天、1950–2025 年的任一年、未來,或隨機)和抽國家的方式(預設依出生人數,也可以依人口)。接著決定國家、城市或村莊、性別、家庭和家境。付費也改變不了抽籤結果。
- 一年一年過
預設速度下,一年過 40–60 秒。可以隨時暫停、最高 16 倍速,或開啟自動模式只看不操作。關掉頁面,這段人生也會在這個瀏覽器裡等你回來。
- 選擇與抉擇
每年選擇偏重學習、工作、家庭還是健康。升學、求職、結婚、買房、移民或治療會以抉擇卡出現,卡上會引用背後的真實數據。
- 四個陌生人
同一秒在別處出生的另外四個嬰兒,會依同樣的統計數據在你旁邊一起長大,讓你看著幾段人生越走越遠。
- 五次停頓
到了 5、15、30、50、70 歲,時間會停下來,問你一個關於這段人生、也關於你自己的問題。你可以留下一句話,最後還能對這個人說幾句道別的話。
- 終點
死亡年齡取自該國分性別的生命表,死因依據 WHO 和全球疾病負擔(GBD)研究的模式。之後會提供死亡紀錄、人生地圖(一年一格)和分享卡片,全部免費。
你會出生在哪裡:出生機率
這是遊戲在出生時抽籤用的機率,來自聯合國《世界人口展望 2024》(2023 年約有 1.32 億名嬰兒出生)。平均壽命和兒童死亡率的差距同樣懸殊:日本是 84.7 歲、5 歲前死亡 0.2%,奈及利亞是 54.5 歲、11.7%。
誰做的,又是怎麼開始的
《80億分之1》是借助 AI 完成的個人專案。開發者使用化名 Jin Hwi-eus(韓文:진휘어스),以 Jin's Earth 的名義營運遊戲,沒有公開真實身分。最完整的經過見於韓國《國民日報》的書面專訪:2026 年 10 月 9 日作答,隔天刊出(報導 ↗)。
- 起心動念
開發者常常感受到,在自己的生活圈之外,人們過著多麼不同的人生,於是早就想把「成為地球 80 億人中隨機的一個人」做成遊戲。
- 10 月 5 日:第一個提示詞
交給 Claude 的要求是:一個模擬遊戲,隨機出生為地球 80 億人中的一個人,過完這個人的一生,盡可能以真實世界的統計數據為基礎。
- 約 4 小時:公開連結這 4 小時指的是從第一個提示詞到公開測試連結的時間,並不是做出現在這款遊戲的時間:統計模型、玩法、語言和各種修正,之後又透過 348 則更新日誌不斷增加。在同一篇專訪裡,開發者表示已開始的人生中約 58% 被玩到了最後,但沒有公開總造訪量。這個數字和造訪量的暴增都來自開發者本人,並非經過查證的數據。
兩小時後,第一段人生生成了(生在奈及利亞,5 歲時死於瘧疾)。當天晚上,開發者在 Threads 上分享製作過程並徵求測試者,留言區有人要連結,於是當場架了網站、買了網域。
- 然後:傳開了
開發者只在 Threads 上發過文,但連結很快傳到各個網路社群、X 和 KakaoTalk。10 月 7 日的單日造訪量,接近前一天的 7 倍。
製作方式
- 模型
- Claude Opus 5.5(Extra 模式)Threads 上的提示詞,10 月 5 日 · 集英社 Online 專訪,10 月 16 日
- 工具
- Claude 聊天。程式碼如何從聊天視窗搬到網站上,開發者沒有透露。「I only use Claude chat to do everything」,X,10 月 16 日
- 分工
- 網站上寫明,文字和程式碼由 AI 寫成,放進什麼內容由營運者決定並檢查。開發者把 AI 稱為設計了程式碼的同事。關於頁面 · 集英社 Online,10 月 16 日
- 第一版
- 從第一個提示詞到公開連結約 4 小時(開發者自述)國民日報專訪,10 月 10 日
- 美術與音樂
- 像素場景、人物肖像和紀念館都由遊戲自己的腳本在 canvas 上繪製,沒有圖片檔案。舒緩的背景音樂在瀏覽器裡即時合成。遊戲程式碼確認,10 月 22 日 · 更新日誌 v0.4.4,10 月 5 日
- 數據
- 聯合國《世界人口展望 2024》、UN IGME、WHO、UN MMEIG、UNDP、UNESCO、世界銀行、ILO、UN-Habitat、UNAIDS、UNODC、UNICEF 和《世界幸福報告》。收入依各國的吉尼係數分布生成,缺少的數據以地區平均值補齊。統計數據並非事先備好,而是在遊戲成長的過程中,由開發者和 AI 邊查邊加。關於頁面
- 技術架構
- 原生 JavaScript,每種語言一個腳本,不用框架,部署在 Cloudflare;程式碼放在私有 GitHub 儲存庫;付款用 Stripe隱私權政策與使用條款 · 遊戲程式碼
- 更新
- 從 10 月 5 日的 v0.1 到 10 月 21 日的 v0.7.98 beta,共 348 則更新日誌,一天最多 44 則。玩家回饋和客服信件用 Claude 閱讀和分類,每一封回覆都由開發者確認後才寄出。遊戲更新日誌
- 開發成本
- 未公開
- 營利方式
- 免費,沒有廣告,也不用註冊。唯一的付費項目是可自由選購的珍藏通行證(3 美元),能把過完的一生做成影片、相簿和紀念館,10 月 21 日起不在韓國販售。Ko-fi 贊助已於 10 月 8 日關閉,開發者也婉拒了企業的合作邀約。更新日誌 v0.4.87、v0.5.33、v0.7.96 · 集英社 Online
大家怎麼說
這款遊戲在日本傳得最廣:10 月 13 日 AUTOMATON 發文報導,加上一位玩家發文說角色過世時自己哭了一下,遊戲隨即爆紅。短短幾天,下面這些知名人士都玩了。以下日文原文由 TryAIgame 翻譯。
活得還滿久的。
けっこう長生きでした。
隨貼文附上的人生:在塔吉克農村出生的男孩,92 歲過世。
很厲害的網站。
すごいサイト。
隨貼文附上的人生:在印度農村出生的女孩,務農 53 年,73 歲過世。
原來這樣的遊戲已經能用 AI 做出來了。是一次了不起的體驗。也許從今以後,過去由文學承擔的一部分,會交給遊戲來承擔。
こういうゲームがAIで生まれてくるのか。すごい体験だった。これから今まで文学が担っていた一部を、ゲームが担うようになるのかもしれない。
我也在企劃一個類似卻不同的東西,但《80億分之1》做得更好。不甘心。
似て非なるものを企画してたけど、「80億分の1」のほうがよくできてる。くやしい。
它算不算遊戲是另一回事。既沒有必勝法,也沒有輸贏。
ゲームなのかどうかは別なのよ。必勝法もなければ勝ち負けもなくて
出自 TBS 廣播深夜節目《JUNK 伊集院光 深夜の馬鹿力》,據 Sirabee 整理。
我出生在巴西的一個中產家庭。這樣想來,生在日本可以說只是偶然,反過來也可以說是奇蹟。
ブラジルの中流家庭に生まれました。こう考えると、日本に生まれることもたまたまとも言えるし、逆に奇跡と言えるかもしれません。
這款遊戲也是一個相當出色的資產配置模擬器
このゲームがかなり優れた資産形成シミュレーターでもある
在坦尚尼亞過完一生後寫下,講的是靠股票和債券撐過經濟衰退。
人生也許相似,卻沒有哪兩段是一樣的。
似た人生はあっても、同じ人生はどこにもない。
大事紀
- 把提示詞交給 Claude(發在 Threads 上,標註「Opus 5.5 Extra」)。約 4 小時後遊戲公開,只有韓文版,收錄 141 個國家;當天發布 16 次更新,包括搬到 1in8b.life。貼文 ↗
- 英文版上線(v0.4.41)。開發者的 24 小時回顧:已更新 42 次。貼文 ↗
- 加入珍藏通行證和紀念館(v0.4.87)。
- 加入過去(1950–2025 年)和未來世界(v0.5.20)。關閉 Ko-fi 贊助(v0.5.33)。
- 日文版上線(v0.5.81)。開發者書面回答國民日報的提問,專訪於隔天刊出。報導 ↗
- 死因加入自殺(v0.6.36):從青少年起依真實比例發生,不呈現畫面,也不會作為選項。上線時原本沒有加入;10 月 14 日開發者在 X 上解釋,排除它等於抹去了那些人生。回覆 ↗
- 在日本爆紅:AUTOMATON 發文報導,堀江貴文分享了自己的一生。
- 國家從 141 個擴充到 172 個(v0.6.95),繁體中文版上線(v0.7.2)。Business Insider Japan 把它當作資產配置模擬器來解讀。
- 越南文版上線;首頁註明遊戲由 AI(Claude)製作(v0.7.10)。台灣媒體開始報導,開發者表示台灣和香港的使用者已經超過韓國。對於部分內容帶有偏見的批評,開發者承認個人偏見可能影響數據,並請玩家提供回饋。
- 堀井雄二分享了自己的一生。集英社 Online 刊出至今最長的專訪,開發者發文:「I only use Claude chat to do everything.」貼文 ↗
- 法文版和泰文版上線。
- 簡體中文版、西班牙文版和德文版上線。
- v0.7.98 beta。珍藏通行證不再於韓國販售(v0.7.96)。
- 仍在線上,免費,免註冊即可遊玩(TryAIgame 確認)。
媒體報導
- 國民日報韓國 · 2026 年 10 月 10 日“한국에서 태어난 건 축복이다” 입소문 탄 ‘80억 분의 1’ 뭐길래 ↗開發者書面專訪:第一個提示詞、4 小時、如何處理自殺
- AUTOMATON日本 · 2026 年 10 月 13 日“統計に基づくリアル人生”シミュレーター『80億分の1』大流行中。生まれはガチャで生き方は自分次第、生々しい人生見守りブーム ↗在日本掀起熱潮的那篇報導
- 電Fami Nico Gamer日本 · 2026 年 10 月 14 日生まれる場所を“選べない”人生シミュレーションゲーム『80億分の1』が話題。「死んだ時に泣いてしまった」「幸せってなんだろう」などの声が寄せられる ↗玩家們的迴響
- Business Insider Japan日本 · 2026 年 10 月 14 日「80億分の1」をプレイして、“資産形成”の意味を知ったかもしれない ↗當成理財課來玩
- AUTOMATON日本 · 2026 年 10 月 14 日大流行中“人生ガチャ”シミュレーター『80億分の1』、実はアプデで「自殺エンド」が入っていた。開発者は当初は葛藤し見送り、でも“生き方を除外しないため”実装 ↗為什麼加入了自殺
- 數位時代(Business Next)台灣 · 2026 年 10 月 15 日80億分之1遊戲是什麼?AI開發4小時完成,玩法與免費體驗網址一次看 ↗遊戲介紹、玩法和遊玩網址
- NOWnews 今日新聞台灣 · 2026 年 10 月 15 日《80億分之1》人生模擬遊戲台日韓爆紅!韓國開發者親揭理念 ↗根據國民日報專訪整理的開發者理念
- THISTOKYO日本(英文) · 2026 年 10 月 15 日"1 in 8 Billion" Is Trending: A Life Simulation Game Where You Can't Choose the Country You're Born In ↗
- 集英社 Online日本 · 2026 年 10 月 16 日「死んだときに泣いた…」国も親も選べず、やり直しもできない“理不尽な人生ガチャ“ゲーム”が世界で大反響 『80億分の1』開発者を直撃 ↗最長的一篇專訪:Opus 5.5、4 小時、把 AI 當同事
- Edaily韓國 · 2026 年 10 月 17 日태어나는 순간부터 갈리는 삶…스레드 달군 ‘80억분의1’ ↗記者玩了十多次人生的體驗
常見問題
《80億分之1》免費嗎?
免費。每一段人生和它的結局都不收費,不用註冊,也沒有廣告。唯一的付費項目是可自由選購的珍藏通行證(3 美元),能把過完的一生做成影片、相簿和紀念館,目前不在韓國販售。
《80億分之1》是誰做的?
Jin Hwi-eus(韓文:진휘어스),一位韓國獨立開發者的化名,以 Jin's Earth 的名義營運遊戲,沒有公開真實身分。這是借助 AI 完成的個人專案,開發者在 X 和 Threads 上的帳號是 @jins__earth。
用的是什麼 AI?
據開發者表示,是在 Claude 聊天裡用 Extra 模式的 Claude Opus 5.5。網站上寫明,文字和程式碼由 AI 寫成,放進什麼內容由營運者決定並檢查。
做了多久?
據開發者表示,2026 年 10 月 5 日從第一個提示詞到公開測試連結,大約花了 4 小時。這只是第一版:之後遊戲幾乎每小時都在更新,17 天裡寫了 348 則更新日誌。
是根據真實數據嗎?
在公開統計數據允許的範圍內是:出生和平均壽命來自聯合國《世界人口展望 2024》,兒童死亡來自 UN IGME,死因來自 WHO 和全球疾病負擔研究,收入來自世界銀行等。開發者也說明了侷限:大多數數字是國家平均值,越貧窮的地方數據越少。
可以選擇在哪裡出生嗎?
不行。國家依出生人數(也可選依人口)抽出,付費也無法改變。你可以選填自己真實的出生地,把兩段人生放在一起比較。
過完一生要多久?
活到該國的平均壽命,大約需要 30 分鐘、1 小時(預設)或 1.5 小時。可以暫停、最高 16 倍速,也可以關掉頁面,之後在同一個瀏覽器裡繼續。











